Final Fantasy III pamācība. Final Fantasy III retrospekcija: jums patiks progresa zaudējums Canaan: Plot Twist

Desarrolladora(s) Square Distribuidora(s) SquareSoft … Wikipedia Español

Final Fantasy III- Éditeur Square Co., Ltd. Développeur Square Co., Ltd. Conc… Wikipedia en Français

Final Fantasy III DS - Pēdējā Fantāzija III Editeur Square Enix Développeur Matrix programmatūra … Wikipédia en Français

Final Fantasy III- Entwickler Square Publisher … Deutsch Wikipedia

Final Fantasy III- Fue el tercer titulo de la saga Final Fantasy, de Square Co. SIA, Squaresoft. No hay que confundirlo with Final Fantasy VI, que en Amerikas Savienotās Valstis apareció como Final Fantasy III porque era el tercer Final Fantasy que se publicaba allí … Enciclopedia Universal

Final Fantasy III- 1994. gada Super Nintendo spēles izlaišanu Ziemeļamerikā skatiet sadaļā Final Fantasy VI. Final Fantasy III izstrādātāja(-u) laukums … Wikipedia

Final Fantasy III (Nintendo DS)- Saltar a navegación, búsqueda Final Fantasy III Desarrolladora(s) Matrix Software Distribuidora(s) Square Enix Diseñador(-es) Hiromichi Tanaka … Wikipedia Español

Final Fantasy III (Nintendo DS)- Final Fantasy III Editeur Square Enix Développeur Matrix programmatūra ... Wikipédia en Français

Final Fantasy III leģenda par mūžīgo vēju

Final fantasy iii leģenda par mūžīgo vēju- Albums Arrangé du jeu Final Fantasy III (Kvadrāts) sur Famicom. Fiche tehnika Kompozīcijas par: Nobuo Uematsu Aranžējums par: Nobuo Uematsu Chanté par: Dido (3, 4) Stāstījuma par: Jeff Levy Sakārtots: 1990. gada 25. maijs (sākotnējais izdevums) … Wikipédia en Français

Grāmatas

  • Debesis: Final Fantasy māksla: 1. grāmata, Yoshitaka Amano. Iepriekš bija pieejams tikai kā daļa no tagad izpārdotā The Sky: The Art of Final Fantasy Boxed Set vai joprojām ir pieejams The Sky: The Art of Final Fantasy Slipcased Edition, Dark Horse ir…

Final Fantasy III pasaulē spēlētājam ir pieejamas 23 profesijas, no kurām viena ir slepena. No paša sākuma jebkuram varonim pēc noklusējuma ir profesija Ārštata darbinieks , un ar katru kristālu, ko viņš saņem, viņam kļūst atvērti jauni.

Vēja kristāla profesijas: karotājs, mūks, baltais mags, sarkanais mags, melnais mags, zaglis;
Uguns kristāla profesijas: bruņinieks, strēlnieks, ģeomanceris, zinātnieks;
Ūdens kristāla profesijas: dragūns, vikings, tumšais bruņinieks, burvestnieks, bards;
Zemes kristāla profesijas: karatē, šamanis, burvis, izsaucējs, gudrais, nindzja.

Katrai profesijai ir pakāpe, un, tai pieaugot, bojājums palielinās, tiek atbloķēti jauni maģijas līmeņi, palielinās uzbrukumu skaits, palielinās spēks un maģijas punkti, kā arī palielinās iespēja dabūt kritisku sitienu. Lai paaugstinātu profesijas rangu par vienu līmeni, jānopelna 100 profesijas punkti.

Jūs varat mainīt profesiju no vienas uz otru jebkurā vietā un laikā. Bet ir daži ierobežojumi, ko sauc par adaptācijas fāzi. To nosaka tikai dažas kaujas, taču, kamēr raksturs nav izturējis šo fāzi, jaunās profesijas īpašības ievērojami samazināsies. Sasniedzot augstu profesijas līmeni, nepieciešamība pēc šīs procedūras pazūd.

Jo augstāks profesijas rangs, jo spēcīgāks raksturs un plašākas viņa iespējas. Katrai profesijai ir savs aprīkojums. Ir arī priekšmeti, kurus var nēsāt jebkuras profesijas personāži. Brīvmākslinieks un Onion Knight var aprīkot lielāko daļu spēlē esošā aprīkojuma, izņemot leģendāros aprīkojuma veidus.

Brīvmākslinieka profesija ir pieejama varoņiem jau no paša sākuma. Šīs profesijas pārstāvis var izmantot jebkuru ieroci un izmantot zema līmeņa maģiju.

Pieejams no paša spēles sākuma.
Ierocis: zobeni, dunči, loki, stabi, nagi.
Aprīkojums:vairogi,
Iespējas: pirmā līmeņa baltā maģija (dziedināšana, pretlīdzeklis, skatiens) un melnā maģija pirmais līmenis (uguns, ledus, miegs).
Profesijas punkti par darbību: 20.
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Karotājs prasmīgi pārvalda ieročus. Karotāja prasme ir uzbrukums. Tas ļauj nodarīt lielāku kaitējumu, bet tajā pašā laikā samazina aizsardzību.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: zobeni, dunči, loki, bultas, cirvji.
Aprīkojums:
Spēja: uzbrukums
Profesijas punkti par darbību: no 1. ranga līdz 14. - 20 punkti, pēc ranga 14 - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, uzbrukums, aizsardzība, lieta.

Mūks ir tuvcīņa. Viņš spēj dot pretdarbību pat aizsardzībā. Palielinoties profesijas līmenim, palielinās uzbrukums ar kailām rokām.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: nagi
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: atriebība.
Profesijas punkti par darbību:
Komandas:uzbrukums, atriebība, aizsardzība, lieta.

Baltais mags specializējas atjaunošanas burvestībās. Viņa fiziskie uzbrukumi ir vāji, bet viņam ir liels gribasspēks.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: personāls.
Aprīkojums: G skārda galvassegas, bruņas, aksesuāri.
Spēja: baltās maģijas līmeņi 1-7.
Profesijas punkti:
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Sarkanais mags var izmantot balto un melno maģiju, bet nespēj apgūt augsta līmeņa maģiju.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: zobeni, dunči, stabi, loki, bultas.
Spēja: baltās un melnās maģijas līmenis 1-5.
Profesijas punkti par darbību:
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Melnais burvis specializējas postošos burvestībās. Viņa fiziskie uzbrukumi ir vāji, bet viņš pats spēj izturēt vairākus nopietnus sitienus.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: stabuļi, loki, bultas.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: melnās maģijas līmenis 1-7.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 10 punkti.
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Zaglis ir ļoti veikls, prot rīkoties zibenīgi. Cīņas laikā zaglis var nozagt priekšmetus no saviem ienaidniekiem, un, bēgot, visa komanda saņems mazāk bojājumu. Zaglis var atvērt arī aizslēgtas durvis.

Atveras ar vēja kristālu.
Ierocis: dunči, mešanas ieroči.
Aprīkojums: vairogi, cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: zādzība, bēgšana.
Profesijas punkti par darbību:
Komandas: uzbrukums, zādzība, bēgšana, lieta.

Bruņinieks spēj iestāties par ievainotajiem partijas biedriem un uzņemties triecienu sev. Bruņinieks zina arī pamata balto maģiju.

Atslēdzas ar uguns kristālu.
Ierocis: zobeni.
Aprīkojums: vairogi, cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: pirmā līmeņa baltā maģija, drošība.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 12 punkti.
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Strēlnieks ir distances kaujas meistars. Viņš spēj uzbrukt ar pilnu spēku pat no aizmugures rindas. "Barrage" prasme ļauj izšaut 4 šāvienus uz ienaidnieku katrā gājienā!

Atslēdzas ar uguns kristālu.
Ierocis: loks un bultas, mešanas ieroči.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: aizsprosts.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, aizsprosts, aizsardzība, lieta.

Ģeomancers savos uzbrukumos izmanto pašas dabas spēku atkarībā no kaujas vietas.

Atslēdzas ar uguns kristālu.
Ierocis: zvanu.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: dabu.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, daba, aizsardzība, lieta.

Zinātnieks var pētīt ienaidniekus un noteikt viņu vājās vietas. Burvju uzbrukumi no izpētītajiem ienaidniekiem izkliedēsies tukšumā. Turklāt zinātnieks spēj dubultot izmantoto objektu efektivitāti. Zinātnieks var izmantot maģiju.

Atslēdzas ar uguns kristālu.
Ierocis: grāmatas.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: baltās un melnās maģijas līmenis 1-3, pētījums.
Profesijas punkti par darbību: 24 punkti.
Komandas: uzbrukums, maģija, pētījums, lieta.

Bruņinieks, kurš izvēlējās spēka tumšo pusi. Tumšais bruņinieks spēj prasmīgi rīkoties ar tumšo asmeni, un prasme "Dvēseļu ēdājs" ļauj viņam pārveidot savu vitalitāte bojājumos.

Atveras ar ūdens kristālu.
Ierocis: zobeni, katanas, dunči.
Aprīkojums: vairogi, cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: dvēseles ēdājs
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, dvēseles ēdājs, aizsardzība, lieta.

Dragūns ir prasmīgs ar šķēpiem, un lēciena spēja ļauj viņam nodarīt nopietnus bojājumus, atrodoties ienaidniekam pilnībā nepieejamā vietā.

Atveras ar ūdens kristālu.
Ierocis: šķēpi.
Aprīkojums: vairogi, cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: lielība.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 16 punkti.
Komandas: uzbrukums, lēciens, aizsardzība, lieta.

Vikings spēj aizsargāt visu partiju no uzbrukumiem, darbojoties kā ēsma.

Atveras ar ūdens kristālu.
Ierocis: cirvji, āmuri.
Aprīkojums: vairogi, cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: Ēsma.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, ēsma, aizsardzība, lieta.

Ritentiņš spēj izmantot vienkāršu izsaukšanas maģiju un var nejauši piesaistīt izsaukto radījumu gaišo un tumšo pusi.

Atveras ar ūdens kristālu.
Ierocis: personāls.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: maģijas 1. un 2. līmeņa izsaukšana.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 10 punkti.
Komandas: uzbrukums, zvans, aizsardzība, lieta.

Bards atbalsta ballīti ar savām dziesmām. Dziesmas efekts ir atkarīgs no izmantotās arfas.

Atveras ar ūdens kristālu.
Ierocis: dunči, arfas.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: dziesma.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 18 punkti.
Komandas: uzbrukums, dziesma, aizsardzība, lieta.

Karatists ir kailroku cīņas meistars. Viņš var uzlabot savu uzbrukumu, lai radītu lielāku kaitējumu, bet trešais uzlabošanas līmenis izraisa pašiznīcināšanos.

Atveras ar zemes kristālu.
Ierocis: nagi
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: iegūt.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 14 punkti.
Komandas: uzbrukums, stiprināšana, aizsardzība, lieta.

Šamanis specializējas baltajā maģijā. Viņš var apgūt jebkura līmeņa balto maģiju.

Atveras ar zemes kristālu.
Ierocis: personāls.
Aprīkojums: cepures, bruņas.
Spēja: baltās maģijas līmeņi 1-8.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 10 punkti.
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

Magus specializējas destruktīvajā maģijā. Viņš var apgūt jebkura līmeņa melno maģiju.

Atveras ar zemes kristālu.
Ierocis: personāls.
Aprīkojums: cepures, bruņas, aksesuāri.
Spēja: melnās maģijas līmenis 1-8.
Profesijas punkti par darbību: no 1. līmeņa līdz 14. - 20 punkti, pēc 14. līmeņa - 10 punkti.
Komandas: uzbrukums, maģija, aizsardzība, lieta.

]

Šis darbs ir pieejams jau no spēles sākuma.

  • Ieroči: Dunči, zobeni, loki, bultas, dūru ieroči
  • Maģija: 1. līmeņa baltās un melnās maģijas burvestības
  • Īpašas prasmes: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Debesu cimdi (visi atribūti +10)

Ārštata darbinieki ir sākuma darbs visiem četriem galvenajiem varoņiem. Viņi raida uzbrukuma pamata un atbalsta burvestības, kā arī var uzbrukt vidēji labi. Tomēr lietderības ziņā ārštata darbinieki kļūst par otro labāko pēc tam, kad esat ieguvis jaunas klases no Vēja kristāla.

Pirmais darbu komplekts [rediģēt]

Šie darbi tiek iegūti pēc Vēja kristāla atrašanas.

Karotājs [rediģēt]

  • Ieroči: Dunči, zobeni, loki, bultas, cirvji
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Avanss
  • 99. līmeņa vienums: Gigantisks cirvis

Warriors ir pirmais smagais darbs, ko iegūstat; viņi nevar izmantot maģiju, taču viņi izceļas ar bojājumu uzņemšanu un nodarīšanu. Viņu īpašās prasmes Advance ļauj viņiem nodarīt papildu bojājumus, taču padara viņus neaizsargātākus pret uzbrukumiem. Warriors, lai arī viņi ir spēcīgi, vēlāk spēles laikā zaudēs, lai izlīdzinātu intensīvāki darbi, piemēram, bruņinieki un vikingi.

  • Famicom versija: sākotnējā versijā Warrior nebija īpašu prasmju un nevarēja aprīkot cirvjus.

Mūks [rediģēt]

  • Ieroči: Dūru ieroči
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Atriebties
  • 99. līmeņa vienums: Shura cimdi (spēks +20)

Mūki valkā vieglas bruņas, taču viņiem ir spēcīgs fizisks trieciens, lai kompensētu savas zemās bruņas. Šis darbs var sniegt pretuzbrukumu ar Retaliate, ja to piemeklē fizisks uzbrukums, kas arī liek viņiem mazāk kaitēt līdzīgi kā apsardze. Tomēr Monks var aizstāt ar Black Belts, kas būtībā atspoguļo Monks, bet kuriem ir labāka statistika. Abi dod augstu ZS. Uzbrukums palielinās par 2 katram darba līmenim.

  • Famicom versija: viņi varēja aprīkot nunčakus, nevis pirkstus, un viņiem nebija īpašu iemaņu.

Baltais burvis [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: Baltās maģijas burvestības no 1. līdz 7. līmenim
  • Īpašas prasmes: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Eņģeļa halāts (prāts +20)

White Mages var izmantot visu, izņemot pēdējo White Magic līmeni, kas padara tos par noderīgiem dziedniekiem lielākajā spēles daļā. Viņiem ir arī dažas uzbrukuma burvestības, kas rada gaismas un vēja bojājumus. Tomēr, iespējams, vēlēsities tos aizstāt ar Devouts, lai iegūtu 8. līmeņa burvestības, kas ir noderīgas pēdējā cietumā.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Melnais mags [rediģēt]

  • Ieroči: Nūjas, loki, bultas
  • Maģija: Melnās maģijas burvestības no 1. līdz 7. līmenim
  • Īpašas prasmes: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Lilita Rod (izmet Nāvi)

Melnie magi ir balto magu maģiski pretstati. Viņu elementārās un statusu izraisošās burvestības ir lieliskas elementu vājo vietu izmantošanai vai ienaidnieka atspējošanai. Tāpat kā ar baltajiem magiem, vienīgais iemesls, kāpēc jūs varat mainīties no melnā maga uz magu, ir Magus 8. līmeņa melnās maģijas meistarība.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Sarkanais burvis [rediģēt]

  • Ieroči: Dunči, zobeni, stabi, loki, bultas
  • Maģija: Melnbaltās burvestības no 1. līdz 5. līmenim
  • Īpašas prasmes: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Karmīnsarkanā veste (visi atribūti +10)

Sarkanie magi ir lieliski daudzuzdevumu izpildītāji: viņi izmanto gan melno, gan balto maģiju (lai gan viņi var izmantot mazāk līmeņu nekā melnie vai baltie magi), UN viņiem ir laba uzbrukuma jauda. Tas padara tos diezgan daudzpusīgus. Tomēr vēlāk spēles laikā Gudrais var ieņemt savu vietu ballītē.

  • Famicom versija: viņi varēja izmantot maģiju tikai līdz 4. līmenim.

Zaglis [rediģēt]

  • Ieroči: Dunči, mesti ieroči
  • Maģija: Nav
  • Īpašas prasmes: Zog, bēg
  • 99. līmeņa vienums: Gladijs (veiklība +20)

Zagļi ir ātri un kaujā bieži rīkojas pirmie. Viņi var nozagt ienaidniekiem preces, parasti parastās veikala preces, un izmantot Flee, lai bēgtu no kaujas, nenodarot tik daudz bojājumu. Turklāt Thieves var atslēgt durvis, ja viņi ir pirmajā vietā ballītē. Tomēr nelielais priekšmetu klāsts, ko viņi var nozagt, tos nedaudz vājina.

  • Famicom versija: diezgan identisks; tos vēlāk atslēdza Uguns kristāls.

Otrais darba komplekts [rediģēt]

Šie darbi tiek iegūti pēc Uguns kristāla atrašanas.

bruņiņieks [rediģēt]

  • Ieroči: Zobeni
  • Maģija: 1. līmeņa baltās maģijas burvestības
  • Īpaša prasme: Aizstāvēt
  • 99. līmeņa vienums: Glābiet karalieni (izmet Reflect)

Bruņinieki ir kā progresīvi karotāji; tomēr viņu statistika ir nedaudz labāka, un viņi var izmantot 1. līmeņa balto maģiju. Tomēr daļa no Bruņinieka patiesās vērtības ir tieksme aizstāvēt citus, kuru veselība ir vāja. Tas var ļaut viņiem saglabāt vājāku raksturu pietiekami ilgi dzīvam, lai tas varētu izārstēties.

  • Famicom versija: viņi nevarēja izmantot nekādu maģiju.

Ranger [rediģēt]

  • Ieroči: Loki, bultas, mesti ieroči
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Aizsprosts
  • 99. līmeņa vienums: Artēmijs Bow (veiklība +10)

Reindžeri izmanto tālvadības ieročus tikai uzbrukumam. Viņu īpašās prasmes Barrage ļauj viņiem vienlaikus apšaudīt 4 ienaidniekus, lai gan bojājumi tiek samazināti. Tomēr Ranger var zaudēt citām klasēm, kuru uzbrukumi ir spēcīgāki.

  • Famicom versija: viņi varēja izmantot Balto maģiju līdz 3. līmenim.

Zinātnieks [rediģēt]

  • Ieroči: Grāmatas
  • Maģiskais līmenis: 1. līdz 3. līmeņa baltās un melnās maģijas burvestības
  • Īpaša prasme: Pētījums
  • 99. līmeņa vienums: Visaptverošs (inteliģence +10, prāts +10)

Zinātnieki no pirmā acu uzmetiena šķiet līdzīgi sarkanajiem magiem. Tomēr viņu uzbrukums ir mazāks, un viņi var izpētīt ienaidniekus. Pētījums ir līdzīgs Svariem: tas parāda ienaidnieka HP (lai gan ne priekšniekiem) un viņu vājās vietas. Tas arī novērš jebkādu labvēlīgo maģiju no briesmoņa. Zinātnieki ir diezgan noderīgi, kad jūs cīnāties ar Heinu; tomēr galu galā ir burvestības, kas var veikt studiju darbu. Zinātniekiem arī ir ļoti maz deputātu, kas neļauj viņiem būt efektīviem magiem. Lai to līdzsvarotu, zinātnieki saņem divreiz lielāku kaitējumu no uzbrukuma priekšmetiem.

  • Famicom versija: viņi nevarēja izmantot maģiju, un viņu mācīšanās prasme tika sadalīta divās daļās: "Svari" parāda ienaidnieka ZS, bet "Study" parāda ienaidnieka vājumu, bet neviens neatceļ ienaidnieka labvēlīgo statusu; lai kompensētu, viņu fiziskie uzbrukumi bija diezgan spēcīgi.

Ģeomancers [rediģēt]

  • Ieroči: Zvani.
  • Maģija: nav.
  • Īpaša prasme:Reljefs.
  • 99. līmeņa preces: Svētīgais Zvans (veiklība +10, prāts+10, inteliģence +10)

Ar ģeomanceriem ir jautri sajaukties. Viņu prasme Terrain rada burvju uzbrukumu. Uzbrukuma mērķi un elements ir atkarīgi no reljefa, kurā jūs cīnāties. Uzbrukuma radītais kaitējums, neņemot vērā elementārās nepilnības, ir proporcionāls Geomancer darba līmenim, tāpēc, iespējams, vislabāk ir paaugstināt Geomancer līmeni, ja plānojat viņus paturēt savā ballītē ilgtermiņā.

  • Famicom versija: Apvidus prasme nebija tik nejauša, bet reizēm varēja atspēlēties; tā vietā šis darbs tika atbloķēts no Ūdens kristāla.

Trešā darba komplekts [rediģēt]

Šie darbi tiek iegūti pēc Ūdens kristāla atrašanas.

Vikings [rediģēt]

  • Ieroči:Āmuri un cirvji
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Provocēt
  • 99. līmeņa vienums: Varenais Āmurs (vitalitāte +20)

Vikingi ir visfiziskākais darbs. Tie ir vislabākie priekšējai rindai spēka un aizsardzības dēļ. Tomēr vikingi ir lēni. Viņi var aizstāt citus fiziskus darbus un gūt bojājumus Provoke dēļ. Turklāt tiem ir augsts ZS. Jāpiezīmē, ka visiem āmuriem ir pērkona bāze.

  • Famicom versija: viņiem nebija unikālu spēju.

Dragūna [rediģēt]

  • Ieroči:Šķēpi
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Pārlēkt
  • 99. līmeņa vienums: Burvju Lenss

Dragūni ir fiziskā klase ar labām bruņām, taču to ieroču izvēle ir diezgan šaura. Tomēr Jump palielina viņu fizisko spēku par lielu daļu un ļauj viņiem izvairīties no uzbrukumiem. Tomēr paturiet prātā, ka Jump arī izvairīsies no dziedināšanas un atbalsta burvestībām, kas var izrādīties liktenīgas, ja jums trūkst Bruņinieka un jūsu veiksme ir slikta.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Tumšais bruņinieks [rediģēt]

  • Ieroči: Zobeni, katanas
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: souleater
  • 99. līmeņa vienums: Murakumo (veiklība +20)

Dark Knights ir vāja aizsardzības prasme, bet tiem ir lieliska uzbrukuma jauda, ​​un tiem ir divas ļoti svarīgas īpašības. Pirmkārt, katanas nodara dubultu kaitējumu pret ienaidniekiem, kas sadalās UN neļaus sadalīšanai pat notikt. Tādējādi konkrētam cietumam ir jābūt vismaz vienam Dark Knight. Otrkārt, Souleater nodara lielu postu visiem ienaidniekiem... un, lai to izdarītu, noņem mazliet jūsu ZS. Ja vēlaties izmantot Souleater sniegtās priekšrocības, jums būs jāsagatavo daudz Hi-Potions vai baltās maģijas MP.

  • Famicom versija: Souleater vietā viņi varētu izmantot White Magic līdz 3. līmenim.

Evoker [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: 1.-8. līmenis Izsauc burvestības
  • Īpaša prasme: Izsaukt
  • 99. līmeņa vienums: Karaliskā kronis (inteliģence +10, prāts +10)

Izsaucēji ir līdzīgi gan melnajiem, gan baltajiem magiem, un tiem ir daudz MP. Viņu burvestībām parasti ir divas puses: vairāku mērķu atbalsta/atskaņošanas efekts ("baltais") un viena mērķa tiešais uzbrukums ("melns"). Cik reizes jūs sev jautājāt: "Vai man uzbrukt vienam ienaidniekam vai apdullināt visus?" vai: "Vai man vajadzētu dziedināt savus varoņus vai uzbrukt vienam ienaidniekam"? Evoker izņem šīs dilemmas no jūsu rokām un izlemj pats; jebkurā gadījumā negaidiet sarežģītu mākslīgo intelektu: tā ir tikai monētas mešana. Filozofisks Evoker varētu teikt, ka problēma nebija ilgu pārdomu vērta!

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Bards [rediģēt]

  • Ieroči: Dunči, arfas
  • Maģija: Nav
  • Īpaša prasme: Dziedāt
  • 99. līmeņa vienums: Balādes kronis (vitalitāte +10, prāts +10)

Bārdi var izmantot arfas, kurām ir pievienoti efekti, un izmantot intelektu, nevis spēku, lai noteiktu bojājumu rezultātu. Ne tikai tas, bet arī tad, ja bards tur arfu, viņš vai viņa var izmantot Sing, kam ir atšķirīgs efekts atkarībā no jūsu izmantotās arfas. Dziesma var palielināt uzbrukuma spēku, dziedēt ballīti vai nodarīt nelielu kaitējumu.

  • Famicom versija: pilnīgi atšķirīgs; skatiet lapu Prasmes. Jāpiebilst, ka NES versijā otrā labākā arfa (Loki) tika aizskarta, bet labākā (Sapnis) tika sabojāta.

Ceturtais darbu komplekts [rediģēt]

Šīs darba vietas tiek iegūtas pēc Zemes kristāla atrašanas.

Melnā josta [rediģēt]

  • Ieroči: Kailas rokas, spīles/spīles
  • Maģija: Nav
  • Īpaša spēja: Pastiprināt
  • 99. līmeņa vienums: Meistars Dogi ( veiklība +10, prāts +10)

Melnās jostas ir spēkstacijas, kad runa ir par neapstrādātu fizisko uzbrukuma spēku, taču, tāpat kā mūkiem, ir ierobežota bruņu izvēle, dažkārt nodrošinot viņiem zemāku aizsardzību un maģisku aizsardzību. Melnās jostas kompensē šo trūkumu ar augstu izturību, vitalitāti un mērenu veiklību, kā arī to īpašo spēju Boost. Boost ļauj viņiem uzlādēt jaudu jūsu nākamajam uzbrukumam, un to var izmantot secīgi, lai vēl vairāk palielinātu nākamo uzbrukumu, taču tas var sabojāt jūsu raksturu, ja to izmantojat pārāk daudz reižu pēc kārtas.

  • Famicom versija: diezgan identisks; tie tiek atslēgti agrāk, no Ūdens kristāla.

Magus [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: Melnās maģijas burvestības no 1. līdz 8. līmenim
  • Īpaša prasme: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Tūkstošgades stienis (met Blizzaga)

Magus būtībā ir uzlabota Black Mage versija. Viņi var nodot visas melnās maģijas burvestības, un viņiem ir vairāk MP augstāka līmeņa burvestībām nekā melnajiem magiem vai viedajiem.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Dievbijīgs [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: Baltās maģijas burvestības no 1. līdz 8. līmenim
  • Īpaša prasme: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Svētais Zizlis (izmet Curaga)

Kas Mags ir Melnajam Magam, Dievbijīgais ir Baltajam Magam. Dievbijīgie var nodot visas baltās maģijas burvestības, un viņiem ir vairāk MP augstāka līmeņa burvestībām nekā baltajiem magiem vai gudrajiem.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Izsaucējs [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: 1.-8. līmenis Izsauc burvestības
  • Īpaša prasme: Izsaukt
  • 99. līmeņa vienums: Astral Bracers (inteliģence +10, prāts +10)

Izsaucējam ir augstākas īpašības nekā Izsaucējam, taču viņa maģija ir ārkārtīgi vienmuļa. Patiesībā visas viņa burvestības darbojas vienādi: tās vienkārši nodara kaitējumu visiem ienaidniekiem, tikai ar dažādiem elementiem.

  • Famicom versija: diezgan identisks.

Nindzja [rediģēt]

  • Ieroči: Zobeni, dunči, katanas un izmētāti priekšmeti
  • Maģija: Nav
  • Īpašas spējas: Metiens
  • 99. līmeņa vienums: Muramasa ( veiklība +10, visi pārējie atribūti +5)

Nindzja ir labs fizisks cīnītājs, izmantojot tuvu un liela attāluma ieročus. Famicom versijā nindzjas varēja izmantot visus spēles ieroci, taču viņiem ir tikai divas rokas. Tas nozīmē: viņi var izmantot divus ieročus vienlaikus. Ieroču izvēle rimeikos ir daudz mazāka, taču lielākā daļa ieroču ar specefektiem vai spējām joprojām ir pieejami: zobeni, dunči, katanas un metamie priekšmeti. Slavenā lieta, ko cilvēki teiktu, ir: "Nindzjas met shuriken". Jā, viņi to dara: iemetot vienu, tiek nodarīts 10 000 bojājumu, bet tiek norādīts, ka — 9999.

Lai gan tas ir fizisks darbs, nindzja var palikt pēdējā rindā. Aprīkojiet nindzju ar pilnu kristāla bruņu komplektu un Moonring asmeni, un viņš var uzbrukt bez soda. Ja viņa ZS kļūst zems, aprīkojiet viņu ar Asins zobenu un Orichalcon nazi, lai absorbētu ienaidnieka HP. Bosa cīņu laikā liec viņam mest šurikenus no aizmugures rindas.

  • Famicom versija: viņi varēja izmantot katru ieroci; tās tika atslēgtas vēlāk, Aizliegtās zemes Eurekas dziļākajā līmenī.

Salvija [rediģēt]

  • Ieroči: Stabes
  • Maģija: No 1. līdz 8. līmenim melnās, baltās un izsaukšanas burvestības
  • Īpaša prasme: Nav
  • 99. līmeņa vienums: Sage personāls (visi atribūti +10)

Gudrie ir meistarīgi burvji, kuri var izmantot katru spēles burvestību, taču līdz ar to ir zemāks MP. Viņu izsaukuma burvestības ir tādas pašas kā Evoker.

  • Famicom versija: viņi varēja izmantot katru burvestību, un viņiem bija daudz deputātu; viņu izsaukuma burvestība bija tāda pati kā Izsaucējai; Gudrais tika atslēgts vēlāk, Aizliegtās zemes Eurekas dziļākajā līmenī.

Slepenie darbi [rediģēt]

Slepeno darbu Sīpolu bruņinieks var iegūt, tikai veicot Mognet sāncenšu ar nosaukumu "Glābiet bērnus".

Sīpolu bruņinieks [rediģēt]

  • Ieroči: Visi, izņemot pārējos amatus, ir galvenie ieroči
  • Maģija: Melnbaltās burvestības no 1. līdz 8. līmenim
  • Īpaša prasme: neviens
  • 99. līmeņa vienums: Sīpolu asmens (visi atribūti +7)

Sīpolu bruņinieks var aprīkot katru parasto ieroci (izņemot labākos ieročus) un katru melnbalto burvju burvestību. Tomēr viņu statistika ir ļoti zema līdz 92. līmenim, kad viņu statistika strauji pieaug, tādējādi padarot viņus par labāko darbu spēlē.

  • Famicom versija:šī bija noklusējuma klase Freelancer vietā. Viņš varēja izmantot tikai nelielu pamata aprīkojuma izlasi, bez maģijas, un viņa īpašības bija ārkārtīgi zemas. Tomēr, kad viņš bija aprīkots ar pilnu sīpolu komplektu, viņa aizsardzība bija neieņemama un viņa uzbrukums bija salīdzināms ar nindzju.

Kopsavilkums [rediģēt]

Rakstzīmju klases trīsstūra diagramma[rediģēt]

Šis rakstzīmju klases trīsstūris apkopo varoņu spējas, pamatojoties uz viņu prasmēm.

  • Tops: varoņi bez burvju spējām;
  • Apakšā: varoņi ar lieliskām burvju spējām;
  • Pa kreisi: tēli ar dziedinošo (balto) maģiju;
  • Pa labi: varoņi ar debuff prasmēm un/vai aizskarošu maģiju (melnā krāsā).

DS pārtaisīšanā dažas rakstzīmes tika "pārvietotas" iepriekš redzamajā diagrammā:

  • The bruņiņieks apmainīta pozīcija ar Mistiķis/Tumšais bruņinieks un mežzinis, jo pirmie iemācījās balto maģiju, bet pēdējie divi to zaudēja;
  • The Zinātnieks iemācījās balto un melno maģiju, tādējādi pārvietojoties Sarkanā Maga tuvumā;
  • The Sīpolu bruņinieks iemācījās katru burvestību, tādējādi pārvietojoties arī Sarkanā Maga tuvumā.

Atribūtu pieaugums [rediģēt]

Katram darbam ir noteikta izaugsmes īpašība. Nākamajā tabulā parādīts vidējais atribūtu pieaugums katrā līmenī sākotnējā (kreisajā) un pārtaisītajā (labajā) versijā Final Fantasy 3.

Kārtojiet tabulu pēc atribūta, lai redzētu, kurš šajā atribūtā ir izcils un kurš ir vājš.

Darbs (NES) Str Agi Vit Int Spi Darbs (NDS) Str Agi Vit Int Mnd
z- 0 0 0 0 0 Ārštata darbinieks 0.47 0.47 0.47 0.47 0.47
Sīpolu mazulis (lv.1-86) 0.10 0.10 0.10 0.10 0.10 Sīpolu bruņinieks (lv.1-91) 0.11 0.11 0.11 0.11 0.11
Wind Crystal darbavietas
Melnais mags 0.45 0.44 0.47 0.66 0.20 Melnais mags 0.47 0.60 0.60 0.68 0.40
Karotājs 0.66 0.66 0.45 0.23 0.23 Karotājs 0.68 0.68 0.60 0.40 0.40
Baltais burvis 0.45 0.45 0.47 0.20 0.66 Baltais burvis 0.47 0.60 0.60 0.40 0.68
Mūks 0.90 0.67 0.67 0 0 Mūks 0.82 0.60 0.68 0.33 0.40
Sarkanais burvis 0.45 0.64 0.25 0.45 0.45 Sarkanais burvis 0.47 0.47 0.60 0.60 0.60
Fire Crystal darbavietas
Zaglis 0.66 0.85 0.42 0.71 0 Zaglis 0.60 0.98 0.60 0.40 0.33
Ranger 0.71 0.80 0.71 0.20 0.20 Ranger 0.68 0.82 0.60 0.40 0.40
Zinātnieks 0.66 0.66 0.14 0.85 0.31 Zinātnieks 0.60 0.68 0.33 0.98 0.40
bruņiņieks 0.76 0.78 0.71 0.23 0.18 bruņiņieks 0.82 0.40 0.82 0.40 0.47
Atrašanās vieta kartē Water Crystal
Ģeomancers 0.40 0.66 0.40 0.55 0.45 Ģeomancers 0.47 0.68 0.47 0.68 0.47
Dragūna 0.55 0.90 0.40 0.20 0.40 Dragūna 0.68 0.68 0.47 0.47 0.47
Vikings 0.61 0.40 0.8 0.20 0.45 Vikings 0.98 0.40 0.68 0.40 0.47
Mistiskais bruņinieks 0.55 0.55 0.40 0.49 0.48 Tumšais bruņinieks 0.68 0.47 0.68 0.47 0.47
Evoker 0.66 0.40 0.20 0.61 0.61 Evoker 0.60 0.47 0.40 0.68 0.68
Bards 0.20 0.61 0.61 0.40 0.66 Bards 0.40 0.60 0.60 0.60 0.60
Earth Crystal darbavietas
Melnā josta 0.77 0.90 0.80 0 0 Melnā josta 0.98 0.68 0.98 0.33 0.33
Magus 0.15 0.61 0.90 0.70 0.45 Magus 0.40 0.60 0.47 0.98 0.47
Dievbijīgs 0.35 0.66 0.61 0.45 0.75 Dievbijīgs 0.40 0.60 0.47 0.47 0.98
Izsaucējs 0.55 0.85 0.20 0.61 0.61 Izsaucējs 0.40 0.40 0.47 0.82 0.82
Eureka darbavietas
Salvija 0.35 0.55 0.61 0.75 0.75 Salvija 0.33 0.33 0.60 0.82 0.82
Nindzja 0.76 0.76 0.80 0.35 0.35 Nindzja 0.68 0.82 0.47 0.47 0.47
Sīpolu mazulis (lv.87-99) 7 7 7 7 7 Sīpolu bruņinieks (lv.92-99) 12 12 12 12 12

Partiju ieteikumi [rediģēt]

Jebkurā videospēles laikā ballītē jāiekļauj vismaz viens darbs ar dziedināšanas prasmēm un viens vai divi darbi ar labām fiziskajām īpašībām.

Darba komplekts Dziedināšana Fiziskā Īpašs
1 - vējš Baltais mags
Sarkanais mags
Cīnītājs
Mūks
Zaglis
Melnais mags
2 - Uguns bruņiņieks
Zinātnieks
Ranger Ģeomancers
3 - ūdens - Dragūna
Vikings
Tumšais bruņinieks
Bards
Evoker
4 - Zeme Dievbijīgs
Salvija
Sīpolu bruņinieks
Melnā josta
Nindzja
Magus
Izsaucējs

Sākotnējā NES versijā daudziem darbiem ir dažādas spējas, kā parādīts tabulā zemāk. Darbi, kas tika būtiski pārveidoti DS pārtaisīšanā, ir izcelti treknrakstā.

Darba komplekts (NES) Dziedināšana Fiziskā Īpašs
1 - vējš Baltais mags
Sarkanais mags
Cīnītājs
Mūks
Melnais mags
2 - Uguns Ranger bruņiņieks
Zaglis
Zinātnieks
3 - ūdens Mistiskais bruņinieks Dragūna
Vikings
Melnā josta
Bards
Ģeomancers
Evoker
4 - Zeme Dievbijīgs - Magus
Izsaucējs
5 - Eureka Salvija Nindzja
Sīpolu mazulis
-

Final Fantasy 1 vs. Final Fantasy 3 darbi[rediģēt]

Katrs darbs no Final Fantasy 1 var būt saistīts ar darbu Final Fantasy 3.

FF1 FF3 Salīdzinājums
Karotājs/bruņinieks Karotājs
Mistiskais bruņinieks (NES)
Bruņinieks (DS)
Warriors abās spēlēs ir ļoti līdzīgas.
FF1 Knight varētu izmantot kādu balto maģiju, piemēram, NES Mystic Knight vai DS Knight.
Zaglis/Nindzja Zaglis
Nindzja
FF3 Thief var nozagt priekšmetus no ienaidniekiem.
FF3 nindzja nevar izmantot maģiju.
Mūks/meistars Mūks
Melnā josta
Mūki abās spēlēs ir ļoti līdzīgi.
FF3 melnā josta var aprīkot dažus noderīgus ieročus, kas ietekmē statusu.
Sarkanais burvis/vednis Sarkanais burvis
Salvija
Red Mages abās versijās ir līdzīgas.
Gudrais var izmantot visas burvestības, bet ierobežotu aprīkojumu; Red Wizard var izmantot labu aprīkojumu, bet tikai 75% burvestību.
Baltais burvis/vednis Baltais burvis
Dievbijīgs
Melnais burvis/vednis Melnais mags
Magus
Ļoti līdzīgi abās spēlēs.

Salīdzinot ar Final Fantasy 1, Final Fantasy 3 ievieš vairākas jaunas darba vietas:

  • Pamata cīnītāji:
    • Dragūns: Viņa spēja "lēkt" ļauj viņam nevajag vairogus; aprīko viņu ar diviem spēcīgiem šķēpiem.
    • Vikings: Viņa zibens elementu ieroči ir noderīgi pret spēcīgajiem ienaidniekiem Dohr ezerā.
    • Sīpolu bruņinieks: Sākotnējā NES versijā viņš bija sākuma klase, kas spēles beigās varēja izmantot labāko sīpolu aprīkojumu. DS versijā tas ir slepens darbs, kurā var izmantot visus ieročus un visu maģiju.
  • Ranger: Sākotnējā NES versijā viņš var izmantot White Magic līdz 3. līmenim; ja salīdzina ar Balto magu, viņam ir mazāks burvju spēks, bet daudz spēcīgāki ieroči un bruņas. DS versijā viņš nevar izmantot maģiju, bet var uzbrukt visiem pretiniekiem vienlaikus.
  • Zinātnieks: Sākotnējā NES versijā viņa "Svari" un "Studiju" spējas ļāva apgūt ienaidnieka ZS un elementāru vājumu; pēc tam viņa fiziskie uzbrukumi kļūst diezgan spēcīgi. DS versijā viņš tika jaunināts ar melnbalto maģiju līdz 3. līmenim, un "Study" spēja noņem pretiniekiem labvēlīgos statusus.
  • Bards: Sākotnējā NES versijā viņam nebija "Attack" spēju; viņa spēja "dziedāt" var sabojāt vai atspējot ienaidniekus (gulēt un sajaukt), viņa spēja "Cheer" varētu uzlabot sabiedroto uzbrukumu un "biedēt" ienaidnieku vājināt atribūtus. DS versijā viņš ir diezgan atšķirīgs; "Attack" aizstāj NES "Sing", jo tas var sabojāt vai atspējot ienaidniekus; "Sing" ir NES "Cheer" jauninājums, jo tas var atbalstīt sabiedrotos dažādos veidos; vairs nav komandas "Scare".
  • Ģeomancers: Viņa "Terrain" spēja uzbrūk ienaidniekiem atkarībā no vides; NES versijā bija iespēja atspēlēties; DS ir dažādi izlases efekti katram reljefam, daži spēcīgāki, daži vājāki.
  • Izsaucējs: Viņa izsaukuma burvestības var nejauši uzbrukt vienam ienaidniekam vai īpaši ietekmēt visus mērķus.
  • Izsaucējs: Viņa izsaukuma burvestības vienkārši nodara lielu kaitējumu visiem ienaidniekiem vienlaikus ar dažādiem elementiem.

Pārskats ir uzrakstīts, pamatojoties uz FF III krievu fanu tulkojumu, tāpēc varoņu vārdi, visu vietu nosaukumi, burvestības un ieroči ir rakstīti, pamatojoties uz šo tulkojumu.
. Jūs varat nosaukt varoņus spēles sākumā, kā vien vēlaties. Tas neietekmēs spēli.
. Kur ir norādīts varoņu līmenis, manu varoņu līmenis, ejot spēli (protams, tas jums var atšķirties un vēlams lielākā mērā, jo jo vairāk esat “uzpumpēts”, jo vieglāk jums ir spēlēt).
. Virziens atrašanās vietās ir norādīts kā - uz augšu, uz leju, pa kreisi, pa labi. Kartē - ziemeļi, dienvidi.

Pēc pirmās kaujas mēs ejam augšā un atveram divas lādes - labajā ir Potion, kreisajā ir Ādas vairogs. Tagad mēs ejam vēl nedaudz augšā un pieskaramies akmenim, lai atbrīvotu eju tālāk. Mēs ejam pa labi, paņemam no lādes vēl vienu Ādas vairogu un ejam augšā pa kāpnēm. Vispirms mēs ejam pa kreiso eju un paņemam Breeze no lādes. Tad pa labi mēs iegūstam vēl vienu Potion. Tagad ejam augšā pa centrālo koridoru uz citu atzarojumu. Ienaidnieki šajā posmā ir ļoti viegli, un maz ticams, ka tie radīs nekādus bojājumus. nopietnas problēmas. No lādes centrālā koridora galā mēs paņemam vēl vienu Potion. Mēs ejam pa labi un dzeram no avota, vienlaikus pilnībā papildinot savas dzīvībai svarīgās un maģiskās rezerves. No lādes, kas atrodas netālu no avota, paņemiet otro Breeze. Starp citu, ja vien avots ir tuvumā, jūs varat nedaudz uzlabot savus varoņus. Tad ejam uz kreisā gaiteņa galu un ejam augšā pa kāpnēm.

Mēs ejam uz priekšu un gatavojamies cīņai ar pirmo priekšnieku.

Mēs virzāmies uz priekšu uz Kristālu. Pēc sarunām un spēles titru noskatīšanās mēs iegūstam pirmos piecus varoņu darbus: Cīnītājs, Mūks, Melnais, Baltais un Sarkanie magi. Tagad katram varonim jāizvēlas cits darbs. Labākā izvēle šobrīd ir cīnītāju, mūku, balto un sarkano magu ballīte, taču neviens mums neliedz jebkurā brīdī mainīt savu specialitāti. Mēs ejam augšup pa maģisko pentagrammu, lai atstātu šo vietu.

Nokļūstot virspusē, mēs dodamies atpakaļ alā.

Mēs ejam lejā uz kāpnēm. Mēs pārejam pa kreisi uz istabu, kas piepildīta ar dārgumu lādēm. Mūkam mēs ņemam Garo Zobenu, Vara gredzenu, Miega melno maģiju un Nunčaku, lai gan tos vēl nevajadzētu izmantot, jo tie samazina trieciena spēku. Cenšamies neiekrist bedrē, citādi nāksies atkārtot ceļu uz Vēja kristālu. Saņēmuši trofejas, atgriežamies pa taku, pa kuru šeit nonācām.

Peldošā kontinenta globālā karte

Dodamies uz dienvidiem uz pirmo pilsētu - Uru.

Ur

Vispirms atpūšamies viesnīcā (māja ar atzīmi Inn). Mēs pārbaudām, vai katlā pa kreisi no gultas nav Potion. Mēs ieejam pa kreisajām durvīm no moteļa īpašnieka un atrodamies krogā. Pēc sarunām ar visiem, mēs pārmeklējam podus labajā pusē - vienā no tiem ir vēl viena Potion. Izejam no moteļa un dodamies pa labi, pie vecā vīra zilā lietusmētelī. Pēc sarunas ar viņu mēs izmantojam Potion un saņemam EchoLeaf kā atlīdzību. Dodamies uz pilsētas ziemeļiem, kur atrodam nelielu taciņu un vecu vīru, kurš pastāstīs par noliktavu un briesmoņiem ceļā uz to. Ejam pa taku. Pa ceļam būs jācīnās ar vājiem monstriem. Beigās nonākam pie mazas mājiņas – tā ir noliktavas telpa. Lejā pie ezera atrodas Potion. Paņemam no krātuves 2 Antidoti (pārmeklējam podus) un runājam ar vecīti. Viņš jums pastāstīs par slepenu eju, kas atvērsies, noklikšķinot uz labās sveces. Darīsim to. Mēs ejam cauri slepenajam caurumam un dodamies tieši uz kāpnēm. Otrajā stāvā ir 5 lādes. Tajos ietilpst: divi ādas krekli, duncis, garš zobens un maģija - 1. ārstēšanas līmenis (mēs to piešķiram baltajiem vai sarkanajiem burvjiem). Atgriežamies pilsētā. Jauno Potion atradīsim pie ziedu zāliena ezera labajā krastā. Motelim ir slēpta eja caur kokiem - tur pie akas atradīsim sievieti, un pašā akā ir trīs Potions. Pilsētas veikalos var iegādāties uzlabotas ieroču un bruņu versijas mūsu varoņiem (ja nav pietiekami daudz naudas, varat nedaudz pacīnīties ārpus pilsētas, jo īpaši tāpēc, ka pilsētā jūs varat atjaunot dzīvībai svarīgus un burvju punktus pilnīgi bez maksas lādiņš) un baltā maģija Attīrīšana (indes ārstēšana). Mēs ejam uz priekšnieka māju, dziedinām pie kreisā avota, ja nepieciešams, un dodamies uz priekšnieka istabu. Mēs runājam ar Topapu, Ninu un Nomaku. Pēc tam mēs atstājam Ūru.

Peldošā kontinenta globālā karte

Uz dienvidiem no Ūras atradīsim kalnrūpniecības pilsētu Kazus.

Nokāpjot pa kāpnēm, mēs uzkāpsim uz dirižabli. Mēs ejam pie stūres un paceļam dirižabli gaisā.

Peldošā kontinenta globālā karte

Lidojam uz rietumiem uz Saisonas pili.

Saisonas pils

Mēs pakāpjam dažus ekrānus, līdz nonākam karaļa troņa zālē. Mēs runājam ar viņu un ar apsargiem, saņemot svarīgu informāciju par mirušā vājo vietu un par Džinnu. Pilī ir slepena telpa ar dārgumiem - jāatrod siena, kas apzīmēta ar melnu krāsu - paejot tai garām, atradīsim 2000 zeltu, Ādas vairogu un Ledus maģiju (pirmā līmeņa melnā maģija.). Te ir vēl viena slēptuve - šaurajā gaitenī pa kreisi no kāpnēm - tur mēs atradīsim Tonfu Nunčakus, taču mūku ar tiem labāk neaprīkot. Atgriežamies pils pagalmā un apskatām kreiso torni. Ienaidnieki šeit mums ir diezgan spēcīgi, bet tornī var atrast: Svētās un Gaismas Bultas, kā arī Paladin Sword (Red Mage). Paladīna zobenu sargā spēcīgais briesmonis Grifons. Tikuši ar viņu galā, apmeklējam pils labo torni. Šeit lādēs mēs atlasām vēl dažas bultas, mikstūras un loku, ja vēlaties, kas atpūšas princeses gultā. Izejam no pils un ar dirižabli lidojam līdz ieejai Roņu alā (atrodas ziemeļos, aiz ezera).

Roņa ala
(Komandas līmenis: 6)

Mēs ejam lejā un paņemam Potion no lādes. Vietējie undead ir ļoti spēcīgi, taču mēs varam viegli tikt ar tiem galā ar dziedināšanas burvestību un cīnītāju uzbrukumiem. Mēs ejam pa labi un augšup pa līkumotu koridoru. Nākamā lāde mums dos burvju Healing Lv. 1 (tas mums būs vajadzīgs, ja komandā būs vēl kāds burvis). Tagad mēs ejam lejā un nokāpjam pa pakāpieniem uz zemāk esošo stāvu. No lādes kreisajā pusē mēs izvēlamies 500 monētas. Tagad noklikšķiniet uz galvaskausa istabas augšējā labajā stūrī - mēs atvērsim slepeno koridoru. Dosimies uz turieni... Mēs satiksim Sāru - karaļa Saisona meitu. Pēc īsa dialoga viņa iestāsies partijā, bet ne kā cīnītāja. Ejam pa koridoru. Sazarojumā vispirms izvēlamies zemāko taku – Veteroku atradīsim. Tad ejam augšā. Jaunie šī apgabala ienaidnieki - Coins un Lavrois - tiek iznīcināti tāpat kā skeleti. Krūtī mēs ņemam Bright Eye. Tagad mēs ejam pa kreisi, tad uz leju, un mēs satiksim Džinu. Pirms kaujas vēlams dziedēt.

Pēc bosa sakaušanas princese Sāra iespiedīs Džiniju ringā, un mēs teleportēsimies uz Saisonas pili. Mēs skatāmies, kā Sāra iemet avotā gredzenu ar tajā aizzīmogotu Dženu, un mēs atrodamies troņa zālē. Mēs runājam ar karali un saņemam no viņa kanoe laivu. Izejam no pils un atgriežamies globālajā kartē.

Peldošā kontinenta globālā karte

Mēs dodamies kājām līdz ieejai Roņu alā (jo atstājām tur savu dirižabli). Šķērsojam ezeru ar kanoe laivu un atgriežamies uz dirižabli. Mēs lidojam uz Kazusu.

Incidents

Pie ieejas mūs sagaidīs vecais Sids, kurš atguvis savu cilvēcisko izskatu, kā jau visi pilsētiņas iedzīvotāji. Viņš pievienosies komandai un ieteiks aprunāties ar vietējo kalēju Tako - viņš varēs pielikt dirižablim aunu, ar kura palīdzību pārvarēsim bloķējošo ceļu globālajā kartē - milzīgu akmeni (akmeni) . Taco māja atrodas pilsētas ziemeļos. Kalējs kā pateicības zīmi par pilsētas glābšanu bez maksas pārtaisīs Sida dirižabli. Blakus kalējam krūzē ir Potion. Izgājuši no Tako mājas, dodamies uz Mitrila raktuvju ieeju. Mēs cīnāmies uz augšējo strupceļu un noklikšķiniet uz trešās sienas kreisajā pusē. Atvērsies eja uz citu istabu, kurā atradīsim 2 Mitrila zobenus. Mēs atstājam raktuves. Pirms gaidāmā ceļojuma vēlams atpūsties motelī un nedaudz iepirkties veikalos: mums nepieciešami Mithrila gredzeni (burvjiem), cimdi (cīnītājam), vairogi, bruņas un ķiveres (cīnītājam un sarkanajam magam). ), par ieročiem var iegādāties Mithril Staff un Dagger, un no burvju - Fire (1 līmenis melnā burvis). Tas tā, mums te vairs nav ko darīt, dodamies prom no pilsētas.

Peldošā kontinenta globālā karte

Iekāpjam dirižablī un lidojam uz akmens... auns nostrādās un kuģis uzsprāgs, tāpēc būs jāturpina kājām. Netālu no kalna dienvidos atrodam trešo pilsētu – Kanonu.

Canon

Sids atstās mūs pie ieejas, sniedzot padomu par atvadīšanos. Apmeklējam pirmo māju kreisajā pusē (ir 2 durvis: labā iet uz māju, kreisā uz moteli, mēs ejam uz labo). Pie kamīna katlā ir Pīrāgs. Mēs varam runāt ar Sabrinu un viņas māti. Tagad dodamies uz pilsētas augšējo labo stūri – kāpnes vedīs upē. Nokāpuši lejā, dodamies pa upes fordu, līdz atrodam Eliksīru. Tagad dodamies uz māju, kas atrodas galējā kreisajā stūrī – šī ir Sida māja. Mēs ar viņu runājam. Viņa sieva saslima. Mēs izmantojam eliksīru uz tā (no vienuma izvēlnes, kas tiek izsaukta ar vienu pogu). Mēs runājam ar Sidu. Tas pavērs ceļu uz sveci. Noklikšķiniet uz tā, un tiks atvērta slepena eja uz Sida glabātuvi. Mēs ejam pa kreisi un ejam lejā pa kāpnēm. No kešatmiņas mēs paņemsim: Greatbow, Potion, 2 Mijon, Softening (ārstē pārakmeņošanos), Ambrosia (var atdzīvināt kritušos draugus), Smagās bultas un Dark Magic (Melnās maģijas līmenis 2). Tagad ejam lejā ūdenī – labajā pusē ir vēl viena kešatmiņa ar Softening, Potion, Heavy Arrows un Ambrosia. Burvju veikalā jūs varat iegādāties vēl 2 burvestības: Thunder un Poison (abas ir 2. līmeņa melnā maģija). Mēs izbraucam no pilsētas.

Peldošā kontinenta globālā karte

Dodamies kalna virzienā. Gaisā redzēsim Bahamutu lidojam uz virsotni.

Tuvojamies kustīgajai zālei – no tās atskanēs balss, un tad parādīsies Daršs. Mēs dzirdēsim Bahamuta saucienu - kauja sāksies. Viņu sist ir stulba un veltīga lieta (atceros, ka es viņu mērcēju 2 stundas). Vienīgais, kas mums jādara, ir vienkārši bēgt. Mēs runājam ar Daršu. Viņš mums dos Mini maģiju ( Baltā maģija 2. līmenis) un pievienosies komandai. Lecam lejā...

Peldošā kontinenta globālā karte

Mēs ieejam mazā meža centrā, kas atrodas pa labi no izkraušanas vietas.

Dziedējam pie avotiem un runājam ar cilvēciņu – viņš pastāstīs par Midžetas pilsētu dienvidu mežā.

Peldošā kontinenta globālā karte

Mēs ejam uz dienvidu mežu un izmantojam Mini maģiju visiem komandas varoņiem (neaizmirstiet, ka vienu burvestību var izmantot vienam vai visiem varoņiem vienlaikus). Mēs nonāksim Liliputas pilsētā Tozas.

Kamēr mūsu varoņi ir mazi, ar vienkāršiem ieročiem cīnīties ar ienaidniekiem ir ļoti grūti, tāpēc vai nu izmantojam maģiju, vai mēģinām aizbēgt no kaujas lauka! Mums jāiet 2 stāvi pa koridoru pa kreisi, līdz atrodamies kartē.

Peldošā kontinenta globālā karte

Mēs ejam uz alu ziemeļos.

Vikingu bāze

Jūs varat atgriezties normālā dzīvē! Ejam pa taciņu, līdz sasniedzam gultā guļošu vīrieti un divas sveces gaiteņa malās. Netālu no labās sveces ir slepena eja uz lādi ar 300 zeltiem. Mēs ejam uz kāpnēm, bet nekāpjam, bet ieejam labajā pusē esošajās durvīs - šī ir viesnīca. Šeit var iegādāties maģiju - mums vajag vēl 3 otrā līmeņa burvestības un 3 no pirmā (drīz būsim spiesti visu grupu padarīt par burvjiem!). Tagad mēs ejam augšā pa kāpnēm. Mēs ejam pa kreisi un lejup pa slepeno eju. Mēs ejam lejā pa kāpnēm. Mēs runājam ar veco vīru. Mēs paņemam no lādēm 600 zelta. Vajadzības gadījumā šajā telpā var atdzīvināt kritušos draugus. Tagad mēs atgriežamies centrālajā ejā un ejam pa labi. Slepenajā ejā, starp kodoliem, mums jāatrod ceļš uz istabu ar trim lādēm. Viņiem ir 3 burvības - Ice lvl. 2, Ugunsgrēka Lv. 2 un Thunder lvl. 2 (visi ir 3. līmeņa melnā maģija). Atgriežamies koridorā un ejam pa labi. Ja vēlaties, varat šaut no lielgabala. Mēs ejam augšā pa pakāpieniem.

Peldošā kontinenta globālā karte

Kuģis ir pietauvojies krastā, bet mums tas vēl nav vajadzīgs (izņemot, lai uzpumpētu exp). Mūsu kurss ir Nepto templis dienvidu pussalā.

Nepto templis
(Komandas līmenis: 11)

Ejam uz pūķa galvu. Viņai trūkst vienas acs. Mēs mēģināsim izrāpties cauri šai bedrei. Mēs izmantojam Mini maģiju un dodamies cīņā. Mēs nododam grīdu līdz dakšai. Ņemot vērā mūsu miniformu, kaujā ar vietējo bastiāru labāk neiesaistīties. Šeit mēs esam pie diviem caurumiem. Mēs ejam pa kreisi un paņemam ķiveri un tērauda bruņas (cīnītājam). Mēs atgriežamies pie dakšas un labajā caurumā. Mēs paņemam čūskas zobenu no lādes un turpinām caur labo caurumu. Mēs nonāksim trešajā stāvā. Dodamies pa garo koridoru taisni ciemos pie priekšnieka. Pirms kaujas mēs dziedinām un uz laiku pārvēršam cīnītājus par tumšajiem burvjiem (ja viņiem nav deputāta vai ir maz deputātu, viņiem būs jāatgriežas Vikingu krodziņā un "jāuzlādējas"!), kā arī visus komandas dalībniekus ievietojam aizmugurē. rinda.

Pēc uzvaras paņemiet Nepto sarkano aci. Tagad jums ir jāveic aizraujošs ceļojums atpakaļ uz pūķa galvas statuju. Mēs atdodam savējo normāls darbs, un aprīkot varoņus ar viņu ierasto aprīkojumu (es runāju par cīnītāju un mūku). Mēs izmantojam Nepto sarkano aci uz statujas un iegūstam ūdens ilkni no jūras pūķa.

Peldošā kontinenta globālā karte

Varam atgriezties vikingu bāzē ārstēties un pārdot nevajadzīgos krāmus. Uzkāpjam uz kuģa, kas pietauvojās netālu no alas izejas. Mēs kuģojam uz rietumiem un tad uz dienvidiem uz Tokkl pilsētu.

Vispirms izejam cauri slepenajām vietām – ejam pa kreisi, uz strupceļu ar zāli un atrodam Dievu Vīnu. Blakus šai kešatmiņai ir vēl viena - mēs ejam augšā uz eju starp mājām un atrodam Lielo loku. Virs šīs vietas jūs varat atrast Stupid Outfit. Visbeidzot, pēdējais dārgums atrodas pašā pilsētas labajā stūrī pie zāles - tas ir Frost Staff. Tagad dodamies uz vistālāk ziemeļu māju – šeit dzīvo vietējais vecākais. No sievietes mājā uzzinām par slēptuvi kamīnā. Iesim uz turieni. No katla ņemam Triple Nunchucks, no lādēm Ambrosia un Kenpo drēbes (mūkam).

Peldošā kontinenta globālā karte

Izejam no pilsētas un dodamies uz rietumiem cauri tuksnesim, tad uz dienvidiem un vēl nedaudz uz rietumiem. Mežā varam noķert čokobus, lai ātri pārvietotos pa karti. Nedaudz tālāk uz rietumiem atrodas Seno senču ciems.

Seno ciems

Šajā ciematā ir milzīgs skaits jaunu, bet dārgu lietu. Mums jāiegādājas: no maģijas - Skatiens (Baltās maģijas 1. līmenis), Iziet un Mazgāt (Baltās maģijas līmenis 3), un no formas tērpiem - Burvju Apģērbs burvjiem. Interesanta detaļa - pilsētā ir meitene, kas sola mums kaut ko uzdāvināt, ja brauksim pa karti ar šokobo. Ja kādu no tiem apseglosimies mežā un veiksim šo vienkāršo manipulāciju, dāvanā saņemsim Midgest Bread. Mēs atstājam ciematu.

Peldošā kontinenta globālā karte

Ar vai bez čokobosu palīdzības atgriežamies uz kuģa un braucam uz ziemeļiem – krastā atradīsim Argass pili. Te nu mēs esam.

Argass pils

Nododam 2 ekrānus telpai ar lāpām. Noklikšķiniet uz labās lāpas - tiks atvērta slepena eja. Viņš mūs vedīs uz kāpnēm, bet pagaidām mēs neejam augšā, bet iztukšojam 3 lādes - tajās ir 3000 zelta. Tagad augšā - ir 6 lādes ar zeltu, kopā 13 000 monētu! Tagad atgriezīsimies galvenajā zālē un dosimies uz apaļā galda istabu. Šeit ir vēl viens slēpnis juridiskajā izglītībā bez soļiem. No turienes paņemam Bombash un Veterok. Izejam no pils. Par atrasto naudu jūs varat un vajadzētu iegādāties preces Seno ciemā. Kad esam gatavi, dodamies uz alu, kas atrodas virs ezera ar jūras briesmoni (uz rietumiem no Argass pils).

Mēs ejam pa koridoru un nokāpjam zemāk esošajā stāvā. Mēs runājam ar gurgantu un saņemam krupja burvestību (Baltās maģijas 2. līmenis). Mēs atstājam alu.

Peldošā kontinenta globālā karte

Atgriežamies uz kuģa un kuģojam uz ziemeļiem uz Auna torni.

Auna tornis
(Komandas līmenis: 13)

Viss ir pārpludināts ar ūdeni. Mēs ejam pa koridoru pa kreisi, tad lejup un centrālajā ejā, taisni uz strupceļu. Varoņi teiks, ka caurumā zem ūdens ietilps tikai varde. Mēs izmantojam krupja maģiju visiem grupas dalībniekiem un nirtam zem ūdens. Mēs atradīsimies torņa pirmajā stāvā. Izredzes būt par krupjiem mums nepavisam nespīd, tāpēc labāk ir noņemt burvestību, pārmetot to varoņiem. Mēs ejam caur koridoru uz kāpnēm. Otrais stāvs. Mēs ejam cauri tiltam pāri bezdibenim un paņemam Skūpstu labajā pusē (ārstē krupja stāvokli). Mēs ejam pa kreisi un augšup uz augšu. Trešais stāvs. Mēs tikai ejam pa koridoru līdz kāpnēm. Ceturtais stāvs. Mēs ejam pa tiltiem uz leju - ir divi ceļi: labais - uz lādi ar Tarvinga zobenu (Red Mage), kreisais - uz kāpnēm uz jauno stāvu. Piektais stāvs. Šeit ir strupceļš. Pajautāsim par to Daršam. Viņš teiks, ka pie sienas ir svira - 8 pakāpieni pa kreisi. Atvēruši eju, varam doties uz kāpnēm - ejā pa kreisi no tiem atrodas vēl viens Skūpsts. Sestais stāvs. Mēs tikai sekojam jaunajam pieaugumam. Septītais stāvs. Labajā pusē esošajā ejā varat uzņemt EchoLeaf un Bombash. Kreisā eja ved uz jaunu stāvu. Astotais stāvs. Dodamies augšā, mēs atradīsim citu dakšiņu. Labais gājiens ir uz Echolist (vietējiem ienaidniekiem ļoti patīk klusēt, tāpēc priekšmets nebūs lieks), kreisais ir uz nākamajiem, jau garlaicīgiem soļiem. Devītais stāvs. Ir 3 lādes: vienā - Uguns zobens (labākais ierocis cīnītājam šajā posmā!), otrajā - Liesmas bruņas, trešajā - Zeva dusmas. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Desmitais stāvs. Mūsu priekšā ir jauns priekšnieks, tāpēc tiekam ārstēti, un tikai tad ejam pie viņa uz sarunu.

Pēc kaujas mēs ejam uz priekšu uz uguni un nospiežam “A” - tiks atskaņota skumja aina ar Dašu, taču ir pāragri no viņa atvadīties.

Peldošā kontinenta globālā karte

Virpulis pa labi no torņa ir pazudis, tāpēc varam droši peldēt tālāk. Mūsu uzdevums ir aizkuģot uz Rūķu (Rūku) alu, bet ar to mēs nedaudz pagaidīsim. Atstājot torni aiz muguras, kuģojam uz austrumiem un tad uz dienvidiem. Drīz mēs redzēsim jaunu ciematu uz zemes pa labi. Te nu mēs esam.

Ciemata apakšējā labajā stūrī var atrast 2 Mega atslēgas un 1 burkānu. Saimniecībā ciemata centrā var atrast vēl 2 Burkānus (podos). Burvju veikalā var iegādāties šādas jaunas burvestības: Bummer, Shadow, Ice līmenis 3 (visas ir 4. līmeņa melnā maģija), Svari, Confu un Quiet (visas trīs ir 4. līmeņa Baltā maģija). Viesnīcā var atpūsties, kā arī palasīt ziņu no tulkiem (oriģinālā tā bija ziņa no Square) - kešatmiņa pa labi no durvīm uz guļamistabu. Mēs pērkam apmēram duci atslēgu no veikala ziemeļos. Principā pilsētā nav ko citu darīt.

Peldošā kontinenta globālā karte

Iekāpjam kuģī un kuģojam Auna torņa virzienā, tālāk uz rietumiem un nedaudz uz dienvidiem - kanālā redzēsim ieeju alā. Te nu mēs esam.

Mēs atgriežamies normālā stāvoklī. Dodamies lejā un tad pa tiltu pa labi. Mēs paņemam Mīkstināšanu no lādes un ieejam caurumā (atzīmēts uz sienas labajā pusē). Jaunajā istabā ejam uz kāpnēm. Nokļuvuši otrajā stāvā, turpinām ceļu. Pirmajā lādē būs Zeva dusmas, otrajā – tas pats, bet trešajā un ceturtajā – Mīkstināšana. Pakāpieni atrodas pēdējās lādes augšējā labajā stūrī. Trešais stāvs atrodas starp upi. Divas lādes šeit satur 600 zelta. Pa kreisi no otrā no tiem ir Guzko. Šis ir jaunais priekšnieks. Pirms kaujas ietērpjam cīnītājus apģērbā, kas pasargā no uguns (Ice bruņas).

Uzvarējuši, paņemam ragu un atgriežamies Rūķu alā. Mūs vēros noslēpumaina līnija, kuras mērķi uzzināsim alā.

Pirmajā sazarojumā ejiet pa kreisi un paņemiet Breeze, un pēc tam atgriezieties un dodieties lejup pa lavu (ja cīnītājs valkā ledus bruņas, lavas radītie bojājumi netiks novērsti). Otrajā atzarojumā, ja ejat pa labi, varat dabūt vēl vienu Breeze. Tālāk ejam pa kreisi un drīz atradīsim nobraucienu lejā. Pie jaunās dakšas (netālu no lavas krituma) zemāk mēs varam atrast Ledus zobenu. Ejam pa kreisi. Jaunajā atzarojumā ir divi ceļi: uz leju un uz augšu. Zemāk krūtīs ir Mega Potion. Paņēmuši to, ejam augšā. Krūtī ir vēl viena Mega Potion. Visbeidzot, mēs ejam pa kreisi un lejup uz kāpnēm uz apakšējo stāvu. Pirmajā sazarojumā mēs ejam pa kreisi pēc Potion, un tad atpakaļ un uz augšu. Augšpusē noklikšķiniet uz akmens, lai atvērtu eju, un paņemiet Mega Potion no lādes. Ieiesim ejā. Jaunajā istabā apejam apkārt mini ezeram un ejam pa durvīm (tiekam ārstēti!).

Mēs tuvojamies un runājam ar kristālu. Mēs iegūsim Uguns kristāla darbus! Tie ir bruņinieks, mednieks, zaglis un zinātnieks. Izejam caur pentagrammas portālu un atgriežamies Rūķu alā.

Rūķu ala

Pie mums pieskrien puika, lūgdams palīdzību Tokklas ciemā. Atstāsim šo uz vēlāku laiku. Mēs runājam ar rūķīti apakšējā labajā stūrī – viņš mums atvērs eju uz kasi – mēs viņam sekojam. 16 dārgumu lādes! Tajos: Dimants (var izkļūt no cietuma ārā, ja viss ir ļoti slikti), Cimdi, EchoLeaf, Zinātnieka drēbes, Zinātnieka ķivere, Bruņinieka bruņas, 2 Ambrosia, Varoņa vairogs, Burkāns, Gaismas grāmata, ledus, uguns (Zinātnieks ), Mīkstināšana, Assassin's Bow un Elixir. Ja nav pietiekami daudz vietas, mežā zem uguns alas ir šokobu mežs - izmantojiet burkānus uz koka, tādējādi izsaucot resnu šokobu, kuru var izmantot kā lietu noliktavu. Tagad mēs mainām cīnītāju pret bruņinieku (tas ir uzlabots cīnītāja darbs, un mums nav jāatgriežas vecajā klasē!). Atpūšamies un kuģojam uz Tokli.

Tiklīdz paiesim dažus soļus, mūs sagūstīs Heina karavīri.

Hainas pils
(Komandas līmenis: 16)

Pēc sarunām ar visiem ieslodzītajiem mēs izmantojam Mini maģiju un izkāpjam no būra caur caurumu augšējā kreisajā stūrī. Mēs nonāksim labirintā. Mēs atgriežamies pie parastā izmēra. Istabas apakšā ir Svētās Bultas. Centrā pa kreisi ir slēpta eja tālāk. Iesim uz turieni. Jaunajā istabā paņemam no lādes Ambrosiju un ejam augšā pa kāpnēm. Mēs esam trīs durvju priekšā. Aiz vidējās - 6300 monētas, aiz labās - Zeva un Ambrozija dusmas, aiz kreisās - tikai 130 zelta. Tagad mēs ejam augšup pa koridoru un ejam pa durvīm. Paņemiet karaļa zobenu un ejiet pa kreisi. Mēs ejam augšā pa kāpnēm. Ejam pa augšējo eju un paņemam Ambrosiju. Dodamies pa kreiso koridoru lejā uz kāpnēm. Piektajā stāvā ejam augšā. Labajā koridorā varat paņemt Rune Bow. Durvis pa kreisi ved pie priekšnieka. Pirms kaujas mēs dziedinām, kā arī mainām mūsu Baltā Maģa darbu pret Zinātnieku - tas palīdzēs jums viegli uzvarēt cīņā!

Uzvarējuši Heinu, vērojam sižeta attīstību – drīz vien atradīsimies Dzīvajā mežā, uz rietumiem no Tokklas. Fejas un Dzīvības koks mums dos Vēja ilkni. Mēs atstājam mežu.

Ja jūs lūgtu Final Fantasy faniem atcerēties Square sērijas ikonas, viņi citētu vairākus terminus: kristāli, klases, Chocobos, lidojoši dirižabļi, pavēste ar mitoloģiskiem vārdiem, piemēram, Ifrit un Shiva, un kāds puisis vārdā Sids.

Citiem vārdiem sakot, Final Fantasy III.

Trešais Final Fantasy, kas sākotnēji tika izlaists Famicom 1990. gadā, bija vērienīgāks nekā tā priekšgājēji, ieviešot daudzas idejas, kuras mēs šodien saistām ar sēriju. Lai gan 16 gadus neizdevās izlauzties uz rietumiem, Final Fantasy III bija galvenais JRPG, ideāls visa žanra tropu un klišeju iekapsulējums. Līmeņa slīpēšana, Light Warriors, pilsētu un cietumu gājiens, ko izpētīt. Šī ir spēle, kas iepazīstināja pasauli ar Moogles un daudzām uz komandu cīņām balstītām klasēm, kas vēlāk parādījās daudzās Final Fantasy spēlēs, piemēram, Jump and Throw.

Rietumu spēlētāji nevarēja izbaudīt Final Fantasy III līdz 2006. gadam, kad Square Enix izlaida DS 3D pārtaisījumu, kas modernizēja cīņu un padarīja lietas daudz lietotājam draudzīgākas. Pārtaisījums atstāja labu pirmo iespaidu. FFIII DS versija ar dažām jaunām idejām, kas joprojām šķiet svaigas līdz šai dienai. Piemēram: vairākos pazemes cietumos jūsu pusei ir jāpieliek maza burvestība, samazinot sevi līdz granulu izmēram, lai viņi varētu rāpot cauri tuneļiem un tempļu sienām. Kamēr miniatūrā, jums ir jāizmanto smagas klases maģija, lai radītu reālus bojājumus. Pat mazākās žurkas rada nopietnus draudus. Šī ir interesanta ideja, kas papildina dažādību.

Stāsts: Mūsu četri varoņi, kuri ir anonīmi Famicom, bet kuriem ir vārdi un vājas personības DS, nejauši nonāk alā. Tur viņi atklāj vēja kristālu ar direktīvām, lai glābtu pasauli, atjaunotu elementu līdzsvaru utt. Jūs zināt, ko darīt. Tāpat kā Final Fantasy II, pa ceļam satiekat dažādas personības: atmiņu zaudējušu dragūnu; koks, kas tika nozagts un ieslodzīts pilī; burvji, kuriem tu esi vajadzīgs un kuri vēlas tev palīdzēt glābt pasauli. Ir daudz emocionālu loku, kam nav nekāda sakara ar ļauno burvi, kurš, kā parasti, vēlas visu iznīcināt.

Jūsu četri varoņi ir izvēlētie Gaismas karotāji no sākotnējās spēles, un viņiem būs jāceļo divi kontinenti, trīs dažādi transportlīdzekļi un pēdējais šausminošais cietums. Final Fantasy III ieviesa seriālu tradīciju, kas gadu gaitā ir kļuvusi diezgan polarizēta.

Jaunums: Atcerieties darba sistēmu no pirmās Final Fantasy? Viņa ir atgriezusies, bet šoreiz daudz labākā kvalitātē. Tā vietā, lai spēles sākumā izvēlētos no vairākām fiksētām klasēm, jūsu varoņi var izvēlēties no 23 profesijām un pārslēgties starp tām, kad vien vēlas. Dažas no šīm profesijām, piemēram, Scholar un Viking, pēc šīs daļas pazudīs; citi, piemēram, Ninja un Dragoon, kļūs par turpmāko Final Fantasy nosaukumu neatņemamu sastāvdaļu. Dažas no šīm klasēm ir nepārprotami labākas par citām, taču jūs nevarat pieturēties pie vienas kombinācijas visai spēlei; Bieži vien spēle piedāvā šķēršļus, kas prasa eksperimentēšanu.

Kas padara to par Final Fantasy: Varoņi, kristāli, pilis utt. Lieliska mūzika. kaujas izvēlne, kas tagad ir zila, nevis melna. Daudz jaunu vietu, ko izpētīt, un dirižablis. Bahamuts.

Nav tas labākais liela problēma, bet joprojām nav saglabāšanas punktu. Savu progresu varat saglabāt tikai pasaules kartē. Tāpat kā lielākajā daļā Famicom spēļu, Final Fantasy III grūtības pakāpe ir iestatīta uz “izdrāšanu”, tāpēc, ja nomirstat brutālā bosa cīņā vai neveiksmīgā sadursmē, jūs tiksit nosūtīts atpakaļ uz vietu, kur pēdējo reizi izglābāt. Ja tu nomirsi cietuma galā, tev būs jāiet līdz galam vēlreiz.

Tās parasti ir nelielas neērtības, kuru dēļ jūs varat pavadīt 10 vai 20 minūtes, atkārtojot progresu. Taču pēdējais pazemes cietums, kurā ietilpst vairāki pazemes cietumi, kā arī izvēles zona, kas piepildīta ar slēptiem priekšniekiem un dārgumiem, var ilgt 2–3 stundas. Šī cietuma beigās jums jācīnās ar pieciem dažādiem priekšniekiem. Ja saplūstat vienā no tiem, kas var diezgan viegli notikt neveiksmīga kritiskā trāpījuma dēļ, jums būs jāsāk no sākuma.

Daži, kas pirmo reizi spēlēja Final Fantasy III DS un nomira vienā no šiem fināliem, spēli atstāja uz visiem laikiem nepabeigtu.

Neparastas sēklas: Kamēr Final Fantasy II Sids bija Han Solo stila pirāts, FFIII ir vairāk pazīstams trops: savdabīgs, gudrs inženieris ar diviem briļļu pāriem, bārdu un dīvainu cepuri.

Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!