Amd radeon hd 6800 series tehniskās specifikācijas. AMD (ATI) Radeon videokaršu saimes Atsauces informācija. Spēles testi: StarCraft II: Wings of Liberty

koda vārds "Turki""Kaikosas"
pamata raksts - -
tehnoloģija (nm)40
tranzistori (miljardi)2,64 1,70 0,72 0,37
universālie procesori1536 1120 480 160
tekstūras bloki96 56 24 8
sajaukšanas bloki32 8 4
rasterizācijas un teselācijas bloki2 1
atmiņas kopne256 128 64
atmiņas veidiGDDR5GDDR5/DDR3
mikroshēmu sistēmas kopnePCI Express 2.1 16x
RAMDAC2x400 MHz
saskarnes3×DVI
HDMI
DisplayPort
virsotņu ēnotāji5,0
pikseļu ēnotāji5,0
aprēķinu precizitāteFP32/FP64
tekstūras formātiFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
renderēšanas formātiFP32 un FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
cits
MRTTur ir
AntialiasingMSAA 2x-8x
CAFA līdz 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA līdz 16x
MSAA 2x-8x
CAFA līdz 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Atsauces karšu specifikācijas, kuru pamatā ir R9XX ģimenes mikroshēmas

kartemikroshēmaALU/TMU/ROP blokikodola frekvence, MHzatmiņas frekvence, MHzatmiņas ietilpība, MBPSP, GB/s
(mazliet)
teksts-
rifikācija, Gtex
aizpildīšanas ātrums, GpixTDP, V
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970"Kaimans"1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950"Kaimans"1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930"Kaimans"1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Barts"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Barts"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670"Turki"480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5"Turki"480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3"Turki"480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5"Kaikosas"160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3"Kaikosas"160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Sīkāka informācija: Cayman, Radeon HD 6900 sērija

  • Mikroshēmas koda nosaukums "Cayman"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 2,64 miljardi tranzistoru (gandrīz par ceturtdaļu vairāk nekā Cypress un 1,5 reizes vairāk Barts)
  • Kristāla laukums 389 mm 2 (pusotru reizi lielāks nekā Bartam)
  • Kodolfrekvence līdz 880 MHz (Radeon HD 6970)
  • 24 SIMD kodoli, tostarp 384 straumes procesori, un kopā 1536 skalāri peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, atbalsts FP32 un FP64 precizitātei IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 24 palielinātas tekstūras vienības, kas atbalsta FP16 un FP32 formātus
  • 96 tekstūras adresācijas vienības un tāds pats skaits bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP bloki ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 formāta buferiem) un režīmā bez krāsas (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī

Radeon HD 6970 grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence 880 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1536
  • Tekstūras bloku skaits - 96, sajaukšanas bloki - 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 5500 MHz (4x1375 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 176 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 28,2 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 84,5 gigatekseļi sekundē.
  • Divi CrossFireX savienotāji
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Enerģijas patēriņš no 20 līdz 250 W (parastais enerģijas patēriņš spēlēs - līdz 190 W)
  • Viens 8 kontaktu un viens 6 kontaktu strāvas savienotājs
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum 369 USD

Radeon HD 6950 grafiskās kartes specifikācijas

  • Kodolfrekvence 800 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1408
  • Tekstūras bloku skaits - 88, sajaukšanas bloki - 32
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 160 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 25,6 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 70,4 gigatekseli sekundē.
  • Divi CrossFireX savienotāji
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 20 līdz 200 W (parastais enerģijas patēriņš spēlēs - līdz 140 W)
  • Divi 6 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum 299 USD

Pārbaudītās 40 nm procesa tehnoloģijas izmantošana joprojām ļāva AMD izlaist jaunu augstākās klases GPU, lai gan ne tādā formā, kā tas varētu būt pie 32 nm. Cayman sarežģītība salīdzinājumā ar Cypress ir palielinājusies par mazāk nekā ceturtdaļu, tāpat kā pamatzona, taču dažas īpašības, kas ietekmē veiktspēju, ir palikušas praktiski nemainīgas. Tas ir ALU skaits un nemainīgs ROP bloku skaits, un video atmiņas joslas platums nav daudz palielinājies. Bet tomēr, lielā mērā pateicoties jaunās AMD mikroshēmas palielinātajam pulksteņa ātrumam un paaugstinātai efektivitātei, tai vajadzētu vidēji pārspēt Cypress.

Modeļu nosaukumu piešķiršanas princips ir nedaudz mainīts kopš iepriekšējās paaudzes. Salīdzinot ar iepriekšējām sērijām, topa risinājumi mainījuši ne tikai pirmo, bet arī otro indeksa ciparu. Radeon HD 6970 un HD 6950 ir visproduktīvākie vienas mikroshēmas risinājumi, un tiem vajadzētu aizstāt HD 5870 un HD 5850 videokartes, ierindojoties līnijā virs nesen izlaistajiem HD 6800 saimes risinājumiem. Salīdzinājumam ar konkurentu, Iepriekš norādītās ieteicamās cenas ir skaidrs, ka HD veiktspējas ziņā 6970 ir tādā pašā līmenī vai nedaudz produktīvāks nekā GeForce GTX 570, bet HD 6950 ir konkurents citā mikroshēmā - GTX 560 Ti.

Abi sērijas varianti, kā jau AMD videokartēm ierasts, atšķiras gan ar video mikroshēmas un atmiņas pulksteņa frekvencēm, gan jaunākā modeļa izpildvienību atspējotajām daļām. Abas jaunās sērijas videokartes ir aprīkotas ar GDDR5 atmiņu ar tādu pašu 2 gigabaitu ietilpību. Optimālais atmiņas apjoms šodien joprojām ir 1 gigabaits, taču ir pilnīgi iespējams, ka labākajiem modeļiem šī summa ir pamatota, jo dažos gadījumos joprojām pietrūks 1 GB atmiņas un pat spēlēm trīs monitoros (Eyefinity ) šāda izmēra ekrāna buferis būs ļoti noderīgs. Starp citu, uzņēmuma partneri jau ir izlaiduši Radeon HD 6950 modeli ar 1 GB video atmiņu par zemāku cenu.

Abām videokartēm ir divu slotu dzesēšanas sistēma, ko visā kartes garumā klāj plastmasas korpuss, kas pazīstams visām mūsdienu AMD platēm. Junioru kartes enerģijas patēriņš ir mazāks, kas ļāva iztikt ar diviem 6 kontaktu strāvas savienotājiem. Papildus maksimālajam enerģijas patēriņam AMD tagad norāda arī tipisku spēļu jaudu - patēriņa indikatoru, kas tiek mērīts testēšanas laikā 25 populāru spēļu komplektā.

Kaimanu arhitektūra

Projektējot Cayman (proti, tas ir koda nosaukums, kas dots uzņēmuma jaunajam GPU), AMD inženieru galvenie uzdevumi bija izveidot efektīvu grafikas un skaitļošanas arhitektūru ar jaunām GPGPU iespējām, ievērojamu ģeometrisko bloku veiktspējas pieaugumu, uzlabojumiem. algoritmos, kas ietekmē renderēšanas kvalitāti (tekstūras filtrēšana un pilnekrāna anti-aliasing), kā arī uzlabota jaudas pārvaldība.

Acīmredzot Cayman arhitektūru var saukt par starprisinājumu starp Cypress arhitektūru un nekad nedzimušo 32 nanometru arhitektūru, jo tikai dažas tās funkcijas tika iekļautas jaunajā GPU. Interesanti, ka inženieru mērķis attiecībā uz Cayman izmēru bija +15% no Cypress laukuma, ļaujot šos papildu tranzistorus tērēt dažām jaunām skaitļošanas un grafikas iespējām, kuras mēs apskatīsim tālāk. Tātad, redzēsim, ko izdarīja AMD.

Apskatot mikroshēmu diagrammu, uzreiz pamanāmi divi bloki ģeometrijas un teselācijas apstrādei (grafiskais dzinējs, ieskaitot rasterizeru, tessellatoru un dažus citus blokus), kā arī duālais dispečers. Šis ir viens no svarīgākajiem Cayman jauninājumiem, ko nepārprotami pamudināja ģeometrijas apstrādes ātruma atpalicība no konkurenta, kuram jau gandrīz gadu ir bijis paralēls grafikas cauruļvads.

Būtiskākās arhitektūras izmaiņas bija skaitļošanas procesoru superskalārā VLIW4 arhitektūra, atšķirībā no iepriekšējās VLIW5. No vienas puses, tas var šķist pasliktināšanās, jo katrs no pieejamajiem procesoriem tagad var veikt mazāk darbību paralēli. Bet, no otras puses, tas var palielināt straumes procesoru izmantošanas efektivitāti, jo četru neatkarīgu komandu atlasīšana ir acīmredzami vienkāršāka nekā piecas.

Kopumā jaunajā GPU ir 24 SIMD kodoli, no kuriem katrs sastāv no 16 procesoriem, kas spēj vienlaicīgi aprēķināt līdz pat četrām komandām. Citiem vārdiem sakot, kopējais skaitļošanas vienību skaits Kaimanā kļuva 24 × 16 × 4 = 1536, kas ir pat nedaudz mazāk nekā Cypress. Bet, tā kā šo bloku izmantošanas efektivitātei vajadzētu nepārprotami palielināties, visticamāk, palielināsies arī produktivitāte.

Katram jaunā GPU SIMD kodolam, tāpat kā iepriekšējos GPU, ir četras teksturēšanas vienības, tas ir, kopējais tekstūras procesoru skaits ir 96 TMU. Tas ir nedaudz vairāk nekā Cypress un ievērojami vairāk par konkurenta labāko mikroshēmu. Tātad, AMD ir jāsaglabā priekšrocības teksturēšanas jomā. Citi skaitliskie raksturlielumi maz atšķiras no tiem pašiem HD 5800 un HD 6800; mikroshēmai ir četri 64 bitu atmiņas kontrolleri un 256 bitu kopne kopumā, kā arī 32 ROP vienības. Lai gan tie joprojām atšķiras no tiem, kas tika izmantoti iepriekšējos GPU, un par to tiks rakstīts vēlāk.

Straumēšanas procesora arhitektūra

Jaunie straumes procesori atšķiras no iepriekšējiem ar to, ka tie var vienlaicīgi izpildīt līdz četrām neatkarīgām instrukcijām (4-way co-issue), un visām četrām ALU izpildes vienībām procesorā ir vienādas iespējas, atšķirībā no iepriekšējās arhitektūras. Atgādiniet, ka katram Cypress straumes procesoram ir četri ALU + speciāla SFU vienība (saukta arī par "T-vienību"), lai veiktu transcendentālās funkcijas (sinuss, kosinuss, logaritms utt.), un Cayman izpilda šādas instrukcijas, ja izmanto trīs. no četriem “parastajiem” ALU.

Kopumā tas teorētiski sniedz labāku straumes procesoru izmantošanas efektivitātes rādītāju salīdzinājumā ar VLIW5. Lai gan VLIW5 daudzos gadījumos nodrošina diezgan augstu efektivitāti, vidējā ALU slodze nepārprotami ir zem 100%, un bieži vien aizņemti ir tikai trīs vai četri bloki no pieciem. ALU skaita samazināšana katrā procesorā palielina to efektivitāti, un AMD lēš, ka skaitļošanas ātruma un mikroshēmas laukuma attiecības uzlabojums ir aptuveni 10%. Turklāt papildu bonuss ir vadības bloku vienkāršošana: plānotājs un reģistra pārvaldība.

Vēl viena svarīga detaļa pārejā no VLIW5 uz VLIW4 ir tā, ka asimetriskai arhitektūrai ir grūtāk optimizēt un apkopot efektīvu kodu. Un simetriskajam VLIW4 blokam kompilatora darbs ir vienkāršots. Un šajā mēs redzam joprojām neizmantoto Cayman potenciālu - visticamāk, kompilators vēl nav pietiekami optimizēts jaunajam GPU, un nākotnē tas ir ļoti iespējams, jo kompilators ir optimizēts jaunajai arhitektūrai.

Jaunā VLIW4 arhitektūra ir uzlabojusi dubultas precizitātes veiktspēju. 64 bitu aprēķini tagad ir tikai četras reizes lēnāki nekā 32 bitu aprēķini. Un iepriekšējās arhitektūras risinājumiem šī attiecība bija mazāka - 1/5. Šīs izmaiņas ļāva palielināt jaunā Radeon HD 6970 maksimālo 64 bitu skaitļošanas veiktspēju līdz 675 GFLOPS (salīdzinājumam HD 5870 šis skaitlis ir 544 GFLOPS).

Izmaiņas ROP blokos

Arī ROP vienības jaunajā AMD mikroshēmā saņēma dažus uzlabojumus. Cayman tagad var apstrādāt datus ievērojami ātrāk dažos formātos, tostarp 16 bitu veselos skaitļos (divreiz ātrāk) un viena vai divu komponentu 32 bitu formātā (divas līdz četras reizes ātrāk, atkarībā no komponentu skaita). Šis uzlabojums ir vissvarīgākais, lai tagad plaši izmantotu atlikto renderēšanu, lai gan 32 bitu buferu izmantošana spēlēs joprojām ir nepārprotami ierobežota.

Negrafiska skaitļošana uz GPU

Iespējams, lielākās izmaiņas Kaimanā ir tās skaitļošanas iespējas. Pirmkārt, jāatzīmē komandu asinhronā nosūtīšana izpildei un vienlaicīga vairāku skaitļošanas procesu (kodola) izpilde, no kuriem katram ir sava komandu rinda un savs aizsargātās virtuālās atmiņas apgabals. Būtībā Cayman ievieš MPMD (vairāku procesoru/vairāku datu) skaitļošanas iespējas, kur vairāki procesori izpilda vairākas datu plūsmas.

Iepriekšējām AMD arhitektūrām bija iespēja vienlaikus palaist un izplatīt vairākus kodola procesus, taču tām bija tikai viens komandu cauruļvads, kas apgrūtināja skaitļošanas un grafikas lietojumprogrammu vienlaicīgu palaišanu. Jaunās arhitektūras GPU spēj efektīvi izpildīt vairākus komandu pavedienus vienlaikus. Pavedieniem ir savi atsevišķi zvana buferi un rindas, un komandu izpildes secība ir neatkarīga un asinhrona, un tās tiek izpildītas atkarībā no prioritātes. Tas ļauj veikt aprēķinus un iegūt gala rezultātu ārpus kārtas.

Turklāt katram kodolam jaunā mikroshēma nodrošina neatkarīgu virtuālo atmiņu, un visas komandu straumes tagad ir aizsargātas viena no otras. Un papildus asinhronai komandu piegādei mikroshēmai ir divi divvirzienu tiešās atmiņas piekļuves (DMA) kontrolleri, kas palīdzēs palielināt joslas platumu abos virzienos.

Bet tās vēl nav visas “skaitļošanas” izmaiņas Kaimanu salās. Kļuva iespēja iegūt datus no atmiņas, apejot ALU, tieši lokālajā atmiņā, un optimizēta lasīšana un kombinēta datu rakstīšana palielināja I/O apakšsistēmas veiktspēju. Turklāt jaunajam GPU ir uzlabota plūsmas kontrole un daudz kas cits.

Paralēlās ģeometrijas apstrāde

Mēs savos materiālos esam vairākkārt minējuši, ka viena no galvenajām NVIDIA konkurējošo risinājumu arhitektūras priekšrocībām ir paralēla ģeometrijas apstrāde, kas tiek izmantota visos to modernajos risinājumos, kas ir ļoti efektīvi, izmantojot teselāciju. ģeometriskos primitīvus AMD konkurenta augšējos mikroshēmos vienlaikus apstrādā 16 bloki, atšķirībā no viena bloka Cypress un Barts, kā arī citās iepriekšējās mikroshēmās.

Attiecīgi AMD steidzami bija jāuzlabo ģeometrisko vienību veiktspēja. Barts tika sperts atpakaļ daļējs solis, kura optimizācijas rezultātā labākajā gadījumā pusotru reizi tika palielināts apstrādes ģeometrijas un teselācijas ātrums. Bet pat septītās paaudzes tesellators joprojām bija ievērojami zemāks par pirmās paaudzes Fermi tesellatoriem.

Cayman ģeometrijas un teselācijas apstrādes bloki tagad ir savā astotajā paaudzē, un tiem ir dubultā ātruma ģeometrijas iestatīšana, uzlabota ģeometrijas datu buferizācija un divu ģeometriju apstrādes vienība. Tieši tā, AMD bija arī jāparalēlē darbs ar ģeometriskiem datiem, lai gan ne tik radikāli, kā tas tika darīts tā konkurenta GPU.

Dubultās ģeometrijas bloks Kaimanā apstrādā divus primitīvus vienā pulksteņa ciklā, tas ir, transformācijas un aizmugures virsmas izciršanas ātrums ir dubultojies, un slodze tiek sadalīta starp blokiem, izmantojot flīzes. Kopā ar uzlabotu buferizāciju, saskaņā ar AMD, tas noved pie augstākās klases Radeon HD 6970 risinājuma teselācijas veiktspējas palielināšanās līdz pat trīs reizēm salīdzinājumā ar HD 5870.

Bet tomēr, kā redzat, visbiežāk ģeometrijas un teselācijas apstrādes ātrums ir dubultojies, nevis trīskāršojies. Pat saskaņā ar pašu AMD. Starp citu, tie sniedz arī skaitļus no spēlēm un etaloniem, izmantojot teselāciju, un tur iegūtie ieguvumi sasniedz iespaidīgus skaitļus aptuveni 30–70% atkarībā no tesellēto virsmu skaita un primitīvu sadalījuma pakāpes. Mēs pārbaudīsim šos skaitļus nākamajā materiāla daļā, kas veltīta jaunu risinājumu veiktspējas izpētei sintētiskos testos un dažos spēļu risinājumiem, kuros tiek izmantota arī teselācija.

Viens no jaunās arhitektūras mērķiem bija uzlabot renderēšanas kvalitāti. Tas attiecas gan uz esošo tekstūru filtrēšanas un anti-aliasing algoritmu uzlabošanu, gan uz jaunu funkciju parādīšanos, piemēram, jauna veida pilnekrāna anti-aliasing - morfoloģisko (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Dažas no jaunajām iespējām ir pieejamas arī jaunākajiem sērijas pārstāvjiem - Radeon HD 6800 videokartēm, taču ir viens aparatūras jauninājums, kas parādījās tieši HD 6900 sērijā, Cayman mikroshēmā. Šī ir uzlabota pilnekrāna anti-aliasing metode, ko sauc par uzlabotas kvalitātes anti-aliasing (EQAA). Īsāk sakot, šis ir Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA) analogs, kas NVIDIA ir bijis kopš G80 mikroshēmas (GeForce 8800 sērijas) laikiem, par ko mēs runājām pirms vairākiem gadiem.

Metodes būtība ir tāda, ka paraugu krāsas un dziļums tiek saglabātas atsevišķi no informācijas par to atrašanās vietu, un vienā pikselī var būt 16 paraugi ar 8 aprēķinātām dziļuma vērtībām, kas ietaupa joslas platumu. Metode iztiek ar vienas krāsas vai Z vērtības pārsūtīšanu un saglabāšanu katram apakšpikselim, precizējot ekrāna pikseļa vidējo vērtību, pateicoties detalizētākai informācijai par to, kā šis pikselis pārklājas ar trīsstūru malām. Šis attēls palīdzēs jums saprast šo mulsinošo skaidrojumu:

Iepriekšējās AMD mikroshēmās (tostarp HD 6800 sērijā) aprēķināto un saglabāto paraugu skaits bija vienāds. HD 6900 sērijā šīs divas vērtības var mainīt neatkarīgi, un paraugu skaits pikselī un buferī saglabātais skaits var atšķirties. Tas ļauj sasniegt augstāku kvalitāti nekā parastā multisampling (MSAA), vienlaikus saglabājot salīdzinoši augstu veiktspēju.

EQAA ļauj nodrošināt pretapkopšanas kvalitāti, kas ir ievērojami augstāka nekā MSAA 4x, tikai ar nelielu veiktspējas zudumu. Saskaņā ar AMD, veiktspējas atšķirība starp režīmiem ar iespējotu un atspējotu EQAA spēlēs ir daži procenti, kas labi korelē ar NVIDIA videokaršu rezultātiem.

Papildu pozitīvs faktors metode ir savietojama ar adaptīvo pretizlasi (Adaptive AA), supersample (Super-Sample AA) un morfoloģisko anti-aliasing, par ko mēs runājām rakstā par Radeon HD 6800. Bet kā šī EQAA ir iespējota ? Arī AMD šeit izmantoja sava konkurenta pieredzi, ieviešot līdzīgas iespējas draivera iestatījumos, lai mainītu anti-aliasing metodi (piemēram, no parastā MSAA uz EQAA, bet ne vienmēr tieši tādā veidā).

Rakstā par Radeon HD 6800 saimi, kā arī par “morfoloģiskajiem” antialiasing un tekstūras filtrēšanas uzlabojumiem mēs detalizēti runājām par citiem renderēšanas kvalitātes uzlabojumiem jaunajos AMD risinājumos. Morfoloģiskā anti-aliasing ir jauna anti-aliasing metode, kas mums ir zināma no dažām vairāku platformu spēlēm. Šis ir pēcapstrādes filtrs, kas tiek lietots galīgajam attēlam, izmantojot aprēķinu vai pikseļu ēnotāju.

Šī metode izlīdzina visus ainas pikseļus, nevis tikai daudzstūru malas un caurspīdīgas faktūras, piemēram, MSAA, un tāpēc tas var izraisīt pārmērīgu attēla izplūšanu. Bet šī metode teorētiski ir ātrāka nekā supersampling, jo tā apstrādā tikai nepieciešamos apgabalus, kur filtrs ir atradis asas krāsu pārejas. Atšķirība no citas metodes, kas pazīstama kā malu noteikšanas CFAA, ir tāda, ka filtrs tiek pielietots visām malām, nevis tikai trijstūra malām.

Visas šīs metodes var sajaukt savā starpā. Citiem vārdiem sakot, EQAA ir pilnībā savietojams gan ar tā sauktajiem “pielāgotās izšķirtspējas” filtriem, gan ar “morfoloģisko” anti-aliasing, un tos visus var lietot vienlaikus. Tas uzlabos renderēšanas kvalitāti pārmērīgas veiktspējas gadījumā, kas bieži sastopama augstākās klases videokartēs.

AMD PowerTune tehnoloģija

Viena no interesantākajām Cayman izmaiņām, kas nav tieši saistīta ar 3D grafiku, ir tehnoloģija, ko sauc par PowerTune. Faktiski lietas jau ilgu laiku virzās uz elastīgu GPU pulksteņa frekvences, sprieguma un barošanas avota kontroli. Tie paši centrālie procesori jau sen ir spējuši vienmērīgi vai pakāpeniski mainīt veiktspēju un "rijību", samazinot dažus parametrus dīkstāves laikā un palielinot tos slodzes laikā. Jā, un arī video čipi spēj mainīt norādītos parametrus, taču līdz šim viņi to darīja soli pa solim un nebija robežu, pār kurām nevarētu tikt.

Tipiskām spēlēm un citām lietojumprogrammām, kas balstās uz GPU skaitļošanu, reti ir augstas jaudas prasības, un tās nesasniedz bīstamus enerģijas patēriņa ierobežojumus, kas pārsniedz sistēmas iespējas. Atšķirībā no tādiem stabilitātes testiem kā Furmark un OCCT, kas izspiež katru pēdējo pilienu no sistēmas. Pat Evergreen saimē (Radeon HD 5000 sērija) bija zināms veiktspējas ierobežotāja rudiments, kad tika pārsniegts noteikts patēriņa līmenis, un HD 6900 šī sistēma pārcēlās uz kvalitatīvi citu līmeni.

Jaunajam GPU visos mikroshēmu blokos ir speciāli sensori, kas uzrauga ielādes parametrus, tāpēc grafiskais procesors pastāvīgi mēra slodzi un enerģijas patēriņu un neļauj pēdējam pārsniegt noteiktu slieksni, automātiski regulējot frekvenci un spriegumu tā, lai parametri paliktu robežās. norādīto termisko aploksni. Šī tehnoloģija palīdz iestatīt augstas GPU frekvences, nebaidoties, ka videokarte pārsniegs drošas enerģijas patēriņa robežas. AMD kā piemērus piedāvā šādas lietojumprogrammas:

Kā redzat, visprasīgākās 3D lietojumprogrammas ir stabilitātes pārbaudes rīki un daži sintētiskie etaloni. Bet spēles, pat vissmagākās, vispār neprasa maksimālo enerģiju no GPU un nepārsniedz noteiktos ierobežojumus.

Atšķirībā no iepriekšējām jaudas pārvaldības tehnoloģijām, PowerTune nodrošina tiešu kontroli pār GPU enerģijas patēriņu, pretstatā netiešai kontrolei, mainot frekvences un spriegumus. Un jums vairs nav jāiestata ierobežotājs atlasītajām lietojumprogrammām; tehnoloģija darbosies vienādi veiksmīgi visās programmās, tostarp nākamajās.

AMD tehnoloģija ir noderīga vairāku iemeslu dēļ: tā atsevišķos gadījumos pasargās videokartes no kļūmēm (piemēram, neuzmanīgiem un neuzmanīgiem virstaktētājiem) un ļaus bez problēmām ar barošanu un dzesēšanu izspiest no GPU maksimālu veiktspēju. Ir arī svarīgi, lai šī tehnoloģija ļautu lietotājam ierobežot patēriņu, izmantojot AMD OverDrive rīkus, kā parādīts ekrānuzņēmumā:

Protams, maksimālo patēriņa parametru ir iespējams regulēt tikai noteiktās robežās un noliekot atbildību uz lietotāja pleciem un liedzot viņam nekādas garantijas. Dažos gadījumos būs noderīgi ne tikai palielināt šo robežu, bet arī to pazemināt, panākot mazāku patēriņu, kad nav nepieciešama augsta veiktspēja.

GPU pulksteņa ātruma izmaiņas un no tā izrietošā veiktspēja dažādos maksimālā patēriņa līmeņos ir skaidri parādītas nākamajā diagrammā. Tas parāda Radeon HD 6950 videokartes GPU frekvences izmaiņas Perlin Noise testā no 3DMark Vantage komplekta trīs režīmos: noklusējuma un ar palielinātu jaudas ierobežojumu 5% un 10%. Šis grafiks atbilst tam, kas notiks, palaižot lietojumprogrammas, kas prasa visvairāk enerģijas:

Noklusējuma režīmā GPU nevar pastāvīgi darboties ar 800 MHz, nepārsniedzot AMD noteikto patēriņa ierobežojumu, un parāda rezultātu ar ātrumu 140 FPS. Maksimālajam patēriņam pievienojot 5%, GPU frekvence kļūst augstāka, taču joprojām bieži vien nesasniedz maksimālos 800 MHz, un rezultāts ir 155 FPS ātrums. Gadījumā, ja patēriņa limitam tiek pievienoti 10%, mikroshēma vienmēr darbojas aptuveni 800 MHz frekvencē un nesasniedz mainīto patēriņa robežu, rādot 162 vidējos kadrus sekundē.

Ja ņemam vērā pretējo situāciju, kad nepieciešams samazināt patēriņu, tad šajā gadījumā tehnoloģija noderēs. AMD sniedz piemēru spēlei Aliens vs Predator un trīs režīmi: noklusējuma, -10% no maksimālā patēriņa un -20%. Ja noklusējuma un -10% režīmos atšķirība bija neliela, tad pēdējā gadījumā, samazinot patēriņu par 30 W, jūs varat iegūt diezgan ērtus 40 FPS, nevis 50 FPS pie maksimālā patēriņa:

Tādējādi katrs lietotājs var pielāgot PowerTune sev (protams, ievērojot garantijas atteikšanos) un izvēlēties vai nu mazāku sistēmas enerģijas patēriņu, vai augstāku veiktspēju tajās lietojumprogrammās, kurās GPU kļūst ļoti izsalcis. Jūs pat varat manuāli konfigurēt zemāku patēriņu nepārtrauktai darbībai un maksimālo patēriņu prasīgiem lietojumiem.

Citas izmaiņas

Starp citām interesantām atšķirībām starp augstākās Radeon HD 6900 saimes videokartēm es vēlos atzīmēt šādu noderīgu funkciju - divu BIOS mikroshēmu klātbūtni kartē un pārrakstīšanas aizsardzību vienai no tām, kurai ir rūpnīcas iestatījumi. Lai to izdarītu, uz tāfeles blakus CrossFire savienotājiem atrodas mikroslēdzis.

BIOS slēdzis tiek izmantots, lai nodrošinātu videokartes funkcionalitāti, ja rodas problēmas, ar kurām lietotājs saskaras mirgošanas procesa laikā. Šis slēdzis nosaka, no kura attēla videokarte sāks sāknēties: 1 - pret ierakstīšanu neaizsargāta BIOS mikroshēma ar lietotāja mirgošanas iespēju, 2 - BIOS kopija ar rūpnīcas iestatījumiem, kurus lietotājs nevar pārrakstīt.

Šī funkcionalitāte ir paredzēta arī, lai palīdzētu atrisināt problēmas ar neveiksmīgām videokartēm. Galu galā tagad, pat ja mēģinājums mirgot BIOS ir neveiksmīgs, lietotājs vienmēr varēs izmantot otro attēlu. Varam tikai uzslavēt AMD par lietotāju problēmu risināšanu šādā veidā. Beidzot būs iespēja izmest rezerves PCI videokarti, ko daudzi entuziasti rūpīgi glabā šādiem gadījumiem.

Visa jaunā AMD grafisko karšu saime — gan HD 6800, gan HD 6900 — atbalsta DisplayPort 1.2 kā daļu no uzlabotās AMD Eyefinity Multi-Display tehnoloģijas. Tā atšķirība no iepriekšējiem ir iespēja caur vienu DisplayPort savienotāju izvadīt vairākus kanālus uzreiz, kas ļauj (precīzāk, turpmāk ļaus) pieslēgt vienai videokartei lielāku monitoru skaitu. Lai savienotu vairākus monitorus, izmantojot vienu savienotāju, jums būs nepieciešams īpašs centrmezgls, kas jāiegādājas atsevišķi.

Cayman satur arī jaunu video apstrādes vienību Unified Video Decoder 3, kuras interesantākā jaunā funkcija ir DivX/XviD formāta aparatūras dekodēšanas atbalsta parādīšanās, kas iepriekš netika paātrināta GPU. Taču UVD3 ir uzlabota ne tikai formāta dekodēšana, bet tagad tā arī pilnībā atkodē MPEG-2 GPU un atbalsta divu straumju kodekus 3D Blu-ray disku atskaņošanas iespējām.

Vairāk par izmaiņām attēla izvades tehnoloģijās, tostarp par Eyefinity iespējām, AMD HD3D tehnoloģiju un jaunās paaudzes Unified Video Decoder 3 video apstrādes bloku, varat lasīt Radeon HD 6800 saimes risinājumu teorētiskajā apskatā.

Sīkāka informācija: Barts, Radeon HD 6800 sērija

  • Čipa koda nosaukums "Barts"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 1,7 miljardi tranzistoru (vairāk nekā par ceturtdaļu mazāk nekā Cypress)
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunajam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Serdes frekvence līdz 900 MHz
  • 14 SIMD kodoli, tostarp 1120 skalārie ALU peldošā komata aprēķiniem (veseliem un peldošiem formātiem, FP32 precizitātes atbalsts IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 14 palielinātas tekstūras vienības, kas atbalsta FP16 un FP32 formātus
  • 56 tekstūras adresācijas vienības un tikpat daudz bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 ROP bloki ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 32 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 formāta buferiem) un režīmā bez krāsas (tikai Z) - 128 paraugi pulkstenī
  • Integrēts atbalsts RAMDAC, sešiem Single Link vai trim Dual Link DVI portiem, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6870 grafiskās kartes specifikācijas

  • Kodolfrekvence 900 MHz
  • Universālo procesoru skaits 1120
  • Tekstūras bloku skaits - 56, sajaukšanas bloki - 32
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 1024 megabaiti
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 28,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 50,4 gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 151 W (divi 6 kontaktu strāvas savienotāji)
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 239 USD

Radeon HD 6850 grafiskās kartes specifikācijas

  • Kodolfrekvence 775 MHz
  • Universālo procesoru skaits 960
  • Tekstūras bloku skaits - 48, sajaukšanas bloki - 32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 4000 MHz (4 × 1000 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 1024 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 128,0 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 24,8 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 37,2 gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 127 W (viens 6 kontaktu strāvas savienotājs)
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum ir 179 USD

Tā paša 40 nanometru tehnoloģiskā procesa izmantošana, bet nobriedušā formā ļāva AMD izlaist vidēja līmeņa risinājumus, kas pēc veiktspējas ir aptuveni līdzvērtīgi iepriekšējiem augstākās klases risinājumiem. Mikroshēmu sarežģītība ir samazinājusies par ceturtdaļu, kā arī kodola apgabals, taču daudzas īpašības, kas ietekmē veiktspēju, ir palikušas gandrīz tādā pašā līmenī, galvenokārt pateicoties palielinātajam pulksteņa ātrumam. Protams, jaunā mikroshēma ir kļuvusi vēl energoefektīvāka.

Modeļu nosaukšanas princips ir mainījies, par šī lēmuma iemesliem rakstījām iepriekš. Salīdzinot ar iepriekšējo sēriju, ir mainījies gan pirmais, gan otrais cipars. Radeon HD 6870 un HD 6850 ir paredzēti, lai aizstātu HD 5870 un HD 5850, lai gan tiem vajadzētu būt nedaudz lēnākiem pa pāriem. Un jaunie top modeļi bija HD 6900 sērijas kartes.

Abi sērijas varianti, kā jau AMD videokartēm ierasts, atšķiras ar video mikroshēmas un atmiņas takts frekvencēm, un arī jaunākajā modelī dažas izpildvienības ir atslēgtas. Abas sērijas videokartes ir aprīkotas ar tāda paša tilpuma GDDR5 atmiņu - 1 gigabaitu. Tas ir mūsdienu optimālais atmiņas apjoms; lielākas atmiņas apjoms vidēja līmeņa risinājumiem vienkārši nesniegs nekādu labumu.

Un pat jaunākajam risinājumam ir atšķirīgs dēļu dizains, un to atsauces dzesētāji ir atšķirīgi. Abām videokartēm ir divu slotu dzesēšanas sistēma, ko visā kartes garumā pārklāj parastais plastmasas korpuss. Bet junioru kartes enerģijas patēriņš ir mazāks, kas ļāva iztikt tikai ar vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju.

Barta arhitektūra

Mēs pārskatījām atjaunināto Cypress arhitektūru attiecīgajā pamata rakstā. Kā jūs atceraties, īpašu izmaiņu tajā nebija, tas galvenokārt bija iepriekšējo paaudžu ideju attīstība, lai gan nelielas modifikācijas skāra gandrīz visus mikroshēmas blokus. Un atšķirības starp Barts mikroshēmu un Cypress parasti ir galvenokārt kvantitatīvas, lai gan ne tikai.

Tātad, kādas izmaiņas Bartam rada pārveidotā arhitektūra? Būtībā palielināta veiktspēja uz vatu un laukuma milimetru, tas ir, uzlabota efektivitāte. Lai gan AMD sauc Barts par "DirectX 11 otro paaudzi", arhitektūrā praktiski nav izmaiņu, tās ir gandrīz tikai kvantitatīvas - tikai atšķirīgs izpildes vienību skaits un atšķirīgs līdzsvars starp veiktspēju un patēriņu ar izmaksām.

Jā, dažas optimizācijas ir izraisījušas apstrādes ģeometrijas un teselācijas ātruma palielināšanos - AMD risinājumu sāpīgais punkts salīdzinājumā ar konkurējošiem risinājumiem. Bet šie uzlabojumi būtiski nemainīja teselācijas ātrumu, bet labākajā gadījumā tikai pusotru līdz divas reizes.

Mums šķiet interesantāka uzlabotā pilnekrāna pretizlīdzināšanas un tekstūras filtrēšanas kvalitāte, lai gan tā ir programmatūra, nevis aparatūra. Interesants ir arī atbalsts DivX un Blu-ray 3D video dekodēšanai, kā arī AMD Eyefinity uzlabojumi un jauno HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2 standartu atbalsts ir ļoti loģisks un savlaicīgs.

Lai gan tās galvenokārt ir izmaiņas, kas saistītas nevis ar GPU kodolu, bet ar citiem blokiem, kas nav saistīti ar mikroshēmas 3D daļu, kas mums šobrīd ir visinteresantākā. Tātad, aplūkosim jaunās mikroshēmas blokshēmu.

Paskatīsimies, kas ir mainījies. Būtībā tie ir tikai Graphics Engine bloki un kopējais SIMD bloku skaits. Teselācijas vienība tagad ir uzlabota (šī ir septītā paaudze, skatīt zemāk), tagad ir divi rasterizētāji (vai arī primitīvu apstrādes ātrums ir dubultojies, kas arī ir diezgan iespējams), un SIMD vienību skaits ir samazinājies. no 18-20 (Cipresei) līdz 12-14 gabaliem (no Barts), atkarībā no modeļa.

Kopējais straumes apstrādes procesoru skaits ir samazinājies tieši tikpat daudz, tagad to ir ne vairāk kā 1120, atšķirībā no 1600 Cypress. Viss pārējais paliek nemainīgs, tostarp 256 bitu atmiņas kopne ar atbalstu GDDR5 video atmiņai, ROP vienības un pārējais.

Pateicoties lielākam pulksteņa ātrumam, Radeon HD 6870 veiktspēja ir augstāka nekā HD 5850 (uzmanību – zemāka nekā HD 5870, pat teorētiski!), ar mazāku GPU laukumu. Bet tas ir cenu salīdzinājums, un, ja mēs salīdzinām Barts un Cypress mikroshēmas vienā frekvencē, šodien paziņotais risinājums kopumā būs lēnāks.

Teselācijas un ģeometrijas apstrāde

Ir zināms, ka agrīno AMD risinājumu salīdzinoši vājā vieta bija teselācija, kas parādījās DX11 lietojumprogrammās. Un diezgan loģiski, ka Barts to daļēji izlaboja. Teselācijas vienība šajā GPU jau ir deklarēta kā ATI/AMD tesellatora septītā paaudze (skatiet slaidu zemāk). Pirmā parādījās senajā ATI Radeon 8500, otrā - Microsoft Xbox 360 konsolē, un pēc tam nāca AMD sērijas videokartes. 8. paaudzi droši vien redzēsim jau HD 6900 sērijā...

Godīgi sakot, mēs to īsti nesaprotam liels skaits tesellatoru paaudzes, it īpaši, ja lielākā daļa to izmaiņu aprobežojās ar saderības ieviešanu ar DirectX versijām un, jo īpaši, tikai nelielu veiktspējas pieaugumu. Vai arī varat atsaukt atmiņā konkurenta risinājumus, kura pirmā paaudze pārspēj visas esošās septiņas (vai pat astoņas) AMD tesellatoru paaudzes. Tātad, vai ir jēga lepoties ar šo skaitli?

Tomēr vēl svarīgāk ir tas, ka saskaņā ar AMD sintētiskajiem testiem teselācijas ātrums HD 6870, salīdzinot ar HD 5870, ir palielinājies pusotru līdz divas reizes (protams, mēs to pārbaudīsim praktiski pētījums). Turklāt jaunā mikroshēma visefektīvāk tiek galā ar vidēja līmeņa teselāciju, un augstā līmenī ātrums gandrīz nav palielinājies. Bet tā nebūs problēma, jo šādi līmeņi spēlēs netiek izmantoti un tuvākajā nākotnē nebūs nepieciešami. Šeit ir piemērs ģeometrijas sarežģītības palielināšanai ar dažādām sadalīšanas pakāpēm:

Tas jau ir akmentiņš konkurenta dārzā. Patiešām, diez vai kādam ir vajadzīgi viena pikseļa izmēra trijstūri, un ar pārāk lielu detalizāciju ievērojami samazinās citu bloku (piemēram, rasterizatoru) ielādes efektivitāte, un kopumā šāds darbs uz esošajiem GPU netiek veikts pietiekami efektīvi. Augstas teselācijas pakāpes trūkumi ir: lieks darbs pie ēnošanas (overshading), liels skaits daudzstūru malu, kurām nepieciešama apstrāde vairāku iztveršanas laikā utt. Kopumā šāda pieeja rada tikai resursu izšķērdēšanu, pēc AMD pārstāvju domām. .

Ideālā gadījumā vēlaties iegūt visefektīvākos mozaīkas modeļus, lai katra trīsstūra izmērs būtu aptuveni 16 pikseļi uz daudzstūri. Tas ir ļoti izdevīgi pikseļu pa pikseļu apstrādei, kas tiek veikta tikai šādos blokos. Tādējādi tiek panākts ideāls līdzsvars starp renderēšanas kvalitāti un veiktspēju.

Lai sasniegtu šo mērķi, tiek izmantotas tādas metodes kā adaptīvā teselācija augstu līmeni Flīzes tiek izmantotas objektiem priekšplānā un atsevišķām virsmām, kurām nepieciešama augsta detalizācija, un attāliem objektiem tiek izmantots zemāks tesellācijas līmenis, kas uzlabo veiktspēju un gandrīz neietekmē gala attēla kvalitāti.

Renderēšanas kvalitātes uzlabojumi

Kā zināms, iepriekšējās AMD mikroshēmas spēra pareizo soli pretī augstākās kvalitātes attēlu iegūšanai – tās pievienoja atbalstu jaunam anizotropās filtrēšanas algoritmam, kurā tekstūras mip līmeņi atrodas perfektos apļos. Varat arī atzīmēt iespēju iespējot antialiasing, izmantojot supersampling metodi, kas ievērojami uzlabo vispārējo renderēšanas kvalitāti.

Labi ir tas, ka HD 6800 sērija turpināja veikt izmaiņas, lai uzlabotu attēla kvalitāti. No vienas puses, gandrīz visi par to jau ir aizmirsuši, jo AMD un NVIDIA risinājumu kvalitāte ir līdzīga un kopumā jau ir diezgan laba, bet, no otras puses, vienmēr var uzlaboties. Šajā gadījumā AMD nolēma ieviest jaunu anti-aliasing režīmu, uzlabot tekstūras filtrēšanas kvalitāti un (beidzot!) nodrošināt iespēju atspējot Catalyst AI optimizācijas.

Jauna anti-aliasing metode ir Morphological Anti-Aliasing (MAA), kas pazīstama no dažām vairāku platformu spēlēm. Šī nav gluži tā antialiasing metode, pie kuras mēs esam pieraduši, bet drīzāk pēcapstrādes filtrs, kas tiek izmantots gala attēlam, izmantojot skaitļošanas ēnotāju. Šī metode izlīdzina visus ainas pikseļus, nevis tikai daudzstūru malas un caurspīdīgas faktūras, piemēram, MSAA, lai gan tās trūkumi ir pārmērīga izplūšana, kā redzams attēlā.

Tajā pašā laikā MAA ir ātrāka nekā supersampling, jo tā apstrādā tikai nepieciešamos apgabalus, kur ēnotājs atrod asas krāsu pārejas. Algoritma veiktspēja un būtība ir līdzīga malu noteikšanas CFAA metodei AMD draiveros, taču pretizlīdzināšana tiek piemērota visām asajām malām. Vissvarīgākais ir tas, ka tiek solīts, ka MAA piespiedu metode no AMD Catalyst Control Center būs saderīga ar visām DirectX 9/10/11 lietojumprogrammām.

Taču šī jaunā antialiasing metode ir pilnībā programmatūras jauninājums. Ko AMD inženieri mainīja tekstūras filtrēšanas algoritmos? Pēc viņu domām, anizotropās filtrēšanas algoritms ir pārveidots, lai uzlabotu "trokšņainu" tekstūru apstrādi, jo īpaši, lai anizotropās filtrēšanas laikā iegūtu vienmērīgākas pārejas starp tekstūras mip līmeņiem. Vienlaikus tiek solīts, ka produktivitāte nezaudēs un filtrācijas kvalitāte nebūs atkarīga no virsmas slīpuma leņķa, kā tas bija iepriekš. Kreisajā pusē esošajā ekrānuzņēmumā ir HD 5800, bet labajā pusē ir HD 6800.

Tikpat svarīga ir jaunā lietotāja saskarne AMD Catalyst Control Center, kas ļauj mainīt tekstūras filtrēšanas kvalitāti un pat pilnībā atspējot visas optimizācijas. Lai to izdarītu, draivera iestatījumos tika ieviests jauns Catalyst AI slīdnis:

Kā redzams, Texture Filtering Quality var būt ar trīs vērtībām, turklāt atsevišķi tiek atspējota tekstūras formāta optimizācija (kad viens tekstūras formāts draiverī tiek aizstāts ar citu, nedaudz zemākas kvalitātes, bet ātrāku), par ko AMD konkurentiem bija dažas pretenzijas.

Displeja tehnoloģiju uzlabojumi

Ir noderīgi atzīmēt, ka jaunie AMD risinājumi atbalsta DisplayPort 1.2, kas ir iekļauts uzlabotajā AMD Eyefinity Multi-Display tehnoloģijā. Tās atšķirība ir iespēja caur vienu DisplayPort savienotāju izvadīt vairākus kanālus vienlaikus, kas ļaus vienai videokartei pieslēgt vairāk monitoru.

Lai savienotu vairākus monitorus, izmantojot vienu savienotāju, jums būs nepieciešams īpašs centrmezgla vai “margrietiņas ķēdes” monitora savienojums. DisplayPort 1.2 nodrošina atbalstu lielākam skaitam monitoru, augstākas izšķirtspējas un atsvaidzes intensitātes, tostarp nākamās paaudzes stereo monitoriem. Starp citu, visi monitori var attēlot dažādu izšķirtspējas un atsvaidzes intensitātes attēlus.

Jaunajām AMD videokartēm ir HDMI versijas 1.4a ports, kas piemērots stereo attēla izvadei. Šim nolūkam tiek izmantots īpašs stereo kadru pārraides standarts, ko atbalsta jaunie 3D televizori, tāpēc ar stereo izvadi tajos nebūs problēmu (par AMD atbalstu stereo renderēšanai lasiet atsevišķu sadaļu zemāk).

Svarīgs faktors attēla izvades kvalitātē ir augstas kvalitātes krāsu korekcija, attēlojot attēlus monitoros ar paplašinātu krāsu gammu. Un AMD sērija Radeon HD 6800 ir šim uzdevumam atbilstošs aparatūras dzinējs.

Taču vairāku monitoru tehnoloģijām un attēlu displeja tehnoloģijām kopumā nav lielas jēgas bez atbilstoša atbalsta. Un šeit viss ir kārtībā, tirgū jau ir vairāk nekā trīs desmiti monitoru ar DisplayPort savienotājiem, un ir aptuveni piecdesmit spēles, kas īpaši optimizētas un sagatavotas vairāku monitoru izvadei (un simtiem citu spēļu ir vienkārši saderīgas ar Eyefinity tehnoloģiju) . Tāpat nesen parādījās lēti DP uz Single-Link DVI adapteri, kas ļauj vienai videokartei pieslēgt vairākus lētus monitorus.

Ne mazāki uzlabojumi nav arī draiveros, papildus visam, kas jau ir iestatījumos (ierīču sadalīšana grupās, uzlabots konfigurators, krāsu korekcija katrai ierīcei atsevišķi, displeja kadru kompensācija, CrossFireX atbalsts u.c.), tiks ieviesti jauni režīmi. drīz tiks pievienoti, piemēram, monitoru grupa 5 × 1 portreta režīmā, automātiska HydraGrid izvade utt.

AMD HD3D tehnoloģija

Redzot stereovīzijas veiksmīgo attīstību tirgū, AMD nevarēja stāvēt malā, neuzsākot citu atklātu iniciatīvu. Tagad tas attiecas uz stereo renderēšanu. Iniciatīva tika izziņota GDC 2010, tās būtība ir programmatūras un aparatūras ražotāju sadarbība, nodrošinot plašu risinājumu klāstu, samazinot to izmaksas un palielinot elastību.

Iniciatīvu atbalstīja liels skaits uzņēmumu. Tādējādi programmatūru konvertēšanai uz Stereo 3D ražo DDD un iZ3D, savukārt 3D video atskaņošanu veic Cyberlink, Arcsoft, Roxio un Corel. Par aparatūru atbild displeju ražotāji: LG, Samsung, CMI un Viewsonic, savukārt briļļu un raidītāju ražošana paliek Bit Cauldron, XpanD un RealD.

Patiesībā iniciatīva Stereo 3D nepiedāvā neko jaunu, tie joprojām ir tie paši stereo monitori un stereo brilles, stereo spēles un Blu-ray 3D atbalsts, programmatūra satura konvertēšanai stereo formātā utt. AMD redz savu uzdevumu nodrošināt AMD HD3D tehnoloģijas iespējas spēlēm stereo režīmā. Lai to panāktu, video draiveri nodrošina atbalstu četru buferu renderēšanai DirectX 9, DirectX 10 un DirectX 11 lietojumprogrammās, un ar partneru palīdzību no DDD un iZ3D jau tiek atbalstītas vairāk nekā 400 spēles stereo formātā.

Tādējādi TriDef 3D Experience no DDD ļauj skatīt fotoattēlus un videoklipus stereo formātā, TriDef Ignition automātiski “pārveido” aptuveni četrsimt DirectX 9, 10 un 11 spēļu stereo formātā, un TriDef Media Player dara to pašu ar video datiem no DVD. un augstas izšķirtspējas video. atļaujas. Turklāt tika norādīts, ka pirmie stereo risinājumi, kas balstīti uz AMD Radeon HD, tika parādīti (kur un kam, tas ir atsevišķs jautājums) pirms gada, 2009. gada oktobrī. Šis risinājums ir savietojams ar visiem stereo attēla izvades standartiem, visu veidu stereo brillēm un tehnoloģijām bez brillēm.

Starp citu, par brillēm. Kolins Bādens, Oakley izpilddirektors, pasaulē slavens ar savu sporta optiku un saulesbrilles. Viņš runāja par Oakley HDO-3D stereo brilles modeli. Protams, bija zināma lepošanās, šīs brilles tika sauktas par “pirmajām optiski pareizajām stereo brillēm uz Zemes”, kas it kā mazināja uzplaiksnījumu un spoku efektu, kas bija pamanāmi daudzos gadījumos, tostarp lietojot brilles no 3D Vision komplekta. Būtu interesanti salīdzināt šos variantus tiešraidē, bet pagaidām mums tikai jāpieņem vārds (vai ne).

Starp citu, AMD drīzumā plāno izveidot portālu, kas veltīts HD3D stereo izvades tehnoloģijai, palīdzot lietotājiem iegūt informāciju par programmatūras un aparatūras risinājumiem spēlēm, fotoattēlu un video skatīšanai stereo formātā. Ar pienācīgu rūpību un resursiem tas var izrādīties diezgan labi.

Unified Video Decoder 3 video apstrādes iekārta

Radeon risinājumi jau sen ir slaveni ar savām video dekodēšanas un apstrādes iespējām. Kopš ATI laikiem viņiem ir bijuši daži no labākajiem risinājumiem šajā jomā. Pēc tam AMD turpināja šīs tradīcijas. UVD3 ir ne tikai atbalsts jaunu formātu dekodēšanai, bet arī labāka video datu pēcapstrāde.

Jaunas pēcapstrādes iespējas ir ļāvušas vēl vairāk nostiprināt pozīcijas slavenajā HQV 2.0 testā. Ar maksimālo iespējamo punktu skaitu 210 punktu, jaunā AMD Radeon HD 6870 videokarte iegūst 198 punktus, bet labākais no konkurentiem iegūst tikai 138 punktus. Tomēr šis ir pašas AMD tests, un pret šādiem rezultātiem vienmēr jāizturas piesardzīgi. Ne tāpēc, ka tā ir maldināšana, bet bieži vien maldināšana.

DivX/XviD formāta (lasi: MPEG-4) dekodēšanas atbalsta parādīšanās mums šķiet ļoti interesanta jauna funkcija. Bet ne tikai šis formāts ir saņēmis uzlabojumus, tagad MPEG-2 ir pilnībā dekodēts arī GPU, un AMD tagad atbalsta kodekus ar divām straumēm (Blu-ray 3D).

Un tomēr interesantāk ir tas, ka nesen izlaistās AMD videokartes, pateicoties jaunākās trešās paaudzes UVD vienības modifikācijas iekļaušanai GPU, var paātrināt MPEG-4 video atskaņošanu. Tas ir svarīgi ne tikai samazinātas CPU slodzes dēļ dekodēšanas laikā, bet arī palīdzēs pagarināt klēpjdatoru un netbook datoru akumulatora darbības laiku, samazināt ventilatora radīto troksni no datora mājas kinozāles (HTPC) un ļaus atskaņot augstas izšķirtspējas MPEG-4 faili budžeta datoros.

Žurnālistu pasākumā tika demonstrēts vienlaicīgas dekodēšanas process CPU un GPU. Kā redzams, ar pilnu programmatūras dekodēšanu centrālais procesors tiek noslogots ar vairāk nekā 20% darba, un, kad darbs tiek pārnests uz AMD GPU, sistēmas centrālais procesors praktiski pārtrauc veikt jebkādu būtisku darbu, jo kļūst 10 reizes mazāks. . Skaidrs, ka tas viss ir darīts iepriekš, bet ne DivX/XviD formātam.

Negrafiskā skaitļošana

Šajā ziņā Barts nav aparatūras izmaiņu, bet programmatūras daļā ir dažas. AMD dod priekšroku GPU skaitļošanai izsaukt paralēlo apstrādi. Un, protams, tie atbalsta tikai rūpnieciskos standartus - atvērto OpenCL un slēgto, bet ne mazāk rūpniecisko DirectCompute no DirectX 11.

OpenCL piesaista AMD kā atvērtu un vairāku platformu API tā sauktajām neviendabīgām arhitektūrām, kas ir ļoti labi piemērota tai pašai AMD Fusion. Ar OpenCL palīdzību jūs varat atbloķēt gan CPU, gan GPU skaitļošanas iespējas. Ir skaidrs, ka AMD bija pirmais uzņēmums, kas vienlaikus ieviesa OpenCL CPU un GPU. Kopumā OpenCL atbalsta tādi lieli uzņēmumi kā Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony u.c.

DirectCompute ir arī citas priekšrocības: izplatīšana kā daļa no Microsoft DirectX un ļoti vienkārša metode GPU skaitļošanas ieviešanai esošajās DirectX lietojumprogrammās un jo īpaši 3D spēlēs.

Izmaiņas AMD paralēlajā skaitļošanā vairāk ir nosaukumos, nevis aparatūrā. ATI Stream zīmols ir aizstāts ar AMD paātrinātās paralēlās apstrādes (APP) tehnoloģiju. Manuprāt – nedaudz gari, lai gan labāk apraksta, ko nozīmē tehnoloģija, un diezgan saskan ar plaši izplatīto ATI zīmola noraidīšanu. Uzņēmums nolēma veikt izmaiņas zīmolā jau tagad, paziņojot par jaunas paaudzes grafiskajām kartēm un izlaižot jaunu līniju, kas ir absolūti loģiski.

SDK tagad sauc par AMD APP SDK (agrāk ATI Stream SDK), un tajā ir iekļauta pilna OpenCL izstrādes platforma GPU un daudzkodolu x86 CPU, kā arī tiek atbalstīts AMD Fusion. Uzņēmuma vietnē tagad ir sadaļa OpenCL Zone, kuras nosaukums aizdomīgi izklausās pēc CUDA zonas, kurā izstrādātāji var atrast jaunāko informāciju par OpenCL, izglītojoši materiāli par darbu ar OpenCL, utilītprogrammām izstrādātājiem un dažādām bibliotēkām, kā arī citiem materiāliem par šo tēmu.

Sīkāka informācija: Antiļu salas, Radeon HD 6990 sērija

  • Koda nosaukums "Antiļu salas"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 2 mikroshēmas ar 2,64 miljardiem tranzistoru katrā
  • Katra kristāla laukums 389 mm2
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunajam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • Dubultā 256 bitu atmiņas kopne: divreiz četri 64 bitu plati kontrolleri ar GDDR5 atmiņas atbalstu
  • Kodolfrekvence no 830 līdz 880 MHz (skatiet skaidrojumu zemāk)
  • 2 x 24 SIMD kodoli, tostarp 768 straumēšanas procesori, un kopā 3072 skalāri peldošā komata ALU (veselo skaitļu un peldošā komata formāti, FP32 un FP64 precizitātes atbalsts IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 2x24 palielinātas tekstūras vienības, kas atbalsta FP16 un FP32 formātus
  • 2x96 ​​tekstūras adresācijas vienības un tāds pats skaits bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 2x32 ROP vienības ar atbalstu antialiasing režīmiem ar iespēju programmējami iztvert vairāk nekā 16 paraugus uz vienu pikseļu, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 64 paraugiem pulkstenī (ieskaitot FP16 formāta buferus) un režīmā bez krāsas (tikai Z) - 256 paraugi pulkstenī
  • Katram GPU integrēts RAMDAC atbalsts, seši Single Link vai trīs Dual Link DVI porti, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6990 (HD 6990 OC) grafiskās kartes specifikācijas

  • Serdes frekvence 830(880) MHz
  • Universālo procesoru skaits 3072
  • Tekstūras bloku skaits - 2x96, blendēšanas bloki - 2x32
  • Efektīvā atmiņas frekvence 5000 MHz (4 × 1250 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 2x2 gigabaiti
  • Atmiņas joslas platums 2x160 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 53 (56) gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 159 (169) gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX savienotājs
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, četri mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 37 līdz 375 (450) W
  • Tipisks spēļu enerģijas patēriņš - līdz 350 (415) W
  • Divi 8 kontaktu strāvas savienotāji
  • Divu slotu dizains;
  • Ieteicamā cena Krievijai - 22999 rubļi. (ASV - 699 USD).

Kā jau minējām iepriekš, šīs paaudzes AMD videokartēs ir mainīts modeļu nosaukumu piešķiršanas princips. Tā kā HD 5870 un HD 5850 videokartes tika aizstātas ar divām līnijām uzreiz: HD 6800 un HD 6900, un pēdējā saņēma ātrāko GPU, ir diezgan loģiski, ka tajā pašā GPU tika iekļauta arī divu mikroshēmu karte. HD 6900 sērija.Bet tā kā indekss 6970 jau bija aizņemts ar augstāko vienas mikroshēmas risinājumu, tad jaunā videokarte saņēma indeksu 6990. Tas ir, salīdzinot ar iepriekšējo līdzīgu plati HD 5970, ne tikai pirmā, bet arī indeksa trešais cipars ir mainījies.

Jaunā AMD videokarte ir aprīkota ar GDDR5 atmiņu ar ietilpību 2 gigabaiti katram GPU. Šāds lēmums šāda līmeņa produktam ir diezgan pamatots, jo dažās spēļu programmās, kurās ir ieslēgti maksimālie iestatījumi, augsta izšķirtspēja un maksimālais anti-aliasing, šodien vairs nepietiek ar 1 gigabaitu atmiņas uz vienu mikroshēmu. Un tas vēl jo vairāk attiecas uz renderēšanu stereo režīmā vai trīs monitoros Eyefinity režīmā ar īpaši augstu izšķirtspēju.

Dabiski, ka videokartei ir divu slotu dzesēšanas sistēma, diezgan gara un visā garumā pārklāta ar plastmasas korpusu, kas ir pazīstama visām mūsdienu AMD platēm. Kartes ar diviem GPU elektroenerģijas patēriņš acīmredzamu iemeslu dēļ ir diezgan liels, tāpēc mums bija jāuzstāda divi 8 kontaktu barošanas savienotāji, kas iepriekš nebija redzēti atsauces paraugos (lai gan daži video karšu ražotāji izgatavoja šādus risinājumus savā nodabā).

Arhitektūra

Tā kā “Antilles” videokartes pamatā ir divi “Cayman” saimes GPU, šajā sadaļā vienkārši nav jēgas iedziļināties detaļās - viss jau ir izdarīts iepriekš, attiecīgajā rakstā. Bet īsi atkārtosim pamatus. AMD inženieru mērķis bija izveidot efektīvu grafikas un skaitļošanas arhitektūru ar uzlabotām GPGPU iespējām, kā arī ieviest paralēlu ģeometrisko bloku darbību un uzlabojumus tekstūras filtrēšanā un pilnekrāna anti-aliasing.

Kaimanu arhitektūra bija starprisinājums starp iepriekšējo Cypress arhitektūru un vēl nedzimušo 32 nm arhitektūru, kurai nebija lemts nonākt tirgū. Taču jaunajā GPU joprojām ir iekļautas dažas tā funkcijas. Papildu tranzistori pāri Cypress tika iztērēti jaunām skaitļošanas un grafikas iespējām.

Vissvarīgākais GPU ir divi grafikas dzinēju bloki, ieskaitot rasterizeru, tessellatoru un citus ģeometrijas apstrādes blokus, kā arī dubulto dispečeru. Divkāršās ģeometrijas vienība AMD augstākās klases GPU tagad var apstrādāt divus primitīvus katrā pulksteņa ciklā, kas nozīmē, ka pārveidošanas un aizmugures skaldņu atmešanas ātrums ir dubultojies un ar uzlabotu buferizāciju dažos gadījumos pat trīs reizes, salīdzinot ar risinājumiem, kuru pamatā ir Cypress. .

Vēl viena svarīga arhitektūras izmaiņa bija skaitļošanas procesoru superskalārā VLIW4 arhitektūra, atšķirībā no VLIW5 iepriekšējā. Katram straumes procesoram ir 4 ALU vienības, nevis 5, kā tas bija iepriekš. Šis risinājums palielināja straumes procesoru efektivitāti, lai gan tas arī samazināja iespējamo maksimālo veiktspēju. Lai iegūtu papildinformāciju par Kaimanu arhitektūru, skatiet iepriekš norādīto pamata pārskatu.

Jauda un dzesēšana

Projektējot videokartes ar diviem jaudīgiem GPU uz vienas plates un to nopietnajām jaudas prasībām, maksimāla uzmanība jāpievērš atbilstošajai sistēmai. Tāpēc Radeon HD 6990 barošanas ķēdē tiek izmantoti Volterra jaunās paaudzes digitālie programmējamie sprieguma regulatori, kā arī jaudīgi četrfāzu jaudas induktori no Cooper Bussmann CL1108 sērijas.

Tas viss ir veicinājis barošanas avota efektivitātes pieaugumu salīdzinājumā ar iepriekšējām AMD izmantotajām ierīcēm, kas nozīmē zemāku temperatūru un mazāku enerģijas patēriņu. Turklāt simetriskais regulatoru izvietojums iespiedshēmas plates centrā arī darbojās, lai palielinātu efektivitāti.

Šāda karsta divu mikroshēmu risinājuma efektīva dzesēšana, iespējams, ir vēl svarīgāks un sarežģītāks uzdevums. Radeon HD 6990 dzesētājs izmanto jaunu iepriekš instalētu termisko interfeisu ar mainīgu fāzes stāvokli. AMD ir atzinis to par 8% efektīvāku nekā iepriekšējie materiāli, kas tika izmantoti šim uzdevumam. Skaitlis var šķist mazs, taču, kad runa ir par šādu ekstrēmu ierīču dzesēšanu, katrs sīkums ir svarīgs.

Jaunajā dzesētājā tiek izmantotas divas iztvaikošanas kameras (viena katram GPU) un viens ventilators, kas atrodas starp tām paneļa centrā. Tas spēj izturēt līdz pat 450 W siltumu, un, lai gan jaunā plate ir tieši tāda paša izmēra kā Radeon HD 5970, visi iepriekš minētie uzlabojumi nozīmē, ka jaunajam dzesētājam ir ievērojami labāka efektivitāte nekā iepriekšējā risinājuma dzesēšanas sistēmai.

AMD PowerTune tehnoloģija

Šīs tehnoloģijas atbalsts divu mikroshēmu Radeon HD 6990 videokartei ir gaidāms risinājums. Tieši šādu jaudu prasīgu dēļu gadījumā ir obligāti jāuzrauga enerģijas patēriņš un jāierobežo tas, ja kaut kas notiek. Tehnoloģija pirmo reizi tika izziņota kopā ar Radeon HD 6970 un HD 6950, un pamata rakstā par tiem mēs aprakstījām tās darbību pēc iespējas detalizētāk. Tāpēc mēs atkārtosim tikai vissvarīgākos punktus.

Cayman sērijas GPU izpildes vienībās ir īpaši sensori, kas uzrauga ielādes parametrus, un grafiskais procesors pastāvīgi uzrauga slodzi un enerģijas patēriņu, un neļauj pēdējam pārsniegt noteiktu slieksni, automātiski mainot frekvenci un spriegumu, lai šie parametri paliek noteiktā termiskā paketē. Tehnoloģija palīdz iestatīt salīdzinoši augstas GPU frekvences, nebaidoties no videokartes atteices, ja tiek pārsniegtas drošas enerģijas patēriņa robežas.

Tehnoloģija ir noderīga vairāku iemeslu dēļ. Tas pasargā videokartes no kļūmēm neatbilstošu virstaktēšanas eksperimentu gadījumā, kā arī ļauj izspiest no GPU maksimālu veiktspēju. Turklāt PowerTune ļauj lietotājam patstāvīgi mainīt patēriņa ierobežojumu, izmantojot AMD OverDrive rīkus noteiktās robežās (plus vai mīnus 20%). Protams, maksimālā patēriņa parametra regulēšana atņem lietotājam jebkādas garantijas.

Ir svarīgi, lai PowerTune tehnoloģija būtu vērsta uz maksimālu veiktspēju spēļu lietojumprogrammās, nevis uz stabilitātes testiem, kas bieži vien neatbilstoši noslogo visas GPU vienības vienlaikus. Kā redzams iepriekš redzamajā diagrammā, tehnoloģija ļauj palielināt GPU pulksteņa ātrumu īpaši spēlēs, saglabājot noteiktu enerģijas patēriņa līmeni un neprasot programmatūras risinājumus video draivera kodā, kā tas tiek darīts līdzīgā (bet daudz vienkāršotā) ) konkurentu tehnoloģija.

BIOS slēdzis (Dual-BIOS)

Kad Radeon HD 6970 un HD 6950 bija pārslēgšanās starp divām BIOS versijām, uzreiz kļuva skaidrs, ka tas ir ne tikai un ne tik daudz uz lielāku uzticamību vērsts risinājums, bet gan risinājums, kas ļauj veikt drosmīgus eksperimentus ar videokarti. Turklāt ne tikai lietotājiem, bet arī videokaršu ražotājiem. Patiesībā tā arī notika – daži ražotāji kā otro BIOS attēlu ierakstīja ne tikai versiju ar rūpnīcā palielinātām frekvencēm, bet pat attēlu no vecāka videokartes modeļa, pārvēršot Radeon HD 6950 par HD 6970.

Loģiski, ka līdzīgs risinājums parādījās arī Radeon HD 6990. Turklāt tas pat saņēma tālāku attīstību. Pārslēgšanās starp divām BIOS versijām jaunajā risinājumā, pat atsauces versijā, ļauj iespējot superrežīmu (uber režīmu) - ar palielinātām GPU takts frekvencēm no 830 MHz līdz 880 MHz un spriegumu no nominālā 1,12 V līdz 1,175 V. Protams , tajā pašā laikā ievērojami palielinās enerģijas patēriņš, un, visticamāk, tieši šim režīmam uz tāfeles tika uzstādīti divi 8 kontaktu papildu strāvas savienotāji.

Slēdža pozīcija “2” ir nominālais režīms ar frekvenci 830 MHz; videokarte tiek piegādāta šajā pozīcijā. BIOS slēdža režīms "1" nodrošina rūpnīcas pārslēgšanu un ir paredzēts overtaktētājiem un entuziastiem, kuri saprot, ka šim režīmam būs nepieciešama ievērojami jaudīgāka barošana un uzlabota korpusa dzesēšana.

Uzmanību! Neskatoties uz to, ka rūpnīcas virstaktēšana tagad ir iespējota absolūti visos Radeon HD 6990, izmantojot BIOS slēdzi, tas nebūt nenozīmē, ka uzņēmums uzņemas garantijas saistības videokartes atteices gadījumā virstaktēšanas dēļ! AMD garantija neattiecas uz šādiem gadījumiem, neatkarīgi no tā, kā videokarte tika pārspīlēta, izmantojot draivera programmatūras iestatījumus Catalyst Control Center vai izmantojot Dual-BIOS slēdzi.

Acīmredzot AMD apzinās, ka tādas videokartes kā Radeon HD 6990 pērk tikai entuziasti un virstaktētāji, kuri lielākoties zina, kā ar nelielu (880 MHz) pārtaktēšanu nepieļaut videokartes sabojāšanos, bet katram gadījumam tā sevi pasargā. no ekstrēmiem potenciālajiem overclockeriem, kuri Viņi sadedzina videokartes kā aizmāršīga vecmāmiņa dedzina savus pīrāgus krāsnī.

Lai gan pat parastajiem lietotājiem ir jēga šādam iepriekš pārspīlētam režīmam - papildu 5-6% (reāli, visbiežāk apmēram 3-4%) netraucēs veiktspēju, ja barošanas avots ir labs un dzesēšana lieta ir sakārtota pareizi. Galu galā automātiskai pārspīlēšanai tagad jums vienkārši jāpārvieto slēdža svira, un viss pārējais jau ir izdarīts.

AMD Eyefinity tehnoloģija

Šī AMD vairāku monitoru tehnoloģija jau sen ir zināma mūsu lasītājiem. Faktiski visas uzņēmuma videokartes atbalsta Eyefinity – šī brīža labāko vairāku monitoru sistēmu, kas atbalsta līdz pat sešiem monitoriem pat vienas mikroshēmas risinājumu gadījumā. Vienīgais, lai vienlaikus atbalstītu sešus monitorus, būs jāizmanto īpaši centrmezgli, kas ir saderīgi ar vairāku straumju signālu pārraidi caur DisplayPort — Multi-Stream Transport.

Bet pat neizmantojot centrmezglus, jebkurš no diviem desmitiem pašlaik ražoto AMD Radeon modeļu atbalsta trīs monitoru savienošanu dažādās konfigurācijās. Un, lai atbalstītu Eyefinity, spēlēm ir jāspēj darboties tikai ar nestandarta izšķirtspēju un malu attiecībām. Šobrīd aptuveni 70 spēles var lepoties ar pierādītu šīs tehnoloģijas atbalstu, un ar to ir saderīgas vēl simtiem lietojumprogrammu.

Turklāt tas ir tik jaudīgs risinājums kā Radeon HD 6990, kas ļaus ērti spēlēt uz trim monitoriem ar kopējo izšķirtspēju 7680x1600 vai piecos vertikāli izvietotos ar 6000x1920 izšķirtspēju, nodrošinot 30 kadrus sekundē vai vairāk pat smagās spēlēs. , kas iepriekš nebija pieejams atsevišķām videokartēm. Lai gan šādi režīmi vairāk paliek izstāžu un dažādu pasākumu, nevis parastu mājas lietotāju province, kuri labāk izvēlas projektoru vai milzīgu televizoru, nevis piecus monitorus uz nabaga galda.

Sakarā ar nepieciešamību pēc efektīvas dzesēšanas un jo īpaši pēc maksimālās sakarsētā gaisa noņemšanas, bija jāmaina video signāla tapu komplekts. Tieši pusi no spraugas spraudņa laukuma aizņēma dzesēšanas sistēmas izplūdes atveres. Un pārējā daļā bija viens Dual Link DVI savienotājs un četri mini DisplayPort 1.2 savienotāji. Tādējādi, neskatoties uz visiem jaudīga dzesētāja ierobežojumiem, bija iespējams ietaupīt maksimāli iespējamo tapu skaitu.

Bet, lai to izdarītu, jums jāmeklē diezgan reti un ne tik lēti adapteri ar mini DisplayPort, jautās kodīgais lasītājs? Nepavisam nav vajadzīgs. Katrai Radeon HD 6990 videokartei būs trīs adapteru komplekts: pasīvais mini DisplayPort - Single Link DVI, aktīvā mini DisplayPort - Single Link DVI un pasīvā mini DisplayPort - HDMI.

Sīkāka informācija: Barts LE, Radeon HD 6700 sērija

  • Čipa koda nosaukums "Barts"
  • 40 nm tehnoloģija
  • 1,7 miljardi tranzistoru
  • Vienota arhitektūra ar kopīgu procesoru masīvu daudzu veidu datu straumēšanai: virsotnes, pikseļi utt.
  • Aparatūras atbalsts DirectX 11, tostarp jaunajam ēnotāja modelim - Shader Model 5.0
  • 256 bitu atmiņas kopne: četri 64 bitu plati kontrolleri, kas atbalsta GDDR5 atmiņu
  • Kodola frekvence līdz 840 MHz
  • 14 (10 aktīvi) SIMD kodoli, tostarp 1120 (800 aktīvi) skalārā peldošā komata ALU (vesela skaitļa un peldošā komata formāti, atbalsta FP32 precizitāti IEEE 754 standarta ietvaros)
  • 14 (10 aktīvas) palielinātas tekstūras vienības, kas atbalsta FP16 un FP32 formātus
  • 56 (40 aktīvās) tekstūras adresācijas vienības un tikpat daudz bilineāro filtrēšanas vienību ar iespēju filtrēt FP16 tekstūras pilnā ātrumā un atbalstu trilineārai un anizotropai filtrēšanai visiem tekstūras formātiem
  • 32 (16 aktīvas) ROP vienības ar atbalstu pretsavienojuma režīmiem ar iespēju programmējami atlasīt vairāk nekā 16 paraugus vienā pikselī, tostarp ar FP16 vai FP32 kadru bufera formātu. Maksimālā veiktspēja līdz 16 paraugiem pulkstenī (tostarp FP16 formāta buferiem) un režīmā bez krāsas (tikai Z) - 64 paraugi pulkstenī
  • Ierakstiet rezultātus no līdz pat astoņiem kadru buferiem vienlaicīgi (MRT)
  • Integrēts atbalsts RAMDAC, sešiem Single Link vai trim Dual Link DVI portiem, kā arī HDMI 1.4a un DisplayPort 1.2

Radeon HD 6790 kartes specifikācijas

  • Kodolfrekvence 840 MHz
  • Universālo procesoru skaits 800
  • Tekstūras bloku skaits - 40, sajaukšanas bloki - 16
  • Efektīvā atmiņas frekvence 4200 MHz (4x1050 MHz)
  • Atmiņas tips GDDR5
  • Atmiņas ietilpība 1024 megabaiti
  • Atmiņas joslas platums 134,4 gigabaiti sekundē.
  • Teorētiski maksimālais aizpildījuma ātrums ir 13,4 gigapikseļi sekundē.
  • Teorētiskais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums ir 33,6 gigatekseli sekundē.
  • CrossFireX atbalsts
  • PCI Express 2.1 kopne
  • Savienotāji: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, divi mini DisplayPort 1.2
  • Enerģijas patēriņš no 19 līdz 150 W (divi 6 kontaktu strāvas savienotāji)
  • Divu slotu dizains
  • Ieteicamā cena ASV tirgum 149 USD

Tās pašas Barts mikroshēmas izmantošana šāda līmeņa risinājumā kļuva iespējama, pateicoties uzlabotajām 40 nm procesa tehnoloģijas īpašībām, kā arī vēlmei atbrīvoties no izbrāķētām mikroshēmām. Diemžēl jauno risinājumu nevar saukt par īpaši energoefektīvu, jo tā maksimālais patēriņa līmenis ir iestatīts pat augstāks nekā tam pašam Radeon HD 6850. Acīmredzot tas darīts, lai palielinātu GPU spriegumu līdz ar takts frekvenci, un tajā pašā laikā izmantojiet augstāku daļu no mikroshēmām, kas iepriekš nonāca atkritumu tvertnē.

Jaunajai AMD videokartei nāksies konkurēt ar risinājumiem, kuru pamatā ir NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, no kuriem iznācis diezgan daudz, arī pārtaktētās un ar dažāda apjoma video atmiņu. Nāksies cīnīties arī ar tādiem variantiem kā GeForce GTX 460, kas jau sen ir pārdošanā un kļuvuši krietni lētāki, tāpēc, izvēloties videokarti šajā cenu diapazonā, arī tie noteikti piesaistīs potenciāla uzmanību. pircējs.

Modeļu nosaukšanas princips paliek tāds pats kā uzņēmuma jaunākajiem risinājumiem. Salīdzinot ar citiem risinājumiem, indeksā mainījies ne tikai otrais, bet arī trešais cipars. Kādu dīvainu iemeslu dēļ tas pēkšņi kļuva nevis 7, kā tika pieņemts iepriekš (5870, 6870, 6970), bet gan 9. Acīmredzot tam vajadzētu liecināt par ļoti nelielu veiktspējas atšķirību starp Radeon HD 6850 un HD 6790.

Diezgan loģiski, ka videokartē ir uzstādīts viens gigabaits GDDR5 atmiņas. Mūsdienās tas ir optimālais atmiņas apjoms pat risinājumiem zemākā cenu diapazonā. Interesanti ir tas, ka, lai gan HD 6790 video atmiņas kopnes platums saglabājās 256 biti, ROP bloku skaits tika samazināts uz pusi, no 32 līdz 16. Mēs jau esam redzējuši šo risinājumu iepriekšējos "apgrieztajos" AMD produktos.

Neskatoties uz piederību zemākajam cenu diapazonam, jaunajai videokartei ir divu slotu dzesēšanas sistēma, kas visā garumā pārklāta ar AMD kartēm jau pazīstamo plastmasas korpusu (tomēr runa ir par atsauces dizainu, un ražotāji to darīs). visbiežāk izgatavo paši dēļus un dzesētājus). Mēs jau runājām par enerģijas patēriņu, tas ir diezgan augsts. Tāpēc mums bija jāuzstāda nevis viens, bet divi 6 kontaktu papildu strāvas savienotāji.

Arhitektūra

Mēs jau esam apsprieduši Barts GPU arhitektūru attiecīgajā pamata rakstā, un, lai iegūtu visu informāciju, jums tas ir jāatsaucas. Kā jūs atceraties, šī mikroshēma ir iepriekšējo paaudžu ideju attīstība, un atšķirības starp Barts un Cypress galvenokārt ir kvantitatīvas, lai gan ne tikai.

Tāpat kā ar jaunākajiem konkurentu GPU, Barts ir ievērojami uzlabojis veiktspēju uz vienu vatu un patērētās platības milimetru, tas ir, uzlabojis efektivitāti salīdzinājumā ar iepriekšējiem GPU. Bet tomēr par pilnīgi jaunu čipu Bartu nosaukt nevar, jo, salīdzinot ar iepriekšējiem, tam vienkārši ir atšķirīgs izpildes vienību skaits un mainīts līdzsvars starp veiktspēju un patēriņu.

Nelielas optimizācijas palielināja ģeometrijas apstrādes ātrumu, taču tas situāciju būtiski nemainīja; teselācijas uzdevumos konkurenta risinājumi paliek spēcīgāki. Interesantāks ir jaunu video mikroshēmu atbalsts ar UVD3 DivX formātu video datu, kā arī Blu-ray 3D video dekodēšanai, kā arī AMD Eyefinity un DisplayPort 1.2 atbalsta uzlabojumi.

Kas ir mainījies GPU, salīdzinot ar Radeon HD 6870 un HD 6850? Faktiski daži no 14 SIMD blokiem, kas pieejami aparatūrā, kā arī puse no ROP blokiem, ir vienkārši atspējoti video mikroshēmā. Attiecīgi kopējais straumju apstrādes procesoru skaits ir samazinājies, tagad to ir tikai 800, atšķirībā no 1120 pilnvērtīgam Bartam. Bet vispār vairs nebija 32 ROP bloki, bet tikai 16. Viss pārējais palika pa vecam, pat 256 bitu atmiņas kopne.

Pateicoties diezgan lielajam pulksteņa ātrumam un GPU, kas nav pārāk stipri samazināts galvenajās izpildes vienībās (aizpildījuma līmenis var būt nepietiekams tikai retos gadījumos un, visticamāk, ar iespējotu antialiasing), Radeon HD 6790 veiktspējai vajadzētu būt būt gandrīz tādam pašam kā HD 6850 un tajā pašā laikā nedaudz augstāks nekā HD 5770. Un tajā pašā laikā jaunajam Radeon modelim vajadzētu pārspēt savu galveno konkurentu GeForce GTX 550 Ti.

Priecājos, ka katru gadu, nemainot tradīcijas, tiek atjaunināta AMD Radeon video paātrinātāju sērija. Parasti katra nākamā ATI video karšu sērija bija par lielumu pārāka par tās priekšgājējiem, demonstrējot jaunu veiktspējas, iespēju un kvalitātes līmeni. Var atcerēties, ka savulaik ATI Radeon HD 4800 sērijas “top” paātrinātāji bija ar galvu un pleciem priekšā saviem priekšgājējiem ATI Radeon HD 3800. Tāda pati aina bija arī ATI Radeon HD 5800 video karšu parādīšanās gadījumā. Šī iemesla dēļ bija grūti pat iedomāties, kādām iespējām jābūt jaunajām AMD Radeon HD 6800 videokartēm, lai tās vismaz pārspētu vienas mikroshēmas flagmaņa ATI Radeon HD 5870 veiktspēju, kam pēc mūsdienu standartiem ir ļoti augsta veiktspēja. Diemžēl šogad īpaši spēcīga izrāviena nebija. Sakarā ar problēmām, kas saistītas ar pāreju uz plānāku 32 nm procesa tehnoloģiju, jaunas grafikas mikroshēmas bija jāražo ar 40 nm, tāpat kā ATI Radeon HD 5000 līnijas modeļi.

Un nu ir pienācis 22. oktobris, un mēs varam iepazīties ar AMD Radeon HD 6800 videokaršu galīgajām specifikācijām, kas kļuva zināmas AMD prezentācijas laikā, kas bija veltīta jaunajai grafisko paātrinātāju sērijai.

Uzreiz ir vērts atzīmēt, ka turpmāk jaunās Radeon videokartes sauksies AMD Radeon, nevis ATI. AMD jau diezgan ilgu laiku bija ATI īpašnieks, taču līdz šim ražoja videokartes ar ATI prefiksu, izpildot apvienošanās laikā noslēgtā līguma nosacījumus. Bet tagad mums ir jāaizmirst par ATI. Iespējams, šādā veidā AMD cenšas palielināt savu procesoru popularitāti.

Jaunās AMD Radeon HD 6800 grafisko karšu sērijas pamatā ir kodols ar nosaukumu “Barts”. Pirmā labā ziņa ir tāda, ka AMD Radeon HD 6870 un AMD Radeon HD 6850 videokartēm vajadzētu maksāt mazāk nekā to priekšgājējiem, attiecīgi ATI Radeon HD 5870 un ATI Radeon HD 5850. Pirmo ieteicamās izmaksas būs no 150 līdz 250 USD. Tūlīt, velkot paralēli ar videokartēm uz NVIDIA GPU, mēs atzīmējam, ka pēc pēdējā cenu samazinājuma GeForce GTX 460 1 GB ieteicamās izmaksas ir 189 USD, bet GeForce GTX 470 - 279 USD. Acīmredzot tieši ar šiem video paātrinātājiem turpmāk būs jāsacenšas jaunajām AMD Radeon HD 6800 videokartēm.

AMD Radeon HD 6870 video paātrinātājs nebūs viena mikroshēmas līniju flagmanis, kā tas bija iepriekš. Jaunajā 6. sērijā AMD Radeon videokartēm būs vēl divi vecākie, “top” modeļi AMD Radeon HD 6950 un AMD Radeon HD 6970, kuru pamatā ir “Cayman” grafikas mikroshēma. Visproduktīvākā videokarte būs AMD Radeon HD 6990 divu mikroshēmu paātrinātājs, kura pamatā ir divi Antilles grafikas procesori. Šobrīd oficiāla informācija par Kaimanu un Antiļu salu īpašībām nav zināma.

Iepriekš minētais slaids daudziem lietotājiem var radīt neskaidrības. Tas parāda, ka jauno AMD Radeon HD 6870 un AMD Radeon HD 6850 video karšu veiktspēja nav augstāka un pat nedaudz zemāka par ATI Radeon HD 5870 un ATI Radeon HD 5850. Nedaudz vēlāk ceturtajā ceturksnī 2010. gadā vajadzētu parādīties jaudīgākiem AMD video paātrinātājiem Radeon HD 6950 un AMD Radeon HD 6970, kas spēs atbalstīt divu mikroshēmu flagmani ATI Radeon HD 5970. Videokartes, kuru pamatā ir zemākas klases ATI Radeon HD 5770 un ATI Radeon HD 5750 GPU paliks "neaizstājami" līdz šī gada beigām. Varbūt pēc kāda laika to izmaksas samazināsies.

Ar katru nākamo jaunas videokaršu sērijas izlaišanu pakāpeniski samazinājās to “veiktspējas” izmaksas, kas izteiktas GFLOP. Jaunajiem video paātrinātājiem parasti bija lielāka veiktspēja, un, aizstājot veco paaudzi, tie tos nomainīja attiecīgajā cenu kategorijā. Šādas tendences nav pārsteidzošas, tās ir skaidri redzamas mikroprocesoru segmentā. Raugoties nākotnē, secinājums liecina, ka AMD Radeon HD 6870 video paātrinātājam ir labāka cenas un veiktspējas attiecība, galvenokārt tāpēc, ka tā sākotnēji ir zemāka ieteicamā cena. Aptuvenā AMD Radeon HD 6870 veiktspēja ir 2016 GFLOP par ieteicamo cenu 229 USD.

Papildus vislabākajai veiktspējas un izmaksu attiecībai Barts sērijai vajadzētu būt pārākai par Cypress sēriju attiecībā uz veiktspēju uz patērētās jaudas vatu un veiktspēju uz mikroshēmas virsmas mm2. Šie sasniegumi ir saistīti ar grafikas mikroshēmas arhitektūras optimizāciju.

Barts grafikas pamata arhitektūra ir piedzīvojusi dažas izmaiņas salīdzinājumā ar Cypress. Pirmkārt, tika uzlabots teselācijas bloks, kas tika uzskatīts par visneaizsargātāko ATI Radeon HD 5000 sērijas punktu, un, otrkārt, tika dubultots primitīvu apstrādes ātrums, pateicoties Rasterizer vienību dubultošanai. Šīs divas izmaiņas var uzskatīt par nozīmīgākajām grafikas kodola aparatūrā. SIMD bloku skaits Barts grafiskajā kodolā, salīdzinot ar Cypress, ir samazinājies no 20 uz 14. Katrā SIMD blokā ir 80 straumēšanas procesori. Tāpēc AMD Radeon HD 6800 video paātrinātājiem kopumā ir mazāks unificēto cauruļvadu skaits, bet tie darbojas nedaudz augstākā frekvencē, par ko mēs runāsim tālāk.

Barts GPU teselācijas iespējas teorētiski būtu divkāršojamas salīdzinājumā ar Cypress. AMD uzskata AMD Radeon HD 6800 sērijas videokaršu teselācijas bloku par septītās paaudzes tesellatoru. Vecākās sērijas AMD Radeon HD 6800 videokartēm būs pat astotās paaudzes teselācijas bloks.

AMD pārstāvji atzīmē būtisku DirectX 11 atbalstošo spēļu skaita pieaugumu. Lai gan jāatzīst, ka visa gada laikā liela daļa ļoti aizraujošu 3D spēļu nav parādījusies. Bet AMD cieši sadarbojas ar liels skaits 3D spēļu izstrādātāji šajā virzienā. Jau šobrīd var saskaitīt 15 spēles, kas jau ir parādījušās vai parādīsies tuvākajā laikā.

Attēla izvadei AMD Radeon HD 6800 sērijas videokartēm ir uzreiz pieci pieslēgvietas, kas ļauj vienam akseleratoram vienlaikus pieslēgt sešus monitorus. Turklāt tajā pirmo reizi parādījās porti, kas atbilst jaunajām DisplayPort 1.2 un HDMI 1.4a specifikācijām.

DisplayPort 1.2 ports ļauj attēlot attēlus vairākos monitoros vienlaikus, izmantojot īpašu centrmezglu, un katram monitoram var būt atšķirīga izšķirtspēja.

HDMI 1.4a ports galvenokārt atšķiras ar atbalstu 3D stereo attēlu pārraidīšanai, kas nepieciešams 3D monitoru pievienošanai.

AMD Radeon HD 6800 sērijas videokartes, tāpat kā iepriekšējā paaudze, atbalsta AMD Eyefinity tehnoloģiju, kas ļauj apvienot vairākus monitorus vienā spēļu telpā. Par šo funkciju un tās konfigurācijām mēs rakstījām iepriekš GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition pārskatā.

Saskaņā ar AMD teikto, tās AMD Eyefinity tehnoloģijai ir vairākas priekšrocības salīdzinājumā ar līdzīgu tehnoloģiju konkurentu NVIDIA Surround. Pirmkārt, NVIDIA Surround tehnoloģija ir ierobežota līdz trim monitoriem, savukārt AMD Eyefinity ļauj pievienot līdz sešiem monitoriem. Vēl viens būtisks NVIDIA Surround trūkums ir nepieciešamība izmantot divas videokartes, nevis vienu. Tas uzreiz palielina trūkumu skaitu, piemēram, kopumā augstākas izmaksas, lielāku enerģijas patēriņu un siltuma izkliedi, kā arī nepieciešamību izmantot īpašu mātesplati, lai izveidotu SLI sistēmu.

AMD nevarēja ignorēt iespēju izveidot 3D attēlus. Jauno tehnoloģiju sauc par AMD HD3D. Ar DDD un iZ3D pārveidotāju programmu palīdzību ir kļuvusi iespējama automātiska satura pārvēršana stereo formātā. Tādējādi stereo formātā varat apskatīt fotoattēlus, videoklipus un spēlēt apmēram četrus simtus spēļu. 3D spēlēm, kas īpaši izstrādātas 3D stereo efektu reproducēšanai, vajadzētu parādīties 2011. gadā.

AMD Eyespeed tehnoloģija ir paredzēta CPU atslogošanai, veicot video un datu apstrādi, izmantojot GPU. AMD Accelerated Parallel Processing tehnoloģija, izmantojot OpenCL un DirectCompute 11 standartus, spēj veikt dažādus aprēķinus, un jaunais UVD 3.0 modulis tiek izmantots video straumju aparatūras apstrādei.

AMD Accelerated Parallel Processing (APP) paralēlās skaitļošanas tehnoloģija ir nekas vairāk kā pārdēvēta ATI Stream tehnoloģija.

Barts grafiskais kodols saņēma jaunu video apstrādes bloku Unified Video Decoder 3. Jaunajā blokā ir uzlabotas MPEG-4 (DivX/XviD) un MPEG-2 formātu dekodēšanas iespējas, kā arī iespēja atšifrēt vairākus Blu-ray 3D. straumes.

AMD Radeon HD 6870 video paātrinātāja veiktspēja ir 2,0 TFLOP, kas ir ievērojami mazāk nekā ATI Radeon HD 5870 2,72 TFLOP. Citos parametros, piemēram, straumes procesoru skaitā, iepriekšējās sērijas vienas mikroshēmas flagmanis. ir arī pārāks par jauno risinājumu.

“References” AMD Radeon HD 6870 videokarte ir aprīkota ar diviem papildu barošanas savienotājiem. Bet maksimālais enerģijas patēriņa līmenis nav ļoti augsts - tikai 151 W. Enerģijas patēriņš tukšgaitā ir nedaudz samazinājies, salīdzinot ar ATI Radeon HD 5800 enerģijas patēriņu. Dzesēšanas sistēmā tiek izmantots turbīnas tipa dzesētājs, kas atdzesē grafisko procesoru un atmiņas mikroshēmas.

Ražošanas uzņēmumi bieži veic ļoti interesantus salīdzinājumus, kuros viņi cenšas parādīt savu produktu labvēlīgākā gaismā. Mums šķiet, ka AMD Radeon HD 6870 videokartes veiktspējas salīdzināšanu ar NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB nevar saukt par pareizu. Pirmkārt, tāpēc, ka to ieteicamās izmaksas ievērojami atšķiras - attiecīgi 239 USD pret 189 USD. Daudz interesantāk būtu savā starpā izvērtēt jaunās un iepriekšējās paaudzes Radeonu iespējas. Tātad AMD Radeon HD 6870 pārākums pār NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB ir vidēji 25%, kas faktiski atbilst to izmaksu atšķirībai.

Videokarte AMD Radeon HD 6850 izrādījās, nosacīti runājot, par 25% “vājāka” nekā AMD Radeon HD 6870. Tās jaudas patēriņš pie maksimālās slodzes ir tikai 127 W, tāpēc, lai nodrošinātu videokartes jaudu, inženieri iztika. uzstādot tikai vienu 6 kontaktu strāvas savienotāju. Portu skaits interfeisa panelī ir tieši tāds pats kā AMD Radeon HD 6870.

AMD nolēma salīdzināt AMD Radeon HD 6850 videokarti ar NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, pret kuru pirmā izskatījās vairāk nekā pārliecinoša, demonstrējot vidēji 30% pārākumu.

Tāpat ražotājs nebija pārāk slinks, lai prezentētu testa rezultātus vairāku displeju konfigurācijā, kas sastāv no trim monitoriem. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 5760 x 1080. Spriežot pēc indikatoriem, kadru atsvaidzes intensitāte ir vairāk nekā atskaņojama. Tāpēc pieredzējuši spēlētāji var viegli mēģināt iztikt, uzstādot tikai vienu AMD Radeon HD 6870 videokarti.

Visbeidzot, novērtēsim jaunās un iepriekšējās AMD GPU sērijas specifikācijas:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

Koda vārds

Barts XT

Tranzistoru skaits

1,7 miljardu

1,7 miljardu

Straumes procesoru skaits

Performance, TFLOP

Tekstūras bloki

Tekstūras filtrēšana, GTexels/s

ROP skaits

Pikseļu filtrēšana, GPixels/s

Z/Stencil, GSamples/s

Kodolfrekvence, MHz

Atmiņas frekvence, GHz

1,05 (efektīvs 4,2 GHz) GDDR5

1,0 (efektīvs 4,0 GHz) GDDR5

1,2 (efektīvs 4,8 GHz) GDDR5

1,0 (efektīvs 4,0 GHz) GDDR5

900 MHz (efektīvs 3,6 GHz) GDDR5

Atmiņas kopnes platums

256 biti

256 biti

Atmiņas joslas platums, GB/s

Kadru buferis

Tehniskais process

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Maksimālais/minimālais enerģijas patēriņš, W

Daudzos aspektos AMD Radeon HD 6870 un ATI Radeon HD 5850 video paātrinātāji ir līdzīgi. Līdzīgi parametri ietver skaitļošanas veiktspēju, tekstūras filtrēšanas ātrumu un pat maksimālo enerģijas patēriņu kopā ar izmaksām. Salīdzinot šos tehniskos parametrus un jaunās un iepriekšējās paaudzes videokaršu izmaksas, nākas secināt, ka AMD ir nolēmis nedaudz pazemināt jaunās sērijas videokartes ar indeksu 8. Šajā gaismā vecākās AMD izlaidums ir nedaudz vēlāks. Radeon HD 6900 video paātrinātāji izskatās diezgan loģiski.

Rezultātā

Es gribētu nedaudz strīdēties ar AMD tirgotājiem, kuri paziņoja par AMD Radeon HD 6800 videokartēm ar devīzi: "Šodien labākais kļuva tikai labāks" ko var tulkot kā “Tagad labākais ir kļuvis vēl labāks”. AMD Radeon HD 6800 videokartes ir kļuvušas nedaudz tehnoloģiski progresīvākas, un tām teorētiski ir uzlabotas teselācijas iespējas, kas var parādīties tikai spēlēs, kas atbalsta DirectX 11. Tomēr AMD Radeon HD 6800 ne tuvu nav vadošā video sērija. kartes, taču pēc saviem tehniskajiem parametriem AMD Radeon HD 6800 pat nedaudz atpaliek no iepriekšējās sērijas AMD Radeon HD 5800. Tā ka atliek tikai cerēt uz flagmaņiem.

Tomēr no perspektīvu un līdzsvara viedokļa AMD Radeon HD 6800 sērijas videokartes noteikti izskatās progresīvākas. Iespējams, drīzumā parādīsies labas 3D spēles ar DirectX 11 atbalstu un jaunas videokartes kļūs pieprasītas.

Raksts lasīts 32748 reizes

Abonējiet mūsu kanālus

Ievads

Mūžīgā konfrontācija starp “sarkanajiem” un “zaļajiem” ilgst jau daudzus gadus, un situācija šī kara frontēs joprojām ir saspringta, neskatoties uz īslaicīgiem, pat diezgan gariem miera periodiem - jo tie vienmēr ir aizstāts ar jaunām asiņainām kaujām. Mēs joprojām varam atcerēties AMD visaptverošo valdīšanu diskrētās grafikas sektorā ar DirectX 11 atbalstu, taču nesen - saskaņā ar nozares standartiem - Nvidia beidzot varēja pabeigt lielāko daļu savu produktu līniju pāreju uz jauno Fermi arhitektūru. Taču ir pagājis mazāk nekā mēnesis, un atkal jākļūst par lieciniekiem kārtējam duelim starp 3D spēļu grafikas tirgus milžiem – arēnā ienāk Radeon HD 6800.

Advanced Micro Devices, agrāk ATI Technologies, grafikas nodaļas uzbrukums dažkārt ir milzīgs. Mazāk nekā sešu mēnešu laikā kopš paziņojuma par pirmo grafisko kodolu, kas atbalsta DirectX 11, ATI komanda tirgū ir laidusi 11 grafiskās kartes, sākot no pieticīgās Radeon HD 5450 līdz varenajai Radeon HD 5970, kas joprojām ir ātrākā viena grafiskā karte pasaulē. pasaule. Būtībā AMD nebija īpašas vajadzības atjaunināt Radeon HD līnijas, taču uzņēmums ir labi guvis mācību par briesmām, ko rada atpūta uz lauriem; Turklāt Nvidia reakcija GeForce GTX 460 formā izrādījās pietiekami nozīmīga, lai pēc iespējas ātrāk domātu par simetrisku reakciju. To ne mazāk ietekmēja situācija ar mūsdienu GPU veiktspēju, veicot tesselāciju: tieši šajā jomā Nvidia jau ir spējusi demonstrēt ievērojamas priekšrocības.

Kā jau teicām vienā no iepriekšējām atsauksmēm, ģimenes uzsākšana Nvidia GeForce GTX 460 ir kļuvis par nopietnu AMD draudu, kas varētu satricināt tā dominējošo stāvokli tā saukto “tautas spēļu karšu” sektorā – risinājumus, kas ir pieejami ievērojamai daļai pircēju un vienlaikus pietiekami jaudīgi, lai darbinātu. modernas spēles ar ērtu veiktspējas līmeni. Vēl nesen šajā segmentā gandrīz neapšaubāmi valdīja Radeon HD 5830 un Radeon HD 5850, taču pirmais ir pārāk saīsināts konfigurācijā, izmanto dārgu iespiedshēmas plati, un pats Cypress kodols sākotnēji tika radīts izmantošanai augstākas cenas segmentā. Kas attiecas uz Radeon HD 5850, tas ir labs visā, izņemot cenu. Tādējādi AMD steidzami bija nepieciešama adekvāta reakcija uz Nvidia GF104 radītajiem draudiem, un daļēji tāpēc uzņēmums nolēma sākt jaunās paaudzes Radeon HD, kas pazīstams arī kā Northern Islands, izziņošanu ar masu risinājumiem, kas nav gluži ierasts, jo par flagmaņiem parasti tiek paziņots vispirms.

Pašlaik AMD stratēģija Radeon HD paaudžu maiņai ir šāda:



Pilnīgi skaidrs, ka jaunās līnijas nosaukumā esošais cipars 8 vairs nenozīmēs, ka tā pieder pie jaudīgākajiem viena procesora risinājumiem – tagad šī privilēģija tiek apzīmēta ar ciparu 9. AMD jaunā “galvenā kaujas tanka” pamats. ” ir galvenais kodētais nosaukums Barts:



Jaunas masveidā ražotas mikroshēmas izstrādes procesā AMD galvenie centieni nebija koncentrēti uz maksimālās veiktspējas sasniegšanu par katru cenu, ar ko Nvidia bieži grēko: Barts tika radīts, ņemot vērā optimālo cenas, ātruma un funkcionalitātes kombināciju. cenu amplitūda. Un, lai gan jaunā 40 nm procesa tehnoloģija vairs netika izmantota, Barts izstrādātāji spēja palielināt elementu iepakojuma blīvumu, kas kopā ar tranzistoru skaita samazināšanos ļāva padarīt jauno produktu kompaktu, izdevīgi ražot, bet ar ļoti nopietnām tehniskajām īpašībām un ar vairākiem interesantiem jauninājumiem.

Radeon HD 6800: vieta ģimenē

ATI Technologies attīstība, kas vēlāk kļuva par Advanced Micro Devices daļu, bieži vien bija patiesi revolucionāra un bieži apsteidza savu laiku, kas tomēr viņiem nedeva labumu. Vai to pašu var teikt par jauno Radeon HD saimi, kas nosaukumā mainījusi vadošo ciparu no 5 uz 6? Mēģināsim izprast šo jautājumu.



No pirmā acu uzmetiena jaunie AMD risinājumi, kuru pamatā ir Barts kodols, ir pat neliels solis atpakaļ salīdzinājumā ar Radeon HD 5800 saimi: ALU un tekstūras procesoru skaits, kā arī abi piepildījuma rādītāji ir samazinājušies. Jaunais Barts ir vienkāršāks un mazāks par Cypress gan kristāla ģeometriskā laukuma, gan tā sastāvā iekļauto tranzistoru skaita ziņā. Ja ievērosim tik virspusēju pieeju līdz galam, varam teikt, ka Radeon HD 6800 ir tikai augstāka vecāka modeļa kodola takts frekvence, sasniedzot 900 MHz pret 850 MHz Radeon HD 5870. Citos kvantitatīvos rādītājos Barts ir zemāka par Cypress.

Tomēr šī pieeja būtībā ir nepareiza. Pirmkārt, tā paviršības dēļ – un mēs zinām, ka mūsdienu grafikas procesoru arhitektūra ir ļoti sarežģīta un veiktspēja daudz vairāk var būt atkarīga no ēnotāju procesoru organizācijas nekā no tiešā ALU skaita. Otrkārt, nevajadzētu aizmirst, ka iepriekšējās paaudzes mikroshēma Cypress tika izstrādāta kā produktīvākais risinājums ar pieņemamām izmaksām, savukārt Barts nemaz nevada Radeon HD 6000 saimi, bet ir pozicionēts cenu sektorā, kas ir zemākā robeža. no kuriem ir ap 150 dolāriem, bet augšējais nepārsniedz 250 dolārus; citiem vārdiem sakot, kartēm, kuru pamatā ir Barts, būs jākonkurē galvenokārt ar Nvidia risinājumiem, kuru pamatā ir GF104 – gan to pašreizējā formā, gan, iespējams, arī turpmākajās versijās ar atbloķētiem 384 ēnotāju procesoriem.

Tas ir, ja paskatās uz Bartu no pareizā leņķa, tas neizskatās kā solis atpakaļ salīdzinājumā ar Radeon HD 5800, bet drīzāk milzīgs lēciens uz priekšu salīdzinājumā ar Radeon HD 5700 un visbīstamāko GeForce GTX 460 konkurentu. AMD Barts kodols visos parametros ir pārāks par Nvidia GF104, vienlaikus ir vienkāršāks un ekonomiskāks, vismaz no pirmā acu uzmetiena. Un, protams, nekad nevajadzētu aizmirst par jauninājumiem, kuru jaunajā AMD GPU ir daudz; katrā ziņā pietiekami, lai attaisnotu 6. numuru jaunās Radeon HD saimes nosaukumā. Kopumā, pat ja neiedziļināties Radeon HD 6800 arhitektūras detaļās, bet aprobežojaties ar pamata tehniskajiem parametriem, AMD jaunie risinājumi izskatās lieliski līdzsvaroti. Ja ticēt AMD oficiālajiem komentāriem, to mērķis ir atkārtot Radeon HD 4850 panākumus, kas savulaik noteica jaunu veiktspējas standartu ne pārāk dārgu, bet produktīvu spēļu karšu klasē ar DirectX 10 atbalstu. No pirmā acu uzmetiena Radeon HD 6850 un 6870 ir visas iespējas atkārtot šo iespaidīgo varoņdarbu DirectX 11 sektorā, tādējādi kļūstot par jaunajām "tautas kartēm", par laimi, to veicina izstrādātāja ieteiktās cenas - attiecīgi 179 un 239 ASV dolāri.

Tā kā Radeon HD 6800 arhitektūrā ir iekļauti vairāki jauninājumi un uzlabojumi, mums par to vajadzētu runāt sīkāk.

Radeon HD 6800: procesora arhitektūra

Neskatoties uz to, ka internetā izplatījās vairākas baumas par nopietnām izmaiņām VLIW skaitļošanas procesoru arhitektūrā jaunajā Ziemeļu salu ģimenē, jo īpaši, ka izstrādātāji atteicās no shēmas “4 vienkārši un 1 sarežģīts ALU uz vienu straumes procesoru”. (AMD dod priekšroku zvanīt līdzīgai straumes kodola ierīcei) par labu vienkāršākam un pietiekami ietaupotam tranzistoru izkārtojumam “4 identiski ALU uz procesoru”, patiesībā šie pieņēmumi neapstiprinājās. Barts joprojām ir balstīta uz TeraScale 2 arhitektūru, kas ietverta arī Radeon HD 5000 saimē. Straumes procesoru superskalārais dizains joprojām nodrošina piecus ALU vienam procesoram, un četri no šiem ALU ir paredzēti vienkāršu instrukciju izpildei, piemēram, FP MAD, un piektais , kuram bija sarežģītāks dizains, var izpildīt sarežģītas instrukcijas - SIN, COS, LOG, EXP un tā tālāk. Papildus ALU katram skaitļošanas procesoram ir arī filiāles vadības bloks un vispārēja lietojuma reģistru masīvs.



Pieeja ir interesanta, taču zināmā mērā, iespējams, pretrunīga, jo, lai sasniegtu maksimālu veiktspēju, ir jāielādē visi pieci šādā procesorā iekļautie ALU, un tas savukārt prasa rūpīgu ēnotāja koda optimizāciju un ideālu pavedienu pārvaldnieks. Tomēr milzīgs darbs, lai uzlabotu pēdējo, jau ir paveikts, izstrādājot un ieviešot Radeon HD 5000 saimes kodolus silīcijā, un, kā jau zināms no daudzu šīs saimes veiktspējas pētījumu rezultātiem, tas netika veikts veltīgi.

Interesanti, ka Barts blokshēma tagad ietver otro pavedienu pārvaldnieku. Ņemot vērā, ka oficiālā Cypress diagramma parāda tikai vienu Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP) bloku, varētu pieņemt, ka UTDP skaita palielināšana līdz diviem, pa vienam katram SIMD kodolu masīvam, tika veikta, lai vēl vairāk samazinātu dīkstāves skaitļošanas jaudu un straumēšanas procesoru. slodzes optimizācija, kurai kopā ar palielinātu pulksteņa ātrumu vajadzēja nodrošināt Bartam iespēju pilnībā konkurēt ar Cypress.



Tomēr mums izdevās šo jautājumu noskaidrot. Iepriekš minētā RV870 blokshēma tika vienkāršota, lai gan patiesībā Cypress ietver arī divus UTDP blokus, katru apkalpojot ar savu rasterizatoru. Ir arī slēdzis, kas tos savieno optimālai slodzes sadalei; visa šī sistēma bez redzamām izmaiņām migrēja uz Barts silīciju. Citādi jaunā kodola izkārtojums ir palicis praktiski nemainīgs. Barts pamatvienība joprojām ir SIMD kodols, kurā ietilpst 16 skaitļošanas procesori (kopā 80 ALU). Katrs šāds kodols tiek apkalpots ar savu loģiku, tam ir sava lokālā datu daļa (tā apjoms acīmredzot paliek nemainīgs - 32 KB), 8 KB pirmā līmeņa kešatmiņa, un tas ir saistīts ar četriem tekstūras procesoriem. Izstrādātāji nepieskārās diezgan sarežģītajai kešatmiņas sistēmai, tomēr Barts tika samazināts pats SIMD kodolu skaits, tāpēc attiecīgi mainījās tā apjoms. Šobrīd nav zināms, cik SIMD kodolu fiziski ir iekļauts jaunajā procesorā; mēs zinām tikai to, ka Radeon HD 6870 ir 14 aktīvi SIMD kodoli, bet Radeon HD 6850 ir 12.

Mēģinot vienkāršot, Barts skaitļošanas daļa ir zaudējusi atbalstu dubultās precizitātes aprēķiniem, kas arī norāda, ka Radeon HD 6800, visticamāk, ir Radeon HD 5700 izstrāde, nevis tiešs Radeon HD 5800 aizstājējs. Šī funkcija, visticamāk, būs prerogatīva joprojām ir jaudīgāks Radeon HD 6900, kura sirds būs mikroshēma ar agresīvo koda nosaukumu Cayman. Tādējādi Radeon HD 6800 kā GPGPU platforma izskatās ļoti apšaubāmi, vismaz nopietniem aprēķiniem. Taču, tā kā mājas patērētājiem paredzētas programmas neizmanto FP64 formātu, bet gan paļaujas uz FP32, dubultās precizitātes aprēķinu atbalsta trūkums neietekmēs jauno produktu mērķauditoriju.

Radeon HD 6800: DirectX 11 tesellatora otrā paaudze

Kopš DirectX 11 ieviešanas teselācija ir bijusi standarta funkcija, taču, lai gan Radeon HD 5000 arhitektūra atbilda visām jauno API prasībām, tesselācija jau no paša sākuma bija tās vājais punkts. Mēs varam teikt, ka šī funkcija tika ieviesta Radeon HD 5000 "izrādīšanai". Lai gan Nvidia arsenālā nebija risinājumu, kas atbalsta DirectX 11, tas neradīja būtisku problēmu, jo īpaši tāpēc, ka tirgū praktiski nebija spēļu ar tesselācijas atbalstu, tomēr līdz ar Fermi arhitektūras parādīšanos situācija mainījās, jo risinājumi uz tā pamata bija ievērojami lielāks ģeometrijas apstrādes ātrums, kas bija skaidri redzams Stone Giant un Unigine Heaven Benchmark, kā arī spēlē Metro 2033.

Un, ja agrāk tesselācija bija interesanta, bet nestandarta un spēļu izstrādātāju praktiski neizmantota funkcija, tad līdz ar DirectX 11 iznākšanu tā kļuva par de facto nozares standartu, un, lai šajā jomā nezaudētu Nvidia, AMD nācās darbs pie tesellācijas vienības uzlabošanas jaunās paaudzes Radeon HD .



AMD jau ir 8 teselācijas tehnoloģijas paaudzes, tomēr pareizāk būtu teikt, ka Barts kodols satur ar DX11 saderīgu otrās paaudzes teselācijas bloku, jo visas paaudzes “pirms DirectX 11” nevar ņemt vērā - tām ir nekad nav atradis plašu izstrādātāju atbalstu programmatūra.

Pirms mēs aplūkojam Barts teselācijas uzlabojumus, apskatīsim visu DirectX 11 teselācijas konveijeru.



Īsāk sakot: korpusa ēnotājs ir saistīts ar tesellācijas parametru aprēķināšanu katrai plākstera virsmai (svārstās no 2 līdz 64), nosakot, cik skaldnēs katra ir jāsadala; tesselators aprēķina katras jaunās virsotnes koordinātas; Domēna ēnotājs nosūta visu informāciju (tekstūras koordinātas, UVW koordinātas utt.) par visām virsotnēm tālāk cauruļvadā. Pēc izvēles korpusa ēnotājs var pārveidot trīsstūrveida ielāpa kontrolpunktus par kvadrātveida ielāpu kontrolpunktiem, kas ļauj pārsūtīt datus tieši no HS uz DS.

Kā redzat, teselācijas process pats par sevi ir diezgan sarežģīts, kas līdz ar to nozīmē, ka paša tesellatora spēja sadalīt primitīvus (ielāpus) vairākās daļās nav tikai viens no veiktspēju ierobežojošajiem faktoriem.

Jaunā otrās (vai septītās, pēc AMD klasifikācijas) paaudzes teselācijas vienība satur vairākus uzlabojumus, bet ne visam teselācijas cauruļvadam. Izstrādātāji ir optimizējuši diegu pārvaldību domēna ēnotājiem un mainījuši rindu un buferu izmērus, lai jaunā tesellatora maksimālā veiktspēja sasniegtu savu maksimumu salīdzinoši zemos tēselācijas līmeņos. Citiem vārdiem sakot, ne velti AMD tik aktīvi brīdina par pārmērīgas teselācijas briesmām, ja daudzstūra izmērs ir mazāks par 16 pikseļiem - šķiet, ka Barts tesellators sasniedz maksimālo veiktspēju tieši pie šāda (vai lielāka) trīsstūra izmēra.

Šāda veida komentāri var būt mēģinājums devalvēt Ziemeļu salu GPU nobīdi ar ārkārtīgi agresīvu tērzēšanu no mikroshēmām ar Fermi arhitektūru, kurā ir iekļauti daudzi PolyMorph ģeometrijas dzinēji. No otras puses, pārmērīga teselācija spēlēs var būt kaitīga, jo katra jauna trīsstūra ģenerēšana ir saistīta ar krāsu vērtību aprēķina, faktūras paraugu skaita palielināšanos utt. Mūsdienu grafikas procesori strādā ar 2*2 pikseļu flīzēm, tas ir, katru daudzstūri vēlams veidot 4, 8, 16, 32, 64 (un tā tālāk) pikseļu lielumā. Tiklīdz daudzstūris kļūst mazāks par četriem pikseļiem, notiek milzīgs palēninājums, jo GPU faktiski ir spiests strādāt ar vairāk flīžu. Tādējādi ar viena pikseļa daudzstūra izmēru mūsdienu GPU veiktspējas kritums var būt katastrofāls, un detaļu pieaugums reālos spēļu apstākļos ir gandrīz nemanāms.



Saskaņā ar oficiālajiem paziņojumiem, Barts tessellator arhitektūras uzlabojumi prasīja minimālu tranzistoru skaita palielināšanu, bet tajā pašā laikā ļāva panākt divkāršu šīs vienības veiktspējas pieaugumu dažos sintētiskos uzdevumos. Šis apgalvojums, tāpat kā jebkurš cits, ir jāpārbauda praksē. Ja tessellācijas veiktspēja patiešām ir tik ievērojami palielinājusies, un nevis sintētiskos, bet reālos uzdevumos, tad Nvidia GeForce GTX 460 ir tikai atbalsts PhysX un ļoti specifiskai programmatūrai, kas izmanto Nvidia CUDA platformu, nevis OpenCL vai DirectCompute.

Kas attiecas uz “astoto paaudzi”, tā ir arī trešā pareizajā DirectX 11 klasifikācijā - tā tiks ieviesta tikai kā daļa no Cayman (Radeon HD 6900), un šeit AMD sola trīskāršu veiktspējas pieaugumu. salīdzinot ar Cypress. Pilnīgi iespējams, ka turpmākajās mikroshēmās AMD inženieri koncentrēsies uz paša tessellatora veiktspējas palielināšanu un, iespējams, korpusa ēnotāju darbības optimizēšanu. Nākotnes arhitektūrās - Dienvidu salas, Hekatončiras u.c. mums vajadzētu sagaidīt izmaiņas paša tesellācijas cauruļvada organizācijas līmenī; piemēram, Nvidia Fermi piedāvājumā, kur katram lielajam straumes procesoru klāstam ir savs tessellators, kas optimizē datu straumes.

Morfoloģiskais AA — DirectCompute uzlabo grafikas kvalitāti

Starp citiem jauninājumiem ir vērts atzīmēt atbalstu jaunam pilnekrāna anti-aliasing veidam - tā sauktajai morfoloģiskajai anti-aliasing (MAA vai MLAA).

AMD oficiālajā prezentācijā netiek atklāta informācija par jauno algoritmu vai jebkādas tehniskas detaļas par tā ieviešanu ATI Radeon GPU. Tomēr informāciju par to var atrast attiecīgajā Intel publikācijā (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf), kas to izveidoja attēlu izlīdzināšanai, kas zīmēti, izmantojot izsekošanas metodes stari. Mēs nezinām, kā tieši šāds algoritms tiek realizēts Radeon HD 6800, tomēr vispārējie tā darbības principi CPU un GPU ir vienādi.

Saskaņā ar publikāciju, MLAA algoritms atrod noteiktas struktūras renderētajā rāmī un sajauc krāsas gar šo struktūru malām, izmantojot noteiktus noteikumus atkarībā no slīpuma leņķa, krāsas un citām konstrukciju iezīmēm.
Būtu loģiski pieņemt, ka šos noteikumus var iestatīt no draivera vai pat tieši no programmas. Tā rezultātā laika gaitā tie var nepārtraukti uzlaboties.



MLAA algoritms ir nedaudz līdzīgs malu noteikšanas CFAA, kas tika ieviests Radeon HD 2900 XT laikos, tomēr būtiskā atšķirība ir tā, ka MLAA nekonstatē malas, kas ir ļoti atšķirīgas pēc krāsas un atrodas noteiktos leņķos, bet tver. visas struktūras ar dažādām krāsām, tuvumā, un nosaka šo konstrukciju īpašības. Galvenā atšķirība ir tā, ka malu noteikšanas CFAA izmanto pikseļu ēnotājus, kas būtībā nozīmē visa renderēšanas konveijera ielādi, savukārt MLAA izmanto skaitļošanas ēnotājus, kuriem nav jāizpilda tekstūras instrukcijas un jāizmanto mazāk datu transakciju.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Labā ziņa ir tā, ka, izmantojot MLAA 4x un MLAA 8x, tekstūras nav izplūdušas. Anti-aliasing kvalitāte, ko nodrošina MLAA 8x, ir salīdzināma ar MSAA 8x kvalitāti uz daudzām virsmām ar mazāku veiktspēju. Bez šaubām, MLAA darbojas visās frontēs.

Diemžēl jaunajam algoritmam ir milzīgs trūkums: tas nedarbojas ar caurspīdīgām tekstūrām. Piemēram, Fallout: New Vegas gadījumā var redzēt, ka nav izlīdzinātas nelielas žoga detaļas un koku zari, kā arī tiek zaudēta daļa krāsu informācijas, ko var redzēt, izmantojot MSAA. Tā var būt vai nu pamata problēma ar algoritmu kopumā vai ar tā īpašo ieviešanu. Pat demonstrācijās, ko Intel izveidoja, lai demonstrētu tehnoloģiju, kas izmantoja parasto aparatūras pretapstrādi alfa faktūrām, ko parasti izmanto, lai simulētu veģetāciju un citus objektus, kas ir bagāti ar smalkām detaļām. Tāpēc, lai, izmantojot MLAA, sasniegtu maksimālu anti-aliasing kvalitāti, ir jāaktivizē arī caurspīdīgās tekstūras anti-aliasing (TAA). Kā redzams attiecīgajā ekrānuzņēmumā, morfoloģiskās izlīdzināšanas kvalitāte ar iespējotu TAA ir gandrīz ideāla. MLAA 8x + supersampling TAA kombinācija ir gandrīz labāka par MSAA 8x kvalitāti.

Jāpiebilst arī, ka MLAA atbalsts nav ekskluzīva funkcija, kas pieejama tikai Radeon HD 6800 īpašniekiem – DirectCompute 11 izmantošanas un lokālās datu koplietošanas dēļ algoritms ir darbināms ar jebkuru citu AMD GPU, kas atbilst DirectX 11 specifikācijām. Teorētiski nav aizliegumu un tā izpildei Nvidia Fermi platformā.

Radeon HD 6800: jauns anizotropās filtrēšanas algoritms

Jāpiemin arī uzlabotais anizotropās filtrēšanas algoritms:



Tā kā anizotropajai filtrēšanai vairs nav nopietnas ietekmes uz mūsdienu GPU veiktspēju, tas ļauj izmantot algoritmus, kuros filtrēšanas kvalitāte nav atkarīga no plaknes slīpuma leņķa. Gan AMD, gan Nvidia jau ir pārgājuši uz augstas kvalitātes anizotropās filtrēšanas izmantošanu, un Radeon HD 6800 gadījumā runa ir tikai par esošā algoritma tālāku uzlabošanu, lai “mīkstinātu” pārejas starp MIP līmeņiem, lai tās ir mazāk pamanāmas uz faktūrām ar lielu skaitu mazu detaļu.


Radeon HD 6800 sērijas AFRadeon HD 5800 sērijas AF


Atšķirībā no situācijas ar MLAA, jaunā anizotropās filtrēšanas algoritma priekšrocības ir skaidri redzamas. Protams, īstās spēlēs tās nebūs tik skaidri pamanāmas, bet tomēr jebkurš vēl vairāk vai mazāk uzmanīgs spēlētājs redzēs atšķirību, par laimi mūsdienu spēlēs ir daudz līdzīgu ainu.

Tādējādi viss iepriekš minētais nedod iemeslu runāt par "jaunu AMD revolūciju" - Radeon HD 6800 nav radikāli jauns izstrādnes un turklāt "pamatu sagrozītājs", bet gan atspoguļo sistemātisku evolūcijas attīstību. veiksmīga Radeon HD 5800 arhitektūra.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D un Eyefinity masām!

Līdz mūsdienām Radeon HD 5000 displeja kontrolleris bija vismodernākais displeja kontrolleris tirgū, nodrošinot vēl nebijušu pārslēgšanas elastību, kas ļāva vienai kartei pieslēgt trīs monitorus, bet īpašos Eyefinity6 Edition modeļos – līdz pat sešiem monitoriem. Ņemot vērā, ka līdzīgs bloks, kas iekļauts Nvidia grafiskajos kodolos, joprojām ļauj vienlaikus savienot ne vairāk kā divas informācijas displeja ierīces, nebija īpaši steidzamas nepieciešamības uzlabot Eyefinity bloku. Tomēr Radeon HD 6800 displeja kontrolleris ir saņēmis jaunu funkcionalitāti, kas padara to konkurentam pilnīgi nesasniedzamu. Pirmkārt, tas ir atbalsts DisplayPort 1.2 standartam, kas nodrošina vairāku vītņu datu pārsūtīšanu.



Citiem vārdiem sakot, jebkurš Radeon HD 6800 saimes dalībnieks tagad atbalsta sešu monitoru pievienošanu vienlaicīgi, un dažus no tiem var savienot, izmantojot DisplayPort interfeisu vai nu “ķēdes” režīmā, vai izmantojot īpašu slēdzi.



Pievienoto displeju konfigurācijai nav īpašu ierobežojumu: ir atļauts izmantot monitorus ar dažādām saskarnēm un izšķirtspēju. Turklāt DisplayPort 1.2 ievieš 120 Hz atsvaidzes intensitātes atbalstu 3D stereo monitoriem. 3D paneļu pieslēgšana teorētiski iespējama caur HDMI interfeisu, jo Barts videokontrolleris realizē šī interfeisa versiju 1.4a – tomēr praksē šobrīd nav neviena monitora vai televizora, kas caur HDMI varētu darboties 120 Hz režīmā.



Turklāt Radeon HD 6800 displeja kontrolleris saņēma aparatūras krāsu korekcijas bloku, kas kalpo, lai pareizi attēlotu krāsas, attēlojot attēlus monitoros ar paplašinātu krāsu gammu. Faktiski viss iepriekš minētais kopā ar uzlaboto UVD3 video procesoru padara Radeon HD 6800 par vismodernāko multivides risinājumu tirgū. Vismaz teorētiski.

Radeon 6800: universālais video dekodētājs 3.0

Jaunā, trešā Unified Video Decoder video procesora versija ir interesanta galvenokārt ar to, ka papildus jau ieviestajam atbalstam H.264 un VC-1 formātu dekodēšanai ir pievienots pilns aparatūras atbalsts DivX/XviD dekodēšanai, kā arī atbalsts entropijas dekodēšanai MPEG-2 formātā. Turklāt mikroshēma var atšifrēt HD video Adobe Flash 10.1 formātā. Tiek paziņots arī par atbalstu Blu-ray 3D aparatūras dekodēšanai, taču tas nav tik skaidrs, kā izskatās prezentācijā.



Formāli iespēja vienlaikus atšifrēt divas video straumes 1080p formātā, ko pieprasa Blu-ray 3D standarts, ir ieviesta arī Radeon HD 5800/5700/5600/5500 video procesoros. Tomēr praksē viss izrādās nedaudz sarežģītāk. Fakts ir tāds, ka, lai gan MPEG4-MVC kodeka pamatā ir MPEG4-AVC (H.264), dekodējot ir jāņem vērā divu redzamo kadru atkarība viens no otra. Citiem vārdiem sakot, neskatoties uz to, ka iepriekšējās paaudzes kartes var vienlaikus atšifrēt divas straumes ar ātrumu 40 Mbps, tās nezina, kā tās sinhronizēt aparatūrā, lai iegūtu 3D efektu. Acīmredzot programmatūras sinhronizācija ir pilnīgi iespējama, taču, kā AMD pieticīgi norāda, iepriekšējās UVD paaudzes nebija “kvalificētas” Blu-ray 3D dekodēšanai un atskaņošanai, kas praksē var nozīmēt, ka uzņēmums nevēlas atjaunināt programmatūru un/vai BIOS. HD 5000 sērijas produktiem.

AMD arī apgalvo, ka Radeon HD 6800 spēj iegūt 198 punktus HQV 2.0 testā ar maksimālo punktu skaitu 210, taču šis skaļais apgalvojums ir jāpārbauda, ​​kā arī tas, vai jaunais produkts ir priekšā risinājumiem, kuru pamatā ir Radeon HD 5000 arhitektūra šajā testā.

Tāpat kā tā priekšgājēji, Radeon HD 6800 pilnībā atbalsta aizsargātas audio straumes un var pārraidīt 7,1 kanālu audio (192 kHz un 24 biti) ar ātrumu līdz 6,144 Mb/s AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM. (Lineārā impulsa koda modulācija) un citi, izmantojot HDMI interfeisu turpmākai dekodēšanai, izmantojot ārējo uztvērēju.

Kā minēts iepriekš, visi jauninājumi nepadara jauno AMD grafisko kodolu revolucionāru – tie tikai papildina un paplašina iespējas, kas sākotnēji tika noteiktas, izstrādājot Radeon HD 5000 arhitektūru.

Uz šīs nots mēs varam pabeigt šodienas apskata teorētisko daļu un pāriet uz praktisko daļu – iepazīstināt lasītājus ar jaunās paaudzes Radeon HD materiālajiem iemiesojumiem. Pēc tradīcijas sāksim ar vecāku modeli.

Radeon HD 6870: PCB dizains un dzesēšanas sistēmas dizains

Pat tīri ārēji jaunā Radeon HD paaudze būtiski atšķiras no vecās – gludās kontūras un noapaļotos stūrus ir nomainījis stingrs, cirsts dizains ar asiem stūriem. Nevarētu teikt, ka jaunais dzesēšanas sistēmas korpusa dizains kaut ko ietekmētu, tomēr Radeon HD 6870 nekādā gadījumā nevar sajaukt ar Radeon HD 5870 vai HD 5850, turklāt jaunais produkts ir pusotra līdz diviem centimetriem. ilgāk nekā tā priekšgājējs:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Atšķirībā no Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 dizainam nav metāla siltuma izkliedētāja plāksnes. aizmugurējā puse iespiedshēmas plate. Šī jaunā produkta daļa izskatās diezgan ikdienišķa, un nekādas interesantas dizaina iezīmes, kas būtu īpaši jāpiemin, šeit netika atrastas, izņemot vienu CrossFire savienotāju pret diviem Radeon HD 5800 saimē.Protams, pats interesantākais ir paslēpts iekšā. Pēc dzesēšanas sistēmas demontāžas mūsu acīm parādījās šāds attēls:



Pirmais, kas iekrīt acīs, ir nestandarta, maigi izsakoties, energoapgādes apakšsistēmas izkārtojums. Četru fāžu GPU jaudas regulators atrodas nevis iespiedshēmas plates aizmugurējā daļā, kā ierasts, bet gan priekšpusē, uzreiz aiz DVI, HDMI un DisplayPort savienotājiem. Tas ir izveidots, izmantojot integrētus komplektus, kas apvieno jaudas MOSFET un draiverus, kas tos apkalpo. Iespējams, šāds dīvains izkārtojums izvēlēts, lai palielinātu jaudas elementu dzesēšanas efektivitāti, taču, tā vai citādi, ar šādu risinājumu mūsu praksē iepriekš nav nācies sastapties.



GPU jaudas regulatora sirds ir CHL8214 kontrolieris, ko ražo CHiL Semiconductor. Šie kontrolieri mūsdienu grafiskajās kartēs ir diezgan reti sastopami - līdz mūsdienām mēs zinājām par vienīgo korpusu Nvidia GeForce GTX 480 formātā. Saskaņā ar tehnisko aprakstu CHL8214 ir vecākais modelis šajā līnijā.



Atmiņas jaudas pārvaldība ir piešķirta pieticīgai uP6122 mikroshēmai, ko ražo uPI Semiconductor. Tas un pavadošie barošanas elementi atrodas pazīstamākā vietā uz iespiedshēmas plates, tajā pašā vietā, kur savienotāji ārējās strāvas pieslēgšanai. Abi savienotāji ir sešu kontaktu ar ieteicamo slodzes ierobežojumu 75 W, un, ņemot vērā vienkāršāku Barts dizainu salīdzinājumā ar RV870, tiem vajadzētu būt pietiekamiem, lai darbinātu Radeon HD 6870, neskatoties uz to, ka grafikas kodola barošanas spriegums ir palielināts līdz 1,175. V. Izstrādātāji bija spiesti to palielināt, lai nodrošinātu stabilu GPU darbību 900 MHz frekvencē. Iespiedshēmas plates dizains neparedz iespēju uzstādīt astoņu kontaktu strāvas savienotājus ar palielinātu kravnesību.


Ja Radeon HD 5870 dizains izmantoja Samsung Semiconductor ražotās atmiņas mikroshēmas, tad Radeon HD 6870 izmanto Hynix ražotās H5GQ1H24AFR mikroshēmas. Mikroshēmu jauda ir 1 Gbit (32Mx32), un tās ir paredzētas 1,5 V barošanas spriegumam, un T2C sufikss marķējumā norāda nominālo frekvenci 1250 (5000) MHz. Uz tāfeles ir uzstādīti astoņi no tiem; Tādējādi kopējais vietējās video atmiņas bankas apjoms ir 1024 MB, šodien standarta. Ar 256 bitu piekļuves kopni 1050 (4200) MHz, Radeon HD 6870 atmiņas apakšsistēmas maksimālais joslas platums ir 134,4 GB/s, kas ir gandrīz tāds pats kā GeForce GTX 470. Radeon HD 6870 nepārprotami necieš atmiņas joslas platuma trūkums.


Barts kristālam ir neparasta taisnstūra forma, un tas ir ievērojami mazāks, salīdzinot ar RV870. Siltuma izkliedes vāciņš netiek izmantots GPU dizainā, tāpat kā visos ATI/AMD risinājumos; aizsardzības pasākumus ierobežo metāla rāmja klātbūtne uz kristāla iepakojuma. Pirmo reizi Radeon ģimenes vēsturē uz kristāla virsmas nav gravējuma ar ATI logotipu - tā vietā tagad ir AMD logotips, jo, kā jau zināms, Advanced Micro Devices pieņēma lēmumu ( mūsuprāt, ļoti nepārdomāti) atteikties no ATI zīmola. Parastajam lietotājam nesaprotamā marķēšanas tradīcija tomēr ir pilnībā saglabājusies - no tās var tikai nosmelt konkrētās kristālu partijas izgatavošanas datumu. Mūsu gadījumā šī ir 2010. gada 36. nedēļa, kas iekrita septembra sākumā, proti, līdz tam laikam AMD rīcībā jau bija cietas Bartu partijas, kas spēj darboties 900 MHz frekvencē.





GPU-Z utilīta versija 0.4.7 jau var strādāt ar Barts un pareizi atpazīst jaunās grafikas mikroshēmas konfigurāciju, izņemot versijas numuru. Atzīmes trūkums OpenCL izvēles rūtiņā ir saistīts ar faktu, ka testos tika izmantota parastā AMD Catalyst draiveru versija, nevis APP Edition versija, kas pievieno OpenCL atbalstu. Vienīgais pamanāmais GPU-Z trūkums ir tas, ka utilīta neparāda tekstūras procesoru skaitu, bet to skaits atbilst oficiālajām Radeon HD 6870 - 56 TMU specifikācijām. Arī cita entuziastu iemīļota utilīta MSI Afterburner diezgan pareizi uztver jaunus Radeon HD risinājumus, taču 2.0.0 versijā vēl neprot kontrolēt grafikas kodola barošanas spriegumu. Diagnostikas panelis skaidri parāda, ka enerģijas taupīšanas režīmā GPU frekvence tiek samazināta no 900 līdz 100 MHz, bet atmiņas frekvence samazinās līdz 300 (1200) MHz. Tam vajadzētu nodrošināt augstu efektivitāti režīmos, kas viegli noslogo GPU.



Kā minēts, jaunajai Radeon HD saimei ir bezprecedenta pārslēgšanas iespējas. Un patiešām, uz montāžas plāksnes ir pat pieci savienotāji: pāris DVI-I un Mini DisplayPort porti un HDMI savienotājs. Spriežot pēc marķējuma, tikai apakšējais DVI-I ports nodrošina analogā savienojuma iespēju, izmantojot atbilstošu adapteri. Kas attiecas uz DisplayPort portiem, tie atbalsta DP++ režīmu, tas ir, tie var atdarināt DVI interfeisa darbību, pievienojot lētu pasīvo adapteri. Ar Radeon HD 6800 pievienoto monitoru konfigurācija var būt gandrīz jebkura, kā tika aprakstīts apskata teorētiskajā daļā. Kas attiecas uz CrossFire atbalstu, jaunajām kartēm ir tikai viens savienotājs, un acīmredzot vairāk nekā divu Radeon HD 6800 apvienošana netiek atbalstīta. Visticamāk, šī funkcija ir rezervēta jaudīgākajam Radeon HD 6900.



Dzesēšanas sistēmas dizains nav piedzīvojis būtiskas izmaiņas, un tajā nav revolucionāru jauninājumu. Alumīnija plāksne, kas aprīkota ar termiskiem spilventiņiem pareizajās vietās, ir atbildīga par barošanas sistēmas atmiņas mikroshēmu un barošanas elementu dzesēšanu, un alumīnija radiators uz vara pamata noņem siltumu no grafiskā kodola.



Radiatoram ir diezgan pieticīgs siltuma pārneses laukums, bet tas ir aprīkots ar trim siltuma caurulēm, no kurām divu diametrs ir 8 milimetri. Radiators nekādā veidā nav mehāniski savienots ar augstāk minēto rāmi un tiek piestiprināts pie dēļa, izmantojot četras atsperu skrūves un krustveida elastīgo plāksni, kas nodrošina drošu pamatnes piespiešanu pie kristāla. Kontaktpunktā tiek uzklāts tumši pelēkas termopastas slānis. Fotoattēlā skaidri redzamas korpusa profilējošās aerodinamiskās spuras, kas daļu gaisa plūsmas virza uz korpusa sānu sienu, jo vieta uz montāžas sloksnes ventilācijas spraugām ir ierobežota lielā savienotāju skaita dēļ. Nevarētu teikt, ka aprakstītais dizains atstātu iespaidīgu iespaidu, taču, ņemot vērā to, ka Barts ir vienkāršāks par Cypress, tam vajadzētu būt zemākam siltuma izkliedes līmenim, kas nozīmē, ka ar šādu dzesēšanas sistēmu tam vajadzētu pietikt, neskatoties uz palielināts serdes spriegums. Vienīgais jautājums ir par akustisko īpašību komfortu.

Radeon HD 6850: PCB dizains un dzesēšanas sistēmas dizains

Jaunās saimes jaunākais modelis ir nedaudz īsāks par vecāko, tomēr strāvas savienotājs atrodas nevis plates augšpusē, bet gan galā, tāpēc ar pievienotu kabeli Radeon HD 6870 un Radeon HD 6850 var uzskatīt par tādu pašu. Dzesēšanas sistēmas korpuss ir izgatavots tādā pašā veidā.






Gan priekšējais, gan aizmugurējais skats neko interesantu pētniekam neatklāj, vismaz līdz dzesēšanas sistēmas demontāžai. Tāpat kā vecākajam jaunās ģimenes modelim, arī jaunākajam ir tikai viens CrossFire savienotājs.



Atšķirībā no Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 izmanto parasto PCB izkārtojumu ar strāvas apakšsistēmu, kas atrodas aizmugurē. Neskatoties uz samazinātu GPU takts frekvenci un barošanas spriegumu, arī jaudas stabilizators ir veidots, izmantojot četrfāžu ķēdi.



Par tā darbību ir atbildīgs tas pats kontrolieris, kas vecākajā modelī - CHL8214, ko ražo CHiL Semiconductor.



Pilnīgi identiska ir arī atmiņas jaudas stabilizatora elementu bāze, kurā tiek izmantota uP6122 mikroshēma. Šī barošanas apakšsistēmas daļa atrodas iespiedshēmas plates priekšpusē. Radeon HD 6850 ir tikai viens sešu kontaktu barošanas savienotājs, kas nozīmē, ka slodze uz PCI Express slota jaudas daļu solās būt daudz lielāka nekā Radeon HD 6870 gadījumā, ko daļēji kompensē apakšējais kodols. barošanas spriegums 3D režīmā - 1,05 V pret 1,175 V. Plātnes dizains neparedz iespēju uzstādīt astoņu kontaktu savienotāju.


Atmiņa izmanto tās pašas mikroshēmas kā Radeon HD 6870 dizainā - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, kas spēj darboties ar frekvenci 1250 (5000) MHz. Radeon HD 6850 šādu mikroshēmu izmantošana ir kā zvirbuļu šaušana no lielgabala, jo standarta atmiņas frekvence šim modelim ir 1000 (4000) MHz. Izmantojot 256 bitu piekļuves kopni, šie parametri nodrošina caurlaidspēju 128 GB/sek. Kopējais lokālās atmiņas bankas apjoms ir 1024 MB. Enerģijas taupīšanas režīmā atmiņas frekvence tiek automātiski samazināta līdz 300 (1200) MHz.


GPU kristāla marķējums izskatās nedaudz savādāk nekā Radeon HD 6870. Pēdējā rindiņa ir citā fontā, un pirmajā rindā, kas norāda izgatavošanas laiku, ir burts U. Diemžēl varam tikai minēt, ko tas nozīmē. Mēs zinām tikai to, ka šis Barts gadījums tika ražots nedēļu vēlāk nekā iepriekš aprakstītais, kas instalēts mūsu Radeon HD 6870 instancē.





Kodola konfigurācija ir noteikta pareizi, tikai piebilstam, ka Radeon HD 6850 ir tikai 48 aktīvās tekstūras procesori no fiziski pieejamajiem 56. Tāpat kā iepriekšējā gadījumā MSI Afterburner nevar kontrolēt grafikas kodola barošanas spriegumu, bet vismaz parāda ka enerģijas taupīšanas tehnoloģijas darbojas pareizi: GPU frekvence dīkstāves režīmā tiek samazināta līdz 100 MHz, bet atmiņas frekvence tiek samazināta līdz 300 (900) MHz. Atgādinām, ka Radeon HD 6850 kodolam nav jādarbojas īpaši augstās frekvencēs, tāpēc tā barošanas spriegums ir pazemināts un sastāda 1,05 V.

Radeon HD 6800 saimes jaunākā modeļa savienotāju konfigurācija ir tāda pati kā vecākajam: kartei ir pāris DVI-I un DisplayPort porti ar atbalstu DP++ un vairāku straumēšanu, kā arī HDMI ports. kas atbilst 1.4a specifikācijām. Šo krāšņumu papildina vienīgais CrossFire savienotājs, kas ļauj apvienot Radeon HD 6850 pāri vienā vairāku GPU tandēmā; Visticamāk, tiek atbalstītas arī asimetriskas konfigurācijas ar Radeon HD 6870.



Kopumā Radeon HD 6850 dzesēšanas sistēmas dizains atgādina iepriekš aprakstīto Radeon HD 6870 dzesētāja dizainu, tomēr tas ir ievērojami vienkāršāks: radiatoram ir ievērojami mazāks siltuma pārneses laukums un tas ir aprīkots ar vienu plakanu U- formas siltuma caurule pie pamatnes. Radiatora izmēri nemaz neizraisa cieņu. Tāpat kā Radeon HD 6870 gadījumā, korpusam ir aerodinamiskās profilēšanas spuras, kas daļu gaisa plūsmas novirza uz sistēmas korpusa sānu vāku.



Dzesēšanas sistēmas papildu elements ir formas plāksne ar zemām ribām, kas noņem siltumu no jaudas stabilizatora atmiņas mikroshēmām un jaudas blokiem, kuriem uz tās pareizajās vietās ir siltumvadoši paliktņi. Šī plāksne ir piestiprināta pie dēļa atsevišķi no radiatora un plastmasas korpusa. Izskatās, ka šī dzesēšanas sistēma nav spējīga uz nopietniem varoņdarbiem, jo ​​īpaši tāpēc, ka tās dizainā ir izmantots mazāk jaudīgs un kompaktāks ventilators, tomēr Radeon HD 6850 grafiskais kodols darbojas mazāk saspringtos apstākļos nekā tā dvīnis, kas uzstādīts Radeon HD 6870. Cik efektīvas ir jaunās Radeon HD saimes dzesēšanas sistēmas, mēģināsim noskaidrot nākamajā mūsu apskata nodaļā.

Enerģijas patēriņš, termiskie apstākļi, troksnis un pārspīlēšana

Jebkura jauna grafikas risinājuma elektriskie raksturlielumi rada nopietnu interesi, un mēs vienmēr pievēršam īpašu uzmanību šim aspektam. Jaunie Radeon HD modeļi neizvairījās arī no tradicionālās testēšanas – tiem tika veikta standarta testēšanas procedūra mērīšanas platformā ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G mātesplate (ATI CrossFire Xpress 3200)
Atmiņa PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Enermax Liberty ELT620AWT barošanas avots (jauda 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bitu versija
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mb/s)
Crysis kaujas galviņa
OCCT perestroika 3.1.0

Šis stends ir aprīkots ar īpašu mērīšanas moduli, kas aprakstīts apskatā “ Datora enerģijas patēriņš: cik vatu jums ir nepieciešams?" Tās izmantošana ļauj iegūt vispilnīgākos datus par mūsdienu grafisko karšu elektriskajiem parametriem dažādos režīmos. Kā parasti, video adaptera ielādei dažādos režīmos tika izmantoti šādi testi:

CyberLink PowerDVD 9: pilnekrāna režīms, iespējots aparatūras paātrinājums
Crysis kaujas galviņa: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost karte
OCCT Perestroika GPU: 1600 x 1200, pilnekrāna režīms, ēnotāja sarežģītība 8

Katram režīmam, izņemot maksimālās slodzes simulāciju OCCT, mērījumi tika veikti 60 sekundes; Lai izvairītos no kartes atteices strāvas padeves pārslodzes dēļ, OCCT: GPU testam testēšanas laiks tika ierobežots līdz 10 sekundēm. Izmantojot šo tehniku, mēs varējām iegūt šādus rezultātus:















Kā gaidīts, Radeon HD 6870 izrādījās ievērojami ekonomiskāks par Radeon HD 5870, taču palielinātais GPU barošanas spriegums tam nebija veltīgs - 3D režīmā enerģijas patēriņa līmenis izrādījās gandrīz tāds pats kā iepriekš. no Radeon HD 5850. Bet režīmos, kur kodola slodze nav pārāk spēcīga, jaunā produkta efektivitāte ir ievērojami augstāka. Necerēti liela izrādījās slodze uz +3,3 V elektrolīniju, kas mūsdienu grafiskajās kartēs jau ir diezgan liela. ilgu laiku praktiski nav lietots. Pretējā gadījumā Radeon HD 6870 uzvedība enerģijas patēriņa ziņā ir diezgan paredzama; jo īpaši no paša sākuma mēs pieņēmām aptuveni vienādu slodzi uz strāvas savienotājiem. Un tā izrādījās; var neņemt vērā nelielo priekšrocību, kas attiecināma uz savienotāju, kas tabulā norādīts kā “12V 6/8-pin”.















Ar Radeon HD 6850 attēls ir interesantāks: daudzi atkārtoti mērījumi 2D režīmā vienmēr deva rezultātus 30–33 W, neskatoties uz to, ka kodola frekvence saskaņā ar MSI Afterburner faktiski samazinājās līdz nepieciešamajiem 100 MHz. Acīmredzot mūsu rīcībā esošās kartes pirmspārdošanas paraugs liecināja par nepareizu PowerPlay darbību; piemēram, dīkstāves režīmā sistēma var nesamazināt GPU barošanas spriegumu, kas izraisīja palielinātu enerģijas patēriņu, ja nav reālas slodzes. Tas pats attiecas uz tādām slodzēm kā augstas izšķirtspējas video dekodēšana – arī rezultāts bija augstāks nekā Radeon HD 6870. Taču 3D režīmā, kur serdes barošanas spriegums ir maksimālais, tika iegūti pareizi rezultāti. Šeit Radeon HD 6850 patērē ievērojami mazāk nekā tā kolēģis, kas ir diezgan dabiski, ņemot vērā zemāko frekvenci, zemāku barošanas spriegumu un mazāk aktīvo GPU vienību. Atsevišķu Radeon HD 6850 līniju patēriņa modelis ir līdzīgs, taču, pateicoties tikai viena strāvas savienotāja klātbūtnei, šis viens savienotājs tiek noslogots daudz vairāk un sintētiskajā OCCT testā šī kanāla enerģijas patēriņš sasniedz 80 W.



Tātad no efektivitātes rādītāju viedokļa jaunā Radeon HD saime izrādījās ļoti veiksmīga, izņemot nepatīkamu kļūmi Radeon HD 6850 PowerPlay loģikā dažos režīmos, taču šī uzvedība, visticamāk, netiks novērota mazumtirdzniecības ķēdēm piegādātās sērijas kartes. Bet pat ar šo pielāgošanu 3D režīmā jaunākais modelis patērē nedaudz vairāk nekā veiktspējas ziņā daudz pieticīgākais Radeon HD 5770. Kas attiecas uz vecāku modeli, tas vismaz efektivitātes ziņā nav zemāks par Radeon HD 5850, jo saskaņā ar AMD solījumu, ātrāk nekā pēdējā mūsdienu spēlēs. Nav slikta pretenzija uz vadību savā klasē, jo īpaši tāpēc, ka Nvidia GeForce GTX 460 1GB ir ievērojami mazāk ekonomisks risinājums.



Jaunie Radeon HD modeļi demonstrē ļoti intensīvu termisko darbības režīmu, kas ir saistīts ne tikai ar ne pārāk produktīvajām atsauces dzesēšanas sistēmām. Nopelni ir apšaubāmi, taču, godīgi sakot, jāatzīmē, ka lielākajai daļai jaudīgu grafisko karšu atsauces dzesētāju ir līdzīga darbība, savukārt nestandarta sistēmas bieži demonstrē daudz iespaidīgāku veiktspēju. Tādējādi Radeon HD 6870 un Radeon HD 6850 vēsumā neatšķiras, taču tas attiecas tikai uz šo karšu atsauces versijām. Tiem noteikti sekos risinājumi, kas aprīkoti ar veiksmīgākām dzesēšanas sistēmām. Turklāt vērtības 75–80 grādi pēc Celsija jau sen ir mūsdienu GPU norma, un no tām nekādā gadījumā nevajadzētu baidīties.


Situācija ar trokšņa līmeni ir neskaidra: ja nopietnas slodzes gadījumā jaunie Radeon HD 6800 modeļi uzvedas ļoti klusi, gandrīz saplūstot ar operētājsistēmas fona troksni (38 dBA testa laboratorijai), tad, palaižot resursu -intensīvas programmas, kas aktīvi izmanto grafisko procesoru, to ventilatori ātri palielina ātrumu un kartes kļūst skaidri dzirdamas. Ģimenes jaunākais modelis pēc skaņas līmeņa mērītāja ir nedaudz klusāks par vecāko, taču pēc auss nav manāmas atšķirības, vismaz pēc mūsu izjūtām. Tas nenozīmē, ka trokšņu līmenis ir pārāk augsts - galu galā jebkura augstas veiktspējas spēļu karte rada diezgan lielu troksni, taču jums vajadzētu saprast, ka, iegādājoties Radeon HD 6870 vai Radeon HD 6850, jūs nesaņemsit risinājums, kas ir kluss visos režīmos, vismaz attiecībā uz Mēs runājam par modeļiem, kas aprīkoti ar standarta dzesēšanas sistēmu.

Radeon HD 6800 iespēju izpēte HD video atskaņošanai

Jau tradicionālais UVD dzinēja uzlabojums ar katru jauno paaudzi liek saprast, ka izstrādātāji pozicionē AMD Radeon HD 6800 arī HD video cienītājiem. Paskatīsimies, cik labs Barts GPU ir multivides uzdevumiem teorētiski un praktiski.

Tātad, UVD 3.0 ļauj aparatūras atšifrēt straumes DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 un vairākās citās. Turklāt tas atbalsta daudzu audio formātu pārraidi, izmantojot HDMI, kā arī SD un HD video aparatūras pēcapstrādi. Citiem vārdiem sakot, UVD 3.0 video dzinējs daudz neatšķiras no tā priekšgājēja un ir tā loģiska evolūcijas attīstība.

No pirmā acu uzmetiena ir diezgan dīvaini ieviest atbalstu DivX/XviD aparatūras dekodēšanai un pievienot atbalstu MPEG2 entropijas dekodēšanai 2010. gadā. Tomēr mums ir jāsaprot, ka UVD 3.0 galvenokārt tika izstrādāts ne tikai grafiskajām kartēm, kuru maksimālais patēriņš pārsniedz 100 W, bet arī turpmākai integrācijai dažādās mobilajās grafikās vai centrālajos procesoros. Dekodējot video, UVD 3.0 patēriņam jābūt mazākam nekā lielākas veiktspējas CPU patēriņam. Var tikai brīnīties, ka, atskaņojot HD video, Radeon HD 6850 patērē gandrīz 40 W: galddatora sistēmai ne pārāk nopietna slodze, taču mobilajai – ievērojama.

Acīmredzot galddatora īpašniekam enerģijas patēriņš kā tāds diez vai ir tik svarīgs. Nepieciešams zems dzesēšanas sistēmas skaļums un kopumā ērts akustiskais līmenis (diemžēl atsauces Radeon HD 6850 nav īsti klusa grafiskā karte), taču tikpat svarīga sastāvdaļa ir video atskaņošanas kvalitāte gan HD vietējā izšķirtspējā, gan SD. interpolējot uz 1080p izšķirtspēju .

Šajā raksta daļā apskatīsim, cik labi UVD 3.0 un Radeon HD 6850 spēj atšifrēt Blu-ray diskus, kā arī atskaņot augstas izšķirtspējas video un interpolēt standarta video FullHD līmenī.

Testa platformas konfigurācija un testēšanas metodika

Nvidia GeForce GTX 460 un citu grafikas procesoru kvalitātes un veiktspējas pētījums, atskaņojot un dekodējot video straumes, tika veikts testa sistēmā ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB kešatmiņa, 1333 MHz kopne)
Mātesplate Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Atmiņa OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital HDD (640 GB, SATA-150, 16 MB buferis)
Šasija Antec Fusion 430W
Monitors Samsung 244T (24”, maksimālā izšķirtspēja 1920x1200@60 Hz)
Optiskais diskdzinis LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Microsoft Windows veiktspējas monitors
Microsoft Windows 7 64 bitu versija

Pētījumā piedalījās šādas grafikas kartes:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Lai novērtētu video atskaņošanas kvalitāti standarta (SD) un augstā (HD) izšķirtspējā, tika izmantoti šādi rīki:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Draivera iestatījumi palika nemainīgi. Tomēr saskaņā ar HQV testa pakotnes prasībām trokšņu samazināšanas un detaļu uzlabošanas līmeņi vadītājiem tika paaugstināti līdz vidējiem (50-60%), kas neietekmēja daudzkadences testu rezultātus.

Ņemot vērā dārgu skaņas sistēmu lietotāju interesi par nesaspiestu audio straumju atskaņošanas rezultātiem, mēs iekļāvām DTS-HD Master Audio un Dolby Digital TrueHD (ja pieejams), lai palielinātu centrālā procesora slodzi visos atskaņošanas fragmentos.

Ņemot vērā to, ka testi tiek veikti operētājsistēmā Windows 7, neizslēdzot fona pakalpojumus, lēcienus maksimālā CPU izmantošanas līmenī nevajadzētu uztvert kritiski. Svarīgākie parametri ir vidējais CPU laika līmenis. Rezultātā ir jēga atcerēties, ka 1-2% starpība neliecina par konkrēta akseleratora nepārprotamu priekšrocību vai trūkumu salīdzinājumā ar konkurentu.

Lai novērtētu procesora slodzi, atskaņojot FullHD video (1920x1080), kā arī FullHD video ar aktivizētu funkciju attēls attēlā (BonusView Blu-ray disku asociācijas klasifikācijā), tika izmantotas šādas filmas:

"Svešais vs. Predator": MPEG2 HD, 18. daļa
"Konstantīns": VC1, attēls attēlā, 25. daļa
"Tumšais bruņinieks": VC1, 1. daļa (izņemot kredītus)
"Nāves sacīkstes": MPEG4-AVC/H.264, attēls attēlā, 14. daļa
"Diena pēc rītdienas": MPEG4-AVC/H264, 14. daļa

Video atskaņošanas kvalitāte

HQV 2.0 testa pakotnes ļauj subjektīvi novērtēt vairāku video apstrādes darbību ar grafisko procesoru veiktspējas kvalitāti. Kā jau minēts, tests ir ļoti detalizēts un vērsts uz Blu-ray/DVD atskaņotāju salīdzināšanu (pamatojoties uz specializētiem video procesoriem), kā rezultātā modernie GPU ne vienmēr spēj uzrādīt patiešām augstus rezultātus.

HQV 2.0 DVD

Pašreizējās situācijas specifika video tirgū ir tāda, ka reti kurš skatās parastās DVD filmas televizoros ar “native” DVD izšķirtspēju, un arvien vairāk cilvēku tās skatās uz ekrāniem ar FullHD izšķirtspēju (1920x1080). Tādējādi video procesora galvenais uzdevums ir ne tik daudz pareiza satura attēlošana, bet gan spēja veikt kvalitatīvu interpolāciju, koriģēt kustības, samazināt troksni, palielināt detaļu skaidrību utt. Videoklipi, kas parādīti HQV 2.0 DVD, ir īpaši paredzēti, lai saprastu, cik labi mūsdienu mikroshēmas var veikt iepriekš minētās darbības atsevišķi.





Paziņojot par UVD 3.0, AMD neko neteica par attēla kvalitātes uzlabošanu. Kā redzat, tas nav velti: Radeon HD 6850 interpolācijas kvalitāte pilnībā atbilst tā priekšgājējiem.

HQV 2.0 Blu-Ray

Ļoti līdzīga HQV 2.0 DVD, HQV 2.0 Blu-ray testa pakotne sniedz iespēju subjektīvi pārbaudīt līdzīgas video procesora iespējas augstā izšķirtspējā.





Tāpat kā iepriekšējā gadījumā, mēs neredzam nevienu atšķirību no tā priekšgājēju testa rezultātiem, kas kopumā nav slikti. Radeon HD 5000/6800 rezultāti tradicionāli ir augstāki nekā konkurējošiem Nvidia GeForce risinājumiem, un lielākā daļa tā trūkumu (testa rezultāti ar 0 punktiem) attiecas uz zemas kvalitātes saturu. Maz ticams, ka lietotāji, kuri skatās HD filmas no Blu-ray diskiem un nemēģina pseido-HD attēlus no iTunes vai līdzīgiem pakalpojumiem izstiept uz visu ekrānu, būs neapmierināti ar Radeon HD 6800 attēla kvalitāti.

Izlaižot Radeon HD 6850 sēriju un Catalyst 10.10 draiverus, AMD sāka iestatīt trokšņu noņemšanas un malu uzlabošanas iestatījumus uz diezgan agresīviem noklusējuma līmeņiem. Mēs nevaram pateikt, kāpēc tas tika darīts, taču ir skaidrs, ka tas maksimāli palielina atbilstošo testa videoklipu rezultātus HQV 2.0. Diemžēl AMD pielāgotā trokšņu samazināšanas tehnoloģija ne tuvu nav perfekta, pat 50% līmenī tā ne tik daudz novērš trokšņu artefaktus, cik aizmiglo attēlu, kā rezultātā daudzi video 720p izšķirtspējā burtiski izskatās kā VHS videokasetes.

Ņemot vērā to, ka īstās filmās ir daudz ainas, kas uzņemtas dažādās vietās ar atšķirīgu apgaismojumu un dažreiz arī dažādām kamerām, video procesoru vērtība ir spēja pielāgoties konkrētai ainai lidojuma laikā. Šī iemesla dēļ mēs iesakām lietotājiem pārbaudīt noklusējuma trokšņu samazināšanas un asināšanas iestatījumus savos draiveros.

Interesanti, ka HQV 2.0 Blu-ray etalons nedarbojās ar Radeon HD 6850 grafisko karti, ja tas netika atjaunināts uz jaunāko versiju. Tajā pašā laikā visas filmas tika atskaņotas "izcili". Jauna versijaŠomēnes iznāks Cyberlink PowerDVD 10 ar AMD Radeon HD 6800 un Blu-ray 3D atbalstu.

Apsverot HQV testu rezultātus, jāatceras, ka vērtēšanas metode ir ārkārtīgi subjektīva, un tāpēc nelielu atšķirību starp dažādu karšu gala rezultātiem diez vai var uzskatīt par kritisku.

Blu-ray atskaņošana

Apsvērsim, cik veiksmīgi Radeon HD 6800 var atbrīvot sistēmas centrālo procesoru no augstas izšķirtspējas video dekodēšanas.






Atskaņojot filmas “Tumšais bruņinieks” un “Konstantīns”, jaunais produkts neuzrāda nekādas būtiskas izmaiņas: tas uzrāda ļoti labus, bet ne izcilus rezultātus.






Vidējā procesora slodze, atskaņojot mūsu MPEG4-AVC filmas Radeon HD 6850, ir ļoti pienācīgā līmenī - aptuveni 7%. Turklāt maksimālā veiktspēja ir nedaudz samazināta, kas samazina saraustīšanas iespēju atskaņošanas laikā.



Spriežot pēc iegūtajiem datiem, MPEG2 HD entropijas dekodēšana, izmantojot GPU, ievērojami samazina vidējo un maksimālo CPU ielādes laiku. Kā redzat, šajā rādītājā HD 6850 ir pārliecinošs līderis starp Radeon sērijām.

Multivides iespējas: kāda ir būtība?

Tāpat kā vairums tā priekšgājēju, arī AMD Radeon HD 6850 mikroshēma ir izcila mājas kinozāles grafiskā karte.

Aparatūra atbalsta video straumju dekodēšanu formātos DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 un vairākos citos, ar iespēju pārraidīt visu ierasto. audio formātu veidi, izmantojot HDMI 1.4a, un ar augstas kvalitātes SD un HD video aparatūras pēcapstrādi, AMD Radeon HD 6850 ir vismodernākā karte tirgū multivides iespēju ziņā. Diemžēl Radeon HD 6850 patērē daudz enerģijas un ir diezgan apjomīgs, tāpēc negaidiet, ka parādīsies līdzīgas pasīvi atdzesētas grafiskās kartes. HD 6870 modelis ir tik garš, ka neiederēsies nevienā saprātīga izmēra HTPC korpusā.

Radeon HD 6850 Blu-ray atskaņošanas un DVD interpolācijas kvalitāte ir augstāka nekā konkurējošiem risinājumiem tajā pašā klasē, taču saskaņā ar HQV 2.0 tā joprojām nav ideāla. Acīmredzot izstrādātājiem būs jāpārveido Avivo dzinējs mikroshēmā vai draiveros, lai HQV 2.0 testos parādītu ievērojami labākus rezultātus.

Atsevišķi jāatzīmē, ka 3D stereo attēla izvades tehnoloģija - AMD HD3D - atbalsta Blu-ray 3D filmu izvadi ļoti lielā ātrumā. plaša spektra Televizorus un projektorus, neiegādājoties papildu programmatūru (izņemot tādu atskaņotāju kā Cyberlink PowerDVD Deluxe ar Blu-ray 3D atbalstu). Konkurējošā 3D Vision gadījumā jums ir jāiegādājas arī īpašs draiveris no Nvidia.

Testa platformas konfigurācija un veiktspējas testēšanas metodika

Jauno Radeon HD 6800 modeļu testēšana apstākļos, kas pēc iespējas tuvāki reālajiem apstākļiem, tika veikta uz universālas testa platformas ar šādu konfigurāciju:

Procesors Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Dzesētājs Scythe SCKTN-3000 “Katana 3”
Gigabyte GA-EX58-Extreme mātesplate (Intel X58)
Atmiņa Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Cietais disks Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Barošanas avots Ultra X4 850 W Modular (nominālā jauda 850 vati)
Monitors Dell 3007WFP (30”, maksimālā izšķirtspēja 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64 bitu versija

Tika izmantotas šādas ATI Catalyst un Nvidia GeForce draiveru versijas:

ATI Catalyst 10.10a (ar labojumfailu) ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL Nvidia GeForce

Paši draiveri tika konfigurēti šādi:

ATI katalizators:

Anti-aliasing: izmantojiet lietojumprogrammas iestatījumus/standarta filtru
Morfoloģiskā filtrēšana: izslēgta
Tekstūras filtrēšanas kvalitāte: augsta kvalitāte
Virsmas formāta optimizācija: izslēgta
Gaidiet vertikālo atsvaidzināšanu: vienmēr izslēgts
Anti-aliasing režīms: kvalitāte

Nvidia GeForce:

Tekstūras filtrēšana - Kvalitāte: Augsta kvalitāte
Vertikālā sinhronizācija: piespiedu izslēgšana
Antialiasing — caurspīdīgums: vairāku iztveršana
CUDA — GPU: visi
Iestatīt PhysX konfigurāciju: automātiskā atlase
Apkārtējā oklūzija: izslēgta
Citi iestatījumi: noklusējuma

Testa pakotnē bija iekļautas šādas spēles un lietojumprogrammas:

3D pirmās personas šāvēji:

Citplanētieši vs. Predator (1.0.0.0, etalons)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, etalons)
Far Cry 2 (1,03, etalons)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, etalons)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D šāvēji ar trešās personas skatu:

Just Cause 2 (1.0.0.1, etalons/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, etalons)


RPG:

Masu efekts 2 (1,01, Fraps)


Simulatori:

Kolins Makrejs: Dirt 2 (1,1, etalons)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1,03, etalons)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1,01, etalons)


Stratēģijas spēles:

BattleForge (1.2, etalons)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Daļēji sintētiskie un sintētiskie testi:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV oficiālais etalons (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven etalons (2.0)

Katra no testa programmatūrā iekļautajām spēlēm tika konfigurēta tā, lai nodrošinātu visaugstāko iespējamo detalizācijas līmeni. Lietojumprogrammas, kas atbalsta teselāciju, ir iespējojušas šo funkciju.

Būtisks atteikums manuāli modificēt jebkādus konfigurācijas failus nozīmē, ka konfigurēšanai tika izmantoti tikai tie rīki, kas pašā spēlē bija pieejami jebkuram nezinātam lietotājam. Testēšana tika veikta ar izšķirtspēju 1600x900, 1920x1080 un 2560x1600. Ja nav norādīts citādi, standarta 16x anizotropā filtrēšana tika papildināta ar 4x MSAA anti-aliasing. Anti-aliasing aktivizēšanu veica vai nu pati spēle, vai, ja to nebija, tā tika piespiesta, izmantojot atbilstošos ATI Catalyst un Nvidia GeForce draiveru iestatījumus.

Papildus Radeon HD 6870 un Radeon HD 6850 testēšanā piedalījās šādas grafiskās kartes:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Veiktspējas datu iegūšanai izmantojām spēlē iebūvētos testēšanas rīkus ar obligātu oriģinālo testa video izmantošanu, kā arī, ja iespējams, ierakstot datus par minimālo veiktspēju. Ja nebija iepriekš minēto rīku, Fraps 3.2.3 utilīta tika izmantota manuālajā režīmā ar trīskāršu testa izturēšanu, nosakot minimālās vērtības un pēc tam vidējo gala rezultātu.

Spēles testi: Aliens vs. Plēsējs


Uzlabotā teselācijas vienība darbojas labi. Protams, jaunais Radeon HD 6800 pat gribēdams nevar sasniegt GeForce GTX 470, taču vecākais modelis diezgan veiksmīgi sasniedz GeForce GTX 460 1GB līmeni, turklāt izšķirtspējās no 1920x1080 un minimālajā veiktspējā ir tam priekšā; tomēr tikai rādītājus 1600x900 var saukt par vairāk vai mazāk ērtiem. Pateicoties arhitektūras uzlabojumiem, pat Radeon HD 6850 šajā spēlē pārspēj Radeon HD 5870. Bet tas ir tikai sākums.

Spēles testi: Battlefield: Bad Company 2


Rezultāti labi saskan ar AMD apgalvojumiem. Ar mazāku funkcionālo vienību skaitu Radeon HD 6870 veiksmīgi konkurē ar Radeon HD 5850, tomēr šis nopelns gandrīz pilnībā ir saistīts ar ievērojamo šo grafisko karšu procesoru frekvences atšķirību. Jaunākais jaunās saimes modelis Radeon HD 6850 veiksmīgi pārspēj savu mērķi, apsteidzot GeForce GTX 460 768MB un sasniedzot GeForce GTX 460 1GB līmeni. Ņemot vērā zemāko cenu, tas padara Radeon HD 6850 par ļoti pievilcīgu risinājumu. Bet pagaidām šis ir tikai otrais spēļu tests, un kas notiks tālāk?

Spēles testi: Call of Duty: Modern Warfare 2


Trešajā testā Radeon HD 6870 spēja izpildīt AMD solījumus - parādīt tādu pašu veiktspēju kā Radeon HD 5850 - tikai ar 1600x900 izšķirtspēju, un, sākot no 1920x1080, tas sāka nebūtiski atpalikt no Radeon HD 5850 vairāk. un vēl. Par laimi, vidējie un minimālie rādītāji saglabājās ērtā līmenī pat pie 2560x1600. Ņemot vērā atšķirīgos cenu diapazonus, diez vai kāds nopietni vēlēsies mainīt ATI Radeon HD 5850 pret AMD Radeon HD 6850, ņemot vērā to, ka pagaidām nav daudz spēļu, kurās tiek izmantota tesellācija. Tomēr ir zīmīgi, ka 6800. sērija dažkārt ir lēnāka nekā 5800.

Spēles testi: Crysis Warhead


Šajā spēlē, neskatoties uz dzinēja smagumu, netiek izmantota tesellācija, tāpēc Bartam nav kur pilnībā atklāt savus talantus. Rezultātā vecākais jaunās ģimenes modelis ir apmierināts ar Radeon HD 5850 mantinieka lomu, savukārt jaunākais ļoti veiksmīgi konkurē augstās izšķirtspējās ar GeForce GTX 460 1GB. Nav slikti, taču, ņemot vērā spēles prasīgo raksturu, no praktiskā viedokļa tas ir bezjēdzīgi - tuvu pieņemamam sniegumam šīs klases kartes demonstrē tikai 1600x900 izšķirtspējā.

Spēles testi: Far Cry 2


Interesanti, ka, neskatoties uz 900 MHz kodola frekvenci, Radeon HD 6870, pieaugot izšķirtspējai, sāk atpalikt no Radeon HD 5850, un pie 2560x1600 šī nobīde jau sasniedz 7%, kas var liecināt par nepietiekamu atmiņas joslas platumu; par laimi runa ir tikai par vidējo sniegumu, un minimums nemainās, un kopumā abu karšu ātruma rezerve ir pietiekama, lai nodrošinātu spēlētājam pieņemamus apstākļus. Radeon HD 6850 liktenis šajā gadījumā ir sacensība ar lētāko GeForce GTX 460 768 MB, un pat tad tas to nedara pārāk labi ar izšķirtspēju 1600x900. Taču 2560x1600 izšķirtspēja ir pieejama arī jaunākajam Radeon HD 6800 saimes modelim.

Spēļu testi: Metro 2033

Šī spēle ir pārbaudīta bez anti-aliasing. Teselācija ir iespējota.


Izmantojot jauno testu ar iespējotu teselāciju, kļūst skaidrs, cik prasīgs ir Metro 2033. Pat ar 1600 x 900 izšķirtspēju tikai GeForce GTX 470 spēj parādīt vairāk nekā 40 kadrus sekundē ar minimālo ātrumu, kas nav lielāks par 12 kadriem sekundē. tas ir, par pilnīgi komfortabliem apstākļiem var tikai sapņot. Kas attiecas uz Radeon HD 6870, minimālās veiktspējas pārākums pār Radeon HD 5850, kas ir aptuveni 1-3 kadri sekundē, ir pilnīgi nepietiekams, lai objektīvi spriestu par jaunās teselācijas vienības vai citu Barts iekļauto optimizāciju iespējām.

Vēlreiz varam teikt: Radeon HD 6800 ir lēnāks nekā Radeon HD 5800.

Spēļu testi: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Šajā testā tiek izmantoti DX10.1 un DX11 režīmi kartēm, kurām ir atbilstošas ​​iespējas. Teselācija ir iespējota.


Citā post-apokaliptiskajā šāvējā jaunajiem produktiem izdodas uzrādīt vairāk vai mazāk tādu pašu veiktspēju kā Radeon HD 5000. Paturot prātā, ka S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat tesselācija tiek izmantota ļoti nosacīti, nevar teikt, ka jaunie mikroshēmas parādītu savu. šeit potenciālais spēks. Gluži pretēji: liels skaits Radeon HD 5800 izpildmehānismu veiksmīgi konkurē ar Radeon HD 6800 augstajām frekvencēm.

AMD Radeon HD 6870 izdodas saglabāt veiktspēju līdzvērtīgi GeForce GTX 460 1GB, kura oficiālā cena ir par 40 USD mazāka, kas nav pārliecinoša pozīcija. Jaunākais jaunās līnijas pārstāvis izskatās labi, uzrādot ātrumu, kas līdzīgs GeForce GTX 460 768MB.

Spēļu testi: Just Cause 2

Integrētie testēšanas rīki nesniedz informāciju par minimālo veiktspēju, tāpēc mēs izmantojam Fraps, lai to iegūtu.


Tesellation nav ieviesta Just Cause 2, tomēr tiek izmantota iespēja simulēt ūdens virsmu uzvedību, izmantojot GPU. Radeon HD 6870 kodols darbojas ar 900 MHz, kas attiecīgi atspoguļojas ģeometrijas apstrādes ātrumā. Pat ja Barts arhitektūras uzlabojumi skāra tikai teselācijas bloku, neietekmējot citus blokus, kas saistīti ar ģeometrijas apstrādi, ar frekvences starpību vien pietiek, lai šajā spēlē sasniegtu veiktspēju gandrīz Radeon HD 5870 līmenī. Ņemot vērā atšķirību Radeon HD 6870 un Radeon HD 5870 cenās - lielisks rezultāts. Arī Radeon HD 6850 jūtas labi, taču tas vairs neuzstāda rekordus, apmierinoties ar GeForce GTX 460 768 MB pirmajās divās izšķirtspējās un nodrošinot iespēju ērti atskaņot ar 1600x900.

Spēles testi: Lost Planet 2


Barta priekšrocības, veicot teselāciju, ir skaidri redzamas: ar 1600x900 izšķirtspēju Radeon HD 6870 minimālajā veiktspējā apsteidz pat Radeon HD 5870. No otras puses, 22 kadri sekundē izskatās kā izrāviens tikai uz fona. Radeon HD 5850, savukārt GeForce GTX 460 768 MB viegli nodrošina tādu pašu apjomu, un tā brālis, kas aprīkots ar 1 GB video atmiņu, parasti uztur minimālo ātrumu līmenī, kas ir tuvu 30 kadriem sekundē, kas nav iespējams vai nu jaunāks vai pat vecāks Radeon HD 6800 modelis.

Spēles testi: Mass Effect 2

Šajā testā pilnekrāna anti-aliasing tiek pastiprināts, izmantojot paņēmienu, kas aprakstīts Contemporary Graphics Accelerators in Mass Effect 2 pārskatā.


Abi Radeon HD 6800 modeļi demonstrē iespaidīgus rezultātus, it īpaši 2560x1600 izšķirtspējā, kurā diezgan lielu minimālo ātrumu demonstrē tikai tie un dārgākais (oficiāli 259 USD) un karstais GeForce GTX 470. Radeon HD 5800 saime nevar lepoties ar tāds, neskatoties uz tā pārākumu pār Radeon HD 6800 saimi vairākos tehniskos parametros. Tā minimālo veiktspēju var saukt par nosacīti pieņemamu, taču tas nesasniedz 25 kadrus sekundē.

Spēļu testi: Kolins Makrejs: Dirt 2

Kartēm, kas atbalsta DirectX 11, tiek izmantots attiecīgais režīms. Teselācija ir iespējota.


Neskatoties uz jauno teselācijas bloku, Radeon HD 6800 saime šajā testā nedarbojas tik labi kā dažos citos, vienkārši tāpēc, ka teselācijas ātrums šajā spēlē nav vājš kakls. Šeit vecākais modelis, protams, konkurē ar Radeon HD 5850, nevis ar Radeon HD 5870. Jaunākais pārstāvis Radeon HD 6850 diemžēl ir krietni zemāks par abām Nvidia GeForce GTX 460 versijām, izņemot 2560x1600 izšķirtspēja, kur tai izdodas panākt paritāti ar GeForce GTX 460 768MB. Tomēr atpalicība no GeForce GTX 460 1GB ir minimāla, un kopējais Radeon HD 6850 demonstrētais veiktspējas līmenis ir pilnīgi pietiekams šīs izšķirtspējas praktiskai lietošanai.

Spēļu testi: Tom Clancy's H.A.W.X.

Testēšanai izmantojam spēlē iebūvētus rīkus, kuriem nav nepieciešams reģistrēt minimālos rādītājus. Tiek izmantoti DirectX 10/10.1 režīmi.


Pirmajā daļā H.A.W.X. jaunie Radeon HD modeļi atkal pierāda, ka ne velti tie pieder nākamajai paaudzei - jo īpaši Radeon HD 6870 viegli panāk GeForce GTX 460 1GB ar 1920x1080 izšķirtspēju un pat GeForce GTX 470. izšķirtspēja 2560x1600, taču šis tests vienmēr tika uzskatīts par “Nvidia teritoriju”. Radeon HD 6850 nav tik veiksmīgs, taču, sākot no 1920x1080 režīma, tas ir diezgan spējīgs konkurēt ar kartēm, kuru pamatā ir Nvidia GF104.

Spēļu testi: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 priekšskatījuma etalons

Pirms provizoriskā H.A.W.X. rezultātu publicēšanas. 2 mums ir jāizdara atruna, ka šo lietojumprogrammu Nvidia izplatīja līdz 2010. gada 22. oktobrim.

Šajā testā zemes virsmas renderēšanai tiek izmantota teselācija. Teselācija palielina primitīvu skaitu līdz 1,5 miljoniem uz kadru, neskaitot plaknes, kokus un ēkas, savukārt tipiska primitīva izmērs ir 6 pikseļi, kas no vairākiem viedokļiem ir ļoti neoptimāli.


Pirmspārbaude H.A.W.X. 2 (nevis pati spēle, kas vēl nav izlaista) atgriež Nvidia risinājumu neapstrīdamo vadību. Jā, Radeon HD 6870 apsteidz Radeon HD 5870, turklāt diezgan ievērojami, taču, neskatoties uz uzlaboto teselācijas bloku, tas ir tālu pat no GeForce GTX 460 768 MB, nemaz nerunājot par jaudīgākajiem Fermi risinājumiem. Vienīgais mierinājums ir jauno produktu labā absolūtā veiktspēja, kas ļauj spēlēt pat ar 2560x1600 izšķirtspēju.

Jāpiebilst, ka priekšskatījuma etalons H.A.W.X. 2 ir smagi kritizējis AMD, apgalvojot, ka šis "priekšskatījuma produkts" nenodrošina veiktspēju, kas būtu salīdzināma ar citām lietojumprogrammām, kurās tiek izmantota tesellācija. Jo īpaši saskaņā ar dažiem interneta resursiem AMD apgalvo:

“Mēs esam pamanījuši, ka, iespējams, esat saņēmis agrīnu etalona versiju, pamatojoties uz gaidāmo Ubisoft titulu H.A.W.X. 2. Esmu pārliecināts, ka jūs pilnībā apzināties, ka šī etalona noteikšanas laiks nav nejaušs, un tas ir mūsu konkurenta mēģinājums negatīvi ietekmēt jūsu atsauksmes par AMD Radeon HD 6800. sērijas produktiem. Mēs iesakām neizmantot šo etalonu vietnē ir zināmas problēmas, kas saistītas ar DirectX 11 tēselācijas ieviešanu, un tas nav noderīgs HD 6800 sērijas veiktspējas rādītājs. Ātrs H.A.W.X. 2 veiktspējas datu salīdzinājums ar ieslēgtu teselāciju un citu spēļu veiktspējas datiem/ etaloni parādīs, cik nereprezentatīvs H.A.W.X. 2 sniegums ir reālās pasaules veiktspēja.

AMD ir pierādījis Ubisoft tessellation veiktspējas uzlabojumus, kas dod labumu visiem GPU, taču izstrādātājs ir izvēlējies tos neieviest priekšskatījuma etalonā. Šī iemesla dēļ mēs strādājam pie uz draiveriem balstīta risinājuma, kas paredzēts spēles galīgajai izlaišanai, kas uzlabo veiktspēju, nezaudējot attēla kvalitāti. Tikmēr mēs iesakām atlikt etalona izmantošanu, jo tas nenodrošinās noderīgu veiktspējas mērījumu salīdzinājumā ar citām DirectX 11 spēlēm, kurās tiek izmantota teselācija.


AMD aizkaitinājums ir saprotams, jo H.A.W.X. 2 priekšskatījuma etalonā tiek izmantota tesellācija, padarot to par galveno veiktspējas vājo vietu. Diezgan interesanti ir redzēt, ka H.A.W.X. 2 etalons darbojas ātrāk nekā īstā H.A.W.X. spēle, un, pamatojoties uz to, izdariet arī noteiktus secinājumus.

Spēļu testi: BattleForge

Kartēm, kas atbalsta DirectX 11, tiek izmantots attiecīgais režīms.


Diemžēl problēma ar minimālu Radeon HD veiktspēju nav pazudusi pat jaunajā paaudzē, kuras pamatā ir Barts kodols. Lai arī Radeon HD 6870 un Radeon HD 6850 vidējā veiktspēja ir diezgan augsta, minimālais ātrums ir zem jebkādas kritikas, savukārt pie 1600x900 izšķirtspējas pat GeForce GTX 460 768 MB šo parametru spēj noturēt vismaz 30 līmenī. kadri sekundē.

Spēles testi: StarCraft II: Wings of Liberty


Galvenais Radeon HD 6800 sasniegums šajā testā ir diezgan nopietns izrāviens minimālajā veiktspējā, it īpaši salīdzinājumā ar Radeon HD 5850. Turklāt ar 1920x1080 izšķirtspēju vecākajam jaunās ģimenes modelim izdevās pārspēt pat GeForce. GTX 470. Taču izšķirtspēja 2560x1600 diemžēl ir tāda pati palikusi slēgta nepietiekami augstā minimālā veiktspējas dēļ, lai gan Radeon HD 6870 pietuvojās kārotajiem 25 kadriem sekundē.

Daļēji sintētiskie un sintētiskie testi: Futuremark 3DMark Vantage

Lai samazinātu CPU ietekmi, testēšanai programmā 3DMark Vantage tiek izmantots “Extreme” profils, kas izmanto 1920x1200 izšķirtspēju, FSAA 4x un anizotropu filtrēšanu. Lai pabeigtu veiktspējas attēlu, atsevišķi testa rezultāti tiek tverti visā izšķirtspējas diapazonā.






Radeon HD 6870 vismaz kopvērtējumā izdevās pārvarēt 8000 punktu latiņu. Gala rezultāts bija pat augstāks par GeForce GTX 470 rezultātu. Taču Radeon HD 6850 nedaudz atpalika no GeForce GTX 460 1GB līmeņa, lai gan apsteidza savu jaunāko brāli.




Otrajā testā Radeon HD 6800 saime darbojas ievērojami labāk nekā pirmajā, īpaši vecākajam modelim. Tā kā šajā testā svarīga ir ģeometrijas dzinēja veiktspēja, rezultāts ir diezgan likumsakarīgs. Bet, kā jau zinām no spēļu pārbaužu rezultātiem, ar to nebūt nepietiek, lai pārliecinoši uzvarai pār konkurentiem no “zaļās” komandas.

Daļēji sintētiskie un sintētiskie testi: Final Fantasy XIV oficiālais etalons

Tā kā FF XIV oficiālais etalons sākotnēji rada bezjēdzīgu punktu rezultātu, Fraps tiek izmantots, lai iegūtu datus par grafisko karšu veiktspēju. Pārbaude atbalsta tikai 1280x720 un 1920x1080 izšķirtspēju.



Testēšana neuzrādīja neko jaunu: šis tests joprojām ir Radeon HD domēns, kur tas valda gandrīz neapstrīdams. Mēs tikai atzīmējam, ka Radeon HD 6870 nav zemāks par Radeon HD 5870 1920x1080 izšķirtspējā, nebūdams tā tiešais konkurents.

Daļēji sintētiskie un sintētiskie testi: Unigine Heaven etalons

Testā tiek izmantota teselācija “parastajā” režīmā.


Neskatoties uz uzlaboto teselācijas bloku, Radeon HD 6800 saime šajā testā neuzrādīja dramatisku rezultātu uzlabošanos, izņemot to, ka 1920x1080 izšķirtspējā vecākais modelis spēja pārspēt Radeon HD 5870 ar minimālo veiktspēju. Vai tas ir nepietiekami augsts. Barta efektivitāte, veicot sarežģītu teselāciju, vai veiktspēju ierobežo citi faktori? Katrā ziņā solītais izrāviens iekšā šis tests Tas neizdevās, taču Radeon HD 6800 parādītie rezultāti nevar būt neveiksme.

Radeon HD 6870: priekšrocības un trūkumi

Priekšrocības:

Augsts veiktspējas līmenis mūsdienu spēlēs
Dažos testos tas var pārspēt Radeon HD 5870

Plašs FSAA režīmu klāsts






HDMI 1.4a atbalsts
DisplayPort 1.2 atbalsts


Trūkumi:

Manāms trokšņu līmenis

Radeon HD 6850: priekšrocības un trūkumi

.
Priekšrocības:

Labs veiktspējas līmenis savā klasē
Liels teselācijas ātrums salīdzinājumā ar Radeon HD 5800
Plašs FSAA režīmu klāsts
Nozarē vadošā anizotropās filtrēšanas veiktspēja
Atbalsta sešu monitoru izvadi
Pilns aparatūras atbalsts HD video dekodēšanai, tostarp DivX un 3D
Augstas kvalitātes HD video pēcapstrāde un mērogošana
Integrēts skaņas dzinējs ar atbalstu HD audio formātiem
Atbalstiet audio izvadi, izmantojot HDMI
HDMI 1.4a atbalsts
DisplayPort 1.2 atbalsts
Zems enerģijas patēriņš savai klasei
Augsta efektivitāte enerģijas taupīšanas režīmos

Trūkumi:

Zemā izšķirtspējā tas ir zemāks par GeForce GTX 460 768 MB
Manāms trokšņu līmenis
Ne pārāk efektīva dzesēšanas sistēma
Mazāk GPGPU paātrinātas programmatūras izvēles nekā konkurējošie risinājumi

Secinājums

Tātad, mēs pārbaudījām jauno Radeon HD 6800 saimi 19 dažādos spēļu un sintētiskos testos. Ko mēs varam teikt, aplūkojot šo testu rezultātus?
Kopumā augstākās klases AMD Radeon HD 6870 darbojās ļoti labi: vairumā gadījumu tas ir ātrāks par dārgāko ATI Radeon HD 5850, vienlaikus piedāvājot vairākus uzlabojumus, tostarp lielāku teselācijas vienības veiktspēju, kas bija acīmredzama vairākos gadījumos. testiem. To labi ilustrē kopsavilkuma diagrammas.






Jāpiebilst, ka pie 1600x900 izšķirtspējas cīņa ar GeForce GTX 460 1GB norisinājās ar mainīgām sekmēm, taču jau pie 1920x1200 jaunais AMD produkts sāka vadīt diezgan pārliecinoši, un pie 2560x1600 Radeon HD 6870 vidējais pārākums. pretinieks sasniedza 16%. Turklāt lielākajā daļā testu Radeon HD 6870 ne tikai uzrādīja veiktspēju Radeon HD 5850 līmenī, bet arī pārspēja to, dažviet diezgan ievērojami. Būtībā šis ir nāvessods pēdējam, jo ​​patiesībā to plānoja pati Advanced Micro Devices. Tomēr, ņemot vērā Radeon HD 6870 cenu, tiem, kas meklē lētu, bet augstas veiktspējas grafisko karti izmantošanai mūsdienu spēlēs, ir jēga tuvāk apskatīt GeForce GTX 460 1GB, īpaši versijas ar rūpnīcas versiju. pārtaktēšana līdz 750-800 MHz kodola frekvencei. Šis risinājums praksē izrādīsies ne sliktāks par Radeon HD 6870, turklāt sniegs atskaņotājam atbalstu tādiem nelieliem uzlabojumiem kā PhysX vairākās spēlēs. Kas attiecas uz Radeon HD 5870 īpašniekiem, viņiem pagaidām nav jāuztraucas, vismaz līdz paziņojumam par Radeon HD 6900.

Ar Radeon HD 6850 viss ir sarežģītāk. Tas ir vidēji par aptuveni 15% zemāks par savu vecāko brāli, bet dažos gadījumos nobīde var sasniegt 20–40%. Šim jaunajam produktam arī nav nekādu nopietnu izredžu pret Radeon HD 5850. Lai gan, ja, veicot tesselāciju, nepieciešams liels ātrums, Radeon HD 6850 var būt diezgan nopietns līderis, tirgū joprojām ir maz šādu spēļu. Bet, kas attiecas uz konkurenci ar GeForce GTX 460 768 MB, ir pamats pesimismam. Vienkārši apskatiet kopsavilkuma diagrammas.






Pie zemas izšķirtspējas Nvidia risinājums noteikti ir ātrāks; Radeon HD 6850 uzvar tikai nedaudzos testos, un šis ieguvums ir ārkārtīgi nenozīmīgs. Palielinoties izšķirtspējai, situācija izlīdzinās, tomēr pie 1920x1080 cīņa notiek ar mainīgām sekmēm, un šeit viss ir atkarīgs no konkrētās spēles, un 2560x1600 režīms sākotnēji nav paredzēts lietošanai ar Radeon HD 6850 vai GeForce kartēm. GTX 460 768MB klase. Vai ir vērts jaunināt no Radeon HD 5830 uz Radeon HD 6850? Mūsuprāt, ir skaidrs, ka jaunais risinājums ir daudz labāk sabalansēts tehnisko īpašību un veiktspējas ziņā. Bet, izvēloties starp to un GeForce GTX 460 768 MB, jums jāvadās pēc iecienītāko spēļu komplekta.

Kopumā abi Radeon HD 6800 saimes modeļi jāuzskata par veiksmīgiem gan cenas, gan tehnisko īpašību un veiktspējas ziņā. Advanced Micro Devices grafikas izstrādes komanda ir paveikusi labu darbu, novēršot vienu no Radeon HD 5800 arhitektūras vājajām vietām – zemu ātrumu, veicot teselāciju, un zemu kopējo ģeometriskās informācijas apstrādes ātrumu. Turklāt vairāki jauninājumi, kas saistīti ar multimediju jomu, padarīja jaunos produktus patiesi unikālus. Šie jauninājumi ietver atbalstu DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, jaunam video procesoram, kas atbalsta aparatūras DivX dekodēšanu, kā arī iespēju pieslēgt līdz sešiem monitoriem vai televīzijas paneļiem gandrīz jebkurā konfigurācijā.

Ņemot vērā Radeon HD 6850/6870 enerģijas patēriņu un izmērus, ir grūti ieteikt šādus risinājumus mājas kinozāles personālajiem datoriem. Tomēr, ja mēs runājam par HTPC, kas paredzēts spēļu lietojumprogrammām, tad 6850 modelim ir visas iespējas kļūt par labāko izvēli.

Barts mikroshēma atbalsta visus iespējamos augstas izšķirtspējas formātus, tostarp Blu-ray 3D, kas ir augstākā, kaut arī ne ideālā Blu-ray satura atskaņošanas un DVD video interpolācijas kvalitāte saskaņā ar HQV 2.0 testiem.

Rezultātā Nvidia, kas savulaik aizkavēja savas arhitektūras palaišanu tirgū ar DirectX 11 atbalstu, lai gan galu galā spēja pabeigt savu produktu līniju pāreju uz to, nesaņēma ilgu atelpu - līdz plkst. laiks, kad uzņēmums varēja Beidzot, lai baudītu Fermi atnestos augļus, bijusī ATI Technologies jau ir sagatavojusi jaunu triecienu, un šis sitiens izrādījās ļoti jūtīgs. Tagad atliek tikai gaidīt Radeon HD 6900 “Cayman” paziņojumu, lai noskaidrotu, vai tas var atgriezt AMD vadībā ātrāko viena procesora grafisko karšu radīšanas jomā.

GeForce GTS 450 SLI: čempions pildspalvas svarā?

Nvidia. Šajā pārskatā ir aplūkoti AMD Radeon HD 6800 sērijas plusi un mīnusi. Raksturlielumi, apraksts un testa rezultāti - to visu varat atrast zemāk.

Video karšu sērijas parādīšanās

AMD regulāri atjaunina savu grafisko procesoru un video karšu līniju. 2010. gads nebija izņēmums: sabiedrībai tika prezentēta sērija 6800. Šī līnija tika izveidota, lai aizstātu vadošo 5870 videokarti.

Videokarte tika prezentēta 22.oktobrī. Atsauksmes par līnijas prezentācijas gaitu bija tikai pozitīvas. 2010. gadā AMD tikai ieguva popularitāti ar savām videokartēm, tāpēc visi no tām gaidīja tehnisku izrāvienu vai vismaz ļoti labu flagmaņu sēriju.

Tieši šajā virzienā pilnībā beidzās ražotāja zīmola maiņa: turpmāk videokartes sauca par AMD, nevis ATI. Tas darīts sakarā ar līguma termiņa beigām pēc uzņēmumu apvienošanas. Iespējams, šis lēmums tika pieņemts, lai popularizētu ne tikai grafiskās mikroshēmas, bet arī AMD procesorus. Šis secinājums liecina par sevi, pateicoties pastāvīgai reklamēšanai un konfigurāciju prezentācijai, kas samontētas tikai uz AMD platformas (procesors + videokarte).

Noskaidrosim, kas ir jauns, ko AMD Radeon HD 6800 sērijas sērija piedāvāja galddatoru video karšu tirgū, kuru īpašības tiks prezentētas zemāk. Visu sēriju attēlo šādas videokartes: HD 6850 un 6870. Pēc pašu veidotāju domām, skaitlis 8 rādītājā vairs nenozīmē piederību grafikas mikroshēmu augšējai rindai, jo parādījās 6900. sērija.

AMD Radeon HD 6800 Series: tehniskās specifikācijas

Pirmkārt, ir vērts runāt par platformas maiņu. Jaunajā līnijā tiek izmantots Barts procesors. No pirmās prezentācijas kļuva skaidrs, ka AMD izvēlējās citu attīstības ceļu nekā Nvidia. Ja pēdējie pastāvīgi tiecas pēc jaudas un maksimālās veiktspējas, tad Radeon videokartes ir veidotas tā, lai būtu sabalansēta attiecība, lai cik banāli tas arī neizklausītos, cena un kvalitāte (veiktspēja).

Bijušā ATI uzņēmuma speciālistus bieži sauca par īstiem novatoriem. Viņi nosaka tendences visam grafikas mikroshēmu tirgum. Pēc pārcelšanās AMD paspārnē uzņēmums spēra soli atpakaļ. Jaunās paaudzes Barts procesori uz papīra un specifikācijās ir vēl vājāki par iepriekšējo. Radītāji vienkāršoja arhitektūru, lai panāktu izcilu līdzsvaru starp ātrumu, uzticamību un veiktspēju. Barts ir kļuvis vienkāršāks pēc uzbūves un mazāka izmēra. Šis procesors ir pamats vidējai klasei, kurā ietilpst AMD Radeon HD 6800 sērija. Raksturlielumi ir parādīti zemāk.

Abi sērijas pārstāvji (6870) atbalsta DirectX11 un ēnotāju 5. versiju. Video karšu izmaksas ir attiecīgi 180 un 240 ASV dolāri. Salīdzinot ar augstas veiktspējas un pārspīlētiem konkurentiem no Nvidia, AMD plates ir patiešām budžetam draudzīgas, taču veiktspējas atšķirības nav tik lielas. abās kartēs - 1 GB. Sērija ir tiešs konkurents GeForce GTX460 ar 1 GB RAM un GeForce GTX470.

AMD Radeon HD 6800 sērijas videokarte: raksturlielumi un testa rezultāti

Lai pārbaudītu videokaršu līniju, kā testa stends tika izmantots: Galvenais procesors i7 ar frekvenci 3,3 GHz, 6 GB RAM un 64 bitu operētājsistēmu Windows 7. Visas izmantotās spēles ir pielāgotas grafikas kvalitātei un detalizācijai, lai pārbaudītu pārbaudīto video karšu maksimālo veiktspēju.

Pārbaudes pirmā spēle bija Aliens vs. Plēsējs. Uzreiz kļūst skaidrs, ka HD6800 sērijai būs grūti konkurēt ar GeForce 460 1GB: tikai ar 1600x900 un zemāku izšķirtspēju AMD plate var radīt atskaņojamus 30 kadrus sekundē.

Spēlē Battlefield Bad Company 2 situācija izlīdzinās, un AMD Radeon HD 6800 Series iegāde vairs nešķiet tik slikts lēmums. Tehniskie parametri pie maksimālajiem grafikas un izšķirtspējas iestatījumiem (6850 un 6870) ļauj pārspēt GeForce pat par 8 kadriem sekundē (30 pret 22). Atgādinām, ka Nvidia videokartes cena ir sākot no 230 USD. Jaunās AMD līnijas izmantošana kļūst arvien pievilcīgāka. Bet, to nedarot, apskatīsim tālāk norādītos testus.

Ļoti prasīgajā spēlē Crysis Warhead abas videokartes labi darbojas tikai ar zemu ekrāna izšķirtspēju. STALKER Call of Pripyat ļauj Nvidia videokartei ieņemt vadību par 10 kadriem sekundē. Bet neaizmirstiet par ievērojamo cenu atšķirību.

Secinājums pēc pārbaudēm

Kopumā AMD Radeon HD 6800 sērijas videokarte labi darbojas visās spēlēs. Pēc atjaunināšanas draiveri sāka atbalstīt visas jaunās spēles, tāpēc AMD grafikas mikroshēmas budžeta versija mūsdienu spēļu projektos ar augstiem grafikas iestatījumiem rada pieļaujamos 25–30 kadrus sekundē.

AMD Radeon HD 6800 sērija: plusi un mīnusi

No šīs videokartes priekšrocībām var izcelt šādus punktus. Pirmkārt, labs sniegums lielākajā daļā mūsdienu spēļu. Otrkārt, zems enerģijas patēriņš. Var atzīmēt arī zemo cenu, par kuru pircējs saņems labu veiktspēju un visus augstākās klases videokaršu “trikus”, piemēram, attēla izvadi uz 6 monitoriem, saderības režīmu ar līdzīgām videokartēm.

Trūkumi slēpjas paaugstinātajā videokartes troksnī un atklāti sakot vājajā dzesēšanas sistēmā. Pie pietiekami lielas slodzes videospēlēs mikroshēma sāk ātri pārkarst.

Apakšējā līnija

Tiem, kas netiecas pēc izrāviena jaudas un augstiem testu skaitļiem, AMD Radeon HD 6800 sērija ir lieliski piemērota. Videokaršu īpašības ļauj droši spēlēt ar augstu FPS ar vidējiem vai tuvu tiem spēles grafikas komponenta iestatījumiem. AMD videokartēm ir arī zemas izmaksas salīdzinājumā ar Nvidia GeForce 460 un 470. Taču veiktspēja maz atšķiras, tāpēc vidēja budžeta klases videokartes izvēle ir acīmredzama.

Šoruden tika paziņotas jaunās AMD Radeon HD6800 sērijas videokartes. Mūsu testu laboratorija saņēma Radeon HD6850 un HD6870 videokartes ar iespiedshēmas plates un dzesēšanas sistēmas atsauces dizainu. Tā kā šie modeļi atrodas augšējā cenu diapazonā, salīdzinājām tos ar diviem tuvākajiem iepriekšējās sērijas konkurentiem - Radeon HD5830 un HD5870.

Pirms runājam par testēšanas metodiku un iegūtajiem rezultātiem, apskatīsim galvenos jauninājumus, kas ieviesti jaunajā videokaršu līnijā. Detalizēts apraksts Barts arhitektūra, kas tiek izmantota šajās videokartēs, tika publicēta žurnāla novembra numurā rakstā “AMD Radeon HD6850 un HD6870 - pirmais izlaidums”. Šeit mēs apskatīsim tikai šīs arhitektūras galvenos punktus un atšķirības no iepriekšējām Cypress sērijas grafikas mikroshēmām. Rudens jau vairākus gadus ir kļuvis par tradicionālu AMD laiku, kad tiek izdotas jaunas vai atjauninātas iepriekšējo paaudžu grafiskās arhitektūras. Diemžēl progresīvāku tehnisko procesu izstrāde Taivānas TSMC rūpnīcā tika aizkavēta, jo pāreja uz 32 nm standartu tika pilnībā atcelta, un nākamajam solim vajadzētu būt pārejai uz 28 nm standartu. Šī iemesla dēļ grafisko mikroshēmu ražotāji, kas izmanto TSMC rūpnīcas, ir spiesti turpināt izmantot iepriekšējo 40 nanometru procesa tehnoloģiju, ko arī bija grūti ieviest un realizēt. Tāpēc arī tika atcelta pāreja uz jaunu procesa tehnoloģiju AMD Radeon GPU ar atjaunināto Barts arhitektūru, un tika izlaistas jaunas mikroshēmas, kuru pamatā ir 40 nm procesa tehnoloģija.

Ņemiet vērā, ka jaunās Radeon HD6800 videokaršu līnijas galvenais sauklis ir “Šodien labākais kļuva labāks”, kas brīvā tulkojumā nozīmē: “Viss ir tāpat, bet nedaudz labāk”. Tāpēc nevajadzētu brīnīties, ka Barts arhitektūra praktiski neatšķiras no Cypress mikroshēmas iepriekšējās rindas risinājumiem. Rūpnīcas problēmu un jaunā tehnoloģiskā procesa dēļ AMD šoreiz nevarēja izlaist pilnībā atjauninātu arhitektūru, tāpēc pārveidoja esošo. Videokartes, kuru pamatā ir Barts arhitektūra, nepieder pie īpaši augstas veiktspējas risinājumiem un ir paredzētas tikai Radeon HD5800 videokaršu līnijas paplašināšanai un veiktspējas uzlabošanai jaunās lietojumprogrammās, pateicoties jaunajām teselācijas tehnoloģijām, bet ne tās aizstāšanai. Tāpat jaunā arhitektūra ir optimizēta, lai samazinātu video karšu enerģijas patēriņu un samazinātu to ražošanas izmaksas, pamatojoties uz cenas/kvalitātes attiecību.

Kopumā jaunajā mikroshēmā ir ļoti maz izmaiņu, un tās galvenokārt ir vērstas uz efektīvāku ģeometrijas un teselācijas apstrādi, kā arī attēla kvalitātes uzlabošanu antialiasing efektu un kvalitatīvākas anizotropās filtrēšanas dēļ. Turklāt lietotājiem tiek nodrošināta nedaudz pārveidota AMD Eyefinity tehnoloģija. Un, lai gan AMD plāno pilnībā aizpildīt videokaršu tirgus augšējo segmentu ar jaunām videokartēm, kuru pamatā ir Barts arhitektūra, patiesībā jaunās HD6850 un HD6870 videokartes nav daudz zemākas par iepriekšējā HD5870 augstākās klases videokarti. sērija veiktspējas ziņā reālos lietojumos un dažos gadījumos pat to pārspēj. Šajā rakstā mēs runāsim par jauno risinājumu veiktspēju, un papildus mēs apsvērsim video karšu un to dzesēšanas sistēmu enerģijas patēriņu.

Testēšanas metodika

Lai pārbaudītu videokartes, mēs izmantojām testa skriptu ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, kas ļauj pilnībā automatizēt visu testēšanas procesu, atlasīt spēles testēšanai, ekrāna izšķirtspējas, kurās spēles tiek palaistas, kā arī iestatīt spēles maksimālai displeja kvalitātei vai maksimālai veiktspējai, kā arī iestatīt katras spēles palaišanas skaitu.

Videokaršu testēšanas metodika ir detalizēti aprakstīta rakstā “Jauns spēļu etalons ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, publicēts žurnāla aprīļa numurā, un tāpēc to neatkārtosim. Mēs tikai atzīmējam, ka šajā testēšanā kā operētājsistēmu izmantojām Windows 7 Ultimate 32 bitu. Visām videokartēm testēšanas laikā tika instalēts jaunākais AMD Catalyst 10.9 draiveris. Tā kā šajā testēšanā piedalījās tikai videokartes, kuru pamatā ir AMD Radeon HD mikroshēmas un visas atbalstīja DirectX 11 API, spēlēs Heaven Benchmark 2 un Dirt 2 maksimālai kvalitātei izmantojām divus iestatījumus. Līdz ar to šīm spēlēm tika iegūti trīs, nevis divi rezultāti. Šajā testēšanā, atšķirībā no iepriekšējām, atsauces konfigurācijas jēdziens netiek izmantots, un rezultāti tiek reducēti līdz katras atsevišķas spēles (etalona) integrālā veiktspējas novērtējuma aprēķinam, kas nav piesaistīts atsauces konfigurācijai. Tāpēc spēlēm Heaven Benchmark 2 un Dirt 2 ģeometriskais vidējais tika ņemts no trim rezultātiem, lai iegūtu reālistiskāku priekšstatu par veiktspēju šajās spēlēs un izmantotu jauno DirectX 11 API. Citos testos ģeometriskais vidējais bija ņemts no diviem rezultātiem – ja konfigurēts maksimālajai un minimālajai attēla kvalitātei.

Testa rezultāti

Salīdzinošie testēšanas rezultāti katras spēles integrālo rādītāju veidā ir parādīti attēlā. 1-9.

Rīsi. 1. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Gun Metal Benchmark

Rīsi. 2. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Call of Juares Demo

Rīsi. 3. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Crysis

Rīsi. 4. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Left 4 Dead 2

Rīsi. 5. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē FarCry 2

Rīsi. 6. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Heaven Benchmark 2

Rīsi. 7. Video karšu integrālie rezultāti
spēlē Dirt 2

Visu pārbaudīto video karšu tehniskie parametri, kā arī to aptuvenās cenas ir parādītas tabulā.

AMD Radeon HD6870

AMD Radeon HD6870 videokarte savā veiktspējā atsevišķos testos veiksmīgi panāk iepriekšējo viena procesora Radeon HD5870, kas īpaši pamanāms testos, izmantojot spēles ar DirectX11 API. Tādējādi varam droši apgalvot, ka šī videokaršu sērija AMD bija tikpat veiksmīga kā iepriekšējā. Jaunās Barts arhitektūras jauninājumi nodrošina lielāku veiktspēju spēļu lietojumprogrammās, izmantojot jauno DirectX11 API. Šai grafikas kartei ir augstākā viena GPU veiktspēja, kas pieejama jaunākajos AMD GPU. Šīs videokartes galvenie tehniskie parametri ir norādīti tabulā, tāpēc apskatīsim tās izskatu un dzesēšanas sistēmu. Šajā modelī izmantotā dzesēšanas sistēma, salīdzinot ar sistēmu, kas uzstādīta uz iepriekšējās Radeon HD5870 sērijas atsauces videokartēm, ir piedzīvojusi būtiskas izmaiņas. Samazinājies iespiedshēmas plates garums un līdz ar to arī dzesēšanas sistēma, savukārt samazinājies arī videokartes svars.

Plātnes augšpusē parastajā vietā ir divi 6 kontaktu strāvas savienotāji. Tajā pašā plates daļā, bet tuvāk saskarnēm, ir Crossfire savienotājs divu video karšu savienošanai. Atšķirībā no iepriekšējām AMD videokaršu versijām, šim modelim ir divas gaisa izvades, kas atrodas aizmugurējā sienā blakus saskarnēm un augšpusē blakus Crossfire savienotājam. Dzesēšanas sistēma ir veidota, pamatojoties uz 4 kontaktu vadāmu ventilatoru, kas izgatavots turbīnas formā. Gaisu no ventilatora atdzesē alumīnija radiators, kas pārklāj grafikas procesoru un atmiņas mikroshēmas. Šim radiatoram ir vara pamatne, kas saskaras ar grafisko mikroshēmu. Un no vara pamatnes stiepjas četras vara caurules, kuras dzesē alumīnija radiators.

Šajā modelī tiek izmantotas Samsung ražotās GDDR5 atmiņas mikroshēmas, kas apzīmētas ar K4G10325FE-HC04. Šo mikroshēmu piekļuves laiks ir 0,4 ns un nominālā frekvence ir 1,25 GHz (5 GHz QDR). Atmiņas mikroshēmas videokartē darbojas ar frekvenci 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, tāpēc videokartei ir zināma vieta nelielai pārtaktēšanai. Videokartes aizmugurē, uz kuras atrodas saskarnes, ir divi DVI savienotāji, kā arī HDMI un divi mini displeja porti.

Ņemiet vērā, ka salīdzinājumā ar iepriekšējām atsauces dzesēšanas sistēmām no AMD jauna sistēma dzesēšana sāka darboties daudz klusāk. Temperatūra pie maksimālās slodzes dīkstāves režīmā arī pazeminājās, salīdzinot ar atsauces Radeon HD5870 videokartēm.

AMD Radeon HD6850

Jaunākais modelis AMD Radeon HD6850, kas veidots uz jaunās Barts arhitektūras, ir Radeon HD6870 grafikas adaptera modificēta versija. Papildus grafikas kodola frekvences samazināšanai un atmiņas frekvences pazemināšanai šai videokartei ir mazāk vienotu procesoru un tekstūras vienību. Lai nodrošinātu drošu barošanu, šis modelis ir aprīkots ar papildu 6 kontaktu strāvas savienotāju.

AMD Radeon HD6850 ir aprīkots ar atdalītu dzesēšanas sistēmas versiju, kas tika izmantota vecākajā Radeon HD6870 modelī. Kartes izmēri ir samazināti, un dzesēšanas sistēma tikai atdzesē grafisko procesoru un nesaskaras ar atmiņas mikroshēmām. Šajā modelī tiek izmantotas arī siltuma caurules, kas paredzētas efektīvai siltuma novadīšanai no GPU. Saskaņā ar testēšanas rezultātiem šī sistēma veiksmīgi tiek galā ar uzdevumu un neļauj grafikas kodolam sasilt virs 83 °C.

Veiktspējas ziņā Radeon HD6850 grafiskā karte nav daudz zemāka par Radeon HD6870 grafisko karti, lai gan patiesībā tai ir zemāka veiktspēja visās lietojumprogrammās bez izņēmuma. Diemžēl jaunā modeļa rezultātus nevarējām salīdzināt ar HD5850 videokartes testēšanas rezultātiem to prombūtnes dēļ, tomēr jaunais modelis visos testos veiksmīgi pārspēj Radeon HD5830 videokarti.

secinājumus

Pamatojoties uz testa rezultātiem, var apgalvot, ka AMD jaunā video karšu sērija, kuras pamatā ir Barts arhitektūra, izrādījās ļoti veiksmīga. Paaugstināta veiktspēja mūsdienu lietojumprogrammās, kurās izmanto DirectX11, liecina, ka AMD joprojām ir diezgan daudz iespēju uzlabot savus GPU. Unikāla reakcija uz NVIDIA jauno augstas veiktspējas GeForce GTX580 grafikas procesoru izlaišanu ļauj AMD nostiprināties veiktspējas grafikas tirgū.

Noslēgumā mēs atzīmējam, ka jaunais modelis nodrošina lietotājam ļoti augstu veiktspēju spēļu lietojumprogrammās, vienlaikus atpaliekot no iepriekšējā Radeon HD5870 modeļa. Turklāt mēs nevaram ignorēt faktu, ka šī videokarte ļauj ērti spēlēt modernas spēles, kas atbalsta jauno DirectX11 API, jo testos ar DirectX 9 un 10 API HD6850/HD6870 videokartes ir zemākas par HD5870 risinājumu. Jaunie modeļi ir parādījuši lielu potenciālu teselācijas ātrumā. Heaven Benchmark 2 un Dirt 2 testos, kuros ir pilns DirectX 11 atbalsts, jaunā Radeon HD6870 videokarte ir priekšā iepriekšējās paaudzes HD5800.

Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!