NVIDIA GeForce GTX TITAN X apskats un testēšana: mazuļu pārspējšana. NVIDIA TITAN X super grafiskās kartes apskats un testēšana: pārākuma demonstrēšana Testa konfigurācija, rīki un testēšanas metodika

Nvidia GeForce GTX Titan X

Jaudīgākais viena procesora paātrinātājs

  • 2.daļa - Praktiskā iepazīšanās

Tā kā jaunā paātrinātāja (un tam paredzētās programmatūras) testa paraugs tika saņemts novēloti, kā arī mūsu autors Aleksejs Berillo piedalījās GTC darbā, šī apskata daļas bija veltītas jaunās Nvidia arhitektūrai. produkts un sintētisko testu analīze tiks publicēta vēlāk (apmēram pēc nedēļas). Un tagad mēs piedāvājam materiālu, kas iepazīstina lasītājus ar videokartes funkcijām, kā arī spēļu testu rezultātiem.

Ierīce(-es)



Nvidia Geforce GTX Titan X 12288 MB 384 bitu GDDR5 PCI-E
ParametrsNozīmeNominālvērtība (atsauce)
GPUGeForce GTX Titan X (GM200)
InterfeissPCI Express x16
GPU darbības frekvence (ROP), MHz1000—1075 1000—1075
Atmiņas darbības frekvence (fiziskā (efektīvā)), MHz1750 (7000) 1750 (7000)
Atmiņas kopnes platums, biti384
Skaitļošanas vienību skaits GPU/bloka darbības frekvencē, MHz24/1000—1075 24/1000—1075
Operāciju skaits (ALU) blokā128
Kopējais operāciju skaits (ALU)3072
Teksturēšanas vienību skaits (BLF/TLF/ANIS)192
Rasterizācijas vienību skaits (ROP)96
Izmēri, mm270 × 100 × 35270 × 100 × 35
Sistēmas bloka slotu skaits, ko aizņem videokarte2 2
PCB krāsamelnsmelns
Enerģijas patēriņš (maksimālais 3D/2D/miegs), W257/98/14 257/98/14
Trokšņu līmenis (2D režīmā/2D režīmā (video skatīšanās)/maksimālā 3D režīmā), dBA20/21/29,5
Izvades ligzdas1 × DVI (Dual-Link/HDMI), 1 × HDMI 2.0, 3 × DisplayPort 1.2
Daudzapstrādes atbalstsVDI
Maksimālais uztvērēju/monitoru skaits vienlaicīgai attēla izvadei4 4
Papildu jauda: 8 kontaktu savienotāju skaits1 1
Papildu jauda: 6 kontaktu savienotāju skaits1 1
Maksimālā 2D izšķirtspēja: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI
Maksimālā 3D izšķirtspēja: DP/HDMI/Dual-Link DVI/Single-Link DVI3840 × 2400/3840 × 2400/2560 × 1600/1920 × 1200

Aprīkots ar lokālo atmiņu

Kartei ir 12288 MB GDDR5 SDRAM atmiņa, kas ir ievietota 24 4 Gbit mikroshēmās (12 katrā PCB pusē).

Sintētiskajiem DirectX 11 testiem mēs izmantojām piemērus no Microsoft un AMD SDK, kā arī Nvidia demonstrācijas programmu. Pirmkārt, ir HDRToneMappingCS11.exe un NBodyGravityCS11.exe no DirectX SDK (2010. gada februāris). Mēs arī paņēmām pieteikumus no abiem video mikroshēmu ražotājiem: Nvidia un AMD. Piemēri DetailTessellation11 un PNTtriangles11 tika ņemti no ATI Radeon SDK (tie ir arī DirectX SDK). Turklāt tika izmantota Nvidia demonstrācijas programma Realistic Water Terrain, kas pazīstama arī kā Island11.

Sintētiskie testi tika veikti šādām videokartēm:

  • GeForce GTX Titan X GTX Titan X)
  • GeForce GTX Titan Z ar standarta parametriem (saīsināti GTX Titan Z)
  • GeForce GTX 980 ar standarta parametriem (saīsināti GTX 980)
  • Radeon R9 295X2 ar standarta parametriem (saīsināti R9 295X2)
  • Radeon R9 290X ar standarta parametriem (saīsināti R9 290X)

Lai analizētu Geforce GTX Titan X videokartes jaunā modeļa veiktspēju, šie risinājumi tika izvēlēti šādu iemeslu dēļ. Geforce GTX 980 pamatā ir tās pašas Maxwell arhitektūras GPU, bet zemākā līmenī - GM204, un mums būs ļoti interesanti izvērtēt, ko ir nesusi mikroshēmas sarežģījums GM200. Nu, divu mikroshēmu Geforce GTX Titan Z videokarte ir ņemta tikai atsaucei - kā visproduktīvākā Nvidia videokarte, kuras pamatā ir iepriekšējās Kepler arhitektūras GK110 mikroshēmu pāris.

Salīdzināšanai mēs atlasījām arī divas konkurējošā AMD grafikas kartes. Tās principā ir ļoti atšķirīgas, lai gan ir balstītas uz tiem pašiem Hawaii GPU - kartēm vienkārši ir atšķirīgs GPU skaits un tās atšķiras pēc novietojuma un cenas. Geforce GTX Titan X nav cenu konkurentu, tāpēc paņēmām jaudīgāko divu mikroshēmu videokarti Radeon R9 295X2, lai gan šāds salīdzinājums tehniski nebūs īpaši interesants. Pēdējam tika paņemta konkurenta ātrākā viena mikroshēmas videokarte - Radeon R9 290X, lai gan tā tika izlaista pārāk sen un ir balstīta uz acīmredzami mazāk sarežģītu GPU. Bet no AMD risinājumiem vienkārši nav citas izvēles.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnotāju testi (teksturēšana, cilpas)

Mēs atteicāmies no novecojušajiem DirectX 9 testiem, jo ​​īpaši jaudīgi risinājumi, piemēram, Geforce GTX Titan X, tajos neuzrāda īpaši iespaidīgus rezultātus, jo tos vienmēr ierobežo joslas platums, aizpildījuma ātrums vai tekstūra. Nemaz nerunājot par to, ka divu mikroshēmu videokartes ne vienmēr darbojas pareizi šādās lietojumprogrammās, un mums ir divas no tām.

Otrajā RightMark3D versijā bija iekļauti divi jau pazīstami PS 3.0 testi Direct3D 9, kas tika pārrakstīti DirectX 10, kā arī vēl divi jauni testi. Pirmais pāris pievienoja iespēju iespējot pašēnojumu un ēnotāju supersamplingu, kas vēl vairāk palielina video mikroshēmu slodzi.

Šie testi mēra pikseļu ēnotāju veiktspēju, kas darbojas ciklos ar lielu tekstūras paraugu skaitu (smagākajā režīmā līdz pat vairākiem simtiem paraugu uz pikseli) un salīdzinoši nelielu ALU slodzi. Citiem vārdiem sakot, tie mēra tekstūras paraugu ātrumu un zaru efektivitāti pikseļu ēnotājā.

Pirmais pikseļu ēnotāju tests būs Fur. Pie zemākajiem iestatījumiem tas izmanto 15 līdz 30 tekstūras paraugus no augstuma kartes un divus paraugus no galvenās tekstūras. Efekta detalizācijas režīms - “High” palielina paraugu skaitu līdz 40-80, “ēnotāju” supersamplinga iekļaušana - līdz 60-120 paraugiem, un “High” režīmu kopā ar SSAA raksturo maksimālais “smagums” - no 160 līdz 320 paraugiem no augstuma kartes.

Vispirms pārbaudīsim režīmus, kuriem nav iespējota supersampling; tie ir salīdzinoši vienkārši, un rezultātu attiecībai “Zemā” un “Augsta” režīmā jābūt aptuveni vienādai.

Šī testa veiktspēja ir atkarīga no TMU skaita un efektivitātes, kā arī ietekmē sarežģītu programmu izpildes efektivitāti. Un versijā bez supersampling, efektīvais aizpildījuma ātrums un atmiņas joslas platums arī papildus ietekmē veiktspēju. Rezultāti “Augsta” detalizācijas līmenī ir līdz pat pusotrai reižu zemāki nekā “Zemā” līmenī.

Procedūras kažokādu vizualizācijas uzdevumos ar lielu tekstūras paraugu skaitu AMD jau sen ir uzņēmies vadību, izlaižot video mikroshēmas, kuru pamatā ir GCN arhitektūra. Joprojām labākie šajos salīdzinājumos ir Radeon plates, kas liecina par to lielāku efektivitāti šo programmu izpildē. Šo secinājumu apstiprina šodienas salīdzinājums - Nvidia videokarte, kuru mēs uzskatām, zaudēja pat novecojušajam vienas mikroshēmas Radeon R9 290X, nemaz nerunājot par tā tuvāko cenu konkurentu no AMD.

Pirmajā Direct3D 10 testā jaunā GeForce GTX Titan X videokarte izrādījās nedaudz ātrāka par tās jaunāko māsu tādas pašas arhitektūras mikroshēmā GTX 980 formā, taču atpalicība no pēdējās ir neliela - 9 -12%. Šāds rezultāts skaidrojams ar GTX 980 ievērojami zemāku teksturēšanas ātrumu, un citos parametros tas atpaliek, lai gan problēma acīmredzami nav ALU vienību veiktspējā. Divu mikroshēmu Titan Z ir ātrāks, taču ne tik ātrs kā Radeon R9 295X2.

Apskatīsim tā paša testa rezultātu, bet ar iespējotu ēnotāju supersamplingu, kas palielina darbu četras reizes: šādā situācijā kaut kam vajadzētu mainīties, un atmiņas joslas platumam ar aizpildījuma ātrumu būs mazāka ietekme:

Sarežģītos apstākļos Geforce GTX Titan X modeļa jaunā videokarte jau manāmāk apsteidz tās pašas paaudzes jaunāko modeli - GTX 980, būdams ātrāks par pieklājīgiem 33-39%, kas ir daudz tuvāk teorētiskajam. atšķirība starp tām. Atšķirība no konkurentiem Radeon R9 295X2 un R9 290X formātā ir samazinājusies - jaunais Nvidia produkts ir gandrīz panācis viena mikroshēmas Radeon. Tomēr divu mikroshēmu sistēma joprojām ir tālu priekšā, jo AMD mikroshēmas dod priekšroku aprēķiniem pa pikseļiem un ir ļoti spēcīgas šādos aprēķinos.

Nākamais DX10 tests mēra sarežģītu pikseļu ēnotāju veiktspēju ar cilpām ar lielu skaitu tekstūras paraugu, un to sauc par stāvu paralakses kartēšanu. Zemos iestatījumos tas izmanto 10 līdz 50 tekstūras paraugus no augstuma kartes un trīs paraugus no galvenajām tekstūrām. Iespējojot smago režīmu ar pašēnojumu, paraugu skaits tiek dubultots, bet supersampling šo skaitu četrkāršo. Sarežģītākais testa režīms ar supersampling un pašēnojumu atlasa no 80 līdz 400 tekstūras vērtībām, tas ir, astoņas reizes vairāk nekā vienkāršais režīms. Vispirms pārbaudīsim vienkāršas iespējas bez superizlases:

Direct3D 10 otrais pikseļu ēnotāju tests ir interesantāks no praktiskā viedokļa, jo paralakses kartēšanas veidi tiek plaši izmantoti spēlēs, un smagas iespējas, piemēram, stāvas paralakses kartēšana, jau sen ir izmantotas daudzos projektos, piemēram, Crysis, Lost Planet un daudzu citu sēriju spēles. Turklāt mūsu testā papildus supersamplingam varat iespējot pašēnojumu, kas aptuveni divkāršo video mikroshēmas slodzi - šo režīmu sauc par “High”.

Diagramma kopumā ir līdzīga iepriekšējai, arī bez supersampling iespējota, un šoreiz jaunais GeForce GTX Titan X izrādījās nedaudz tuvāks GTX Titan Z, zaudējot ne tik daudz divu mikroshēmu platei uz pāra. Kepler ģimenes GPU. Dažādos apstākļos jaunais produkts par 14-19% apsteidz iepriekšējo Nvidia pašreizējās paaudzes top modeli, un pat ja salīdzinām ar AMD videokartes, tad šeit kaut kas ir mainījies - šajā gadījumā jaunais GTX Titan X ir nedaudz zemāks par Radeon R9 290X. Divu mikroshēmu R9 295X2 tomēr ir tālu priekšā visiem. Apskatīsim, kāda būs superizlases iespējošana atšķirība:

Ja ir iespējota supersampling un pašēnošana, uzdevums kļūst grūtāks; abu opciju iespējošana kopā palielina karšu slodzi gandrīz astoņas reizes, izraisot nopietnu veiktspējas kritumu. Testēto video karšu ātruma veiktspējas atšķirība ir nedaudz mainījusies, lai gan supersampling iekļaušanai ir mazāka ietekme nekā iepriekšējā gadījumā.

AMD Radeon grafikas risinājumi šajā D3D10 pikseļu ēnotāja testā darbojas labāk nekā konkurējošie Geforce plates, taču jaunā GM200 mikroshēma maina situāciju labāka puse— Geforce GTX Titan X plate uz Maxwell arhitektūras mikroshēmas jau ir priekšā Radeon R9 290X visos apstākļos (tomēr, pamatojoties uz ievērojami mazāk sarežģītu GPU). Divu mikroshēmu risinājums, kas balstīts uz Hawaii pāri, palika līderis, taču salīdzinājumā ar citiem Nvidia risinājumiem jaunais produkts nav slikts. Tas uzrādīja ātrumu gandrīz divu mikroshēmu GeForce GTX Titan Z līmenī un pārspēja GeForce GTX 980 par 28-33%.

Direct3D 10: PS 4.0 pikseļu ēnotāja testi (aprēķināt)

Nākamajos pikseļu ēnotāju testos ir ietverts minimālais faktūras ielādes skaits, lai samazinātu TMU vienību veiktspējas ietekmi. Tie izmanto lielu skaitu aritmētisko darbību, un tie precīzi mēra video mikroshēmu matemātisko veiktspēju, aritmētisko norādījumu izpildes ātrumu pikseļu ēnotājā.

Pirmais matemātikas pārbaudījums ir minerāls. Šis ir sarežģīts procesuāls teksturēšanas tests, kurā tiek izmantoti tikai divi tekstūras datu paraugi un 65 sin un cos instrukcijas.

Ierobežojošo matemātisko testu rezultāti visbiežāk atbilst frekvenču atšķirībai un skaitļošanas vienību skaitam, bet tikai aptuveni, jo rezultātus ietekmē arī to atšķirīgā izmantošanas efektivitāte. konkrēti uzdevumi, un draiveru optimizācija, un jaunākās frekvences un jaudas pārvaldības sistēmas, un pat uzsvars uz atmiņas joslas platumu. Mineral testa gadījumā jaunais Geforce GTX Titan X modelis ir tikai par 10% ātrāks par tās pašas paaudzes GM204 mikroshēmas GTX 980 plati, un divu mikroshēmu GTX Titan Z izrādījās ne tik ātrs. šis tests — kaut kas nepārprotami neļauj Nvidia plates atvērties.

Salīdzinot GeForce GTX Titan X ar konkurējošām AMD platēm, nebūtu tik skumji, ja R9 290X un Titan X GPU būtu līdzīgi sarežģītības ziņā. Taču GM200 ir daudz lielāks par Havaju salām, un tā šaurā uzvara ir tikai likumsakarīga. Nvidia arhitektūras jauninājums no Kepler uz Maxwell tuvināja jaunās mikroshēmas konkurējošiem AMD risinājumiem šādos testos. Bet pat lētākais divu mikroshēmu Radeon R9 295X2 risinājums ir ievērojami ātrāks.

Apskatīsim otro ēnotāju aprēķina testu, ko sauc par Fire. Tas ir smagāks ALU, un ir tikai viens tekstūras iegūšana, un sin un cos instrukciju skaits ir dubultots līdz 130. Apskatīsim, kas ir mainījies, palielinoties slodzei:

Otrajā matemātiskajā testā no RigthMark mēs redzam dažādus video karšu rezultātus attiecībā pret otru. Tādējādi jaunais GeForce GTX Titan X jau ir spēcīgāks (20%) apsteidzis GTX 980 uz tādas pašas grafiskās arhitektūras mikroshēmas, un divu mikroshēmu GeForce ir ļoti tuvu jaunajam produktam - Maxwell ievērojami labāk tiek galā ar skaitļošanas uzdevumiem. nekā Keplers.

Radeon R9 290X palika aiz borta, taču, kā jau rakstījām, Hawaii GPU ir manāmi vienkāršāks par GM200, un šī atšķirība ir loģiska. Bet, lai gan matemātisko aprēķinu testos līderis turpina būt divu mikroshēmu Radeon R9 295X2, kopumā jaunais Nvidia videočips šādos uzdevumos darbojās labi, lai gan teorētisko atšķirību ar GM204 nesasniedza.

Direct3D 10: ģeometrijas ēnotāju testi

RightMark3D 2.0 pakotnei ir divi ģeometrijas ēnotāja ātruma testi, pirmā opcija tiek saukta par “Galaxy”, kas ir līdzīga “point sprite” tehnikai no iepriekšējām Direct3D versijām. Tas animē GPU daļiņu sistēmu, ģeometrijas ēnotājs no katra punkta izveido četras virsotnes, kas veido daļiņu. Līdzīgi algoritmi būtu plaši jāizmanto turpmākajās DirectX 10 spēlēs.

Līdzsvara maiņa ģeometrijas ēnotāju testos neietekmē gala renderēšanas rezultātu, gala attēls vienmēr ir tieši tāds pats, mainās tikai ainas apstrādes metodes. Parametrs “GS slodze” nosaka, kurā ēnotājā tiek veikti aprēķini - virsotnē vai ģeometrijā. Aprēķinu skaits vienmēr ir vienāds.

Apskatīsim Galaxy testa pirmo versiju ar aprēķiniem virsotņu ēnotājā trīs ģeometriskās sarežģītības līmeņiem:

Ātrumu attiecība dažādas ģeometriskās sarežģītības ainām ir aptuveni vienāda visiem risinājumiem, veiktspēja atbilst punktu skaitam, ar katru soli FPS kritums ir tuvu divkāršam. Šis uzdevums ir ļoti vienkāršs jaudīgām mūsdienu videokartēm, un veiktspēju ierobežo ģeometrijas apstrādes ātrums un dažreiz arī atmiņas joslas platums un/vai aizpildījuma ātrums.

Uz Nvidia un AMD mikroshēmām balstīto videokaršu rezultātu atšķirība parasti ir par labu Kalifornijas kompānijas risinājumiem, un tā ir saistīta ar atšķirībām šo uzņēmumu mikroshēmu ģeometriskajos cauruļvados. Arī šajā gadījumā labākajām Nvidia video mikroshēmām ir daudz ģeometrijas apstrādes vienību, tāpēc ieguvums ir acīmredzams. Plātņu ģeometrijas testos GeForce plates vienmēr ir konkurētspējīgākas nekā Radeon.

Jaunais Geforce GTX Titan X modelis nedaudz atpaliek no iepriekšējās paaudzes GPU divu mikroshēmu GTX Titan Z plates, taču tas ir par 12-25% ātrāks nekā GTX 980. Radeon videokartes uzrāda manāmi atšķirīgus rezultātus, jo R9 295X2 pamatā ir pāris GPU, un tikai tas šajā testā spēj konkurēt ar jauno, turklāt Radeon R9 290X bija autsaiders. Apskatīsim, kā mainās situācija, kad daļu aprēķinu pārnesam uz ģeometrijas ēnotāju:

Kad šajā testā mainījās slodze, skaitļi nedaudz mainījās AMD platēm un Nvidia risinājumiem. Un tas īsti neko nemaina. Videokartes šajā ģeometrijas ēnotāju testā vāji reaģē uz izmaiņām GS slodzes parametrā, kas ir atbildīgs par daļas aprēķinu pārnešanu uz ģeometrijas ēnotāju, tāpēc secinājumi paliek nemainīgi.

Diemžēl “Hyperlight” ir otrais ģeometrijas ēnotāju tests, kas demonstrē vairāku paņēmienu izmantošanu vienlaikus: inscenēšana, straumes izvade, bufera slodze, kurā tiek izmantota dinamiskas ģeometrijas izveide, ievelkot divos buferos, kā arī jauna iespēja Direct3D 10 - straumes izvade vienkārši nedarbojas visās mūsdienu AMD videokartēs. Kādā brīdī cits Catalyst draiveru atjauninājums izraisīja šī testa pārtraukšanu šī uzņēmuma dēļos, un tas nav labots vairākus gadus.

Direct3D 10: tekstūras iegūšanas ātrums no virsotņu ēnotājiem

Vertex Texture Fetch testi mēra ātrumu lielam skaitam tekstūras ielādes no virsotnes ēnotāja. Pārbaudes būtībā ir līdzīgas, tāpēc attiecībai starp karšu rezultātiem Zemes un viļņu testos ir jābūt aptuveni vienādai. Abos testos tiek izmantota pārvietošanās kartēšana, kuras pamatā ir faktūras parauga dati, vienīgā būtiskā atšķirība ir tā, ka “Viļņu” testā tiek izmantoti nosacīti atzari, savukārt “Zemes” testā to neizmanto.

Apskatīsim pirmo "Zemes" testu, vispirms režīmā "Effect detail Low":

Mūsu iepriekšējie pētījumi ir parādījuši, ka šī testa rezultātus var ietekmēt gan aizpildījuma ātrums, gan atmiņas joslas platums, kas ir skaidri redzams Nvidia plates rezultātos, īpaši vienkāršos režīmos. Šajā testā Nvidia jaunā videokarte uzrāda ātrumu, kas ir nepārprotami mazāks nekā vajadzētu – visas GeForce kartes izrādījās aptuveni vienā līmenī, kas acīmredzami neatbilst teorijai. Visos režīmos tie nepārprotami saskaras ar kaut ko līdzīgu joslas platumam. Tomēr arī Radeon R9 295X2 nav divreiz ātrāks par R9 290X.

Starp citu, šoreiz AMD vienas mikroshēmas plate izrādījās spēcīgāka par visām Nvidia platēm vieglajā režīmā un aptuveni savā līmenī smagajā režīmā. Nu, divu mikroshēmu Radeon R9 295X2 atkal kļuva par līderi mūsu salīdzinājumā. Apskatīsim veiktspēju tajā pašā testā ar palielinātu tekstūras paraugu skaitu:

Situācija diagrammā ir nedaudz mainījusies; AMD vienas mikroshēmas risinājums smagos režīmos zaudēja ievērojami vairāk nekā Geforce plates. Jaunais GeForce GTX Titan X modelis uzrādīja ātrumu līdz pat 14% ātrāk nekā GeForce GTX 980 un pārspēja vienas mikroshēmas Radeon visos režīmos, izņemot vienkāršāko, pateicoties tam pašam fokusam uz kaut ko. Ja salīdzinām jauno produktu ar AMD divu mikroshēmu risinājumu, Titan X spēja cīnīties smagajā režīmā, uzrādot līdzīgu veiktspēju, bet atpaliekot vieglajos režīmos.

Apskatīsim otrās virsotņu ēnotāju tekstūras iegūšanas pārbaudes rezultātus. Viļņu testā ir mazāks paraugu skaits, taču tajā tiek izmantoti nosacīti lēcieni. Šajā gadījumā bilineāro tekstūru paraugu skaits ir līdz 14 (“Efekta detaļa zema”) vai līdz 24 (“Efekta detaļa augsta”) vienā virsotnē. Ģeometrijas sarežģītība mainās līdzīgi kā iepriekšējā testā.

Rezultāti otrajā "Waves" virsotņu teksturēšanas testā nav līdzīgi tiem, ko mēs redzējām iepriekšējās diagrammās. Visu GeForce ātruma veiktspēja šajā testā ir nopietni pasliktinājusies, un jaunais Nvidia Geforce GTX Titan X modelis uzrāda ātrumu tikai nedaudz ātrāk nekā GTX 980, atpaliekot no divu mikroshēmu Titan Z. Ja salīdzinām jauno produktu ar tā konkurentiem. , abas Radeon plates spēja uzrādīt labāku veiktspēju šajā testā visos režīmos. Apskatīsim tās pašas problēmas otro versiju:

Tā kā uzdevums kļuva sarežģītāks otrajā tekstūras iegūšanas testā, visu risinājumu ātrums kļuva mazāks, bet Nvidia videokartes cieta vairāk, tostarp attiecīgais modelis. Secinājumos gandrīz nekas nemainās, jaunais Geforce GTX Titan X modelis ir līdz pat 10-30% ātrāks par GTX 980, atpaliekot gan no divu mikroshēmu Titan Z, gan abām Radeon platēm. Radeon R9 295X2 šajos testos bija tālu priekšā, un no teorētiskā viedokļa tas ir vienkārši neizskaidrojams ar neko citu kā nepietiekamu Nvidia optimizāciju.

3DMark Vantage: funkciju testi

Sintētiskie testi no 3DMark Vantage pakotnes mums parādīs, ko mēs iepriekš palaidām garām. Šīs testa pakotnes funkciju testi atbalsta DirectX 10, joprojām ir aktuāli un interesanti, jo atšķiras no mūsu. Analizējot jaunākās GeForce GTX Titan X videokartes rezultātus šajā paketē, mēs izdarīsim dažus jaunus un noderīgus secinājumus, kas mums neizdevās veikt testus no RightMark pakotņu saimes.

1. funkcijas pārbaude: tekstūras piepildījums

Pirmajā testā tiek mērīta tekstūras iegūšanas bloku veiktspēja. Tas ietver taisnstūra aizpildīšanu ar vērtībām, kas nolasītas no nelielas tekstūras, izmantojot vairākas tekstūras koordinātas, kas maina katru kadru.

AMD un Nvidia videokaršu veiktspēja Futuremark tekstūras testā ir diezgan augsta un gala rādītāji dažādiem modeļiem ir tuvi atbilstošajiem teorētiskajiem parametriem. Tādējādi ātruma atšķirība starp GTX Titan X un GTX 980 izrādījās 38% par labu uz GM200 balstītam risinājumam, kas ir tuvu teorijai, jo jaunajā produktā ir pusotru reizi vairāk TMU vienību. , bet tie darbojas zemākā frekvencē. Protams, atpalicība no divu mikroshēmu GTX Titan Z saglabājas, jo abiem GPU ir lielāks teksturēšanas ātrums.

Salīdzinot jaunās augstākās klases Nvidia videokartes teksturēšanas ātrumu ar līdzīgiem konkurentu risinājumiem, jaunais produkts ir zemāks par savu divu mikroshēmu sāncensi, kas ir relatīvs kaimiņš cenu nišā, taču apsteidz Radeon R9. 290X, lai gan ne pārāk būtiski. Tomēr AMD videokartes joprojām tiek galā ar teksturēšanu nedaudz labāk.

2. funkcijas pārbaude: krāsu aizpildīšana

Otrais uzdevums ir aizpildījuma līmeņa pārbaude. Tas izmanto ļoti vienkāršu pikseļu ēnotāju, kas neierobežo veiktspēju. Interpolētā krāsu vērtība tiek ierakstīta ārpusekrāna buferī (renderēšanas mērķis), izmantojot alfa sajaukšanu. Tiek izmantots FP16 formāta 16 bitu ārpusekrāna buferis, kas visbiežāk tiek izmantots spēlēs, kurās tiek izmantota HDR renderēšana, tāpēc šis tests ir diezgan savlaicīgs.

Skaitļi otrajā 3DMark Vantage apakšpārbaudē parāda ROP vienību veiktspēju, neņemot vērā video atmiņas joslas platumu (tā saukto “efektīvo aizpildījuma ātrumu”), un tests īpaši mēra ROP veiktspēju. Geforce GTX Titan X plate, kuru mēs šodien izskatām, ievērojami apsteidz abas Nvidia plates, GTX 980 un pat GTX Titan Z, pārspējot vienas mikroshēmas plates, kuras pamatā ir GM204, pat par 45% — ROP vienību skaits. un to darbības efektivitāte Maxwell arhitektūras augstākās klases GPU ir lieliska!

Un, ja salīdzinām jaunās Geforce GTX Titan X videokartes sižeta aizpildīšanas ātrumu ar AMD videokartēm, tad Nvidia plate, kuru apsveram šajā testā, uzrāda labāko sižetu aizpildīšanas ātrumu pat salīdzinājumā ar jaudīgāko divu mikroshēmu Radeon R9 295X2. , nemaz nerunājot par ievērojami atpalikušo Radeon R9 290X. Liels skaits ROP bloku un optimizācijas kadru bufera datu saspiešanas efektivitātei darīja savu darbu.

3. funkcijas pārbaude: Paralakses oklūzijas kartēšana

Viens no interesantākajiem funkciju testiem, jo ​​līdzīga tehnika jau tiek izmantota spēlēs. Tas zīmē vienu četrstūri (precīzāk, divus trīsstūrus), izmantojot īpašu Parallax Occlusion Mapping tehniku, kas simulē sarežģītu ģeometriju. Tiek izmantotas diezgan resursietilpīgas staru izsekošanas darbības un augstas izšķirtspējas dziļuma karte. Šī virsma ir arī noēnota, izmantojot smago Štrausa algoritmu. Šis ir ļoti sarežģīta pikseļu ēnotāja tests, kas ir smags video mikroshēmai un satur daudzus tekstūras paraugus staru izsekošanas laikā, dinamisku sazarojumu un sarežģītus apgaismojuma aprēķinus saskaņā ar Strauss.

Šis tests no 3DMark Vantage pakotnes atšķiras no iepriekš veiktajiem ar to, ka rezultāti ir atkarīgi ne tikai no matemātisko aprēķinu ātruma, zaru izpildes efektivitātes vai tekstūras paraugu ātruma, bet no vairākiem parametriem vienlaikus. Lai sasniegtu lielu ātrumu šajā uzdevumā, svarīgs ir pareizs GPU līdzsvars, kā arī sarežģītu ēnotāju izpildes efektivitāte.

Šajā gadījumā svarīga ir gan matemātiskā, gan faktūras veiktspēja, un šajā 3DMark Vantage “sintētikā” jaunā Geforce GTX Titan X plate izrādījās vairāk nekā par trešdaļu ātrāka nekā modelis, kura pamatā ir tās pašas Maxwell arhitektūras GPU. . Un pat divu mikroshēmu Kepler GTX Titan Z formā pārspēja jauno produktu par mazāk nekā 10%.

Viena mikroshēmas augstākā Nvidia plate šajā testā uzrādīja nepārprotami labākus rezultātus nekā vienas mikroshēmas Radeon R9 290X, taču abas ir ļoti ievērojami zemākas par divu mikroshēmu Radeon R9 295X2. AMD grafikas procesori šajā uzdevumā ir nedaudz efektīvāki nekā Nvidia mikroshēmas, un R9 295X2 ir divi no tiem.

4. funkcijas pārbaude: GPU audums

Ceturtais tests ir interesants, jo aprēķina fizisko mijiedarbību (auduma imitāciju), izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota virsotņu simulācija, izmantojot kombinēto virsotņu un ģeometrijas ēnotāju darbu, ar vairākām pieejām. Izmantojiet straumi, lai pārsūtītu virsotnes no vienas simulācijas kārtas uz otru. Tādējādi tiek pārbaudīta virsotņu un ģeometrijas ēnotāju izpildes veiktspēja un plūsmas izejas ātrums.

Arī renderēšanas ātrums šajā testā ir atkarīgs no vairākiem parametriem vienlaikus, un galvenajiem ietekmējošiem faktoriem jābūt ģeometrijas apstrādes veiktspējai un ģeometrijas ēnotāju efektivitātei. Tas ir, Nvidia mikroshēmu stiprajām pusēm vajadzētu būt acīmredzamām, bet diemžēl mēs redzējām ļoti dīvainu rezultātu (pārbaudījām vēlreiz), jaunā Nvidia videokarte neuzrādīja ļoti lielu ātrumu, maigi izsakoties. GeForce GTX Titan X šajā apakštestā uzrādīja sliktākos rezultātus no visiem risinājumiem, atpaliekot pat no GTX 980 par gandrīz 20%!

Nu, salīdzinājums ar Radeon dēļiem šajā testā ir tikpat nepievilcīgs jaunam produktam. Neraugoties uz teorētiski mazāku ģeometrisko izpildes vienību skaitu un AMD mikroshēmu ģeometriskās veiktspējas atpalicību salīdzinājumā ar konkurējošiem risinājumiem, abas Radeon plates šajā testā darbojas ļoti efektīvi un pārspēj visas trīs salīdzinājumā uzrādītās Geforce plates. Atkal izskatās, ka Nvidia draiveros trūkst optimizācijas konkrētam uzdevumam.

Funkcijas pārbaude 5: GPU daļiņas

Efektu fiziskās simulācijas tests, pamatojoties uz daļiņu sistēmām, kas aprēķinātas, izmantojot video mikroshēmu. Tiek izmantota arī virsotņu simulācija, katra virsotne attēlo vienu daļiņu. Stream out tiek izmantots tam pašam mērķim kā iepriekšējā testā. Tiek aprēķināti vairāki simti tūkstošu daļiņu, visas tiek animētas atsevišķi, kā arī tiek aprēķinātas to sadursmes ar augstuma karti.

Līdzīgi kā vienā no mūsu RightMark3D 2.0 testiem, daļiņas tiek renderētas, izmantojot ģeometrijas ēnotāju, kas no katra punkta izveido četras virsotnes, veidojot daļiņu. Bet tests pārsvarā ielādē ēnotāju vienības ar virsotņu aprēķiniem; tiek pārbaudīta arī plūsma.

Otrajā “ģeometriskajā” testā no 3DMark Vantage situācija ir nopietni mainījusies, šoreiz visi GeForce jau uzrāda vairāk vai mazāk normālus rezultātus, lai gan divu mikroshēmu Radeon joprojām ir vadībā. Jaunais GTX Titan X modelis ir par 24% ātrāks nekā tā māsa GTX 980 un apmēram tikpat atpaliek no iepriekšējās paaudzes GPU divu mikroshēmu Titan Z.

Nvidia jaunā produkta salīdzinājums ar konkurējošām videokartēm no AMD šoreiz ir pozitīvāks – tas uzrādīja rezultātus starp divām konkurējošā uzņēmuma platēm un bija tuvāks Radeon R9 295X2, kuram ir divi GPU. Jaunais produkts ievērojami apsteidz Radeon R9 290X, un tas mums skaidri parāda, cik dažādi var būt divi šķietami līdzīgi testi: audu simulācija un daļiņu sistēmas simulācija.

6. funkcijas pārbaude: Perlīna troksnis

Pēdējais Vantage pakotnes funkciju tests ir matemātiski intensīvs video mikroshēmas tests, kas pikseļu ēnotā aprēķina vairākas Perlin trokšņu algoritma oktāvas. Katrs krāsu kanāls izmanto savu trokšņu funkciju, lai vairāk noslogotu video mikroshēmu. Perlin troksnis ir standarta algoritms, ko bieži izmanto procesuālajā teksturēšanā, un tas izmanto daudz matemātikas.

Šajā gadījumā risinājumu veiktspēja gluži neatbilst teorijai, lai gan ir tuvu tam, ko redzējām līdzīgos testos. Matemātiskajā testā no Futuremark pakotnes, kas parāda video mikroshēmu maksimālo veiktspēju ekstremālos uzdevumos, mēs redzam atšķirīgu rezultātu sadalījumu salīdzinājumā ar līdzīgiem testiem no mūsu testa pakotnes.

Mēs jau sen zinām, ka AMD video mikroshēmas ar GCN arhitektūru joprojām tiek galā ar šādiem uzdevumiem labāk nekā konkurentu risinājumi, īpaši gadījumos, kad tiek veikta intensīva “matemātika”. Taču Nvidia jaunais top modelis ir balstīts uz lielu GM200 mikroshēmu, un tāpēc GeForce GTX Titan X šajā testā uzrādīja manāmi augstāku rezultātu nekā Radeon R9 290X.

Ja salīdzinām jauno produktu ar labāko Geforce GTX 900 saimes modeli, tad šajā testā starpība starp tiem bija gandrīz 40% – par labu šodien apsveramajai videokartei, protams. Tas arī ir tuvu teorētiskajai atšķirībai. Nav slikts rezultāts Titan X, tikai divu mikroshēmu Radeon R9 295X2 bija priekšā un tālu priekšā.

Direct3D 11: Aprēķiniet ēnotājus

Lai pārbaudītu Nvidia nesen izlaisto vismodernāko risinājumu uzdevumos, kuros tiek izmantotas DirectX 11 funkcijas, piemēram, tērzēšana un skaitļošanas ēnotāji, mēs izmantojām paraugus no SDK un demonstrācijām no Microsoft, Nvidia un AMD.

Vispirms apskatīsim testus, kuros tiek izmantoti Compute shaders. To izskats ir viens no svarīgākajiem jauninājumiem jaunākajās DX API versijās, tie jau tiek izmantoti mūsdienu spēlēs dažādu uzdevumu veikšanai: pēcapstrāde, simulācijas u.c.. Pirmajā testā parādīts HDR renderēšanas piemērs ar toņu kartēšanu. no DirectX SDK, ar pēcapstrādi, izmantojot pikseļu un skaitļošanas ēnotājus.

Aprēķinu ātrums skaitļošanas un pikseļu ēnotājos visām AMD un Nvidia platēm ir aptuveni vienāds, atšķirības tika novērotas tikai videokartēs, kuru pamatā ir iepriekšējo arhitektūru GPU. Spriežot pēc mūsu iepriekšējiem testiem, problēmas rezultāti bieži vien ir atkarīgi ne tik daudz no matemātiskās jaudas un skaitļošanas efektivitātes, bet no citiem faktoriem, piemēram, atmiņas joslas platuma.

Šajā gadījumā jaunā augstākās klases videokarte ir ātrāka par vienas mikroshēmas GeForce GTX 980 un Radeon R9 290X, taču atpaliek no divu mikroshēmu R9 295X2, kas ir saprotami, jo tai ir R9 pāra jauda. 290X. Ja salīdzinām jauno produktu ar GeForce GTX 980, tad šodien apskatāmā Kalifornijas kompānijas plate ir par 34-36% ātrāka – tieši pēc teorijas.

Otrais skaitļošanas ēnotāja tests arī ir ņemts no Microsoft DirectX SDK un parāda N-ķermeņa gravitācijas problēmu, dinamiskas daļiņu sistēmas simulāciju, kas pakļauta fiziskiem spēkiem, piemēram, gravitācijai.

Šajā testā visbiežāk tiek likts uzsvars uz sarežģītu matemātisko aprēķinu izpildes ātrumu, ģeometrijas apstrādi un koda izpildes efektivitāti ar zariem. Un šajā DX11 testā spēku samērs starp divu dažādu firmu risinājumiem izrādījās pilnīgi atšķirīgs – viennozīmīgi par labu Geforce videokartēm.

Taču arī pāris Nvidia risinājumu rezultāti uz dažādām mikroshēmām ir dīvaini – Geforce GTX Titan X un GTX 980 ir gandrīz vienādi, tos šķir tikai 5% veiktspējas atšķirība. Dual-chip renderēšana šajā uzdevumā nedarbojas, tāpēc konkurenti (vienas mikroshēmas un divu mikroshēmu Radeon modeļi) ir aptuveni vienādi ātrumā. Nu, GTX Titan X ir trīs reizes ātrāks par viņiem. Šķiet, ka šis uzdevums tiek aprēķināts daudz efektīvāk, izmantojot Maxwell arhitektūras GPU, ko mēs atzīmējām iepriekš.

Direct3D 11: Teselācijas veiktspēja

Aprēķinu ēnotāji ir ļoti svarīgi, taču vēl viens svarīgs Direct3D 11 jauninājums ir aparatūras tēzeļācija. Mēs to ļoti detalizēti aplūkojām mūsu teorētiskajā rakstā par Nvidia GF100. Tesselation jau labu laiku tiek izmantota DX11 spēlēs, piemēram, STALKER: Call of Pripyat, DiRT 2, Aliens vs Predator, Metro Last Light, Civilization V, Crysis 3, Battlefield 3 un citās. Daži no tiem izmanto teselāciju rakstzīmju modeļiem, citi izmanto to, lai simulētu reālistiskas ūdens virsmas vai ainavas.

Ir vairākas dažādas shēmas grafisko primitīvu sadalīšanai (tesellācijai). Piemēram, fonu teselācija, PN trīsstūri, Catmull-Clark apakšnodalījums. Tādējādi PN Triangles sadalīšanas shēma tiek izmantota STALKER: Call of Pripyat un Metro 2033 - Phong tessellation. Šīs metodes salīdzinoši ātri un viegli tiek ieviestas spēļu izstrādes procesā un esošajos dzinējos, tāpēc tās ir kļuvušas populāras.

Pirmais tesellācijas tests būs Detail Tesselation piemērs no ATI Radeon SDK. Tas īsteno ne tikai teselāciju, bet arī divus dažādus pikseļu pa pikseļu apstrādes paņēmienus: vienkāršu parasto kartes pārklājumu un paralakses oklūzijas kartēšanu. Nu, salīdzināsim AMD un Nvidia DX11 risinājumus dažādos apstākļos:

Vienkāršajā triecienkartes testā dēļu ātrums nav īpaši svarīgs, jo šis uzdevums jau sen ir kļuvis pārāk viegls, un veiktspēja tajā ir atkarīga no joslas platuma vai aizpildījuma ātruma. Šodienas apskata varonis par 23% apsteidz iepriekšējo labāko modeli Geforce GTX 980, kura pamatā ir GM204 mikroshēma, un nedaudz atpaliek no tā konkurenta Radeon R9 290X formātā. Divu mikroshēmu versija ir pat nedaudz ātrāka.

Otrajā apakštestā ar sarežģītākiem pikseļu pa pikseļiem aprēķiniem jaunais produkts jau bija par 34% ātrāks nekā GeForce GTX 980 modelis, kas ir tuvāk teorētiskajai atšķirībai starp tiem. Bet Titan X šoreiz jau ir nedaudz ātrāks nekā tā viena mikroshēmas parastais konkurents, kura pamatā ir viens Hawaii. Tā kā Radeon R9 295X2 abas mikroshēmas darbojas nevainojami, šis uzdevums tiek veikts vēl ātrāk. Lai gan matemātisko aprēķinu veikšanas efektivitāte pikseļu ēnotājos ir augstāka GCN arhitektūras mikroshēmām, Maxwell arhitektūras risinājumu izlaišana ir uzlabojusi Nvidia risinājumu pozīcijas.

Apakšpārbaudē, kurā tiek izmantota viegla teselācijas pakāpe, nesen paziņotā Nvidia plate atkal ir tikai par ceturtdaļu ātrāka nekā GeForce GTX 980 - iespējams, ātrumu ierobežo atmiņas joslas platums, jo šajā testā tekstūrai nav gandrīz nekādas ietekmes. Ja salīdzinām jauno produktu ar AMD platēm šajā apakštestā, Nvidia plate atkal ir zemāka par abiem Radeoniem, jo ​​šajā teselācijas testā trīsstūra dalījums ir ļoti mērens un ģeometriskā veiktspēja neierobežo kopējo renderēšanas ātrumu.

Otrais teselācijas veiktspējas tests būs vēl viens piemērs 3D izstrādātājiem no ATI Radeon SDK - PN Triangles. Faktiski abi piemēri ir iekļauti arī DX SDK, tāpēc esam pārliecināti, ka spēļu izstrādātāji izveido savu kodu, pamatojoties uz tiem. Mēs pārbaudījām šo piemēru ar dažādiem tesellācijas faktoriem, lai saprastu, cik liela ietekme ir to maiņai uz kopējo veiktspēju.

Šajā testā tiek izmantota sarežģītāka ģeometrija, tāpēc, salīdzinot dažādu risinājumu ģeometrisko spēku, tiek izdarīti dažādi secinājumi. Materiālā piedāvātie mūsdienīgie risinājumi diezgan labi tiek galā ar vieglām un vidējām ģeometriskām slodzēm, parādot lielu ātrumu. Bet, lai gan vieglos apstākļos Hawaii GPU, kas iekļauti Radeon R9 290X un R9 295X2 vienā vai divos daudzumos, darbojas lieliski, smagos apstākļos Nvidia plates izceļas tālu priekšā. Tādējādi vissarežģītākajos režīmos šodien prezentētais GeForce GTX Titan X uzrāda ātrumu ievērojami labāk nekā divu mikroshēmu Radeon.

Salīdzinot Nvidia plates, kuru pamatā ir GM200 un GM204 mikroshēmas, šodien pārskatītais Geforce GTX Titan X modelis palielina savas priekšrocības, palielinoties ģeometriskajai slodzei, jo gaismas režīmā viss ir atkarīgs no joslas platuma. Rezultātā jaunais produkts ir līdz pat 31% priekšā Geforce GTX 980 atkarībā no režīma sarežģītības.

Apskatīsim cita testa rezultātus, Nvidia Realistic Water Terrain demonstrāciju, kas pazīstama arī kā sala. Šajā demonstrācijā tiek izmantota tesellācija un pārvietošanās kartēšana, lai padarītu okeāna virsmas un reljefu reālistisku izskatu.

Island tests nav tīri sintētisks tests tikai ģeometriskas GPU veiktspējas mērīšanai, jo tajā ir gan sarežģīti pikseļu, gan skaitļošanas ēnotāji, un šāda slodze ir tuvāka reālām spēlēm, kurās tiek izmantoti visi GPU bloki, nevis tikai ģeometriskie, kā iepriekš. ģeometrijas testi. Lai gan galvenā joprojām ir ģeometrijas apstrādes bloku slodze, to var ietekmēt, piemēram, tas pats atmiņas joslas platums.

Mēs pārbaudām visas videokartes ar četriem dažādiem tesellācijas koeficientiem - šajā gadījumā iestatījums tiek saukts par Dynamic Tesselation LOD. Pie pirmā trīsstūra sadalīšanas faktora ātrumu neierobežo ģeometrisko bloku veiktspēja un Radeon videokartes uzrāda diezgan augstus rezultātus, īpaši divu mikroshēmu R9 295X2, pat pārspējot izziņotās Geforce GTX Titan X plates rezultātu, taču jau nākamajos ģeometriskās slodzes līmeņos Radeon plātņu veiktspēja samazinās, un Nvidia risinājumi izceļas priekšā.

Jaunās Nvidia plates priekšrocības GM200 video mikroshēmā pār konkurentiem šādos testos jau ir diezgan ievērojamas un pat vairākas. Ja salīdzinām Geforce GTX Titan X ar GTX 980, atšķirība starp to veiktspēju sasniedz 37-42%, kas ir labi izskaidrojams ar teoriju un precīzi atbilst tai. Maxwell GPU ir ievērojami efektīvāki jauktas slodzes režīmā, ātri pārslēdzoties no grafikas uz skaitļošanas uzdevumiem un atpakaļ, un Titan X ir daudz ātrāks nekā pat divu mikroshēmu Radeon R9 295X2 šajā testā.

Izanalizējot jaunās Nvidia Geforce GTX Titan X videokartes, kuras pamatā ir jaunais augstākās klases GM200 grafiskais procesors, sintētisko testu rezultātus, kā arī ņemot vērā abu diskrēto video mikroshēmu ražotāju citu videokaršu modeļu rezultātus, varam. secināt, ka šodien aplūkotajai videokartei vajadzētu kļūt par ātrāko tirgū, konkurējot ar spēcīgāko AMD divu mikroshēmu videokarti. Kopumā šis ir labs Geforce GTX Titan Black pēctecis – ļoti jaudīga viena mikroshēma.

Nvidia jaunā videokarte parāda diezgan spēcīgus rezultātus “sintētikā” - daudzos testos, lai gan ne visos. Radeon un GeForce tradicionāli ir dažādas stiprās puses. Daudzos testos abi grafiskie procesori Radeon R9 295X2 modelī izrādījās ātrāki, tostarp lielāka kopējā atmiņas joslas platuma un teksturēšanas ātruma dēļ ar ļoti efektīvu skaitļošanas uzdevumu izpildi. Bet citos gadījumos augstākās klases Maxwell arhitektūras GPU uzvar, it īpaši ģeometrijas testos un teselācijas piemēros.

Tomēr īstās spēļu lietojumprogrammās viss būs nedaudz savādāk, salīdzinot ar “sintētiku”, un GeForce GTX Titan X tur vajadzētu uzrādīt ātrumu, kas ir ievērojami augstāks par vienas mikroshēmas GeForce GTX 980 un vēl jo vairāk Radeon R9 290X līmeni. Un ir grūti salīdzināt jauno produktu ar divu mikroshēmu Radeon R9 295X2 - sistēmām, kuru pamatā ir divi vai vairāki GPU, ir savas nepatīkamās funkcijas, lai gan tās nodrošina vidējā kadru ātruma palielināšanos ar pareizu optimizāciju.

Taču arhitektūras iezīmes un funkcionalitāte nepārprotami atbalsta augstākās kvalitātes Nvidia risinājumu. Geforce GTX Titan X patērē daudz mazāk enerģijas nekā tas pats Radeon R9 295X2, turklāt Nvidia jaunais modelis ir ļoti spēcīgs energoefektivitātes ziņā – tā ir Maxwell arhitektūras īpatnība. Neaizmirstiet par Nvidia jaunā produkta plašāko funkcionalitāti: tiek atbalstīts DirectX 12 funkciju līmenis 12.1, VXGI aparatūras paātrinājums, jauna metode anti-aliasing MFAA un citas tehnoloģijas. Par tirgus skatījumu jau runājām pirmajā daļā – elites segmentā no cenas daudz kas nav atkarīgs. Galvenais, lai risinājums būtu maksimāli funkcionāls un produktīvs spēļu aplikācijās. Vienkārši sakot, tas bija labākais visā.

Tikai, lai novērtētu jaunā produkta ātrumu spēlēs, nākamajā mūsu materiāla daļā mēs noteiksim Geforce GTX Titan X veiktspēju mūsu spēļu projektu komplektā un salīdzināsim to ar konkurentu veiktspēju, tostarp novērtēsim jaunā produkta mazumtirdzniecības cenas pamatojums no entuziastu viedokļa, un mēs arī uzzināsim, cik tas ir ātrāks par Geforce GTX 980 spēlēs.

Uzņēmuma nodrošinātais Asus ProArt PA249Q monitors darba datoram Asustek Uzņēmuma nodrošinātā Cougar 700K klaviatūra darba datoram Puma

Liela uz Maxwell arhitektūru balstīta GPU rašanās bija neizbēgama, vienīgais jautājums bija, kad tas notiks un kādā formā. Rezultātā tika pamatots pieņēmums, ka GM200 sekos sava Kepler saimes analoga - GK110 - ceļam, debitējot kā daļa no akseleratora ar zīmolu TITAN.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Jaunās videokartes testēšanai šoreiz bija ļoti maz laika, tāpēc apskats būs saīsināts. Atmetot nevajadzīgas diskusijas, ķersimies pie lietas. Maxwell arhitektūru, salīdzinot ar Kepler, raksturo vienkāršota un optimizēta straumēšanas daudzprocesoru (SMM) struktūra, kas ļāvusi radikāli samazināt SMM apgabalu, saglabājot 90% no iepriekšējās veiktspējas. Turklāt GM200 pieder pie otrās Maxwell arhitektūras iterācijas, piemēram, iepriekš izdotās GM204 (GeForce GTX 970/980) un GM206 (GeForce GTX 960) mikroshēmas. Tāpēc tam ir produktīvāks ģeometrijas dzinējs, PolyMorph Engine versija 3.0, un tas atbalsta aparatūras līmenī dažas skaitļošanas funkcijas, kas, iespējams, tiks iekļautas jaunajā funkciju līmenī Direct3D 12, kā arī ir nepieciešamas VXGI globālā aparatūras paātrināšanai. NVIDIA izstrādātā apgaismojuma tehnoloģija. Vairāk Detalizēts apraksts Pirmās un otrās paaudzes Maxwell arhitektūrām, mēs iesakām lasītājiem iepazīties ar GeForce GTX 750 Ti un GeForce GTX 980 pārskatiem.

NVIDIA GM200 GPU blokshēma

Kvalitatīvi GM200 grafikas procesors un zemākās klases GPU šajā līnijā neatšķiras viens no otra, izņemot to, ka tikai GM206 ir speciāla H.265 (HEVC) saspiestā video dekodēšanas iekārta. Atšķirības ir tikai kvantitatīvas. GM200 ietver vēl nebijušu tranzistoru skaitu - 8 miljardus, tāpēc tajā ir pusotru līdz divas reizes vairāk skaitļošanas vienību nekā GM204 (atkarībā no tā, kuras jūs saskaitāt). Turklāt 384 bitu atmiņas kopne ir atgriezusies darbā. Salīdzinot ar GK110 mikroshēmu, jaunais flagmanis GPU nav tik biedējoši jaudīgs, taču, piemēram, ROP skaits šeit ir dubults, kas padara GM200 lieliski sagatavotu 4K izšķirtspējai.

Divkāršās precizitātes aprēķinu atbalsta ziņā GM200 neatšķiras no GM204. Katrs SMX satur tikai četrus ar FP64 saderīgus CUDA kodolus, tāpēc kopējā veiktspēja ar šo darba slodzi ir 1/32 no FP32.

⇡ Tehniskie parametri, cena

TITAN X izmanto jaudīgāko GM200 kodola versiju ar pilnu aktīvo skaitļošanas vienību komplektu. GPU bāzes frekvence ir 1000 MHz, Boost Clock ir 1076 MHz. Atmiņa darbojas standarta 7012 MHz frekvencē Maxwell produktiem. Bet spēļu videokartēm apjoms ir nepieredzēts - 12 GB (un TITAN X galvenokārt ir spēļu videokarte, vismaz līdz GM200 parādīšanās galvenajā, “numurētajā” GeForce līnijā).

Ieteicamās TITAN X mazumtirdzniecības cenas tika paziņotas pēdējās stundās pirms pārskata publicēšanas. ASV tirgum cena ir noteikta 999 USD apmērā – tikpat, cik maksāja pirmais TITAN, kura pamatā ir GK110.

Piezīme: cenas tabulā GeForce GTX 780 Ti un TITAN Black ir norādītas laikā, kad pēdējo tika pārtraukta.

Modelis

GPU

Video atmiņa

TDP, V

RRP* ASV tirgum (bez nodokļiem), USD

Koda vārds

Tranzistoru skaits, milj

Pulksteņa frekvence, MHz: bāzes pulkstenis / pastiprināšanas pulkstenis

CUDA kodolu skaits

Tekstūras vienību skaits

Autobusa platums, biti

Mikroshēmas veids

Pulksteņa frekvence: reālā (efektīvā), MHz

Tilpums, MB

GeForce GTX 780 Ti

GeForce GTX TITAN melns

GeForce GTX 980

GeForce GTX TITAN X

⇡ Dizains

Kopš paša pirmā Titan NVIDIA ir izmantojusi to pašu dzesēšanas sistēmu augstākās klases videokartēs ar dažām variācijām. TITAN X no saviem priekšgājējiem izceļas tikai ar pilnībā melno korpusu (nekrāsoti palikuši tikai divi ieliktņi sānos).

NVIDIA GeForce GTX TITAN X

Aizmugurējā plāksne, kas eksperimenta kārtā tika aprīkota ar GeForce GTX 980, atkal trūkst TITAN X, neskatoties uz to, ka plates aizmugurē ir pielodētas dažas atmiņas mikroshēmas. Lai gan GDDR5 mikroshēmām kopumā nav nepieciešama papildu dzesēšana.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X aizmugures skats

Bet ir atgriezies radiators ar iztvaicēšanas kameru, kas GTX 980 tika aizstāts ar vienkāršāku iespēju.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, dzesēšanas sistēma

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, dzesēšanas sistēma

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, dzesēšanas sistēma

Videokartei ir trīs DisplayPort savienotāji un pa vienam HDMI un Dual-Link DVI-I.

⇡ Maksa

Iespiedshēmas plates dizains, kas nemaz nepārsteidz, raisa asociācijas ar virkni video adapteru GK110 mikroshēmā. Sprieguma pārveidotājs ir veidots pēc shēmas 6+2 (fāžu skaits attiecīgi GPU un atmiņas mikroshēmu barošanai). Barošana tiek piegādāta caur vienu astoņu kontaktu un vienu sešu kontaktu savienotāju. Bet šī ir pirmā reize, kad šeit redzam ON Semiconductor NCP81174 grafikas procesora jaudas kontrolieri.

24 SK hynix H5GQ4H24MFR-R2C atmiņas mikroshēmas ar nominālo frekvenci 7 GHz atrodas abās plates pusēs.

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, priekšpuse

NVIDIA GeForce GTX TITAN X, PCB, aizmugurējā puse

Testēšanas stends, testēšanas metodika

Enerģijas taupīšanas CPU tehnoloģijas ir atspējotas visos testos. NVIDIA draivera iestatījumos centrālais procesors ir atlasīts kā PhysX aprēķinu procesors. AMD draiveros Tesselation parametrs tiek pārsūtīts no AMD optimizētā stāvokļa uz Lietot lietojumprogrammas iestatījumus.

Etaloni: sintētisks
Programma Iestatījumi Atļauja
3DMark 2011 Pārbaude Extreme - -
3DMark Fire Strike tests (nav ārkārtējs) - -
Unigine Heaven 4 DirectX 11, maks. kvalitāte, teselācija Extreme režīmā AF 16x, MSAA 4x 1920 × 1080 / 2560 × 1440
Etaloni: spēles
Programma Iestatījumi Anizotropā filtrēšana, pilnekrāna anti-aliasing Atļauja
Far Cry 3 + FRAPS DirectX 11, maks. kvalitāte, HDAO. Misijas Secure the Outpost sākums AF, MSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Kapeņu laupītāja. Iebūvēts etalons Maks. kvalitāti AF 16x, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Bioshock Infinite. Iebūvēts etalons Maks. kvalitāti. Pēcapstrāde: normāla AF 16x, FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Crysis 3 + FRAPS Maks. kvalitāti. Post Human misijas sākums AF 16x, MSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Metro: pēdējā gaisma. Iebūvēts etalons Maks. kvalitāti AF 16x, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Company of Heroes 2. Iebūvēts etalons Maks. kvalitāti AF, SSAA 4x 2560 × 1440/3840 × 2160
Battlefield 4 + FRAPS Maks. kvalitāti. Tašgaras misijas sākums AF 16x, MSAA 4x + FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Zaglis. Iebūvēts etalons Maks. kvalitāti AF 16x, SSAA 4x + FXAA 2560 × 1440/3840 × 2160
Citplanētietis: Izolācija Maks. kvalitāti AF 16x, SMAA T2X 2560 × 1440/3840 × 2160

Testa dalībnieki

Veiktspējas testēšanā piedalījās šādas videokartes:

  • NVIDIA GeForce GTX TITAN X (1000/7012 MHz, 12 GB);

⇡ Pulksteņa ātrumi, enerģijas patēriņš, temperatūra, pārspīlēšana

GM110 darbojas ar bāzes frekvenci, kuru GK110 nekad nesasniedza pēc atsauces specifikācijām. Turklāt GPU Boost darbojas ļoti agresīvi, paaugstinot frekvenci līdz 1177 MHz. Tajā pašā laikā procesors ir apmierināts ar 1,174 V spriegumu, kas ir zemāks salīdzinājumā ar augstākās klases produktiem, kuru pamatā ir GK110.

BIOS iestatījumi ļauj palielināt jaudas ierobežojumu līdz 110% un pievienot 83 mV GPU maksimālajam spriegumam. Faktiski spriegums pieaug tikai līdz 1,23 V, bet tajā pašā laikā tiek atvērti vairāki papildu frekvences/VID soļi: starpība starp bāzes frekvenci un skaļrunī ierakstīto maksimālo frekvenci palielinās līdz 203 MHz.

Videokartes pārspīlēšana ļāva sasniegt 1252 MHz bāzes frekvenci, un dinamikā tika novērotas frekvences līdz 1455 MHz. Video atmiņa varēja pievienot 1,2 GHz, veiksmīgi darbojoties ar efektīvo frekvenci 8212 MHz.

Bāzes pulkstenis, MHz Maks. Pastiprināšanas pulkstenis, MHz Pamata pulkstenis, MHz (virstaktēšana) Maks. reģistrēts Boost Clock, MHz (virstaktēšana)
GeForce GTX TITAN X 1000 1177 (+177) 1252 1455 (+203)
GeForce GTX 980 1127 1253 (+126) 1387 1526 (+139)
GeForce GTX TITAN melns 889 1032 (+143) 1100 1262 (+162)
GeForce GTX TITAN 836 1006 (+145) 966 1150 (+184)
GeForce GTX 780 Ti 876 1020 (+144) 986 1130 (+144)
GeForce GTX 780 863 1006 (+143) 1053 1215 (+162)
GeForce GTX 770 1046 1176 (+130) 1190 1333 (+143)

Enerģijas patēriņa ziņā TITAN X ir tuvu GTX 780 Ti un krietni pārsniedz GTX 980. Pretēji gaidītajam, spēlē Crysis 3 nav būtiskas atšķirības starp TITAN X un Radeon R9 290X, bet FurMark spēlē R9. 290X (tāpat kā R9 280X) uzsilst vairāk un ir ievērojami pārāks par TITAN X.

TITAN X pārspīlēšana palielina jaudu par 5-25 W atkarībā no tā, uz kādiem testa rezultātiem paļaujaties - FurMark vai Crysis 3.

Maksimālo temperatūru, kas ir atļauta GPU, nosaka BIOS iestatījumi, tāpēc TITAN X nepārsniedz iestatīto 83 ° C. Tajā pašā laikā dzesēšanas sistēmas turbīna griežas līdz pat 49% no maksimālā ātruma - līdz pat plkst. 2339 apgr./min. No pirmā acu uzmetiena tas ir diezgan daudz, taču patiesībā troksnis no dzesētāja ir diezgan pieņemams.

⇡ Veiktspēja: sintētiskie testi

  • TITAN X pārsteidz jau no pirmā testa. Salīdzinot ar GTX 780 Ti un Radeon R9 290X, videokarte ir pusotru reizi jaudīgāka.
  • Ar Radeon R9 280X un GeForce GTX 770 — adapteriem, kuru pamatā ir kādreiz augstākās klases GPU — atšķirība ir vairāk nekā divkārša.

  • Viss iepriekš minētais attiecas uz 3DMark 2013.

Unigine Heaven 4

  • TITAN X saglabā aptuveni 50% priekšrocības salīdzinājumā ar GTX 780 Ti un Radeon R9 290X ar WQHD izšķirtspēju. Starp citu, atšķirībā no 3DMark, GTX 980 šajā testā nav labāks par GTX 780 Ti.
  • Ultra HD izšķirtspējā iepriekšējie video adapteri ir samazinājuši attālumu, un tomēr TITAN X pārspēj visus konkurentus.

⇡ Veiktspēja: spēles

Šoreiz atkāpsimies no spēļu testu aprakstīšanas standarta formas. TITAN X gadījumā ir pilnīgi bezjēdzīgi aprakstīt, kura videokarte katrai spēlei ir ātrāka. Visās spēlēs jaunais “Titan” savus konkurentus apsteidz ar milzīgu starpību. Kvantitatīvie rādītāji tiecas pēc formulas: TITAN X ir par 30-50% ātrāks nekā GeForce GTX 780 Ti un Radeon R9 290X, un bieži vien divreiz ātrāks salīdzinājumā ar Radeon R9 280X un GeForce GTX 770. Vienīgā intriga ir meklēt svārstības. šajā koridorā tajā vai otrā pusē. Turklāt ir unikāls korpuss: TITAN X bauda kadru nomaiņas ātrumu 24 kadri sekundē Far Cry 4 kamerā Ultra HD izšķirtspējā un MSAA 4x anti-aliasing, savukārt konkurenti nevar izkļūt no 5–7 kadri sekundē. GeForce GTX 770 vēl mazāk). Šeit acīmredzot Titānam bija nepieciešama 12 GB atmiņas ietilpība, un šādiem iestatījumiem FC4 nepietiek pat ar 4 GB, ar ko ir aprīkots Radeon R9 290X.

Kapeņu laupītāja

Bioshock Infinite

Krīze 3

⇡ Veiktspēja: skaitļošana

Video dekodēšana (DXVA Checker, Decode etalons)

  • Īpašais H.264 dekodētājs GM200 ir tāds pats kā citās Maxwell saimes mikroshēmās. Tā veiktspēja ir vairāk nekā pietiekama, lai atskaņotu video ar izšķirtspēju līdz pat Ultra HD un kadru ātrumu 60 Hz un lielāku.
  • No AMD diskrētajiem video adapteriem ar to var lepoties tikai Radeon R9 285. GeForce GTX 780 Ti spēj nodrošināt līdz 35 FPS ar 3840 × 2160 izšķirtspēju.
  • CPU ar 6-8 x86 kodoliem ir labāk piemēroti ātrai dekodēšanai video konvertēšanai, taču fiksētās funkcionalitātes bloks veic šo darbu ar mazāku enerģijas patēriņu, un, visbeidzot, tas tiek vienkārši padots jaudīgākajam GPU.

  • Vienīgais GPU ar pilnu aparatūras H.265 dekodēšanu ir GM206 GeForce GTX 960. Atlikušie Maxwell arhitektūras pārstāvji, kā arī Kepler veic daļu no H.264 dekodētāja konveijera darbībām. Pārējais attiecas uz centrālo procesoru.
  • Visu šo adapteru veiktspēja ar labu centrālo procesoru ir pilnīgi pietiekama, lai atskaņotu video ar jebkuru saprātīgu izšķirtspēju un kadru ātrumu. Liela ātruma darbam labāk piemērots GTX 960 vai jaudīgs centrālais procesors.

Luxmark: numurs (komplekss etalons)

  • Maxwell arhitektūra demonstrē pārsteidzošu veiktspējas pieaugumu salīdzinājumā ar Kepler šajā uzdevumā, pateicoties kam TITAN X dubultoja GeForce GTX 780 Ti pieticīgo rezultātu un atstāja Radeon R9 290X tālu aiz muguras. Tomēr tas nenozīmē, ka LuxMark rezultāti atspoguļo jebkuru staru izsekošanas uzdevumu.
  • Atšķirība starp TITAN X un GeForce GTX 980 nav tik milzīga kā spēļu testos.

Sony Vegas Pro 13

  • AMD video adapteri saglabā līderpozīcijas video renderēšanas jomā. Un TITAN X ne ar ko neizceļas produktīvāko NVIDIA ierīču grupā.

CompuBench CL: okeāna virsmas simulācija

  • TITAN X atņem plaukstu no Radeon R9 290X un kompensē GeForce GTX 980 kļūmi, kam šis tests šķiet pārsteidzoši sarežģīts.

CompuBench CL: daļiņu simulācija

  • Šeit, gluži pretēji, GTX 980 spēra lielu soli uz priekšu no GTX 780 Ti, un TITAN X nostiprināja savus panākumus. Radeon R9 290X nevar salīdzināt ar NVIDIA flagmani.

SiSoftware Sandra 2015: zinātniskā analīze

  • Divkāršās precizitātes apstākļos (FP64) AMD paātrinātājiem joprojām nav līdzvērtīgu, un pat Radeon R9 280X, kura pamatā ir ne tuvu jauns GPU, var nodrošināt TITAN X savu naudu.
  • Starp “zaļajiem” TITAN X ir paredzams līderis FP64 veiktspējā, īpaši salīdzinot ar atklāti vājo GTX 980.
  • FP32 skaitļošanā TITAN X izceļas no visām NVIDIA grafiskajām kartēm. Tikai tas nodrošina veiktspējas līmeni, kas ir salīdzināms ar Radeon R9 290X.

⇡ Secinājumi

Ņemot vērā, ka diskrēta GPU ražošana joprojām ir 28 nm procesā, GeForce GTX TITAN X rezultāti izskatās fantastiski. Ar tādu pašu TDP kā uz GK110 balstītiem video adapteriem TITAN X sasniedz 130–150% no tādu paātrinātāju veiktspējas kā GTX 780 Ti un Radeon R9 290X. Ja ņemam pirmos 28nm GPU - GK104 (GTX 680, GTX 770) un Radeon R9 280X, tad TITAN X bieži vien ir divreiz labāks par tiem.

TITAN X, tāpat kā tā priekšgājēji šajā pozīcijā, ir ārkārtīgi dārgs vienai GPU grafikas kartei. Salīdzinot ar iepriekšējiem Titāniem, pozicionējums nav mainījies. Pirmkārt, šī ir alternatīva divu diskrētu GeForce GTX 980 SLI konfigurācijām: lai gan tandēma potenciālā veiktspēja ir augstāka, vienam GPU ir paredzamāka veiktspēja. Otrkārt, kompaktie datori, kuros nav vietas divām videokartēm. Un visbeidzot, negrafiskā skaitļošana (GP-GPU). Lai gan GM200 FP64 veiktspēja ir ierobežota līdz 1/32 no FP32 veiktspējas, TITAN X kompensē daļu no šiem ierobežojumiem ar GPU brutālu spēku. Turklāt FP32 aprēķini ir dominējoši "ražotājs" slodze (tas pats Ray Tracing, video renderēšanas paātrinājums), un šajā disciplīnā GM200 vismaz nav zemāks labākie produkti AMD, un bieži vien pārspēj tāpat kā spēļu testos.

Iepriekšējā elites grafiskās kartes versija NVIDIA GeForce GTX TITAN X 12 GB tika izlaists 2015. gada martā, un tā pamatā bija GM200 grafikas procesors, kura pamatā ir Maxwell 2.0 arhitektūra. Tolaik jaunais produkts izcēlās ar kolosālu video atmiņu spēļu videokartēm, ļoti augstu veiktspēju un izmaksām (999 USD). Tomēr GeForce GTX TITAN X spilgtā spēja izgaisa tikai trīs mēnešus vēlāk, kad GeForce GTX 980 Ti, kas bija tikpat ātrs spēlēs, tika prezentēts sabiedrībai par daudz saprātīgāku cenu (649 USD).

Šķiet, ka NVIDIA ir nolēmusi atkārtot šo paziņojumu ceļu top grafikas risinājumu rindā, kas izsakāms secībā “GeForce GTX 980 –> GeForce TITAN X –> GeForce GTX 980 Ti”, tikai tagad videokartes ir pamatojoties uz Pascal arhitektūras GP104/102 kodoliem un tiek izlaistas saskaņā ar 16nm procesa tehnoloģiju. Ar pirmo videokarti - NVIDIA GeForce GTX 1080 - mēs jau satikās, kā ar viņu oriģinālās versijas. Tagad ir pienācis laiks izpētīt jaunāko un fenomenāli jaudīgo NVIDIA TITAN X grafisko karti.

Jaunais produkts tagad maksā par 200 USD vairāk nekā tā priekšgājējs – 1200 USD, un, protams, joprojām tiek pozicionēts kā profesionāla videokarte izpētei un padziļinātai apmācībai. Bet, kā jūs droši vien saprotat, mūs galvenokārt interesē tā veiktspēja spēļu lietojumprogrammās un grafikas etalonos, jo visi spēlētāji ar nepacietību gaida paziņojumu par GeForce GTX 1080 Ti, kura jaunākās pazīmes jau ir atņēmušas acīmredzamākajiem piekritējiem miega kompānija. Tomēr šodien mēs pārbaudīsim NVIDIA TITAN X atsevišķos skaitļošanas etalonos, lai nodrošinātu tā kā profesionālas videokartes dzīvotspēju.

1. NVIDIA TITAN X 12 GB super grafiskās kartes apskats

videokartes tehniskie parametri un ieteicamās izmaksas

NVIDIA TITAN X videokartes tehniskie parametri un izmaksas ir parādītas tabulā salīdzinājumā ar atsauces NVIDIA GeForce GTX 1080 un vecā versija GeForce GTX TITAN X.




iepakojums un aprīkojums

NVIDIA TITAN X izlaišanu rezervēja stingri sev, tāpēc videokartes iepakojums ir standarta: kompakta kaste, kas atveras, un tās centrā ievietota videokarte antistatiskā maisiņā.



Iepakojumā nekas nav iekļauts, lai gan iekšpusē ir viens papildu nodalījums. Atgādinām, ka NVIDIA TITAN X ieteicamā cena ir 1200 USD.

PCB dizains un funkcijas

Jaunā NVIDIA TITAN X dizains ir kļuvis drosmīgāks vai pat varētu teikt agresīvāks nekā GeForce GTX TITAN X dizains. Dzesēšanas sistēmas korpusam videokartes priekšpusē tika piešķirtas papildu malas, kas atspīd zem kartes. gaismas stari, un PCB aizmugure tika pārklāta ar gofrētu vāku, kas izgatavots no metāla.




Kopā ar hromēto ventilatora rotoru un tādu pašu uzrakstu priekšpusē videokarte izskatās patiešām stilīga un pievilcīga. Ņemiet vērā, ka NVIDIA TITAN X augšējā galā ir atstāti gaismas simboli “GEFORCE GTX”, lai gan tie vairs nav videokartes nosaukumā.




References videokartes garums ir standarta 268 mm, augstums – 102 mm un biezums – 37 mm.

Video izejas uz paneļa, kas papildus ir perforēts ar trīsstūrveida caurumiem, ir šādas: DVI-D, trīs DisplayPort versija 1.4 un viena HDMI versija 2.0b.




Šajā ziņā jaunajam produktam nav izmaiņu salīdzinājumā ar GeForce GTX 1080.

Lai izveidotu dažādas SLI konfigurācijas, videokartei ir divi savienotāji. Atbalsta 2-way, 3-way un 4-way SLI iespējas, lai apvienotu videokartes, izmantojot gan jaunus stingrus savienojošos tiltus, gan vecos elastīgos.




Ja atsauces GeForce GTX 1080 ir tikai viens astoņu kontaktu savienotājs papildu jaudai, tad TITAN X saņēma arī sešu kontaktu savienotāju, kas nav pārsteidzoši, jo norādītais videokartes enerģijas patēriņa līmenis ir 250 vati, piemēram, iepriekšējais modelis GeForce GTX TITAN X. Jauda Ieteicamajam barošanas blokam sistēmai ar vienu šādu videokarti jābūt vismaz 600 vatiem.

NVIDIA TITAN X atsauces PCB ir daudz sarežģītāka nekā GeForce GTX 1080 plate, kas ir diezgan loģiski, ņemot vērā paaugstinātās jaudas prasības, palielināto video atmiņu un plašāku sakaru kopni ar to.




GPU barošanas sistēma ir piecu fāžu, izmantojot Dr.MOS barošanas elementus un tantala-polimēra kondensatorus. Video atmiņai tiek piešķirtas vēl divas jaudas fāzes.



uPI Semiconductor ražotais kontrolieris uP9511P ir atbildīgs par GPU jaudas pārvaldību.



Monitoringa funkcijas nodrošina Texas Instruments ražotais kontrolieris INA3221.



Izgatavots pēc 16nm standartiem, GP102 GPU kristāla laukums ir 471 mm2, tas tika izlaists 2016. gada 21. nedēļā (maija beigās) un pieder A1 versijai.


Ja neskaita Pascal GPU līnijas arhitektūras uzlabojumus, salīdzinot ar NVIDIA GeForce GTX TITAN X videokartes GM200 GPU, jaunajā GP102 ir par 16,7% vairāk universālo ēnotāju procesoru, un to kopējais skaits ir 3584. Priekšrocība šajā rādītājā salīdzinājumā ar GeForce GTX videokartes 1080 GP104 ir iespaidīgi 40%. Tāda pati situācija ir faktūras bloku skaita ziņā, no kuriem jaunajam TITAN X ir 224 gabali. GP102 kvantitatīvo veiktspēju papildina 96 rastra darbības vienības (ROP).

GPU frekvences ir arī palielinājušās. Ja GeForce GTX TITAN X GPU bāzes frekvence 3D režīmā bija 1000 MHz un to varēja palielināt līdz 1076 MHz, tad jaunā TITAN X bāzes frekvence ir 1418 MHz (+41,8%) un deklarētā pastiprināšanas frekvence ir 1531 MHz. . Faktiski saskaņā ar uzraudzības datiem GPU frekvence uz īsu brīdi palielinājās līdz 1823 MHz un vidēji bija 1823 MHz. Tas ir ļoti nopietns pieaugums salīdzinājumā ar tā priekšgājēju. Mēs piebilstam, ka, pārslēdzoties uz 2D režīmu, GPU frekvence tiek samazināta līdz 139 MHz, vienlaikus samazinot spriegumu no 1,050 V līdz 0,781 V.

NVIDIA TITAN X ir aprīkots ar 12 GB GDDR5X atmiņu, ko samontē divpadsmit Micron ražotās mikroshēmas (ar marķējumu 6KA77 D9TXS), kas ir pielodētas tikai iespiedshēmas plates priekšpusē.



Salīdzinot ar iepriekšējo GeForce GTX TITAN X uz GM200, jaunā TITAN X atmiņas frekvence uz GP102 ir 10008 MHz, tas ir, par 42,7% augstāka. Tādējādi ar nemainīgu atmiņas kopnes platumu 384 biti TITAN X atmiņas joslas platums sasniedz iespaidīgus 480,4 GB/s, kas ir tikai nedaudz mazāks par pašreizējo rekordistu šajā jomā - AMD Radeon R9 Fury X ar tā ātrdarbīgo HBM. un 512 GB/s 2D režīmā atmiņas frekvence tiek samazināta līdz 810 efektīvajiem megaherciem.

Jaunās videokartes aparatūras apskatu apkopos informācija no GPU-Z utilīta.


Mēs arī ievietojam videokartes BIOS, kas lasīta un saglabāta, izmantojot to pašu utilītu.

dzesēšanas sistēma - efektivitāte un trokšņa līmenis

NVIDIA TITAN X dzesēšanas sistēma ir identiska NVIDIA GeForce GTX 1080 Founders Edition dzesētājam.



Tā pamatā ir niķelēts alumīnija radiators ar vara tvaika kameru pie pamatnes, kas ir atbildīga par GPU dzesēšanu.



Šim radiatoram ir mazs laukums, un starpribu attālums nepārsniedz divus milimetrus.



Tādējādi nav grūti pieņemt, ka GPU dzesēšanas efektivitāte ar šo radiatoru būs nopietni atkarīga no ventilatora griešanās ātruma (kas faktiski tika apstiprināts vēlāk).

Atmiņas mikroshēmu un strāvas ķēdes elementu dzesēšanai ir paredzēta metāla plāksne ar termiskiem spilventiņiem.



Lai pārbaudītu videokartes kā slodzes temperatūras apstākļus, mēs izmantojām deviņpadsmit Fire Strike Ultra stresa testa ciklus no 3DMark pakotnes.



Lai uzraudzītu temperatūru un visus citus parametrus, tika izmantota MSI Afterburner versija 4.3.0 Beta 14 un jaunāka versija, kā arī GPU-Z utilīta versija 1.12.0. Tika veikti testi slēgtas sistēmas gadījumā, kuras konfigurāciju varat redzēt nākamajā raksta sadaļā, istabas temperatūrā 23,5~23,9 grādi pēc Celsija.

Pirmkārt, mēs pārbaudījām NVIDIA TITAN X dzesēšanas efektivitāti un tā temperatūras apstākļus ar pilnībā automātisku ventilatora ātruma kontroli.



Automātiskais režīms (1500 ~ 3640 apgr./min.)


Kā redzam no monitoringa grafika, NVIDIA TITAN X videokartes GPU temperatūra ļoti ātri sasniedza 88-89 grādus pēc Celsija, un pēc tam, pateicoties salīdzinoši straujam ventilatora ātruma pieaugumam no 1500 līdz 3500 apgr./min, tā stabilizējās. 86 grādos pēc Celsija. Vēlāk testa laikā ventilatora griešanās ātrums palielinājās līdz 3640 apgr./min. Maz ticams, ka kāds no mums no atsauces videokartes ar 250 vatu termisko paketi sagaidīja citus temperatūras rādītājus, kas praktiski neatšķiras no GeForce GTX TITAN X.

Pie maksimālā ventilatora ātruma NVIDIA TIAN X videokartes GPU temperatūra tiek samazināta par 12-13 grādiem pēc Celsija, salīdzinot ar automātiskās regulēšanas režīmu.



Maksimālais ātrums (~4830 apgr./min.)


Abos ventilatora režīmos NVIDIA TITAN X ir ļoti trokšņaina grafiskā karte. Starp citu, NVIDIA neatņem šī videokartes modeļa īpašniekiem garantiju, aizstājot atsauces dzesētāju ar alternatīvām iespējām.

pārspīlēšanas potenciāls

Pārbaudot NVIDIA TITAN X pārspīlēšanas potenciālu, mēs palielinājām jaudas ierobežojumu līdz maksimāli iespējamajiem 120%, paaugstinājām temperatūras ierobežojumu līdz 90 grādiem pēc Celsija un manuāli fiksējām ventilatora ātrumu uz 88% jaudas jeb 4260 apgr./min. Pēc vairāku stundu testēšanas noskaidrojām, ka, nezaudējot stabilitāti vai neparādījoties attēla defektiem, grafikas procesora bāzes frekvenci var palielināt par 225 MHz (+15,9%), bet video atmiņas efektīvo frekvenci par 1240 MHz. (+12,4%).



Tā rezultātā pārspīlētā NVIDIA TITAN X frekvences 3D režīmā bija 1643-1756/11248 MHz.


Sakarā ar ievērojamo GPU frekvenču izplatību pārspīlētās videokartes temperatūras pārbaudes laikā, tests no 3DMark pakotnes atkal ziņoja par TITAN X nestabilitāti.



Neskatoties uz šo faktu, visi 19 šī testa cikli, kā arī visas testa komplektā esošās spēles tika veiksmīgi pabeigtas, un saskaņā ar monitoringa datiem pārtaktētās videokartes kodola frekvence palielinājās līdz 1987 MHz.



88% jauda (~4260 apgr./min.)


Ņemot vērā atsauces NVIDIA TITAN X pārtaktēšanu, varam pieņemt, ka oriģinālais GeForce GTX 1080 Ti pārtaktēs vēl labāk. Tomēr laiks rādīs.

2. Testa konfigurācija, rīki un testēšanas metodika

Videokaršu pārbaude tika veikta sistēmā ar šādu konfigurāciju:

mātesplate: ASUS X99-A II (Intel X99 Express, LGA2011-v3, BIOS 1201 no 10.11.2016.);
Centrālais procesors: Intel Core i7-6900K (14 nm, Broadwell-E, R0, 3,2 GHz, 1,1 V, 8 x 256 KB L2, 20 MB L3);
CPU dzesēšanas sistēma: Phanteks PH-TC14PE (2 Corsair AF140, ~900 apgr./min.);
termiskais interfeiss: ARCTIC MX-4 (8,5 W/(m*K));
RAM: DDR4 4 x 4 GB Corsair Vengeance LPX 2800 MHz (CMK16GX4M4A2800C16) (XMP 2800 MHz/16-18-18-36_2T/1,2 V vai 3000 MHz/16-18-18-36_2 V);
videokartes:

NVIDIA TITAN X 12 GB 1418-1531(1848)/10008 MHz un pārspīlēts līdz 1643-1756(1987)/11248 MHz;
Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming 8 GB 1607-1746(1898)/10008 MHz un pārspīlēts līdz 1791-1930(2050)/11312 MHz;
NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB 1000-1076 (1189)/7012 MHz un pārspīlēts līdz 1250-1326 (1437)/8112 MHz;

disks sistēmai un spēlēm: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
etalona diskdzinis: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 GB, 10000 apgr./min, 16 MB, NCQ);
arhīva diskdzinis: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 TB, 5400 apgr./min., 32 MB, NCQ);
skaņas karte: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
korpuss: Thermaltake Core X71 (četri esi kluss! Silent Wings 2 (BL063) pie 900 apgr./min.);
vadības un uzraudzības panelis: Zalman ZM-MFC3;
Barošana: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 W, 80 Plus Titanium), 140 mm ventilators;
monitors: 27 collu Samsung S27A850D (DVI, 2560 x 1440, 60 Hz).

Protams, mums nevarēja būt iepriekšējās TITAN X videokartes versijas, tāpēc jauno produktu salīdzināsim ar divām citām videokartēm, bet ne ar lēnām. Pirmais no tiem būs oriģinālais Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, kuru testējām uz atsauces NVIDIA GeForce GTX 1080 frekvencēm, kā arī pārtaktējām līdz 1791-1930/11312 MHz.





Ņemiet vērā, ka šīs videokartes grafikas procesora maksimālā frekvence pārspīlētajā režīmā sasniedza 2050 MHz.

Otrā videokarte testēšanā ir atsauces NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, kuras veiktspēju pārbaudījām gan nominālajās frekvencēs, gan pārtaktējot līdz 1250-1326(1437)/8112 MHz.





Tā kā GeForce GTX 980 Ti izlaiduma laikā spēlēs demonstrēja veiktspēju, kas ir līdzvērtīga iepriekšējam GeForce GTX TITAN X, šo salīdzinājumu var uzskatīt par divu dažādu TITAN X salīdzinājumu. Mēs piebilstam, ka tika palielināti jaudas un temperatūras ierobežojumi visām videokartēm. uz maksimāli iespējamo, un GeForce draiveri nosaka prioritāti maksimālai veiktspējai.

Lai samazinātu videokartes veiktspējas atkarību no platformas ātruma, 14 nm astoņu kodolu procesors ar reizinātāju 40, atsauces frekvenci 100 MHz un funkciju Load-Line Calibration, kas aktivizēta līdz trešajam līmenim, tika pārspīlēts līdz. 4,0 GHz kad spriegums mātesplatē BIOS palielinās līdz 1,2095 V.



Tajā pašā laikā ar frekvenci darbojās 16 gigabaiti RAM 3,2 GHz ar laikiem 16-16-16-28 CR1 pie 1,35 V sprieguma.

Testēšana, kas sākās 2016. gada 20. oktobrī, tika veikta operētājsistēmā Microsoft Windows 10 Professional ar visiem atjauninājumiem norādītajā datumā un ar šādu draiveru instalēšanu:

mātesplates mikroshēmojuma Intel mikroshēmojuma draiveri - 10.1.1.38 WHQL, datēts ar 12.10.2016;
Intel Management Engine interfeiss (MEI) — 11.6.0.1025 WHQL no 14.10.2016.;
Videokartes draiveri NVIDIA GPU - GeForce 375.57 WHQL no 20.10.2016.

Tā kā mūsdienu testēšanas videokartes ir ļoti produktīvas, tika nolemts atteikties no testiem ar 1920 x 1080 pikseļu izšķirtspēju un izmantot tikai 2560 x 1440 pikseļu izšķirtspēju. Diemžēl esošais monitors neatbalsta vēl augstāku izšķirtspēju. Tomēr, ņemot vērā jaunāko jauno produktu rezultātus, nav iemesla nožēlot augstākas izšķirtspējas nepieejamību. Testiem tika izmantoti divi grafikas kvalitātes režīmi: kvalitāte + AF16x – tekstūras kvalitāte draiveros pēc noklusējuma ar iespējotu 16x līmeņa anizotropo filtrēšanu un Quality + AF16x + MSAA 4x (8x) ar iespējotu 16x līmeņa anizotropisko filtrēšanu un 4x vai 8x pilnu. -Ekrāna anti-aliasing gadījumos, kad vidējais kadru skaits sekundē saglabājās pietiekami augsts ērtai spēlēšanai. Dažās spēlēs to spēļu dzinēju specifikas dēļ tika izmantoti citi anti-aliasing algoritmi, kas tiks norādīti tālāk metodoloģijā un diagrammās. Anizotropā filtrēšana un pilnekrāna anti-aliasing tika iespējoti tieši spēles iestatījumos. Ja šie iestatījumi spēlēs nebija pieejami, tad GeForce draivera vadības panelī tika mainīti parametri. Tur arī piespiedu kārtā tika atspējota vertikālā sinhronizācija (V-Sync). Izņemot iepriekš minēto, draivera iestatījumos netika veiktas nekādas papildu izmaiņas.

Videokartes tika pārbaudītas vienā grafikas testā, vienā VR testā un piecpadsmit spēlēs, kas atjauninātas uz jaunākajām versijām materiāla sākuma datumā. Salīdzinot ar mūsu iepriekšējo video kartes pārbaude Vecie un resursietilpīgie Thief un Sniper Elite III tika izslēgti no testa komplekta, bet tika iekļauts jaunais Total War: WARHAMMER un Gears of War 4 ar DirectX 12 API atbalstu (tagad ir piecas šādas spēles komplekts). Turklāt nākamajos rakstos par videokartēm sarakstā parādīsies vēl viena jauna spēle ar DirectX 12 API atbalstu.Tātad, tagad testa lietojumprogrammu saraksts izskatās šādi (spēles un turpmākie testu rezultāti tajās ir sakārtoti to oficiālās atbrīvošanas secība):

3DMark(DirectX 9/11) – versija 2.1.2973, testēšana Fire Strike, Fire Strike Extreme, Fire Strike Ultra un Time Spy ainās (diagrammā redzams grafiskais rezultāts);
SteamVR– “virtuālās realitātes” atbalsta tests, par rezultātu tika ņemts testa laikā pārbaudīto kadru skaits;
Krīze 3(DirectX 11) – versija 1.3.0.0, visi grafikas kvalitātes iestatījumi uz maksimumu, izplūduma līmenis uz vidēju, atspīdums ieslēgts, režīmi ar FXAA un MSAA 4x, skripta ainas dubultā secība no Swamp misijas sākuma, kas ilgst 105 sekundes;
Metro: pēdējā gaisma(DirectX 11) – versija 1.0.0.15, izmantoja spēlē iebūvēto testu, grafikas kvalitātes iestatījumus un teselāciju ļoti augstā līmenī, uzlaboto PhysX tehnoloģiju divos testēšanas režīmos, testus ar SSAA un bez anti-aliasing, dubultā secīgā D6 aina;
CīņasLauks 4(DirectX 11) – versija 1.2.0.1, visi grafikas kvalitātes iestatījumi uz Ultra, skripta ainas dubultā secīga izpilde no TASHGAR misijas sākuma, kas ilgst 110 sekundes;
Grand Theft Auto V(DirectX 11) – būvējums 877, kvalitātes iestatījumi ļoti augsti, ignorēt ieteiktos ierobežojumus iespējots, V-Sync atspējots, FXAA aktivizēts, NVIDIA TXAA atspējots, MSAA atspīdumiem atspējots, NVIDIA maigās ēnas;
DiRT rallijs(DirectX 11) – versija 1.22, izmantots iebūvētais spēles tests Okutama trasē, grafikas kvalitātes iestatījumi līdz maksimālajam līmenim visiem punktiem, Advanced Blending – On; testi ar MSAA 8x un bez anti-aliasing;
Betmens: Arkham Knight(DirectX 11) – versija 1.6.2.0, kvalitātes iestatījumi uz Augsta, Tekstūras izšķirtspēja ir normāla, Anti-aliasing ieslēgts, V-Sync atspējots, testi divos režīmos – ar un bez pēdējo divu NVIDIA GameWorks opciju aktivizēšanas, dubultā secīgā palaišana no testa spēlē iebūvētā;
(DirectX 11) – versija 4.3, tekstūras kvalitātes iestatījumi ļoti augsti, tekstūras filtrēšana – anizotropisks 16X un citi maksimālās kvalitātes iestatījumi, testi ar MSAA 4x un bez anti-aliasing, spēlē iebūvēta dubultā secīgā testa izpilde.
Tomb Raider celšanās(DirectX 12) – versija 1.0 build 753.2_64, visi parametri ļoti augstam līmenim, Dynamic Foliage – High, Ambient Occlusion – HBAO+, tesellation un citi kvalitātes uzlabošanas paņēmieni ir aktivizēti, divi iebūvētā etalona (ģeotermālās ielejas) testa cikli aina) bez anti-aliasing un ar SSAA 4.0 aktivizāciju;
Far Cry Primal(DirectX 11) – versija 1.3.3, maksimālais kvalitātes līmenis, augstas izšķirtspējas faktūras, tilpuma migla un ēnas līdz maksimumam, iebūvēts veiktspējas tests bez antialiasing un ar aktivizētu SMAA;
Toma Klensija nodaļa(DirectX 11) – versija 1.4, maksimālais kvalitātes līmenis, aktivizēti visi attēla uzlabošanas parametri, Temporal AA – Supersampling, testēšanas režīmi bez anti-aliasing un ar aktivizētu SMAA 1X Ultra, iebūvēts veiktspējas tests, bet tiek ierakstīti FRAPS rezultāti;
Hitmens(DirectX 12) – versija 1.5.3, iebūvēts tests ar grafikas kvalitātes iestatījumiem pie “Ultra”, iespējots SSAO, ēnu kvalitāte “Ultra”, atmiņas aizsardzība atslēgta;
Deus Ex: cilvēce sadalīta(DirectX 12) – versija 1.10 build 592.1, visi kvalitātes iestatījumi ir manuāli iestatīti uz maksimālo līmeni, ir aktivizēta teselācija un lauka dziļums, vismaz divi secīgi spēlē iebūvēta etalona palaijumi;
Total War: WARHAMMER(DirectX 12) – versija 1.4.0 būvējums 11973.949822, visi grafikas kvalitātes iestatījumi līdz maksimālajam līmenim, iespējotas atstarošanas, neierobežota video atmiņa un aktivizēta SSAO, spēlē iebūvēta etalona dubultā secīgā izpilde;
Gears of War 4(DirectX 12) – versija 9.3.2.2, kvalitātes iestatījumi pie Ultra, V-Sync atspējots, visi efekti aktivizēti, tā vietā, lai spēle neatbalstītu antialiasing, izšķirtspējas mērogošana tika izmantota par 150% (līdz 3840 x 2160), spēlē iebūvētā etalona dubultā secīgā izpilde.

Ja spēlēs tika ieviesta iespēja ierakstīt minimālo kadru skaitu sekundē, tad tas tika atspoguļots arī diagrammās. Katrs tests tika veikts divas reizes; labākā no divām iegūtajām vērtībām tika uzskatīta par gala rezultātu, bet tikai tad, ja starpība starp tām nepārsniedza 1%. Ja testa braucienu novirzes pārsniedz 1%, testēšana tika atkārtota vēl vismaz vienu reizi, lai iegūtu ticamu rezultātu.

3. Veiktspējas pārbaudes rezultāti

Diagrammās videokaršu testēšanas rezultāti bez pārspīlēšanas ir izcelti ar zaļu pildījumu, bet ar pārtaktēšanu - ar tumši tirkīza krāsu. Tā kā visi rezultāti diagrammās ir vispārējs modelis, tad mēs nekomentēsim par katru atsevišķi, bet veiksim analīzi, izmantojot kopsavilkuma diagrammas nākamajā raksta sadaļā.

3DMark




SteamVR




Krīze 3




Metro: pēdējā gaisma







CīņasLauks 4




Grand Theft Auto V




DiRT rallijs




Betmens: Arkham Knight




Toma Klensija varavīksnes sešinieks: aplenkums




Tomb Raider celšanās




Far Cry Primal




Toma Klensija nodaļa




Hitmens




Deus Ex: cilvēce sadalīta




Total War: WARHAMMER

Tā kā Total War: WARHAMMER testējam pirmo reizi, mēs šodien un turpmākajos rakstos par videokartēm iepazīstināsim ar iestatījumiem, saskaņā ar kuriem šī spēle tiks pārbaudīta.



Un tad rezultāti.




Gears of War 4

Mēs nodrošināsim arī iestatījumus jauna spēle Gears of War 4, pirmo reizi iekļauts testa komplektā.








Rezultāti bija šādi.



Papildināsim konstruētās diagrammas ar gala tabulu ar testa rezultātiem, kas parāda katras videokartes vidējo un minimālo kadru skaitu sekundē.



Tālāk ir kopsavilkuma diagrammas un rezultātu analīze.

4. Kopsavilkuma diagrammas un rezultātu analīze

Pirmajā kopsavilkuma diagrammu pārī mēs piedāvājam salīdzināt jaunā NVIDIA TITAN X 12 GB veiktspēju nominālajās frekvencēs un atsauces NVIDIA GeForce GTX 980 Ti 6 GB veiktspēju arī nominālajās frekvencēs. Par sākumpunktu tiek ņemti pēdējās videokartes rezultāti, un NVIDIA TITAN X videokartes vidējais FPS tiek attēlots procentos no tā. Jaunās videokartes priekšrocība neapšaubāmi ir iespaidīga.



Mūsu testēšanas apstākļos un iestatījumos NVIDIA TITAN X ir vismaz par 48% ātrāks nekā NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, un tā maksimālais pārākums sasniedz satriecošus 85%! Ņemot vērā, ka GeForce GTX 980 Ti spēlēs faktiski bija līdzvērtīgs iepriekšējam GeForce TITAN X, varam teikt, ka NVIDIA TITAN X ir tikpat daudz ātrāks nekā tā priekšgājējs. Pilnvērtīga Pascal grafiskā procesora progress ir neticams, žēl, ka tas viss joprojām ir ļoti dārgi, bet GeForce GTX 1080 Ti, kas jau mirgo pie apvāršņa, būs manāmi pieejamāks (jautājums tikai par ko tieši tajos tiks iegriezts?). Tātad vidēji visās spēlēs ar 2560 x 1440 pikseļu izšķirtspēju NVIDIA TITAN X ir par 64,7% ātrāks nekā NVIDIA GeForce GTX 980 Ti režīmos bez anti-aliasing un par 70,4%, ja tiek aktivizēti dažādi anti-aliasing algoritmi.

Tagad novērtēsim, cik daudz NVIDIA TITAN X nominālajās frekvencēs apsteidz Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ar frekvences formulu, kas pielāgota GeForce GTX 1080 atsauces versiju līmenim.



Un atkal ļoti pieklājīgs snieguma pieaugums! Vismaz jaunais produkts ir par 19% ātrāks nekā GeForce GTX 1080, un Rise of Tomb Raider tā priekšrocības sasniedz iespaidīgus 45,5%. Vidēji visās spēlēs NVIDIA TITAN X ir par 27,0% ātrāks režīmos bez anti-aliasing un par 32,7% ātrāks, kad tas ir aktivizēts.

Tagad sapņosim, ka NVIDIA, izlaižot GeForce GTX 1080 Ti, negriezīs augstākās klases Pascal bloku skaita un ēnotāju procesoru skaita ziņā, un tajā pašā laikā tā partneri izdos oriģinālās versijas ar palielinātām frekvencēm. . Cik vēl vairāk palielināsies vadošā kuģa veiktspēja šajā gadījumā? Atbilde ir redzama nākamajā kopsavilkuma tabulā.



NVIDIA TITAN X pārspīlēšana par 15,9% kodolā un par 12,4% video atmiņai, paātrina jau tā pārsteidzoši ātro videokarti par 12,9% režīmos bez anti-aliasing un par 13,4%, ja ir aktivizēts AA. Ja atgriežamies pie pirmās kopsavilkuma diagrammas, ir viegli pieņemt, ka oriģinālais GeForce GTX 1080 Ti var izrādīties divreiz ātrāk atsauce GeForce GTX 980 Ti vai GeForce GTX TITAN X. Protams, šāds salīdzinājums nav objektīvs, jo visi zina, ka oriģinālais GeForce GTX 980 Ti bieži vien spēj pārtaktēt līdz 1,45-1,50 GHz kodolam, kas nozīmē potenciālā GeForce priekšrocības GTX 1080 Ti nebūs tik augsts. Tomēr pat par 60-70% veiktspējas pieaugums salīdzinājumā ar iepriekšējās paaudzes flagmani nevar nepārsteigt. Kur mēs redzam līdzīgu centrālo procesoru bloku vai RAM pieaugumu? Nekas tamlīdzīgs nav pat augšējā segmentā. Un NVIDIA jau ir tādas iespējas!

5. GPU skaitļošana

Vispirms pārbaudīsim jaunās NVIDIA TITAN X videokartes veiktspēju CompuBench CL testa versijā 1.5.8. Pirmie divi testi ir sejas atpazīšana, pamatojoties uz Viola-Jones algoritmu un TV-L1 Optical Flow kustības vektora aprēķinu.



Atkal NVIDIA TITAN X veiktspēja ir iespaidīga. Nominālajā darbības režīmā jaunais produkts ir par 66,6% priekšā standarta GeForce GTX 980 Ti Face Detection testā un par 90,4% TV-L1 Optical Flow etalonā. Arī pārsvars pār GeForce GTX 1080 ir diezgan pamanāms, un jaunā “Titan” pārtaktēšana šo videokarti paātrina vēl par 8,1-12,1%. Tomēr veiktspējas pieaugums pārējām divām videokartēm testēšanā ir aptuveni vienāds, palielinoties frekvencēm.

Nākamais ir ūdens virsmas viļņu kustības zīmēšanas tests, izmantojot ātro diskrēto Furjē transformāciju - Ocean Surface Simulation, kā arī daļiņu fiziskās simulācijas tests Particle Simulation.



Šī pāra atšķirīgā iezīme bija GeForce GTX 980 Ti un GeForce GTX 1080 rezultātu relatīvais tuvums; šķiet, ka Maxwell kodols negrasās viegli padoties. Taču pirms jaunā TITAN X abas šīs videokartes piekāpjas, zaudējot no 42,6 līdz 54,4%.

Video kompozīcijas testa rezultāti ir daudz blīvāki.



Pārspīlētajam Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming pat izdodas panākt nominālo NVIDIA TITAN X, lai gan pēdējais demonstrē divdesmit procentu pārsvaru pār GeForce GTX 980 Ti.

Bet Bitcoin kriptovalūtas ieguves simulācijā mēs atkal redzam NVIDIA TITAN X milzīgās priekšrocības.



Jaunais produkts ir gandrīz divas reizes ātrāks par GeForce GTX 980 Ti un ir par 30,4% ātrāks nekā Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ar atsauces NVIDIA GeForce GTX 1080 frekvencēm. Šādā ātrumā NVIDIA veiktspējas pieaugums sasniedz arī videokartes grafikas AMD procesori Paliks tikai nedaudz.

Nākamais ir GPGPU tests no AIDA64 Extreme utilīta versijas 5.75.3981 Beta. No iegūtajiem rezultātiem mēs izveidojām diagrammas vienas un dubultās precizitātes peldošā komata operācijām.



Ja iepriekš NVIDIA GeForce GTX TITAN X šajos testos apsteidza GeForce GTX TITAN pirmo versiju par 62%, tad jaunais TITAN X uz Pascal kodola ir uzreiz pārāks par savu priekšgājēju par 97,5%! Par citiem AIDA64 GPGPU testa rezultātiem varat sazināties ar mūsu konferences raksta diskusijas tēmu.

Visbeidzot, mēs pārbaudīsim jaunākā LuxMark 3.1 sarežģītāko ainu – Hotel Lobby.



Ņemiet vērā, ka vecais GeForce GTX 980 Ti šajā testā "nepielaiž" Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming, bet TITAN X to uzreiz apsteidz par 58,5%. Fenomenāls sniegums! Tomēr žēl, ka NVIDIA joprojām aizkavē GeForce GTX 1080 Ti izlaišanu, un īpaši žēl, ka neviens to vēl nemudina.

6. Enerģijas patēriņš

Enerģijas patēriņa līmenis tika mērīts, izmantojot Corsair AX1500i barošanas avotu, izmantojot Corsair Link saskarni un tāda paša nosaukuma programmu 4.3.0.154. Tika izmērīts visas sistēmas enerģijas patēriņš kopumā, izņemot monitoru. Mērījums tika veikts 2D režīmā parastajā darbā Microsoft Word vai interneta sērfošanā, kā arī 3D režīmā. Pēdējā gadījumā slodze tika izveidota, izmantojot četrus secīgus Swamp līmeņa ievada ainas ciklus no spēles Crysis 3 ar izšķirtspēju 2560 x 1440 pikseļi ar maksimāliem grafikas kvalitātes iestatījumiem, izmantojot MSAA 4X. CPU enerģijas taupīšanas tehnoloģijas ir atspējotas.

Salīdzināsim diagrammā esošo sistēmu enerģijas patēriņu ar šodien pārbaudītajām videokartēm.



Neskatoties uz milzīgo veiktspējas pieaugumu visur, NVIDIA izdevās saglabāt jaunā TITAN X termisko paketi ar Pascal kodolu tādās pašās robežās kā iepriekšējā TITAN X versijai - 250 vati, tāpēc sistēmu enerģijas patēriņa līmenis ar šiem video kartes būtiski neatšķiras. Līdz ar to nominālajā darbības režīmā konfigurācija ar NVIDIA TITAN X patērē par 41 vatu vairāk nekā ar NVIDIA GeForce GTX 980 Ti videokarti, un, pārtaktējot abas videokartes, šī starpība tiek samazināta līdz 23 vatiem. Tajā pašā laikā mēs atzīmējam, ka sistēma ar Gigabyte GeForce GTX 1080 G1 Gaming ir ekonomiskāka nekā abas TITAN X versijas, un atsauces GeForce GTX 1080 frekvencēs tā gandrīz iekļaujas 400 vatu robežās, un tas ir. ņemot vērā faktu, ka konfigurācijā ir pietiekami pārspīlēts astoņu kodolu procesors. Jaunais produkts ir arī ekonomiskāks 2D režīmā.

Secinājums

Tā kā šodien NVIDIA videokartes, kuras pārstāv GeForce GTX 1080 un GTX 1070, ieņem vienīgo veiktspējas līdera pozīciju augstākajā cenu segmentā, mēs varam viegli uzskatīt, ka vēl produktīvākā TITAN X izlaišana ir visprecīzākais pierādījums tā tehnoloģiskajam pārākumam pār vienīgo. konkurents. Turklāt šī demonstrācija bija pilnībā veiksmīga, jo, atrodoties vienā termopaketē, jaunā produkta priekšrocība pār iepriekšējās paaudzes flagmaņa NVIDIA videokarti spēļu testos dažkārt sasniedz 85%, un vidēji ir aptuveni 70%! Ne mazāk iespaidīgs ir veiktspējas pieaugums skaitļošanā, kas, kā zināms, NVIDIA TITAN sērijas videokartēm ir vissvarīgākais.

Veiktspējas atšķirība ar GeForce GTX 1080 ir nedaudz pieticīgāka un sasniedz 27-33%, taču veiktspējas pieaugums no pārtaktēšanas ir lielāks TITAN X (apmēram 13% pret 10% GeForce GTX 1080), kas nozīmē, ka kad parādās GeForce GTX 1080 Ti, pamatojoties uz to pašu GP102, mēs varam rēķināties ar vēl augstākām frekvencēm un līdz ar to veiktspējas pieaugumu. Negatīvs punkts TITAN X paziņojumā ir ieteicamās cenas pieaugums divsimt dolāru apmērā, tomēr, mūsuprāt, 20% sadārdzinājums neradīs potenciālos šādu video karšu patērētājus. nopietnas problēmas. Nu, pieticīgāki spēlētāji ar nepacietību gaida GeForce GTX 1080 Ti, kā arī tā “sarkanā” konkurenta parādīšanos.

Turklāt mēs atzīmējam, ka, neskatoties uz satriecošo spēļu veiktspēju, pati NVIDIA pozicionē TITAN X, pirmkārt, kā efektīvu rīku neironu tīklu apmācībai un problēmu risināšanai, kas saistītas ar Deep Learning algoritmiem. Šos algoritmus šobrīd aktīvi izmanto dažādās jomās: runas, attēla, video atpazīšanas, hidrometeoroloģisko prognožu sastādīšanā, precīzāku medicīnisko diagnostiku noteikšanā, augstas precizitātes karšu sastādīšanā, robotikā, pašbraucošos automobiļos utt. Līdz ar to varam teikt, ka jaunās NVIDIA TITAN X videokartes iespējas ir neierobežotas un apmierinās jebkuru lietotāju.

Mēs pateicamies NVIDIA un personīgi Irinai Šehovcovai
par testēšanai paredzēto videokarti
.


Vārds
cijas
Radeons
R9 290X
Radeons
R9 295X2
GeForce
GTX 780 Ti
GeForce
GTX Titan
GeForce
GTX Titan
Melns
GeForce
GTX Titan
Melnais Z
GeForce
GTX 980
GeForce
GTX
Titāns X
Koda vārdsHawaii XTHawaii XTGK110GK110GK110GK110GM204GM200
VersijaGCN 1.1GCN 1.1KeplersKeplersKeplersKeplersMaksvels 2.xMaksvels 2.x
Tehniskais process, nm 28 28 28 28 28 28 28 28
Serdes/dzīslu izmērs, mm 2 438 438x2 521 521 521 521 x 2 398
Tranzistoru skaits, milj 6200 6200 x 2 7100 7100 7100 7100 x 2 5200 8000
Kodolfrekvence, MHz 880 840 890 700 1126 1000
Kodolfrekvence (Turbo), MHz 1000 1018 930 880 980 880 1216 1075
Ēnotāju skaits (PS), gab. 2816 5632 2880 2688 2880 5760 2048 3072
Tekstūras vienību skaits (TMU), gab. 176 352 240 224 240 480 128 192
Rasterizācijas bloku skaits (ROP), gab. 64 128 48 48 48 96 64 96
Maksimālais aizpildījuma ātrums, Gpix/s 64 130 42 40.2 42.7 84.6 72
Maksimālais tekstūras paraugu ņemšanas ātrums, Gtex/s 176 358 210.2 187.5 213.4 338 144.1 192
Atmiņas veidsGDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5GDDR5
Efektīvā atmiņas frekvence, MHz 5000 5000 7000 6000 7000 7000 7000 7000
Atmiņas ietilpība, GB 4 4 + 4 3 6 6 6 + 6 4 12
Atmiņas kopne, bit 512 512 + 512 384 384 384 384 + 384 256 384
Atmiņas joslas platums, GB/s 320 320 + 320 336 288.4 336 336 + 336 224.3 336.5
Barošana, Pin savienotāji 6 + 8 8 + 8 6 + 8 6 + 8 6 + 8 8 + 8 6 + 6 6 + 8
Enerģijas patēriņš (2D/3D), vati -/290 -/500 -/250 -/250 -/250 -/375 -/165 -/250
CrossFire/SliVVVVVVVV
Paziņojuma cena, USD 550 1500 700 1000 1000 3000 550 999
Nomaiņas modelisHD 7990GTX 780GTX TitanGTX 690GTX 780 TiTitan Black

Tagad parunāsim par cenu un Krievijas realitāti, jo tabulā ir parādītas aptuvenās videokartes izmaksas. Patiešām, neskatoties uz paziņojumu, rakstīšanas laikā Nvidia vēl nebija galīgi izlēmusi par cenu zīmi, tāpēc atsauksmju autori var tikai minēt. Un bez šādas informācijas ir grūti izdarīt secinājumus.

Jādomā, ka jaunā produkta mērķa cena būs 1000–1300 USD robežās. Pieņemsim, ka tas maksā tieši tūkstoti dolāru. Veikalos šī cenu zīme ir vismaz 65 000 rubļu, kas automātiski sašaurina potenciālo patērētāju loku līdz vienam vai diviem cilvēkiem mēnesī. Tajā pašā laikā augstais dolāra kurss izsita no pirkuma kandidātiem gan GeForce GTX 970, gan GeForce GTX 980 – tagad tie visi ir vienkārši pāri vidusmēra spēlētājiem. Un jā, GeForce GTX Titan X būs ātrs.

Ņemot vērā šos notikumus, daudzi lietotāji dod priekšroku vai nu vispār atteikties no atjauninājuma, vai arī ietaupīt naudu un iegādāties lietotu modeli, kas ir diezgan loģiski un pamatoti. Tas nozīmē, ka lielākā daļa entuziastu GeForce GTX Titan X apskatu uztvers kā sava veida lielu skaitļu kopu.

Jaunas 3D tehnoloģijas

Papildus VXGI atbalstam, dažādas metodes anti-aliasing, ierastais GPU Boost un daudz kas cits, GeForce GTX Titan X, tāpat kā visas iepriekšējās Nvidia videokartes, pamazām sāk gatavoties 3D virtuālās realitātes brillēm. Galvenā problēma ar esošajām 3D ierīcēm ir augstais reakcijas laiks. Kopumā ar šo jēdzienu mēs saprotam matricas reakcijas laiku, žiroskopu reakcijas laiku, grafiskās informācijas pārsūtīšanas laiku no akseleratora uz brillēm. Oculus gada laikā ir daudz sasniedzis, kam ļoti palīdzēja izziņotais DirectX 12, taču ne mazāks darbs tiek gaidīts arī no grafikas risinājumu izstrādātājiem.

Tieši to darīja Nvidia, ieviešot optimizāciju programmatūra. Lai gan es neesmu pārliecināts, ka tas ietekmēs visu modeļu klāstu, visticamāk, jauninājumi, kaut arī programmatūras, ietekmēs tikai pēdējo paaudzi. Kas tieši ir par problēmu? Oculus tehnoloģija ir viens displeja avots, kas sadalīts divās redzamās zonās. Pašreizējais stāvoklis lielās aizkavēšanās dēļ attēlu atveidošanā ķiverē izraisa reiboni un bieži vien arī sliktu dūšu. Iedomājieties sevi “reibumā”, tieši tā jūs jutīsities pēc 10-30 minūtēm, spēlējot jebkuru dinamisku spēli ar Oculus brillēm.

  • VR SLI – divas videokartes darbojas atsevišķi, katrai acij valkājot brilles. Kopējais ātrums palielinās, kas samazina reiboni.
  • Asinhronais režīms vienai videokartei. Dati no žiroskopiem tiek pārsūtīti uz grafikas paātrinātāju, un nākamais kadrs tiek tikai daļēji pārrēķināts, ietaupot sistēmas resursus.

Cik daudz inovācijas uzlabo sajūtas, ir grūti atbildēt, vismaz līdz brīdim, kad pats to pārbaudīsi. Ak, paziņojuma brīdī presei nebija ķiveres, tāpēc varam tikai uzticēties.

Nvidia GeForce GTX Titan X apskats

Izskats un izmēri

NVIDIA bieži neatkāpjas no tradīcijām, kas veidojušās gadu gaitā. Tātad 2015. gadā, saskaņā ar iedibināto pavasara tradīciju, “zaļie” prezentē jaunu viena čipa flagmani GeForceGTXTITĀNSX. 2015. gada vasaras sākumā šī ir pasaulē jaudīgākā videokarte, kuras pamatā ir viens grafiskais procesors.

Jaunais grafikas adapteris ir ceturtais pēc kārtas modeļu klāsts"Titans" un, loģiski, aizstāj . Jaunais produkts ir balstīts uz grafikas kodolu ar marķējumu GM200, kas izveidots uz otrās paaudzes mikroarhitektūras. Pamatīpašību ziņā GM200 ir pusotru reizi “paplašināts” GM204 kodols, uz kura balstās nesenais vienas mikroshēmas flagmanis. Precīzāk, pusotru reizi palielināts CUDA kodolu, ROP un TMU vienību skaits, kā arī kešatmiņas lielums. Sīkāk apskatīsim šo divu video karšu īpašības.

Jaunā flagmaņa enerģijas patēriņš izrādījās ievērojami lielāks nekā GTX 980 enerģijas patēriņš. Protams, tas ir saistīts ar augstāku TITAN X veiktspēju, kas var sasniegt 30% salīdzinājumā ar 980 modeli. Pēc ražotāja ieteikuma sistēmas strāvas padevei jābūt vismaz 600 W.

Šeit, iespējams, jums jāpievērš uzmanība jaunā produkta dzesēšanas sistēmai. Proti, GeForce GTX TITAN X oficiāli tiks piegādāts tikai ar atsauces dzesētāju, kam būtu jānodrošina augsta veiktspēja ar zemu trokšņu līmeni.

Spēles/Iestatījumi 1920x1080 pikseļiThe Witcher 3: Wild Hunt 79 kadri sekundēGTA V 66 kadri sekundēBattlefield Hardline 126 kadri sekundēMetro: pēdējā gaisma 67 kadri sekundēCrysis 3 65 kadri sekundē

*Augstākā iespējamā grafikas kvalitāte

Ir pilnīgi skaidrs, ka jaunais produkts atbalsta visas šobrīd esošās NVIDIA tehnoloģijas - SLI®, G-Sync™, GameStream™, ShadowPlay™, 2.0 GPU Boost™, Dynamic Super Resolution, MFAA, GameWorks™, OpenGL 4.5. Microsoft DirectX 12 API tiek atbalstīts arī ar sekojošu jaunināšanu uz 12.1.

Attiecīgā modeļa cenu pārdošanas sākuma brīdī ražotājs paziņoja 999 USD apmērā. Faktiski tā ir tāda pati summa kā “melnajam Titānam”. Bet, ja pievērš uzmanību jaunās videokartes kolosāli palielinātajai veiktspējai salīdzinājumā ar tās priekšgājēju, tad šeit NVIDIA atkal ir spērusi lielu un laicīgu soli uz priekšu.

Vai jums patika raksts? Dalies ar draugiem!