Преглед на картата от серията amd radeon hd 6800. Тестване на видео карти от серията AMD Radeon HD6800. Технология AMD HD3D

AMD Radeon HD 6800популярна серия видеокарти, която по едно време беше доста популярна сред геймърите и напълно задоволи всички потребителски изисквания. За да работи видеокартата, трябва да инсталирате драйвера на вашия компютър, след което системата ще може да открие картата и да я приведе в работно състояние. Процесът на инсталиране на драйвера е доста прост и почти всеки потребител на компютър може да се справи с него. СЪСИзтегли драйвер за видео карта AMD Radeon HD 6800 seriesи цялата линия е достъпна безплатно чрез връзката по-долу.

Процедура за инсталиране на драйвери:

  1. Стартирайте инсталационния файл;
  2. Нека изберем, ако желаете;
  3. Съгласни сме с потребителските правила;
  4. Изчакваме инсталацията да приключи.
Връзката по-долу предоставя следните драйвери за операционната система Windows:
  • драйвер за x32bit и x64bit операционни системи Windows 10 / Windows 8.1 / Windows 7;
  • драйвер и допълнителен софтуер Catalyst x32bit и x64bit операционна система Windows 7 / Windows 8 / Windows 8.1 / Windows Vista;
  • компонент на библиотеките на Microsoft .NET Framework 4.5;
  • драйвер за операционната система Windows XP x32bit и x64bit.

Изтеглете драйвера за серия AMD Radeon HD 6800:

Windows 10 x32bit:
Windows 10 x64bit:
Windows 8 x32bit:
Windows 8 x64bit:
Windows 7 x32bit:

Nvidia. Този преглед разглежда плюсовете и минусите на серията AMD Radeon HD 6800. Характеристики, описание и резултати от тестове - можете да намерите всичко това по-долу.

Появата на серия видеокарти

AMD редовно актуализира своята линия графични процесори и видеокарти. 2010 г. не беше изключение: на публиката беше представена серията 6800. Тази линия е създадена, за да замени флагманската видеокарта 5870.

На 22 октомври беше представена видеокартата AMD Radeon HD 6800 Series. Отзивите за напредъка на представянето на линията бяха само положителни. През 2010 г. AMD тепърва набираше популярност с видеокартите си, така че всички очакваха технически пробив от тях или поне много добра водеща серия.

Именно на тази линия ребрандирането на производителя приключи напълно: отсега нататък видеокартите носеха името на AMD, а не на ATI. Това стана заради изтичането на договора след сливането на дружествата. Може би това решение е взето за популяризиране не само на графични чипове, но и на процесори от AMD. Това заключение се налага поради постоянната реклама и представяне на конфигурации, събрани само на платформата AMD (процесор + видеокарта).

Нека да разберем какво е новото, което линията AMD Radeon HD 6800 Series донесе на пазара на видеокарти за настолни компютри, чиито характеристики ще бъдат представени по-долу. Цялата серия е представена от следните видеокарти: HD 6850 и 6870. Според самите създатели числото 8 в индекса вече не означава принадлежност към горната линия на графичните чипове, тъй като се появи серията 6900.

Серия AMD Radeon HD 6800: технически спецификации

Първо, струва си да поговорим за промяната на платформата. Новата линия използва процесор Barts. Още от първото представяне стана ясно, че AMD са избрали различен път на развитие от Nvidia. Ако последните непрекъснато се стремят към мощност и максимална производителност, тогава видеокартите Radeon са проектирани да имат балансирано съотношение, колкото и банално да звучи, цена и качество (производителност).

Специалистите от бившата компания ATI често бяха наричани истински новатори. Те определят тенденциите за целия пазар на графични чипове. След като премина под крилото на AMD, компанията направи крачка назад. Новото поколение процесори Barts е още по-слабо от предишното на хартия и като спецификации. Създателите са опростили архитектурата, за да постигнат отличен баланс между скорост, надеждност и производителност. Barts е станал по-опростен по структура и по-малък по размер. Този процесор е в основата на среден клас и бюджетни видео карти, които включват AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристиките са представени по-долу.

И двата представителя на серията (HD 6850 и 6870) поддържат DirectX11 и версия 5 на шейдърите. Цената на видеокартите е съответно $180 и $240. В сравнение с високопроизводителните и овърклокнати конкуренти от Nvidia, платките на AMD са наистина бюджетни, но разликата в производителността не е толкова голяма. Обемът на видео паметта на двете карти е 1 GB. Серията е пряк конкурент на GeForce GTX460 с 1 GB RAM и GeForce GTX470.

Видео карта AMD Radeon HD 6800 Series: характеристики и резултати от тестове

За тестване на линията видеокарти като тестов стенд беше използвана следната компютърна конфигурация: процесор Core i7 с честота 3,3 GHz, 6 GB RAM и 64-битова операционна система Windows 7. Всички използвани игри са конфигурирани за графично качество и детайлност, за да тествате максималната производителност на тестваните видео карти.

Първата игра от теста беше Aliens vs. Хищник. Веднага става ясно, че серията HD6800 ще бъде трудно да се конкурира с GeForce 460 1GB: само при резолюция от 1600x900 и по-ниска, платката на AMD може да произведе възпроизвеждащи 30 кадъра в секунда.

В играта Battlefield Bad Company 2 ситуацията се изравнява и закупуването на AMD Radeon HD 6800 Series вече не изглежда толкова лошо решение. Техническите характеристики при максимални графични и разделителни настройки (6850 и 6870) ви позволяват да надминете GeForce с цели 8 кадъра в секунда (30 срещу 22). Нека ви напомним, че цената на видеокартата на Nvidia започва от $230. Използването на новата линия от AMD става все по-привлекателно. Но без да правим прибързани заключения, нека разгледаме следните тестове.

В много взискателната игра Crysis Warhead и двете видеокарти се представят добре само при ниски разделителни способности на екрана. STALKER Call of Pripyat позволява на видеокартата на Nvidia да поеме преднина с 10 кадъра в секунда. Но не забравяйте за значителната разлика в цената.

Заключение след тестовете

Като цяло видеокартата AMD Radeon HD 6800 Series се представя добре във всички игри. След актуализацията драйверите започнаха да поддържат всички нови игри, така че бюджетната версия на графичния чип от AMD произвежда приемливи 25-30 кадъра в секунда в модерни игрови проекти при високи графични настройки.

Серия AMD Radeon HD 6800: плюсове и минуси

От предимствата на тази видеокарта могат да се откроят следните точки. Първо, добро представяне в повечето съвременни игри. Второ, ниска консумация на енергия. Можете също така да отбележите ниската цена, за която купувачът ще получи добра производителност и всички „трикове“ на видеокартите от най-висок клас, като извеждане на изображение на 6 монитора, режим на съвместимост с подобни видеокарти.

Недостатъците се крият в повишения шум на видеокартата и откровено слаба охладителна система. При достатъчно високи натоварвания във видеоигрите, чипът започва бързо да прегрява.

Долен ред

За тези, които не преследват пробивна мощност и високи тестови числа, линията AMD Radeon HD 6800 Series е перфектна. Характеристиките на видеокартите ви позволяват безопасно да играете с високи FPS при средни или близки до тях настройки за графичния компонент на играта. Видеокартите на AMD също имат ниска цена в сравнение с Nvidia GeForce 460 и 470. Но производителността се различава малко, така че изборът на видеокарта от среден бюджет е очевиден.

Позициониране сред видеокартите на AMD

Слайд на AMD визуализира разположението на серията AMD Radeon HD 6800 в продуктовата йерархия на AMD:

Както виждаме, тук се появиха някои реформи. Подготвени са две нови решения, които да заменят видеокартите от серията ATI Radeon HD 5800:
Видеокартите AMD Radeon HD 6800 ще представляват продукти на AMD в ценовия диапазон $150-250, а в близко бъдеще решенията, базирани на GPU AMD “Cayman”, ще заемат по-високо ниво. Видеокартите от серията ATI Radeon HD 5700 ще продължат да съществуват за момента.

Следващият слайд демонстрира позиционирането на новите линии видеокарти по отношение на производителността:

Така в началото на 2011 г. вместо три линии видеокарти на AMD пазарът вече ще бъде зает от четири линии. През четвъртото тримесечие на 2010 г. ATI Radeon HD 5970 ще бъде заменен от ускорителите AMD Radeon HD 6990, водещи най-високото ниво на продуктите на AMD. По-долу ще бъдат видеокартите AMD Radeon HD 6950 и Radeon HD 6970, докато производителността на Radeon HD 6900 трябва значително да надвишава текущата линия на ускорителите ATI Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870. Новият AMD Radeon HD 6800 всъщност заменя ATI Серията Radeon HD 5800. ATI Radeon HD 5770 ще остане на пазара засега, затваряйки съставът AMD.

В резултат на реформите получаваме видеокарти AMD Radeon HD 6800 на цена от $150-250, с производителност почти сравнима с по-скъпите адаптери ATI Radeon HD 5800.

Пазарно позициониране

AMD Radeon HD 6800 трябва да се конкурира с графичните карти NVIDIA GeForce GTX 460. В бъдеще на ускорителите NVIDIA GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480 ще се противопоставят решения, базирани на графични процесори AMD “Cayman”, които все още не са представени. Пазарът трябва да се води от видеокарти AMD Radeon HD 6990 („Antilles“), но това е в близко бъдеще, но засега нека се върнем към вече обявения AMD Radeon HD 6800.

Заедно с анонса на видеокартите от серията AMD Radeon HD 6800, NVIDIA обяви намаление на препоръчителната цена за някои ускорители.

В резултат на това пазарът на графични ускорители в диапазона $150-250 изглежда така:

HD 5770GTX 460 768MBHD 6850HD 5830GTX 460 1GBHD 6870HD 5850GTX 470
GPUХвойна XTGF104Barts Pro КипарисGF104Barts XT Cypress ProGF100
Технически процес40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm40 nm 40 nm40 nm
Брой транзистори, млн. бр.1040 1950 1700 2154 1950 1700 2154 3200
Шейдърни единици800 336 960 1120 336 1120 1440 448
TMU40 56 48 56 56 56 72 56
ROPs16 24 32 16 32 32 32 40
GPU честота850 MHz675 MHz775 MHz 800 MHz675 MHz900 MHz 725 MHz607 MHz
Размер/вид на паметта1024 MB GDDR5768 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51024 MB GDDR51024 MB GDDR5 1024 MB GDDR51280 MB GDDR5
Капацитет на интерфейса на паметта128 бита192 бита256 бита 256 бита256 бита256 бита 256 бита320 бита
Честота на паметта1200 MHz900 MHz1000 MHz 1000 MHz900 MHz1050 MHz 1000 MHz837 MHz
Препоръчва се цена$140 $160 $180 $190 $200 $240 $260 $260

Нови видео карти AMD серия Radeon HD6800 бяха обявени тази есен. Нашата тестова лаборатория получи видеокарти Radeon HD6850 и HD6870 с референтен дизайн на печатната платка и охладителната система. Тъй като тези модели са в горния ценови клас, ние ги сравнихме с двата най-близки конкурента от предишната серия - Radeon HD5830 и HD5870.

Преди да говорим за методологията на тестване и получените резултати, нека разгледаме основните иновации, внедрени в новата линия видеокарти. Подробно описаниеАрхитектурата Barts, която се използва в тези видеокарти, е публикувана в ноемврийския брой на списанието в статията „AMD Radeon HD6850 и HD6870 - първа версия“. Тук ще разгледаме само основните точки на тази архитектура и нейните разлики от предишните графични чипове от серията Cypress. От няколко години есента се превърна в традиционно време за AMD за пускане на нови или актуализиране на графични архитектури от предишни поколения. Уви, разработването на по-модерни технически процеси в тайванската фабрика TSMC беше забавено, тъй като преходът към 32 nm стандарт беше напълно отменен и следващата стъпка трябва да бъде преходът към 28 nm стандарт. Поради това производителите на графични чипове, които използват фабриките на TSMC, са принудени да продължат да използват предишната 40-нанометрова технология, която също беше трудна за внедряване и реализиране. Следователно преходът към нова технологична технология за AMD Radeon GPU с актуализираната архитектура Barts също беше отменен и бяха пуснати нови чипове, базирани на 40nm технологична технология.

Обърнете внимание, че основният лозунг на новата линия видеокарти Radeon HD6800 е „Днес най-добрите просто станаха по-добри“, което в свободен превод означава: „Всичко е същото, но малко по-добро“. Ето защо не трябва да се изненадвате, че архитектурата на Barts практически не се различава от решенията на предишната линия на чипа Cypress. Поради проблеми с фабриката и новия технологичен процес, AMD не успя да пусне напълно актуализирана архитектура този път, така че модифицира съществуващата. Видеокартите, базирани на архитектурата Barts, не принадлежат към ултра-високопроизводителни решения и са предназначени само за разширяване на линията от видеокарти Radeon HD5800 и подобряване на производителността в нови приложения поради новите технологии за теселация, но не и да я заменят. Освен това новата архитектура е оптимизирана за намаляване на консумацията на енергия на видеокартите и намаляване на разходите за тяхното производство въз основа на съотношението цена/качество.

Като цяло има много малко промени в новия чип и те са насочени предимно към по-ефективна обработка на геометрията и теселацията, както и подобряване на качеството на изображението поради анти-алиасинг ефекти и анизотропно филтриране. Високо качество. Освен това на потребителите се предоставя леко модифицирана технология AMD Eyefinity. И въпреки че AMD очаква напълно да запълни горния сегмент на пазара на видеокарти с нови видеокарти, базирани на архитектурата Barts, всъщност новите видеокарти HD6850 и HD6870 не са много по-ниски от най-високата видеокарта на предишния HD5870 серия по отношение на производителност в реални приложения, а в някои случаи дори я надминава. В тази статия ще говорим за производителността на новите решения и освен това ще разгледаме консумацията на енергия на видеокартите и техните охладителни системи.

Методика на тестване

За тестване на видеокарти използвахме тестовия скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, който ви позволява напълно да автоматизирате целия процес на тестване, да избирате игри за тестване, разделителни способности на екрана, при които се стартират игрите, както и да настройвате игрите за максимално качество на дисплея или максимална производителност и да задавате броя на изпълненията за всяка игра.

Методологията за тестване на видеокарти е описана подробно в статията „Нов бенчмарк за игри ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, публикуван в априлския брой на списанието, поради което няма да го повтаряме. Отбелязваме само, че в това тестване използвахме Windows 7 Ultimate 32 bit като операционна система. За всички видеокарти е инсталиран най-новият драйвер AMD Catalyst 10.9 по време на тестването. Тъй като в това тестване участваха само видеокарти, базирани на AMD Radeon HD чипове и всички те поддържаха DirectX 11 API, използвахме две настройки за максимално качество в игрите Heaven Benchmark 2 и Dirt 2. Така за тези игри бяха получени три, а не два резултата. При това тестване, за разлика от предишните, не се използва концепцията за референтна конфигурация и резултатите се свеждат до изчисляване на интегрална оценка на производителността за всяка отделна игра (бенчмарк), която не е обвързана с референтната конфигурация. Следователно за игрите Heaven Benchmark 2 и Dirt 2 средната геометрична стойност беше взета от три резултата, за да се получи по-реалистична картина на производителността в тези игри и да се използва новият API на DirectX 11. В други тестове средната геометрична беше взети от два резултата - когато са конфигурирани за максимално и минимално качество на изображението.

Резултати от тестовете

Резултатите от сравнителното тестване под формата на интегрални показатели за всяка игра са представени на фиг. 1-9.

Ориз. 1. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Gun Metal Benchmark

Ориз. 2. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Call of Juares Demo

Ориз. 3. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Crysis

Ориз. 4. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Left 4 Dead 2

Ориз. 5. Интегрални резултати на видеокарти
в играта FarCry 2

Ориз. 6. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Heaven Benchmark 2

Ориз. 7. Интегрални резултати на видеокарти
в играта Dirt 2

Техническите характеристики на всички тествани видеокарти, както и приблизителните им цени са дадени в таблицата.

AMD Radeon HD6870

Видеокартата AMD Radeon HD6870 в своята производителност в някои тестове успешно догонва предишния еднопроцесорен Radeon HD5870, което е особено забележимо при тестове, използващи игри с DirectX11 API. По този начин можем уверено да кажем, че тази серия видеокарти беше също толкова успешна за AMD, колкото и предишната. Надстройките към новата архитектура Barts осигуряват по-голяма производителност в приложенията за игри, използвайки новия DirectX11 API. Тази графична карта разполага с едни от най-високите производителности на единичен графичен процесор, налични за най-новите графични процесори на AMD. Основните технически характеристики на тази видеокарта са дадени в таблицата, така че нека разгледаме нейния външен вид и охладителна система. Охладителната система, използвана в този модел, в сравнение със системата, инсталирана на референтните видеокарти от предишната серия Radeon HD5870, претърпя значителни промени. Дължината на печатната платка и заедно с нея охладителната система са намалели, а теглото на видеокартата също е намаляло.

В горната част на платката, на обичайното място, има два 6-пинови захранващи конектора. В същата част на платката, но по-близо до интерфейсите, има Crossfire конектор за свързване на две видеокарти. За разлика от предишните версии на видеокартите на AMD, този модел има два изхода за въздух, разположени на задната стена до интерфейсите и отгоре до Crossfire конектора. Охладителната система е изградена на базата на 4-пинов управляван вентилатор, направен под формата на турбина. Въздухът от вентилатора се охлажда от алуминиев радиатор, който покрива графичния процесор и чиповете памет. Този радиатор има медна основа в контакт с графичния чип. А от медната основа излизат четири медни тръби, охлаждани от алуминиев радиатор.

Този модел използва GDDR5 чипове памет, произведени от Samsung, които са обозначени с K4G10325FE-HC04. Времето за достъп на тези чипове е 0,4 ns, а номиналната честота е 1,25 GHz (5 GHz QDR). Чиповете с памет във видеокартата работят на честота от 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, така че видеокартата има известна свобода за лек овърклок. Гърбът на видеокартата, на който са разположени интерфейсите, има два DVI конектора, както и HDMI и два mini-Display-Ports.

Имайте предвид, че в сравнение с предишните референтни охладителни системи от AMD, новата охладителна система е много по-тиха. Температурите при максимално натоварване в режим на покой също се понижиха спрямо референтните видеокарти Radeon HD5870.

AMD Radeon HD6850

По-младият модел AMD Radeon HD6850, изграден върху новата архитектура Barts, е модифицирана версия на графичния адаптер Radeon HD6870. В допълнение към намаляването на честотата на графичното ядро ​​и намаляването на честотата на паметта, тази видеокарта има по-малко унифицирани процесори и текстурни единици. За да се осигури надеждно захранване, този модел е оборудван с допълнителен 6-пинов захранващ конектор.

AMD Radeon HD6850 е оборудван с намалена версия на охладителната система, използвана в по-стария модел Radeon HD6870. Размерите на картата са намалени, а охладителната система охлажда само графичния процесор и не влиза в контакт с чиповете памет. Този модел също използва топлинни тръби, предназначени за ефективно пренасяне на топлина от графичния процесор. Според резултатите от тестовете тази система се справя успешно със задачата и не позволява на графичното ядро ​​да се загрее над 83 °C.

По отношение на производителността, графичната карта Radeon HD6850 не отстъпва много по производителност на графичната карта Radeon HD6870, въпреки че всъщност има по-ниска производителност във всички приложения без изключение. Уви, не успяхме да сравним резултатите на новия модел с резултатите от тестването на видеокартата HD5850 поради липсата им, но новият модел успешно превъзхожда видеокартата Radeon HD5830 във всички тестове.

заключения

Въз основа на резултатите от тестовете може да се твърди, че новата серия видеокарти на AMD, базирани на архитектурата Barts, се оказа много успешна. Повишената производителност в съвременните приложения, използващи DirectX11, предполага, че AMD все още има доста голям потенциал за подобряване на своите графични процесори. Уникалният отговор на пускането на нови високопроизводителни графични процесори GeForce GTX580 от NVIDIA позволява на AMD да стъпи на пазара на производителна графика.

В заключение отбелязваме, че новият модел предоставя на потребителя много висока производителност в игрови приложения, като същевременно е по-нисък от предишния модел Radeon HD5870. Освен това не можем да пренебрегнем факта, че тази видеокарта ви позволява удобно да играете съвременни игри, които поддържат новия DirectX11 API, тъй като при тестове с DirectX 9 и 10 API, видеокартите HD6850/HD6870 отстъпват на решението HD5870. Новите модели демонстрират висок потенциал в скоростта на теселация. В тестовете Heaven Benchmark 2 и Dirt 2, които имат пълна поддръжка на DirectX 11, новата видеокарта Radeon HD6870 изпреварва предишното поколение HD5800.

Въведение

Вечната конфронтация между „червените“ и „зелените“ продължава от много години и ситуацията на фронтовете на тази война продължава да остава напрегната, въпреки временните, дори доста дълги периоди на затишие - защото те винаги са заменени от нови кървави битки. Все още можем да си спомним всеобхватното царуване на AMD в сектора на дискретната графика с поддръжката на DirectX 11, но съвсем наскоро - по индустриалните стандарти - Nvidia най-накрая успя да завърши прехода на повечето от своите продуктови линии към новата архитектура Fermi. Но измина по-малко от месец и отново трябва да станем свидетели на поредния двубой между гигантите на пазара на 3D игрална графика – Radeon HD 6800 излиза на арената.

Настъплението на графичното подразделение на Advanced Micro Devices, преди ATI Technologies, понякога е съкрушително. За по-малко от шест месеца след обявяването на първото графично ядро, поддържащо DirectX 11, екипът на ATI пусна на пазара 11 графични карти, от скромната Radeon HD 5450 до мощната Radeon HD 5970, която все още е най-бързата единична графична карта в света Светът. По същество AMD не е имала особена нужда да актуализира линиите Radeon HD, но компанията е научила добре урока за опасностите от почиването на лаврите си; Освен това отговорът на Nvidia под формата на GeForce GTX 460 се оказа достатъчно значителен, за да мислим за симетричен отговор възможно най-скоро. Това не на последно място беше повлияно от ситуацията с производителността на съвременните графични процесори при извършване на теселация: именно в тази област Nvidia вече успя да демонстрира значително предимство.

Както вече казахме в един от предишните прегледи, пускането на пазара на семейството Nvidia GeForce GTX 460 се превърна в сериозна заплаха за AMD, което може да разклати господството му в сектора на така наречените „народни карти за игри“ - решения, които са едновременно достъпни за значителен процент от купувачите и в същото време достатъчно продуктивни за стартиране на съвременни игри с удобно ниво на производителност. Доскоро Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850 царуваха почти безупречно в този сегмент, но първият е твърде скъсен като конфигурация, използва скъпа печатна платка, а самото ядро ​​Cypress първоначално е създадено за използване в по-висок ценови сегмент. Що се отнася до Radeon HD 5850, той е добър във всичко, освен в цената. Така AMD спешно се нуждаеше от адекватен отговор на заплахата от Nvidia GF104 и отчасти това е причината компанията да реши да започне анонса на новото поколение Radeon HD, известен още като Northern Islands, с масови решения, което не е съвсем обичайно, тъй като флагманите обикновено се обявяват първи.

В момента стратегията на AMD за смяна на поколенията на Radeon HD е следната:



Съвсем очевидно е, че числото 8 в името на новата линия вече няма да означава, че тя принадлежи към най-мощните еднопроцесорни решения - сега тази привилегия е маркирана с цифрата 9. Основата на новия „основен боен танк“ на AMD ” е основното кодово име Barts:



В процеса на разработване на нов масово произвеждан чип, основните усилия на AMD не бяха концентрирани върху постигането на максимална производителност на всяка цена, с което Nvidia често греши: Barts е създаден с оглед на оптималната комбинация от цена, скорост и функционалност в своя ценови диапазон. И въпреки че новата 40-nm технология вече не се използва, разработчиците на Barts успяха да увеличат плътността на опаковане на елементите, което, съчетано с намаляването на броя на транзисторите, направи възможно новият продукт да бъде компактен, изгоден за производство, но с много сериозни технически характеристики и с редица интересни нововъведения.

Radeon HD 6800: място в семейството

Разработките на ATI Technologies, които по-късно станаха част от Advanced Micro Devices, често бяха наистина революционни и често изпреварваха времето си, което обаче не им беше от полза. Може ли да се каже същото за новото семейство Radeon HD, което промени водещата цифра в името от 5 на 6? Нека се опитаме да разберем този въпрос.



На пръв поглед новите решения на AMD, базирани на ядрото Barts, дори представляват лека стъпка назад в сравнение със семейството Radeon HD 5800: броят на ALU и текстурните процесори, както и двата индикатора за скорост на запълване са намалели. Новият Barts е по-прост и по-малък от Cypress както по отношение на геометричната площ на кристала, така и по отношение на броя на транзисторите, включени в състава му. Ако следваме такъв повърхностен подход до края, можем да кажем, че Radeon HD 6800 има само по-висока тактова честота на ядрото от по-стария модел, достигайки 900 MHz срещу 850 MHz за Radeon HD 5870. По други количествени показатели Barts е по-нисък от Cypress.

Този подход обаче е фундаментално погрешен. Първо, поради своята повърхностност като такава - а знаем, че архитектурата на съвременните графични процесори е много сложна и производителността може да зависи много повече от организацията на шейдърните процесори, отколкото от прекия брой ALU. Второ, не бива да забравяме, че чипът от предишното поколение, Cypress, е разработен като най-производителното решение с приемлива цена, докато Barts изобщо не води семейството Radeon HD 6000, а е позициониран в ценовия сектор, долната граница от които около 150 долара, а най-горната не надвишава 250 долара; с други думи, картите, базирани на Barts, ще трябва да се конкурират главно с решенията на Nvidia, базирани на GF104 - както в сегашната им форма, така и евентуално в бъдещи версии с отключени 384 шейдърни процесори.

Тоест, ако погледнете Barts от правилния ъгъл, той не изглежда като крачка назад спрямо Radeon HD 5800, а по-скоро като огромен скок напред в сравнение с Radeon HD 5700 и най-опасния съперник на GeForce GTX 460 , Ядрото AMD Barts превъзхожда Nvidia GF104 по всички параметри, като същевременно е по-просто и по-икономично, поне на пръв поглед. И, разбира се, никога не трябва да забравяме за иновациите, от които има много в новия AMD GPU; във всеки случай достатъчно, за да оправдае числото 6 в името на новото семейство Radeon HD. Като цяло, дори и да не навлизате в детайлите на архитектурата Radeon HD 6800, а да се ограничите до основните технически характеристики, новите решения на AMD изглеждат перфектно балансирани. Ако вярвате на официалните коментари на AMD, те се стремят да повторят успеха на Radeon HD 4850, който някога постави нов стандарт за производителност в класа на не твърде скъпите, но продуктивни игрови карти с поддръжка на DirectX 10. На пръв поглед Radeon HD 6850 и 6870 имат всички шансове да повторят това впечатляващо постижение в сектора на DirectX 11, като по този начин се превърнат в новите „карти на хората“, за щастие това се улеснява от препоръчителните цени на разработчика - съответно $179 и $239.

Тъй като архитектурата Radeon HD 6800 съдържа редица иновации и подобрения, трябва да поговорим за нея по-подробно.

Radeon HD 6800: процесорна архитектура

Въпреки факта, че в интернет се разпространяват редица слухове за сериозна промяна в архитектурата на VLIW изчислителните процесори в новото семейство на Северните острови, по-специално, че разработчиците са изоставили схемата „4 прости и 1 сложен ALU на поточен процесор“ (AMD предпочита да нарича подобно устройство с поточно ядро) в полза на по-просто и спестяващо доста количество транзистори подреждане „4 идентични ALU на процесор“, в действителност тези предположения не бяха потвърдени. Barts все още се основава на архитектурата TeraScale 2, също въплътена в семейството Radeon HD 5000. Суперскаларният дизайн на поточните процесори все още осигурява пет ALU на процесор, като четири от тези ALU са проектирани да изпълняват прости инструкции като FP MAD и пети, който имаше по-сложен дизайн, може да изпълнява сложни инструкции - SIN, COS, LOG, EXP и т.н. В допълнение към ALU, всеки изчислителен процесор също съдържа блок за управление на разклонения и масив от регистри с общо предназначение.



Подходът е интересен, но до известна степен може би противоречив, тъй като за постигане на максимална производителност е необходимо да се заредят всичките пет ALU, включени в такъв процесор, а това от своя страна изисква стриктна оптимизация на кода на шейдъра и идеална работа на мениджърът на нишки. Въпреки това, огромна работа за подобряване на последното вече е извършена по време на проектирането и внедряването на ядрата от семейството Radeon HD 5000 в силиций и както вече е известно от резултатите от многобройни изследвания на производителността на това семейство, това не е направено в суетен.

Интересното е, че блоковата диаграма на Barts вече включва втори мениджър на нишки. Като се има предвид, че официалната диаграма на Cypress показва само един блок Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP), човек би предположил, че увеличаването на броя на UTDP до две, по едно за всеки масив от SIMD ядра, е предприето, за да се намали допълнително времето за престой на изчислителната мощност и поточния процесор оптимизиране на натоварването, което, съчетано с повишена тактова честота, трябваше да предостави на Barts възможността да се конкурира напълно с Cypress.



Въпреки това успяхме да изясним този въпрос. Горната блокова диаграма на RV870 беше опростена, докато всъщност Cypress също включва два UTDP блока, всеки обслужван от собствен растеризатор. Има и превключвател, който ги свързва за оптимално разпределение на натоварването; цялата тази система, без никакви видими промени, мигрира към Barts silicon. В противен случай оформлението на новото ядро ​​остава почти непроменено. Основната единица в Barts все още е ядрото SIMD, което включва 16 изчислителни процесора (общо 80 ALU). Всяко такова ядро ​​се обслужва от собствена логика, има собствен локален дял от данни (обемът му очевидно остава същият - 32 KB), 8 KB кеш от първо ниво и е свързан с четири текстурни процесора. Разработчиците не се докоснаха до доста сложната кеш система, но самият брой SIMD ядра в Barts беше намален, така че неговият обем се промени съответно. В момента не е известно колко SIMD ядра са физически включени в новия процесор; знаем само, че Radeon HD 6870 има 14 активни SIMD ядра, а Radeon HD 6850 има 12.

В преследване на опростяване, изчислителната част на Barts е загубила поддръжка за изчисления с двойна точност, което също показва, че Radeon HD 6800 е по-вероятно развитие на Radeon HD 5700, отколкото директен заместител на Radeon HD 5800. Тази функция най-вероятно ще остава прерогатива по-мощен Radeon HD 6900, чието сърце ще бъде чип под агресивното кодово име Cayman. По този начин Radeon HD 6800 изглежда много съмнително като GPGPU платформа, поне за сериозни изчисления. Въпреки това, тъй като програмите за домашни потребители не използват формата FP64, а разчитат на FP32, липсата на поддръжка за изчисления с двойна точност няма да засегне целевата аудитория на новите продукти.

Radeon HD 6800: второ поколение DirectX 11 теселатор

От въвеждането на DirectX 11, теселацията е стандартна функция, но въпреки че архитектурата Radeon HD 5000 отговаря на всички изисквания на новите API, теселацията е нейна характеристика от самото начало. слаба точка. Можем да кажем, че тази функция е внедрена в Radeon HD 5000 „за шоу“. Докато Nvidia не разполагаше с решения, поддържащи DirectX 11 в арсенала си, това не представляваше значителен проблем, особено след като игрите с поддръжка на теселация практически липсваха на пазара, но с появата на архитектурата Fermi ситуацията се промени, тъй като решенията въз основа на него имаше значително по-висока скорост на обработка на геометрията, което беше ясно видимо в Stone Giant и Unigine Heaven Benchmark, както и в играта Metro 2033.

И ако по-рано теселацията беше интересна, но нестандартна и практически неизползвана функция от разработчиците на игри, тогава с пускането на DirectX 11 тя стана де факто индустриален стандарт и за да не загуби от Nvidia в тази област, AMD трябваше да работа по подобряване на модула за теселация в новото поколение на Radeon HD.



AMD вече има 8 поколения технология за теселация, но би било по-правилно да се каже, че ядрото Barts съдържа DX11-съвместим модул за теселация от второ поколение, тъй като всички поколения „преди DirectX 11“ не могат да бъдат взети под внимание - те имат така и не намери широка подкрепа от разработчиците на софтуер.

Преди да разгледаме подобренията на теселацията на Barts, нека да разгледаме целия тръбопровод за теселация на DirectX 11.



Накратко: шейдърът на корпуса се занимава с изчисляване на параметрите на теселация за всяко лице на пластира (варира от 2 до 64), определяйки на колко лица трябва да бъде разделено всяко; теселаторът изчислява координатите на всеки нов връх; Шейдърът на домейна изпраща цялата информация (координати на текстурата, UVW координати и т.н.) за всички върхове по-надолу по конвейера. По избор шейдърът на корпуса може да преобразува контролни точки за триъгълен пластир в контролни точки за квадратен пластир, което прави възможно прехвърлянето на данни директно от HS към DS.

Както можете да видите, процесът на теселация е доста сложен сам по себе си, което, като следствие, означава, че способността на самия теселатор да разбива примитиви (кръпки) на няколко части не е само един от факторите, ограничаващи производителността.

Новото второ (или седмо, според класификацията на AMD) поколение теселиращ модул съдържа редица подобрения, но не и за целия тръбопровод за теселация. Разработчиците са оптимизирали управлението на нишките за домейн шейдъри и са променили размерите на опашките и буферите, така че пиковата производителност на новия теселатор да достигне своя максимум при относително ниски нива на теселация. С други думи, не напразно AMD толкова активно предупреждава за опасностите от прекомерна теселация с размер на полигона по-малък от 16 пиксела - изглежда, че теселаторът Barts достига максимална производителност точно при този (или по-голям) размер на триъгълника.

Този вид коментар може да е опит да се обезцени изоставането на графичните процесори на Северните острови с изключително агресивна теселация от чипове с архитектурата Fermi, които включват много двигатели с геометрия на PolyMorph. От друга страна, прекомерната теселация в игрите може да бъде вредна, тъй като генерирането на всеки нов триъгълник води до увеличаване на изчисляването на цветовите стойности, броя на образците на текстурите и т.н. Съвременните графични процесори работят с 2*2 пикселни плочки, т.е. препоръчително е всеки полигон да бъде с размер 4, 8, 16, 32, 64 (и т.н.) пиксела. Веднага щом полигонът стане по-малък от четири пиксела, има огромно забавяне, защото GPU всъщност е принуден да работи с повече плочки. По този начин, с размер на полигона от един пиксел, спадът на производителността на съвременните графични процесори може да бъде катастрофален, а печалбата в детайлите е почти незабележима в реални условия на игра.



Според официалните изявления подобренията, направени в архитектурата на теселатора на Barts, изискват минимално увеличаване на броя на транзисторите, но в същото време позволяват да се постигне двукратно увеличение на производителността на това устройство при някои синтетични задачи. Това твърдение, както всяко друго, трябва да бъде проверено на практика. Ако производителността на теселацията наистина се е увеличила толкова значително и не в синтетични, а в реални задачи, тогава Nvidia GeForce GTX 460 има поддръжка само за PhysX и много специфичен софтуер, който използва платформата Nvidia CUDA вместо OpenCL или DirectCompute.

Що се отнася до „осмото поколение“ теселатори, то е и третото в правилната класификация на DirectX 11 - то ще бъде внедрено само като част от Cayman (Radeon HD 6900), а тук AMD обещава трикратно увеличение на производителността в сравнение с Cypress. Напълно възможно е в бъдещите чипове инженерите на AMD да се съсредоточат върху увеличаването на производителността на самия теселатор и евентуално върху оптимизирането на работата на корпусните шейдъри. В бъдещи архитектури - Южни острови, Хекатончири и др. трябва да очакваме промени на нивото на организация на самия тръбопровод за теселация; например към това, което предлага Nvidia Fermi, където всеки голям масив от поточни процесори има свой собствен теселатор, който оптимизира потоците от данни.

Морфологичен AA - DirectCompute подобрява качеството на графиката

Сред другите нововъведения, заслужава да се отбележи поддръжката на нов тип антиалиасинг на цял екран - така нареченото морфологично антиалиасинг (MAA или MLAA).

Официалната презентация на AMD не разкрива подробности за новия алгоритъм или каквито и да е технически подробности за внедряването му в графичния процесор ATI Radeon. Информация за него обаче може да бъде намерена в съответната публикация (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) на Intel, която го създаде за изглаждане на изображения, начертани с методът за проследяване на лъчи. Не знаем как точно е реализиран такъв алгоритъм в Radeon HD 6800, но основни принципиработата му е еднаква за CPU и GPU.

Според публикацията алгоритъмът MLAA намира определени структури в изобразения кадър и смесва цветовете по краищата на тези структури, като използва определени правила в зависимост от ъгъла на наклон, цвета и други характеристики на структурите.
Би било логично да се предположи, че тези правила могат да бъдат зададени от драйвера или дори директно от програмата. В резултат на това те могат непрекъснато да се подобряват с течение на времето.



Алгоритъмът MLAA е донякъде подобен на CFAA за откриване на ръбове, въведен още по времето на Radeon HD 2900 XT, но съществената разлика е, че MLAA не открива ръбове, които са много различни по цвят и разположени под определени ъгли, а улавя всички структури с различни цветовев близост и определя характеристиките на тези структури. Основната разлика е, че CFAA с откриване на ръбове използва пикселни шейдъри, което по същество означава зареждане на целия тръбопровод за изобразяване, докато MLAA използва изчислителни шейдъри, които не трябва да изпълняват инструкции за текстури и използват по-малко транзакции с данни.



MSAA 8x



МЛАА 8x



MLAA 8x + SSTAA


Добрата новина е, че използването на MLAA 4x и MLAA 8x не води до размазани текстури. Качеството на антиалиасинг, осигурено от MLAA 8x, е сравнимо с това на MSAA 8x на много повърхности, с по-малко въздействие върху производителността. Без съмнение, МЛАА работи на всички фронтове.

За съжаление, новият алгоритъм има огромен недостатък: той не работи с полупрозрачни текстури. Например в случая на Fallout: New Vegas можете да видите, че малките детайли на оградата и клоните на дърветата не са изгладени и част от цветовата информация, която може да се види при използване на MSAA, се губи. Това може да бъде или основен проблем с алгоритъма като цяло, или с неговата конкретна реализация. Дори демонстрациите, създадени от Intel, за да демонстрират технологията, използваха конвенционално хардуерно анти-алиасинг за алфа текстури, които обикновено се използват за симулиране на растителност и други обекти, богати на фини детайли. Следователно, за да се постигне максимално качество на антиалиасинг при използване на MLAA, антиалиасингът на прозрачна текстура (TAA) също трябва да бъде активиран. Както може да се види на съответната екранна снимка, качеството на морфологичното изглаждане с активиран TAA е почти перфектно. Комбинацията MLAA 8x + TAA със суперсемплиране почти превъзхожда по качество MSAA 8x.

Трябва също така да се каже, че поддръжката на MLAA не е изключителна функция, достъпна само за собствениците на Radeon HD 6800 - поради използването на DirectCompute 11 и споделяне на локални данни, алгоритъмът е работещ на всеки друг GPU на AMD, който отговаря на спецификациите на DirectX 11 , На теория няма забрани и за изпълнението му на платформата Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: нов алгоритъм за анизотропно филтриране

Подобреният алгоритъм за анизотропно филтриране също заслужава да бъде споменат:



Тъй като анизотропното филтриране вече не оказва сериозно влияние върху производителността на съвременните графични процесори, това позволява използването на алгоритми, при които качеството на филтриране не зависи от ъгъла на наклона на равнината. И AMD, и Nvidia вече преминаха към използването на висококачествено анизотропно филтриране, а в случая с Radeon HD 6800 говорим само за по-нататъшно подобряване на съществуващия алгоритъм, за да „омекоти“ преходите между MIP нивата, така че да са по-малко забележими при текстури с голям брой малки детайли.


Radeon HD 6800 серия AFRadeon HD 5800 серия AF


За разлика от ситуацията с MLAA, предимствата на новия алгоритъм за анизотропно филтриране са ясно видими. Разбира се, в реалните игри те няма да се забелязват толкова ясно, но все пак всеки дори повече или по-малко внимателен играч ще види разликата, за щастие в съвременните игри има много подобни сцени.

По този начин всичко по-горе не дава основание да се говори за „нова революция на AMD“ - Radeon HD 6800 не е радикално ново развитие, и освен това „подривач на основите“, но представлява систематично еволюционно развитие на успешната архитектура Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D и Eyefinity за масите!

До днес контролерът на дисплея Radeon HD 5000 беше най-модерният контролер на дисплея на пазара, осигуряващ безпрецедентна гъвкавост на превключване, която позволяваше три монитора да бъдат свързани към една карта, а в специалните модели Eyefinity6 Edition, до шест монитора. Като се има предвид, че подобен блок, включен в графичните ядра на Nvidia, все още позволява едновременното свързване на не повече от две устройства за показване на информация, не е имало особено спешна нужда от подобряване на блока Eyefinity. Контролерът на дисплея Radeon HD 6800 обаче получи нова функционалност, която го прави напълно недостижим за неговия съперник. На първо място, това е поддръжка на стандарта DisplayPort 1.2, който позволява многонишков трансфер на данни.



С други думи, всеки член на семейството Radeon HD 6800 вече поддържа свързване на шест монитора едновременно, а някои от тях могат да бъдат свързани чрез интерфейса DisplayPort или във „верижен“ режим, или с помощта на специален превключвател.



Няма специални ограничения за конфигурацията на свързаните дисплеи: допустимо е използването на монитори с различни интерфейси и разделителни способности. Освен това DisplayPort 1.2 въвежда поддръжка на честота на опресняване от 120Hz за 3D стерео монитори. Свързването на 3D панели е теоретично възможно чрез HDMI интерфейса, тъй като видеоконтролерът Barts изпълнява версия 1.4a на този интерфейс - но на практика в момента няма монитори или телевизори, способни да работят в 120-Hz режим чрез HDMI.



Освен това контролерът на дисплея Radeon HD 6800 получи хардуерен блок за корекция на цветовете, който служи за правилно показване на цветовете при показване на изображения на монитори с разширена цветова гама. Всъщност всичко изброено по-горе, заедно с усъвършенствания UVD3 видео процесор, прави Radeon HD 6800 най-модерното мултимедийно решение на пазара. Поне на теория.

Radeon 6800: Универсален видео декодер 3.0

Новата, трета версия на видео процесора Unified Video Decoder е интересна преди всичко с това, че в допълнение към вече внедрената поддръжка за декодиране на H.264 и VC-1 формати, е добавена пълна хардуерна поддръжка за DivX/XviD декодиране, както и поддръжка за ентропийно декодиране за MPEG-2 формат. Освен това чипът може да декодира HD видео във формат Adobe Flash 10.1. Обявена е и поддръжка за хардуерно декодиране на Blu-ray 3D, но това не е толкова ясно, колкото изглежда в презентацията.



Формално възможността за едновременно декодиране на два видеопотока във формат 1080p, изисквана от стандарта Blu-ray 3D, е реализирана и във видеопроцесорите Radeon HD 5800/5700/5600/5500. На практика обаче всичко се оказва малко по-сложно. Факт е, че въпреки че кодекът MPEG4-MVC е базиран на MPEG4-AVC (H.264), при декодирането е необходимо да се вземе предвид зависимостта на двата видими кадъра един от друг. С други думи, въпреки факта, че картите от предишно поколение могат едновременно да декодират два потока от 40 Mbps всеки, те не знаят как да ги синхронизират хардуерно, за да получат 3D ефект. Очевидно е, че софтуерната синхронизация е напълно възможна, но както AMD скромно намеква, предишните поколения UVD са „неквалифицирани“ за декодиране и възпроизвеждане на Blu-ray 3D, което на практика може да означава, че компанията не желае да актуализира софтуера и/или BIOS за продукти от серия HD 5000.

AMD също така твърди, че Radeon HD 6800 е в състояние да постигне 198 точки в теста HQV 2.0 с максимален резултат от 210 точки, но това гръмко твърдение трябва да бъде проверено, както и дали новият продукт изпреварва решенията, базирани на Архитектура Radeon HD 5000 в този тест.

Подобно на своите предшественици, Radeon HD 6800 поддържа напълно защитени аудио потоци и може да предава 7.1-канален звук (192 kHz и 24 бита) при скорост до 6,144 Mbps в AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и други чрез HDMI интерфейс за по-нататъшно декодиране от външен приемник.

Както бе споменато по-горе, всички иновации не правят новото графично ядро ​​на AMD революционно - те само допълват и разширяват възможностите, първоначално заложени при проектирането на архитектурата Radeon HD 5000.

На тази бележка можем да завършим теоретичната част на днешния преглед и да преминем към практическата част - запознаване на читателите с материалните изпълнения на новото поколение Radeon HD. По традиция нека започнем с по-стария модел.

Radeon HD 6870: Дизайн на PCB и дизайн на охладителната система

Дори чисто външно новото поколение Radeon HD е значително по-различно от старото – плавните контури и заоблените ъгли са заменени от строг, нарязан дизайн с остри ъгли. Не може да се каже, че новият дизайн на корпуса на охладителната система засяга нещо, но Radeon HD 6870 не може да бъде объркан с Radeon HD 5870 или HD 5850 при никакви обстоятелства, освен това новият продукт е един и половина до два сантиметра по-дълъг от своя предшественик:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


За разлика от Radeon HD 5870, дизайнът на Radeon HD 6870 няма метална пластина за разпръскване на топлина върху задна странапечатна електронна платка. Тази част от новия продукт изглежда доста обикновена и тук не бяха открити интересни дизайнерски характеристики, които заслужават специално внимание, с изключение на един CrossFire конектор срещу два в семейството Radeon HD 5800. Разбира се, най-интересното се крие вътре. След демонтирането на охладителната система пред очите ни се появи следната картина:



Първото нещо, което хваща окото, е меко казано нестандартното оформление на захранващата подсистема. Четирифазният регулатор на мощността на графичния процесор се намира не в задната част на печатната платка, както обикновено, а отпред, непосредствено зад конекторите DVI, HDMI и DisplayPort. Той е изграден с помощта на интегрирани модули, които комбинират мощни MOSFET транзистори и драйвери, които ги обслужват. Може би такова странно разположение е избрано, за да се увеличи ефективността на охлаждане на силовите елементи, но по един или друг начин подобно решение не е срещано досега в нашата практика.



Сърцето на регулатора на мощността на GPU е контролерът CHL8214, произведен от CHiL Semiconductor. Тези контролери са доста редки на борда на съвременните графични карти - до днес знаехме за единствения случай под формата на Nvidia GeForce GTX 480. Според техническото описание CHL8214 е старшият модел в линията.



Управлението на мощността на паметта е възложено на скромен uP6122 чип, произведен от uPI Semiconductor. Той и съпътстващите го захранващи елементи се намират на по-познато място на печатната платка, на същото място като конекторите за свързване на външно захранване. И двата конектора са шест-пинови, с препоръчителна граница на натоварване от 75 W и предвид по-простия дизайн на Barts в сравнение с RV870, те трябва да са достатъчни за захранване на Radeon HD 6870, въпреки че захранващото напрежение на графичното ядро ​​е увеличено до 1,175 V. Разработчиците бяха принудени да го увеличат, за да осигурят стабилна работа на графичния процесор при честота от 900 MHz. Дизайнът на печатната платка не предвижда възможност за инсталиране на осем-пинови захранващи конектори с повишена товароносимост.


Ако дизайнът на Radeon HD 5870 използва чипове с памет, произведени от Samsung Semiconductor, тогава Radeon HD 6870 използва чипове H5GQ1H24AFR, произведени от Hynix. Чиповете са с капацитет 1 Gbit (32Mx32) и са предназначени за захранващо напрежение 1,5 V, а суфиксът T2C в маркировката показва номинална честота 1250 (5000) MHz. Има осем от тях, инсталирани на дъската; Така общият обем на локалната банка видео памет е 1024 MB, стандартно днес. С 256-битова шина за достъп при 1050 (4200) MHz, подсистемата на паметта Radeon HD 6870 има пикова честотна лента от 134,4 GB/s, което е почти същото като GeForce GTX 470. Radeon HD 6870 очевидно не страда от липсата на честотна лента на паметта ще.


Кристалът Barts има необичайна правоъгълна форма и е значително по-малък по размер в сравнение с RV870. Капакът за разсейване на топлината не се използва в дизайна на GPU, както във всички решения на ATI/AMD; защитните мерки са ограничени от наличието на метална рамка върху кристалната опаковка. За първи път в историята на семейството Radeon върху повърхността на кристала няма гравиране с логото на ATI - на негово място вече е логото на AMD, тъй като, както вече е известно, Advanced Micro Devices взе решение ( по наше мнение, много прибързан) да се откаже от марката ATI. Традицията за маркиране, неразбираема за обикновения потребител, обаче е напълно запазена - от нея може да се извлече само датата на производство на дадена партида кристали. В нашия случай това е 36-та седмица от 2010 г., която падна в началото на септември, тоест по това време AMD вече имаше на разположение солидни партиди Barts, способни да работят на честота от 900 MHz.





Помощната програма GPU-Z версия 0.4.7 вече може да работи с Barts и правилно разпознава конфигурацията на новия графичен чип, с изключение на номера на ревизията. Липсата на отметка в полето за отметка OpenCL се дължи на факта, че тестовете използват обикновената версия на драйверите AMD Catalyst, а не версията на APP Edition, която добавя поддръжка на OpenCL. Единственият забележим недостатък на GPU-Z е, че помощната програма не показва броя на текстурните процесори, но техният брой съответства на официалните спецификации за Radeon HD 6870 - 56 TMU. Друга помощна програма, любима на ентусиастите, MSI Afterburner, също доста правилно открива нови решения Radeon HD, но във версия 2.0.0 все още не знае как да контролира захранващото напрежение на графичното ядро. Диагностичният панел ясно показва, че в енергоспестяващ режим честотата на GPU се намалява от 900 на 100 MHz, а честотата на паметта пада до 300 (1200) MHz. Това трябва да осигури висока ефективност в режими, които леко натоварват GPU.



Както споменахме, новото семейство Radeon HD има безпрецедентни възможности за превключване. И наистина, на монтажната плоча има до пет конектора: чифт DVI-I и Mini DisplayPort портове и HDMI конектор. Съдейки по маркировките, само долният DVI-I порт осигурява възможност за аналогова връзка с подходящ адаптер. Що се отнася до портовете DisplayPort, те поддържат режим DP++, тоест могат да емулират работата на DVI интерфейса при свързване на евтин пасивен адаптер. Конфигурацията на мониторите, свързани към Radeon HD 6800, може да бъде почти всяка, както беше описано в теоретичната част на прегледа. Що се отнася до поддръжката на CrossFire, новите карти имат само един конектор и, очевидно, комбинирането на повече от две Radeon HD 6800 не се поддържа. Най-вероятно тази функция е запазена за по-мощния Radeon HD 6900.



Дизайнът на охладителната система не е претърпял фундаментални промени и в нея няма революционни нововъведения. Алуминиева плоча, оборудвана с термични подложки на правилните места, отговаря за охлаждането на чиповете с памет и захранващите елементи на захранващата система, а алуминиев радиатор на медна основа премахва топлината от графичното ядро.



Радиаторът има доста скромна площ за пренос на топлина, но е оборудван с три топлинни тръби, две от които са с диаметър 8 милиметра. Радиаторът не е механично свързан по никакъв начин с горепосочената рамка и е закрепен към платката с помощта на четири пружинни винта и кръстообразна еластична пластина, която осигурява надеждно захващане на основата към кристала. В контактната точка се нанася слой тъмно сива термопаста. На снимката ясно се виждат профилиращите аеродинамични ребра на корпуса, насочващи част от въздушния поток към страничната стена на корпуса, тъй като пространството на монтажната лента за вентилационните отвори е ограничено поради големия брой конектори. Не може да се каже, че описаният дизайн прави впечатляващо впечатление, но като се има предвид факта, че Barts е по-прост от Cypress, той трябва да има по-ниско ниво на разсейване на топлината, което означава, че такава охладителна система трябва да е достатъчна за него, въпреки повишеното напрежение на ядрото. Единственият въпрос е комфортът на акустичните характеристики.

Radeon HD 6850: Дизайн на PCB и дизайн на охладителната система

По-младият модел на новото семейство е малко по-къс от по-стария, но конекторът за захранване се намира не от горната страна на платката, а от края, така че при свързан кабел размерите на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 може да се счита за същия. Корпусът на охладителната система е направен в същия нарязан стил.






Както предният, така и задният изглед не разкриват нищо интересно за изследователя, поне докато охладителната система не бъде демонтирана. Подобно на по-стария модел от новото семейство, по-младият има само един CrossFire конектор.



За разлика от Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 използва конвенционално оформление на печатни платки, като захранващата подсистема е разположена в опашката. Въпреки намалената тактова честота и захранващото напрежение на GPU, стабилизаторът на мощността също е изграден с помощта на четирифазна верига.



За работата му отговаря същият контролер, както в по-стария модел - CHL8214, произведен от CHiL Semiconductor.



Елементната база на стабилизатора на мощността на паметта, който използва микросхемата uP6122, също е напълно идентична. Тази част от захранващата подсистема се намира в предната част на печатната платка. Radeon HD 6850 има само един шест-пинов захранващ конектор, което означава, че натоварването на захранващата част на PCI Express слота обещава да бъде много по-високо, отколкото в случая на Radeon HD 6870, което е частично компенсирано от по-ниското ядро захранващо напрежение в 3D режим - 1,05 V срещу 1,175 V. Дизайнът на платката не предвижда възможност за инсталиране на осем-пинов конектор.


Паметта използва същите чипове като в дизайна на Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, способен да работи на честота 1250 (5000) MHz. За Radeon HD 6850 използването на такива чипове е като стрелба по врабчета от оръдие, тъй като стандартната честота на паметта за този модел е 1000 (4000) MHz. С 256-битова шина за достъп тези параметри осигуряват пропускателна способност от 128 GB/sec. Общият обем на локалната банка памет е 1024 MB. В енергоспестяващ режим честотата на паметта се намалява автоматично до 300 (1200) MHz.


Маркировката на GPU кристала изглежда малко по-различно, отколкото в случая на Radeon HD 6870. Последният ред е с различен шрифт, а първият ред, показващ времето на производство, съдържа буквата U. За съжаление, можем само да гадаем какво това означава. Със сигурност знаем само, че този екземпляр на Barts е произведен седмица по-късно от описания по-горе, инсталиран в нашия екземпляр на Radeon HD 6870.





Конфигурацията на ядрото е определена правилно, добавяме само, че Radeon HD 6850 има само 48 активни текстурни процесора от физически наличните 56. Точно както в предишния случай, MSI Afterburner не може да контролира захранващото напрежение на графичното ядро, но поне показва че енергоспестяващите технологии работят правилно: честотата на GPU в режим на готовност е намалена до 100 MHz, а честотата на паметта е намалена до 300 (900) MHz. Припомняме ви, че ядрото Radeon HD 6850 не трябва да работи на свръхвисоки честоти, така че захранващото му напрежение е понижено и възлиза на 1,05 V.

Конфигурацията на конектора на по-младия модел от семейството Radeon HD 6800 е същата като по-старата: картата има на борда чифт DVI-I и DisplayPort портове с поддръжка на DP++ и мултистрийминг, както и HDMI порт който отговаря на спецификациите 1.4a. Това великолепие се допълва от единствения CrossFire конектор, който ви позволява да комбинирате чифт Radeon HD 6850 в един тандем с няколко GPU; Най-вероятно се поддържат и асиметрични конфигурации с Radeon HD 6870.



Като цяло, дизайнът на охладителната система Radeon HD 6850 прилича на дизайна на охладителя Radeon HD 6870, описан по-горе, но е значително по-прост: радиаторът има значително по-малка площ на топлообмен и е оборудван с един плосък U-образ оформена топлинна тръба в основата. Размерите на радиатора изобщо не вдъхват респект. Както и при Radeon HD 6870, корпусът има аеродинамични профилиращи перки, които насочват част от въздушния поток към страничния капак на системния корпус.



Допълнителен елемент на охладителната система е оформена плоча с ниски ребра, която отвежда топлината от чиповете памет и силовите възли на стабилизатора на мощността, за които има топлопроводими подложки върху него на правилните места. Тази плоча е прикрепена към платката отделно от радиатора и пластмасовия корпус. Тази система за охлаждане не изглежда способна на някакви сериозни подвизи, особено след като нейният дизайн използва по-малко мощен и по-компактен вентилатор, но графичното ядро ​​на Radeon HD 6850 работи в по-малко стресови условия от неговия близнак, инсталиран в Radeon HD 6870. Ще се опитаме да разберем колко ефективни са охладителните системи на новото семейство Radeon HD в следващата глава на нашия преглед.

Консумация на енергия, топлинни условия, шум и овърклок

Електрическите характеристики на всяко ново графично решение са от сериозен интерес и ние винаги обръщаме голямо внимание на този аспект. Новите модели Radeon HD също не избягаха от традиционните тестове - те бяха подложени на стандартна процедура за тестване на измервателна платформа със следната конфигурация:

Процесор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Дънна платка DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Памет PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Захранване Enermax Liberty ELT620AWT (мощност 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битова
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/“Serenity” BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Бойна глава на Crysis
OCCT Перестройка 3.1.0

Тази стойка е оборудвана със специален измервателен модул, описан в прегледа " Консумация на компютърна мощност: колко вата са ви необходими?" Използването му ви позволява да получите най-пълните данни за електрическите характеристики на съвременните графични карти в различни режими. Както обикновено, следните тестове бяха използвани за зареждане на видео адаптера в различни режими:

CyberLink PowerDVD 9: Цял екран, активирано хардуерно ускорение
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, frost карта
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, цял екран, сложност на шейдъра 8

За всеки режим, с изключение на симулацията на крайно натоварване в OCCT, измерванията бяха направени за 60 секунди; За да се избегне повреда на картата поради претоварване на захранването, за теста OCCT: GPU времето за тестване беше ограничено до 10 секунди. Използвайки тази техника, успяхме да получим следните резултати:















Както се очакваше, Radeon HD 6870 се оказа значително по-икономичен от Radeon HD 5870, но повишеното захранващо напрежение на GPU не беше напразно за него - в 3D режим нивото на консумация на енергия се оказа почти същото като това на Radeon HD 5850. Но в режими, при които натоварването на ядрото не е твърде силно, ефективността на новия продукт е значително по-висока. Натоварването на захранващата линия +3,3 V, която от доста време практически не се използва в съвременните графични карти, се оказа неочаквано висока. Иначе поведението на Radeon HD 6870 по отношение на консумацията на енергия е доста предвидимо; по-специално, от самото начало приехме приблизително еднакво натоварване на захранващите конектори. И така се оказа; лекото предимство, което се дължи на конектора, обозначен в таблицата като „12V 6/8-pin“, може да бъде пренебрегнато.















С Radeon HD 6850 картината е по-интересна: множество повтарящи се измервания в 2D режим неизменно дават резултати в областта на 30-33 W, въпреки факта, че честотата на ядрото, според MSI Afterburner, всъщност намалява до необходимите 100 MHz. Очевидно мострата на картата преди продажбата, която получихме, показа неправилна работа на PowerPlay; например в неактивен режим системата може да не намали захранващото напрежение на GPU, което доведе до повишено ниво на консумация на енергия при липса на реално натоварване. Същото важи и за натоварвания като декодиране на видео с висока разделителна способност - резултатът също беше по-висок от този на Radeon HD 6870. Но в 3D режим, където захранващото напрежение на ядрото е максимално, бяха получени правилни резултати. Тук Radeon HD 6850 харчи значително по-малко от събрата си, което е съвсем естествено предвид по-ниската честота, по-ниското захранващо напрежение и по-малкото активни GPU модули. Схемата на потребление за отделните линии на Radeon HD 6850 е сходна, но поради наличието само на един захранващ конектор, този единичен конектор се натоварва много по-силно и в синтетичния OCCT тест консумацията на енергия за този канал достига 80 W.



И така, от гледна точка на показателите за ефективност, новото семейство Radeon HD се оказа много успешно, с изключение на неприятен проблем в логиката на PowerPlay на Radeon HD 6850 в някои режими, но това поведение едва ли ще се наблюдава в серийни карти, доставени в търговски вериги. Но дори и с тази настройка в 3D режим, по-младият модел консумира малко повече от много по-скромния по отношение на производителността Radeon HD 5770. Що се отнася до по-стария модел, той поне не отстъпва по ефективност на Radeon HD 5850, като е, според обещанията на AMD, по-бързо от последното в съвременните игри. Не е лоша претенция за лидерство в своя клас, особено след като Nvidia GeForce GTX 460 1GB е значително по-малко икономично решение.



Новите модели Radeon HD демонстрират много интензивен термичен режим на работа, което не на последно място се дължи на не особено производителните референтни охладителни системи. Заслугата е съмнителна, но, честно казано, трябва да се отбележи, че повечето референтни охладители за мощни графични карти показват подобно поведение, докато нестандартните системи често демонстрират много по-впечатляваща производителност. По този начин Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 не се различават по прохлада, но това важи само за референтните версии на тези карти. Те със сигурност ще бъдат последвани от решения, оборудвани с по-успешни системи за охлаждане. В допълнение, стойностите в района на 75-80 градуса по Целзий отдавна са норма за съвременните графични процесори и не трябва да се страхувате от тях по никакъв начин.


Ситуацията с нивото на шума е двусмислена: ако при липса на сериозно натоварване новите модели Radeon HD 6800 се държат много тихо, почти се сливат с фоновия шум на операционната система (38 dBA за тестовата лаборатория), тогава при стартиране на ресурс -интензивни приложения, които активно използват графичния процесор, феновете им бързо увеличават скоростта и картите стават ясно чуваеми. По-младият модел на семейството, според шумомера, е малко по-тих от по-стария, но няма забележима разлика на ухо, поне според нашите усещания. Това не означава, че нивото на шума е твърде високо - в края на краищата всички високопроизводителни игрови карти издават доста шум, но трябва да разберете, че когато купувате Radeon HD 6870 или Radeon HD 6850, няма да получите решение, което е безшумно във всички режими, поне по отношение на Говорим за модели, оборудвани със стандартна охладителна система.

Проучване на възможностите на Radeon HD 6800 за възпроизвеждане на HD видео

Традиционното подобрение на UVD двигателя с всяко ново поколение показва, че разработчиците позиционират AMD Radeon HD 6800 и за любителите на HD видео. Нека да видим колко добър е Barts GPU за мултимедийни задачи на теория и на практика.

И така, UVD 3.0 ви позволява да декодирате хардуерно потоци в DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и редица други. В допълнение, той поддържа предаване на много аудио формати през HDMI, както и хардуерна последваща обработка на SD и HD видео. С други думи, видео енджинът UVD 3.0 не се различава много от своя предшественик и е негово логично еволюционно развитие.

На пръв поглед е доста странно да се въведе поддръжка за хардуерно декодиране на DivX/XviD и да се добави поддръжка за ентропийно декодиране за MPEG2 през 2010 г. Все пак трябва да разберем, че UVD 3.0 е разработен основно не само за графични карти с максимална консумация над 100 W, но и за по-нататъшна интеграция в различни мобилни графични или централни процесори. При декодиране на видео потреблението на UVD 3.0 трябва да е по-малко от това на процесор с по-висока производителност. Човек може само да се изненада, че при възпроизвеждане на HD видео Radeon HD 6850 консумира почти 40 W: не много сериозно натоварване за настолна система, но значително за мобилна.

Очевидно за собственика на настолен компютър консумацията на енергия като такава едва ли е толкова важна. Необходим е нисък обем на охладителната система и като цяло комфортно ниво на звука (уви, референтната Radeon HD 6850 не е наистина тиха графична карта), но също толкова важен компонент е качеството на възпроизвеждане на видео, както HD в естествена резолюция, така и SD когато се интерполира до 1080p резолюция.

В тази част от нашата статия ще разгледаме колко добре UVD 3.0 и Radeon HD 6850 могат да декодират Blu-ray дискове, както и да възпроизвеждат видео с висока разделителна способност и да интерполират стандартно видео до ниво FullHD.

Конфигурация на тестова платформа и методология за тестване

Изследване на качеството и производителността на Nvidia GeForce GTX 460 и други графични процесори при възпроизвеждане и декодиране на видео потоци беше проведено на тестова система със следната конфигурация:

Процесор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB кеш, 1333 MHz шина)
Дънна платка Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Памет OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital HDD (640 GB, SATA-150, 16 MB буфер)
Шаси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимална резолюция 1920x1200@60 Hz)
Оптично устройство LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 за ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Монитор на производителността на Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 64-битова

Следните графични карти взеха участие в проучването:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Следните инструменти бяха използвани за оценка на качеството на възпроизвеждане на видео при стандартна (SD) и висока (HD) разделителна способност:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Настройките на драйвера останаха непроменени. Въпреки това, в съответствие с изискванията на тестовия пакет HQV, нивата на намаляване на шума и подобряване на детайлите в драйверите бяха повишени до средни (50-60%), което не повлия на резултатите от тестовете с много каданси.

Като се има предвид интересът на тези със скъпи звукови системи към резултатите от възпроизвеждането на некомпресирани аудио потоци, ние включихме DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (където е наличен), за да увеличим натоварването на централния процесор във всички пасажи на възпроизвеждане.

Като се има предвид фактът, че тестовете се провеждат в операционната система Windows 7, без да се деактивират фоновите услуги, скоковете в максималното ниво на използване на процесора не трябва да се приемат критично. Най-важните параметри са средното ниво на процесорно време. В резултат на това има смисъл да се помни, че разлика от 1-2% не показва ясно предимство или недостатък на конкретен ускорител в сравнение с конкурент.

За да се оцени натоварването на процесора при възпроизвеждане на FullHD видео (1920x1080), както и FullHD видео с активирана функция картина в картина (BonusView в класификацията на Blu-ray disc Association), бяха използвани следните филми:

„Извънземно срещу Хищник": MPEG2 HD, част 18
"Константин": VC1, картина в картина, част 25
"Dark Knight": VC1, част 1 (с изключение на надписи)
„Смъртоносна надпревара“: MPEG4-AVC/H.264, картина в картина, част 14
„The Day After Tomorrow“: MPEG4-AVC/H264, част 14

Качество на възпроизвеждане на видео

Тестовите пакети HQV 2.0 позволяват субективно да се оцени качеството на производителността на редица операции за обработка на видео с графичен процесор. Както вече споменахме, тестът е много подробен и фокусиран върху сравнението на Blu-ray/DVD плейъри (базирани на специализирани видео процесори), в резултат на което съвременните графични процесори не винаги могат да покажат наистина високи резултати.

HQV 2.0 DVD

Спецификата на настоящата ситуация на видео пазара е такава, че малко хора гледат обикновени DVD филми на телевизори с „родна“ DVD резолюция и все повече хора ги гледат на екрани с FullHD резолюция (1920x1080). По този начин основната задача на видео процесора е не толкова правилното показване на съдържанието, колкото способността за извършване на висококачествена интерполация, правилни движения, намаляване на шума, повишаване на яснотата на детайлите и т.н. Видеоклиповете, представени в HQV 2.0 DVD, са насочени специално към разбирането колко добре съвременните чипове могат да изпълняват горните операции поотделно.





При обявяването на UVD 3.0 AMD не каза нищо за повишаване на качеството на изображението. Както можете да видите, не е напразно: качеството на интерполация на Radeon HD 6850 е напълно съвместимо с предшествениците му.

HQV 2.0 Blu-Ray

Много подобен на HQV 2.0 DVD, тестовият пакет HQV 2.0 Blu-ray предоставя възможност за субективно изследване на подобни възможности на видео процесора във високи разделителни способности.





Както и в предишния случай, не виждаме никаква разлика от резултатите от тестовете на предшествениците, което като цяло не е лошо. Резултатите на Radeon HD 5000/6800 традиционно са по-високи от конкурентните решения на Nvidia GeForce и повечето от недостатъците му (тестови резултати с 0 точки) са свързани с нискокачествено съдържание. Малко вероятно е потребителите, които гледат HD филми от Blu-ray дискове и не се опитват да разтеглят псевдо-HD изображения от iTunes или подобни услуги до целия екран, да бъдат недоволни от качеството на изображението на Radeon HD 6800.

С пускането на серията Radeon HD 6850 и драйверите Catalyst 10.10, AMD започна да настройва настройките за премахване на шума и подобряване на границите на доста агресивни нива по подразбиране. Не можем да кажем защо е направено това, но е ясно, че максимизира резултатите от съответните тестови видеоклипове в HQV 2.0. За съжаление, персонализираната технология за намаляване на шума на AMD далеч не е съвършена; дори при ниво от 50%, тя не толкова елиминира шумовите артефакти, колкото замъглява картината, в резултат на което много видеоклипове с резолюция 720p буквално изглеждат като VHS видео касети.

Имайки предвид факта, че истинските филми съдържат много сцени, заснети в различни местас различно осветление и понякога различни камери, стойността на видео процесорите се крие в способността да се настройват към конкретна сцена в движение. Поради това бихме препоръчали на потребителите да проверят настройките за намаляване на шума и изостряне по подразбиране в своите драйвери.

Интересното е, че тестът HQV 2.0 Blu-ray не работи на графична карта Radeon HD 6850, без да бъде актуализиран до последна версия. В същото време всички филми бяха изиграни „отлично“. Новата версия на Cyberlink PowerDVD 10 с поддръжка за AMD Radeon HD 6800 и Blu-ray 3D трябва да излезе този месец.

Когато преглеждате резултатите от тестовете HQV, трябва да се помни, че методът за оценяване е изключително субективен и следователно има малка разлика между крайните резултати различни картиедва ли може да се счита за критично.

Възпроизвеждане на Blu-ray

Нека помислим колко успешно Radeon HD 6800 може да освободи централния процесор на системата от декодиране на видео с висока разделителна способност.






Новият продукт не показва значителни промени при възпроизвеждането на филмите „Черен рицар“ и „Константин“: показва много добри, но не изключителни резултати.






Средното натоварване на процесора при възпроизвеждане на нашите MPEG4-AVC филми за Radeon HD 6850 е на много прилично ниво - около 7%. Освен това максималната производителност е леко намалена, което намалява възможността за трептене по време на възпроизвеждане.



Съдейки по получените данни, декодирането на MPEG2 HD ентропия с помощта на графичния процесор значително намалява средното и максималното време за натоварване на процесора. Както можете да видите, HD 6850 е категоричен лидер сред серията Radeon по този показател.

Мултимедийни възможности: какво е най-важното?

Както повечето от своите предшественици, чипът AMD Radeon HD 6850 е изключителна графична карта за домашно кино.

Хардуерът поддържа декодиране на видео потоци във форматите DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и редица други, с възможност за предаване на всички разпространени видове аудио формати чрез HDMI 1.4a и с висококачествена хардуерна последваща обработка на SD и HD видео, AMD Radeon HD 6850 е най-модерната карта на пазара по отношение на мултимедийни възможности. За съжаление Radeon HD 6850 консумира много енергия и е доста обемист, така че не очаквайте да се появят подобни видеокарти с пасивно охлаждане. Моделът HD 6870 е толкова дълъг, че няма да се побере в нито един HTPC корпус с разумни размери.

Качеството на възпроизвеждане на Blu-ray и DVD интерполация на Radeon HD 6850 е по-високо от това на конкурентните решения от същия клас, но все още не е идеално, според HQV 2.0. Очевидно разработчиците ще трябва да модифицират Avivo двигателя в чипа или драйверите, за да покажат значително по-добри резултати в тестовете на HQV 2.0.

Отделно трябва да се отбележи, че технологията за извеждане на 3D стерео изображение - AMD HD3D - поддържа извеждане на Blu-ray 3D филми при много широк обхватТелевизори и проектори, без да се налага да купувате допълнителен софтуер (с изключение на плейър като Cyberlink PowerDVD Deluxe с поддръжка на Blu-ray 3D). В случай на конкурентен 3D Vision, вие също трябва да закупите специален драйвер от Nvidia.

Конфигурация на тестова платформа и методология за тестване на производителността

Тестването на новите модели Radeon HD 6800 в условия, максимално близки до реалните, беше проведено на универсална тестова платформа със следната конфигурация:

Процесор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Охладител Scythe SCKTN-3000 “Katana 3”
Дънна платка Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Памет Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Твърд диск Samsung Spinpoint F1 (1 TB/32 MB, SATA II)
Захранване Ultra X4 850W Modular (Номинална мощност 850 Watts)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимална разделителна способност 2560x1600@60 Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битова

Използвани са следните версии на драйверите ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (с актуална корекция) за ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL за Nvidia GeForce

Самите драйвери бяха конфигурирани по следния начин:

ATI Catalyst:

Anti-Aliasing: Използвайте настройките на приложението/Стандартен филтър
Морфологично филтриране: Изкл
Качество на филтриране на текстурата: Високо качество
Оптимизация на повърхностния формат: Изкл
Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено
Режим на антиалиасинг: Качество

Nvidia GeForce:

Филтриране на текстури - Качество: Високо качество
Вертикална синхронизация: Принудително изключване
Antialiasing - Прозрачност: Мултисемплиране
CUDA - графични процесори: Всички
Задаване на конфигурация на PhysX: Автоматичен избор
Оклузия на околната среда: Изкл
Други настройки: по подразбиране

Тестовият пакет включваше следните игри и приложения:

3D стрелба от първо лице:

Извънземни срещу Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, бенчмарк)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


3D стрелци с изглед от трето лице:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

Mass Effect 2 (1.01, Fraps)


Симулатори:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, бенчмарк)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, бенчмарк)


Стратегически игри:

BattleForge (1.2, бенчмарк)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полусинтетични и синтетични тестове:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Официален бенчмарк (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Всяка от игрите, включени в тестовия софтуер, беше конфигурирана да осигури възможно най-високото ниво на детайлност. Приложенията, които поддържат теселация, са активирали тази функция.

Фундаменталният отказ за ръчно модифициране на каквито и да било конфигурационни файлове означава, че за конфигуриране са използвани само инструментите, налични в самата игра за всеки непосветен потребител. Тестването е извършено в разделителни способности 1600x900, 1920x1080 и 2560x1600. Освен където е отбелязано друго, стандартното 16x анизотропно филтриране беше допълнено от 4x MSAA anti-aliasing. Активирането на anti-aliasing беше извършено или от самата игра, или при тяхно отсъствие беше принудено с помощта на подходящите настройки на драйверите ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

В допълнение към Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850, следните графични карти взеха участие в тестването:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

За да получим данни за производителността, използвахме инструментите за тестване, вградени в играта, със задължително използване на оригинални тестови видеоклипове, както и, ако е възможно, запис на данни за минимална производителност. При отсъствието на гореспоменатите инструменти, помощната програма Fraps 3.2.3 беше използвана в ръчен режим с трикратно тестово преминаване, фиксиране на минималните стойности и след това осредняване на крайния резултат.

Тестове на играта: Aliens vs. Хищник


Подобреният модул за теселация се представя добре. Разбира се, новият Radeon HD 6800 дори и да иска не може да достигне GeForce GTX 470, но по-старият модел доста успешно достига нивото на GeForce GTX 460 1GB, а в резолюции от 1920x1080 и го изпреварва по минимална производителност; но само индикатори от 1600x900 могат да се нарекат повече или по-малко удобни. Благодарение на архитектурните подобрения дори Radeon HD 6850 превъзхожда Radeon HD 5870 в тази игра. Но това е само началото.

Тестове на играта: Battlefield: Bad Company 2


Резултатите са в добро съответствие с твърденията на AMD. С по-малко функционални единици Radeon HD 6870 успешно се конкурира с Radeon HD 5850, но това достойнство се дължи почти изцяло на значителната разлика в честотата на процесорите на тези графични карти. Най-младият модел от новото семейство, Radeon HD 6850 успешно надхвърля целта си, изпреварвайки GeForce GTX 460 768MB и достигайки нивото на GeForce GTX 460 1GB. Имайки предвид по-ниската цена, това прави Radeon HD 6850 много атрактивно решение. Но засега това е само вторият гейминг тест и какво ще се случи след това?

Тестове на играта: Call of Duty: Modern Warfare 2


В третия тест Radeon HD 6870 успя да изпълни обещанията на AMD - да покаже същата производителност като Radeon HD 5850 - само при резолюция 1600x900 и започвайки от 1920x1080, започна незначително да изостава от Radeon HD 5850 повече и още. За щастие средните и минималните показатели останаха на удобно ниво дори при 2560x1600. Имайки предвид различните ценови диапазони, едва ли някой би искал сериозно да замени ATI Radeon HD 5850 с AMD Radeon HD 6850, като се има предвид фактът, че все още няма много игри, които използват теселация. Важно е обаче, че серията 6800 понякога е по-бавна от 5800.

Тестове на играта: Crysis Warhead


Тази игра, въпреки тежестта на своя двигател, не използва теселация, така че няма място за Бартс да разкрие напълно таланта си. В резултат на това по-старият модел от новото семейство се задоволява с ролята на наследник на Radeon HD 5850, докато по-младият много успешно се конкурира във високите резолюции с GeForce GTX 460 1GB. Не е зле, но като се има предвид взискателния характер на играта, това е безсмислено от практическа гледна точка - близка до приемлива производителност се демонстрира от карти от този клас само в резолюция 1600x900.

Тестове на играта: Far Cry 2


Интересно е, че въпреки честотата на ядрото от 900 MHz, Radeon HD 6870 започва да изостава от Radeon HD 5850 с увеличаване на разделителната способност, а при 2560x1600 това изоставане вече достига 7%, което може да означава недостатъчна честотна лента на паметта; за щастие говорим само за средна производителност, а минималната не се променя и като цяло скоростният резерв на двете карти е достатъчен, за да осигури приемливи условия за играча. Съдбата на Radeon HD 6850 в този случай е конкуренция с по-евтината GeForce GTX 460 768MB, но дори и тогава не се справя много добре при резолюция 1600x900. Въпреки това, резолюция от 2560x1600 е налична и за по-младия модел от новото семейство Radeon HD 6800.

Тестове на играта: Metro 2033

Тази игра е тествана без антиалиасинг. Теселацията е активирана.


Използването на новия тест с активирана теселация показва колко взискателна е Metro 2033. Дори при резолюция от 1600x900, само GeForce GTX 470 успява да покаже над 40 кадъра в секунда, с минимална скорост не по-висока от 12 кадъра в секунда, тоест човек може само да мечтае за напълно комфортни условия. Що се отнася до Radeon HD 6870, превъзходството в минималната производителност над Radeon HD 5850, което е около 1-3 кадъра в секунда, е напълно недостатъчно, за да се преценят обективно възможностите на новото устройство за теселация или други оптимизации, включени в Barts.

Още веднъж можем да кажем: Radeon HD 6800 е по-бавна от Radeon HD 5800.

Тестове на играта: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Този тест използва режими DX10.1 и DX11 за карти, които имат подходящите възможности. Теселацията е активирана.


В друг пост-апокалиптичен шутър новите продукти успяват да покажат горе-долу същата производителност като Radeon HD 5000. Имайки предвид, че в S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat теселацията се използва много условно, не може да се каже, че новите чипове показват своите потенциална мощност тук. Точно обратното: голям бройАктуаторите Radeon HD 5800 успешно се конкурират с високите честоти на Radeon HD 6800.

AMD Radeon HD 6870 успява да поддържа производителност наравно с GeForce GTX 460 1GB, чиято официална цена е с $40 по-ниска, което не е убедителна позиция. По-младият представител на новата линия изглежда добре, показвайки скорост, подобна на GeForce GTX 460 768MB.

Тестове на играта: Just Cause 2

Интегрираните инструменти за тестване не предоставят информация за минималната производителност, затова използваме Fraps, за да я получим.


Теселацията не е внедрена в Just Cause 2, но се използва опцията за симулиране на поведението на водни повърхности с помощта на GPU. Ядрото Radeon HD 6870 работи на 900 MHz, което съответно се отразява на скоростта на обработка на геометрията. Дори ако архитектурните подобрения в Barts засегнаха само блока за теселация, без да засягат други блокове, свързани с обработката на геометрията, разликата в честотата сама по себе си е достатъчна, за да се постигне производителност в тази игра почти на нивото на Radeon HD 5870. Като се има предвид разликата, в цените на Radeon HD 6870 и Radeon HD 5870 - отличен резултат. Radeon HD 6850 също се чувства добре, но вече не поставя рекорди, задоволявайки се с паритет с GeForce GTX 460 768MB в първите две резолюции и предоставяйки възможност за комфортна игра при 1600x900.

Тестове на играта: Lost Planet 2


Предимствата на Barts при извършване на теселация са ясно видими: при резолюция 1600x900 Radeon HD 6870 изпреварва дори Radeon HD 5870 в минимална производителност.От друга страна, 22 кадъра в секунда изглеждат като пробив само на фона на Radeon HD 5850, докато GeForce GTX 460 768MB лесно осигурява същото количество, а събратът му, оборудван с 1 GB видео памет, като цяло поддържа минимална скорост на ниво близо до 30 кадъра в секунда, което е невъзможно за или по-младия, или дори по-стария модел Radeon HD 6800.

Тестове на играта: Mass Effect 2

В този тест антиалиасингът на цял екран се подсилва с помощта на техниката, описана в прегледа на съвременните графични ускорители в Mass Effect 2.


И двата модела Radeon HD 6800 демонстрират впечатляващи резултати, особено при резолюция 2560x1600, при която доста висока минимална скорост демонстрират само те и по-скъпата (официално $259) и гореща GeForce GTX 470. Семейството Radeon HD 5800 не може да се похвали с такава, въпреки превъзходството си над фамилията Radeon HD 6800 в редица технически характеристики. Минималната му производителност може да се нарече условно приемлива, но не достига 25 кадъра в секунда.

Тестове на играта: Colin McRae: Dirt 2

За карти, които поддържат DirectX 11, се използва съответният режим. Теселацията е активирана.


Въпреки новата единица за теселация, семейството Radeon HD 6800 не се представя толкова добре в този тест, колкото в някои други, просто защото скоростта на теселация не е тясно място в тази игра. Тук по-старият модел естествено се конкурира с Radeon HD 5850, а не с Radeon HD 5870. По-младият представител, Radeon HD 6850, за съжаление, е доста по-нисък от двете версии на Nvidia GeForce GTX 460, с изключение на резолюцията от 2560x1600, където успява да постигне паритет с GeForce GTX 460 768MB. Въпреки това изоставането от GeForce GTX 460 1GB е минимално и общо нивоПроизводителността, демонстрирана от Radeon HD 6850, е ​​напълно достатъчна за практическото използване на тази резолюция.

Тестове на играта: Tom Clancy's H.A.W.X.

За тестване използваме вградени в играта инструменти, които не изискват запис на минимални показатели. Използват се режими DirectX 10/10.1.


В първата част на H.A.W.X. новите модели Radeon HD отново доказват, че не напразно принадлежат към следващото поколение - по-специално Radeon HD 6870 лесно догонва GeForce GTX 460 1GB в резолюция 1920x1080 и дори GeForce GTX 470 в резолюция от 2560x1600, но този тест винаги е бил считан за „територия на Nvidia“. Radeon HD 6850 не е толкова успешен, но като се започне от режим 1920x1080, той е напълно способен да се конкурира с карти, базирани на Nvidia GF104.

Тестове на играта: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Преди публикуването на резултатите от предварителните H.A.W.X. 2 трябва да направим уговорка, че това приложение се разпространява от Nvidia до 22 октомври 2010 г.

Този тест използва теселация за изобразяване на земната повърхност. Теселацията увеличава броя на примитивите до 1,5 милиона на кадър, без да се броят равнини, дървета и сгради, докато размерът на типичния примитив е 6 пиксела, което е много неоптимално от редица гледни точки.


Предварителен тест H.A.W.X. 2 (а не самата игра, която все още не е пусната) връща безспорното лидерство на решенията на Nvidia. Да, Radeon HD 6870 изпреварва Radeon HD 5870 и то доста значително, но въпреки подобрения модул за теселация е далеч дори от GeForce GTX 460 768MB, да не говорим за по-мощните решения на Fermi. Единствената утеха е добрата абсолютна производителност на новите продукти, която ви позволява да играете дори при резолюция 2560x1600.

Трябва да се отбележи, че предварителният бенчмарк H.A.W.X. 2 беше силно критикуван от AMD, която твърди, че този „предварителен продукт“ не осигурява производителност, сравнима с други приложения, използващи теселация. По-специално, според някои интернет ресурси, AMD твърди следното:

„Забелязахме, че може да сте получили ранна версия на бенчмарк, базиран на предстоящото заглавие на Ubisoft H.A.W.X. 2. Сигурен съм, че сте напълно наясно, че моментът на този бенчмарк не е случаен и е опит на нашия конкурент да повлияе негативно на отзивите ви за продуктите от серията AMD Radeon HD 6800. Препоръчваме ви да не използвате този бенчмарк на присъства, тъй като има известни проблеми с внедряването на DirectX 11 теселация и не служи като полезен индикатор за производителността за серията HD 6800. Бързо сравнение на данните за производителността в H.A.W.X. 2, с включена теселация, и тази на други игри/ бенчмарковете ще покажат колко непредставителна е производителността на H.A.W.X. 2 спрямо производителността в реалния свят.

AMD демонстрира на Ubisoft подобрения в производителността на теселацията, които са от полза за всички графични процесори, но разработчикът е избрал да не ги прилага в бенчмарка за предварителен преглед. Поради тази причина работим върху решение, базирано на драйвери, навреме за окончателното издание на играта, което подобрява производителността, без да жертва качеството на изображението. Междувременно ви препоръчваме да спрете да използвате бенчмарка, тъй като той няма да предостави полезна мярка за производителност в сравнение с други DirectX 11 игри, използващи теселация.“


Раздразнението на AMD е разбираемо, тъй като H.A.W.X. 2 бенчмарк за предварителен преглед използва теселация извън всякаква мярка, което го прави основното пречка за производителността. Доста интересно е да се види, че H.A.W.X. 2 бенчмарк работи по-бързо от истинската игра H.A.W.X., и също така направете определени заключения въз основа на това.

Тестове на играта: BattleForge

За карти, които поддържат DirectX 11, се използва съответният режим.


Уви, проблемът с минималната производителност за Radeon HD не е изчезнал дори в новото поколение, базирано на ядрото Barts. Въпреки че средната производителност на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 е доста висока, минималната скорост е под всякаква критика, докато при резолюция 1600x900 дори GeForce GTX 460 768MB е в състояние да поддържа този параметър на ниво от поне 30 кадри в секунда.

Тестове на играта: StarCraft II: Wings of Liberty


Основното постижение на Radeon HD 6800 в този тест е доста сериозен пробив в минималната производителност, особено в сравнение с Radeon HD 5850. Освен това при резолюция 1920x1080 по-старият модел от новото семейство успя да надмине дори GeForce GTX 470. Но резолюцията от 2560x1600, уви, е същата, останала затворена поради недостатъчно висока минимална производителност, въпреки че Radeon HD 6870 се доближи до желаните 25 кадъра в секунда.

Полусинтетични и синтетични тестове: Futuremark 3DMark Vantage

За да се минимизира влиянието на процесора, тестването в 3DMark Vantage използва профила „Extreme“, който използва разделителна способност 1920x1200, FSAA 4x и анизотропно филтриране. За да бъде пълна картината на производителността, отделните резултати от теста се улавят в целия диапазон на разделителната способност.






Radeon HD 6870 успя да преодолее лентата от 8000 точки, поне в общото класиране. Крайният резултат беше дори по-висок от резултата на GeForce GTX 470. Но Radeon HD 6850 падна малко по-малко от нивото на GeForce GTX 460 1GB, въпреки че беше пред по-малкия си брат.




Във втория тест семейството Radeon HD 6800 се представя значително по-добре от първия, особено по-стария модел. Тъй като производителността на геометричния двигател е важна в този тест, резултатът е съвсем естествен. Но, както вече знаем от резултатите от тестовете на играта, това далеч не е достатъчно за уверена победа над съперниците от „зеления“ отбор.

Полусинтетични и синтетични тестове: Официален бенчмарк на Final Fantasy XIV

Тъй като официалният бенчмарк FF XIV първоначално дава безсмислен резултат в точки, Fraps се използва за получаване на данни за производителността на графичните карти. Тестът поддържа само резолюции от 1280x720 и 1920x1080.



Тестването не показа нищо ново: този тест все още остава в областта на Radeon HD, където царува почти безспорно. Отбелязваме само, че Radeon HD 6870 не отстъпва на Radeon HD 5870 в резолюцията 1920x1080, без да е негов пряк конкурент.

Полусинтетични и синтетични тестове: Unigine Heaven бенчмарк

Тестът използва теселация в „нормален“ режим.


Въпреки подобрената единица за теселация, фамилията Radeon HD 6800 не показа драматично подобрение на резултатите в този тест, с изключение на това, че при резолюция 1920x1080 по-старият модел успя да надмине Radeon HD 5870 в минималната производителност. Това ли е недостатъчно високото ефективност на Barts при извършване на сложна теселация или производителност, ограничена от други фактори? Във всеки случай обещаният пробив в този тест не се случи, но резултатите, показани от Radeon HD 6800, също не могат да бъдат провал.

Radeon HD 6870: предимства и недостатъци

Предимства:

Високо ниво на производителност в съвременните игри
В някои тестове може да надмине Radeon HD 5870

Широка гама от FSAA режими






Поддръжка на HDMI 1.4a
Поддръжка на DisplayPort 1.2


недостатъци:

Забележимо ниво на шум

Radeon HD 6850: предимства и недостатъци

.
Предимства:

Добро ниво на производителност в своя клас
Висока скорост на теселация в сравнение с Radeon HD 5800
Широка гама от FSAA режими
Водеща в индустрията производителност на анизотропно филтриране
Поддържа изход за шест монитора
Пълна хардуерна поддръжка за HD видео декодиране, включително DivX и 3D
Висококачествена последваща обработка и мащабиране на HD видео
Интегриран звуков двигател с поддръжка на HD аудио формати
Поддържа аудио изход чрез HDMI
Поддръжка на HDMI 1.4a
Поддръжка на DisplayPort 1.2
Ниска консумация на енергия за своя клас
Висока ефективност в енергоспестяващи режими

недостатъци:

В ниските резолюции отстъпва на GeForce GTX 460 768MB
Забележимо ниво на шум
Не много ефективна охладителна система
По-малък избор на GPGPU-ускорен софтуер в сравнение с конкурентни решения

Заключение

И така, тествахме новата фамилия Radeon HD 6800 в 19 различни игрови и синтетични теста. Какво можем да кажем, като погледнем резултатите от тези тестове?
Като цяло най-добрият AMD Radeon HD 6870 се представи много добре: той е по-бърз от по-скъпия ATI Radeon HD 5850 в повечето случаи, като същевременно предлага редица подобрения, включително по-висока производителност на теселационния модул, което беше очевидно в няколко тестове. Това е добре илюстрирано от обобщени диаграми.






Трябва да се отбележи, че при резолюция 1600x900 битката с GeForce GTX 460 1GB продължи с променлив успех, но вече при 1920x1200 новият продукт на AMD започна да води доста уверено, а при 2560x1600 средното превъзходство на Radeon HD 6870 над неговия противник достигна 16%. Освен това в повечето тестове Radeon HD 6870 не само показа производителност на нивото на Radeon HD 5850, но и го надмина, на места доста значително. По същество това е смъртна присъда за последния, както всъщност беше планирано от самата Advanced Micro Devices. Въпреки това, като се има предвид цената на Radeon HD 6870, тези, които търсят евтина, но високопроизводителна графична карта за използване в съвременните игри, има смисъл да разгледат по-отблизо GeForce GTX 460 1GB, особено версиите с фабрично овърклок до 750-800 MHz честота на ядрото. Това решение ще се окаже не по-лошо на практика от Radeon HD 6870 и в допълнение ще предостави на играча поддръжка за малки подобрения като PhysX в редица игри. Що се отнася до собствениците на Radeon HD 5870, те засега не трябва да се притесняват, поне до анонса на Radeon HD 6900.

С Radeon HD 6850 всичко е по-сложно. Той е по-нисък от по-големия си брат средно с около 15%, но в някои случаи изоставането може да достигне 20-40%. Този нов продукт също няма сериозни шансове срещу Radeon HD 5850. Въпреки че там, където се изисква висока скорост при извършване на теселация, Radeon HD 6850 може да бъде доста сериозен лидер, все още има малко такива игри на пазара. Но що се отнася до конкуренцията с GeForce GTX 460 768MB, има причина за песимизъм. Просто погледнете обобщените диаграми.






При ниски разделителни способности решението на Nvidia определено е по-бързо; Radeon HD 6850 печели само в малък брой тестове и тази печалба е изключително незначителна. С увеличаването на разделителната способност ситуацията се изравнява, но при 1920x1080 битката продължава с променлив успех и тук всичко зависи от конкретната игра, а режимът 2560x1600 първоначално не е предназначен за използване с карти на Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 768MB клас. Струва ли си да надстроите от Radeon HD 5830 до Radeon HD 6850? Според нас е ясно, че новото решение е много по-добре балансирано като технически характеристики и производителност. Но когато избирате между него и GeForce GTX 460 768MB, трябва да се ръководите от набор от любимите си игри.

Като цяло и двата модела от фамилията Radeon HD 6800 трябва да се считат за успешни, както като цена, така и като технически характеристики и производителност. Екипът за графична разработка на Advanced Micro Devices свърши добра работа, като елиминира едно от тесните места на архитектурата Radeon HD 5800 - ниска скорост при извършване на теселация и ниска обща скорост на обработка на геометрична информация. В допълнение, редица иновации, свързани с областта на мултимедията, направиха новите продукти наистина уникални. Тези нововъведения включват поддръжка за DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, нов видео процесор, който поддържа хардуерно DivX декодиране, както и възможност за свързване на до шест монитора или телевизионни панела, в почти всяка конфигурация.

Като се има предвид консумацията на енергия и размерите на Radeon HD 6850/6870, е трудно да се препоръчат подобни решения за компютри за домашно кино. Ако обаче говорим за HTPC, насочен към приложения за игри, тогава моделът 6850 има всички шансове да се превърне в най-добрия избор.

Чипът Barts поддържа всички възможни формати с висока разделителна способност, включително Blu-ray 3D, най-високото, макар и не идеално, качество на възпроизвеждане на Blu-ray съдържание и DVD видео интерполация, според тестовете HQV 2.0.

В резултат на това Nvidia, която навремето забави пускането на пазара на собствената си архитектура с поддръжка на DirectX 11, въпреки че в крайна сметка успя да завърши прехода на своите продуктови линии към нея, не получи дълга почивка - от времето, в което компанията можеше най-накрая, за да се насладите на плодовете, донесени от Fermi, бившата ATI Technologies вече подготви нов удар и този удар се оказа много чувствителен. Сега остава само да изчакаме анонса на Radeon HD 6900 “Cayman”, за да разберем дали може да върне лидерството на AMD в областта на създаването на най-бързите еднопроцесорни графични карти.

GeForce GTS 450 SLI: шампион по тегло на писалката?

Хареса ли ви статията? Споделете с вашите приятели!