Спецификации на amd radeon hd 6800 series. Семейства видеокарти AMD (ATI) Radeon Референтна информация. Тестове за игра: StarCraft II: Wings of Liberty

кодово име турциКайкос
основна статия - -
технология (nm)40
транзистори (милиарди)2,64 1,70 0,72 0,37
универсални процесори1536 1120 480 160
текстурни блокове96 56 24 8
смесителни блокове32 8 4
блокове за растеризация и теселация2 1
шина на паметта256 128 64
типове паметGDDR5GDDR5/DDR3
чип системна шинаPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
интерфейси3×DVI
HDMI
порт за дисплей
върхови шейдъри5,0
пикселни шейдъри5,0
точност на изчислениеFP32/FP64
текстурни форматиFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
формати за изобразяванеFP32 и FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
други
ГОСПОДИН Тима
АнтиалиасингMSAA 2x-8x
CFAA до 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA до 16x
MSAA 2x-8x
CFAA до 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Спецификации на референтните карти, базирани на чипове от семейството R9XX

картачипALU/TMU/ROP единицичестота на ядрото, MHzчестота на паметта, MHzразмер на паметта, MBPSP, GB/s
(бит)
текст-
риране, Gtex
скорост на запълване, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x (1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Кайман1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Кайман1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Кайман1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Бартс"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Бартс"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670турци480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5турци480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3турци480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Кайкос160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Кайкос160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Детайли: Cayman, серия Radeon HD 6900

  • Кодово име на чип "Кайман"
  • 40 nm технология
  • 2,64 милиарда транзистора (почти една четвърт повече от Cypress и 1,5 пъти повече от Barts)
  • Площ на кристала 389 mm2 (един и половина пъти по-голям от Barts)
  • Тактова честота на ядрото до 880 MHz (за Radeon HD 6970)
  • 24 SIMD ядра, включително 384 поточни процесора и общо 1536 скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и float формати, поддръжка за IEEE 754 FP32 и FP64 прецизност)
  • 24 големи текстурни единици, с поддръжка за формати FP16 и FP32
  • 96 текстурни адресни единици и същия брой билинейни филтриращи единици, с възможност за филтриране на FP16 текстури на пълна скорост и поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 32 семпли на такт (включително за буфери FP16) и в безцветен режим (само Z) - 128 проби на такт

Спецификации на Radeon HD 6970 Graphics

  • Тактова честота на ядрото 880 MHz
  • Брой универсални процесори 1536
  • Брой текстурни блокове - 96, блокове за смесване - 32
  • Ефективна честота на паметта 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Тип памет GDDR5
  • Капацитет на паметта 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта 176 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 28,2 гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на извличане на текстура е 84,5 гигатексела в секунда.
  • Два CrossFireX конектора
  • PCI Express 2.1 шина
  • Консумация на енергия 20W до 250W (типична консумация на енергия за игри до 190W)
  • Един 8-пинов и един 6-пинов захранващ конектор
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за американския пазар $369

Спецификации на Radeon HD 6950 Graphics

  • Тактова честота на ядрото 800 MHz
  • Брой универсални процесори 1408
  • Брой текстурни единици - 88, единици за смесване - 32
  • Тип памет GDDR5
  • Капацитет на паметта 2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта 160 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 25,6 гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на извличане на текстура е 70,4 гигатексела в секунда.
  • Два CrossFireX конектора
  • PCI Express 2.1 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, два mini DisplayPort 1.2
  • Консумация на енергия 20W до 200W (типична консумация на енергия за игри до 140W)
  • Два 6-пинови захранващи конектора
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за американския пазар $299

Използването на доказаната 40-нанометрова технология все пак позволи на AMD да пусне нов графичен процесор от най-висок клас, макар и не в същата форма, каквато би могла да бъде при 32 nm. Сложността на Cayman е нараснала с по-малко от една четвърт в сравнение с Cypress, както и основната област, но някои характеристики, които влияят на производителността, са останали почти същите. Това е броят на ALU и същия брой ROP, а честотната лента на видео паметта не е нараснала много. Но все пак, благодарение до голяма степен на увеличените тактови честоти и повишената ефективност на новия чип AMD, той трябва да надмине Cypress средно.

Принципът на именуване на моделите е донякъде променен от предишното поколение. В сравнение с предишната серия, най-добрите решения са променили не само първата, но и втората цифра на индекса. Radeon HD 6970 и HD 6950 са най-продуктивните решения с един чип и трябва да заменят видеокартите HD 5870 и HD 5850, ставайки по-високи в гамата от наскоро пуснатите решения от семейството HD 6800. Що се отнася до сравнението с конкурент, на от посочените по-горе препоръчани цени е ясно, че по отношение на HD производителността 6970 е на същото ниво или малко по-продуктивен от GeForce GTX 570, но HD 6950 има конкурент на различен чип - GTX 560 Ti.

Две версии на серията, както е обичайно за видеокартите на AMD, се различават както по тактовите честоти на видеочипа и паметта, така и в деактивираната част на изпълнителните модули в по-младия модел. И двете видеокарти от новата серия са оборудвани с GDDR5 памет със същия размер от 2 гигабайта. Оптималното количество памет за днес все още е 1 гигабайт, но е напълно възможно за топ моделите това количество да е оправдано, тъй като в някои случаи все още ще се наблюдава недостиг от 1 GB памет и дори за игри на три монитора ( Eyefinity) буфер на екрана с този размер би бил много полезен. Между другото, партньорите на компанията вече пуснаха модела Radeon HD 6950 с 1 GB видео памет на по-ниска цена.

И двете видео карти имат двуслотова охладителна система, която е покрита с пластмасов кожух, познат на всички съвременни AMD платки, по цялата дължина на картата. Консумацията на енергия на по-младата карта е по-ниска, което позволява да се размине с два 6-пинови захранващи конектора в корпуса. В допълнение към максималната консумация на енергия, AMD вече показва и типична мощност за игри - индикатор за консумация, измерен по време на тестване в набор от 25 популярни игри.

Кайманова архитектура

При проектирането на Cayman (а именно това е кодовото име, получено от новия графичен процесор на компанията), основните задачи на инженерите на AMD бяха да създадат ефективна графична и изчислителна архитектура с нови възможности на GPGPU, значително увеличение на производителността на геометричните блокове, подобрения в алгоритми, които влияят на качеството на изобразяване (филтриране на текстури и анти-алиасин на цял екран), както и подобрено управление на захранването.

Очевидно архитектурата на Cayman може да се нарече междинно решение между архитектурата Cypress и никога не родената 32-нанометрова архитектура, тъй като само някои от нейните функции бяха включени в новия GPU. Интересното е, че целта на инженерите за оразмеряване на Cayman беше +15% отпечатък на Cypress, което позволява на тези допълнителни транзистори да бъдат изразходвани за някои от новите изчислителни и графични възможности, които ще разгледаме по-долу. И така, нека видим какво се случи с AMD.

При разглеждане на схемата на чипа веднага привличат вниманието два блока за обработка на геометрия и теселация (графичен двигател, включващ растеризатор, теселатор и някои други блокове), както и двоен диспечер. Това е една от най-важните иновации в Cayman, която очевидно е предизвикана от изоставането в скоростта на обработка на геометрията от конкурент, който е имал паралелизиран графичен конвейер от почти година.

Най-важната архитектурна промяна беше суперскаларната VLIW4 архитектура на изчислителните процесори, за разлика от предишния VLIW5. От една страна това може да изглежда като влошаване, тъй като всеки от наличните процесори вече може да изпълнява по-малко операции паралелно. Но от друга страна, това може да увеличи ефективността на използването (ефективността) на поточните процесори, тъй като избирането на четири независими команди е очевидно по-лесно от пет.

Общо новият графичен процесор включва 24 SIMD ядра, всяко от които се състои от 16 процесора, които могат да изчисляват до четири инструкции едновременно. С други думи, общият брой на изчислителните единици в Cayman е 24×16×4=1536 броя, което дори е малко по-малко, отколкото в Cypress. Но тъй като ефективността на използването на тези блокове очевидно трябва да се увеличи, тогава производителността също ще се увеличи, най-вероятно.

Всяко SIMD ядро ​​на новия графичен процесор има четири модула за текстуриране, както в предишните графични процесори, тоест общият брой на текстурните процесори е 96 TMU. Това е малко повече от Cypress и забележимо повече от най-високия чип на конкурента. По този начин предимството в текстурирането трябва да остане при AMD. Други цифрови характеристики се различават малко от същите HD 5800 и HD 6800, чипът има четири 64-битови контролера на паметта и 256-битова шина като цяло, както и 32 ROP. Въпреки че те все още са различни от тези, използвани в предишните графични процесори, и това ще бъде обсъдено по-късно.

Архитектура на поточния процесор

Новите поточни процесори се различават от предишните по това, че могат да изпълняват до четири независими инструкции едновременно (4-посочно съвместно издаване) и всичките четири ALU в процесора имат същите възможности, за разлика от предишната архитектура. Припомнете си, че всеки процесор за поток Cypress има четири ALU + SFU със специална цел (наричан още „T-unit“) за изпълнение на трансцендентални функции (синус, косинус, логаритъм и т.н.) и Cayman изпълнява такива команди, когато три от четирите "обикновени" ALU.

Всичко заедно това теоретично дава по-добър индикатор за ефективността на използването на поточни процесори в сравнение с VLIW5. Въпреки че VLIW5 осигурява сравнително висока ефективност в много случаи, средното използване на ALU е доста под 100% и често само три или четири от пет модула са заети. Намаляването на броя на ALU във всеки процесор повишава тяхната ефективност, а според AMD подобрението в съотношението на скоростта на изчисление и площта на чипа е около 10%. Плюс това, допълнителен бонус е опростяването на контролните блокове: планировчик и управление на регистъра.

Друг важен детайл от прехода от VLIW5 към VLIW4 е, че е по-трудно за асиметрична архитектура да оптимизира и компилира ефективен код. А за симетричен VLIW4 блок работата на компилатора е опростена. И в това виждаме все още неоткрития потенциал на Cayman – най-вероятно компилаторът все още не е оптимизиран достатъчно за новия графичен процесор, а в бъдеще печалбите са много вероятни, тъй като компилаторът е оптимизиран за новата архитектура.

Новата архитектура VLIW4 доведе до повишаване на производителността с двойна точност. 64-битовите изчисления вече са само четири пъти по-бавни от 32-битовите. А за решения от предишната архитектура това съотношение беше по-ниско - 1/5. Тази промяна направи възможно увеличаването на пиковата производителност на 64-битовите изчисления на новата Radeon HD 6970 до 675 GFLOPS (за сравнение тази цифра е 544 GFLOPS за HD 5870).

Промени в ROP блока

ROPs в новия чип на AMD също получиха някои подобрения. Cayman вече може да обработва данни значително по-бързо в някои формати, включително 16-битово цяло число (два пъти по-бързо) и едно- или двукомпонентно 32-битово (два до четири пъти по-бързо, в зависимост от броя на компонентите). Това подобрение е най-важно за широко разпространените в момента случаи на отложено изобразяване, въпреки че използването на 32-битови буфери в игрите все още е ясно ограничено.

Неграфични изчисления на GPU

Може би най-голямата промяна в Кайман е по отношение на изчислителната мощност. На първо място е необходимо да се отбележи асинхронното изпращане на команди за изпълнение и едновременното изпълнение на няколко изчислителни процеса (ядро), всеки от които има своя собствена опашка от команди и собствена защитена област на виртуална памет. Всъщност Cayman въведе възможността за изчисление на принципа на MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) – когато няколко процесора изпълняват много потоци от данни.

Предишните архитектури на AMD имаха възможността да изпълняват и разпространяват множество процеси (ядро) едновременно, но имаха само един тръбопровод за инструкции, което затрудняваше едновременното изпълнение на изчислителни и графични приложения. Новата архитектура на графичния процесор е в състояние ефективно да изпълнява множество потоци от инструкции едновременно. Нишките имат свои собствени отделни пръстеновидни буфери и опашки, а редът на изпълнение на командите е независим и асинхронен и те се изпълняват в зависимост от приоритета. Това ви позволява да извършвате изчисления и да получите крайния резултат извън ред.

Също така за всяко ядро ​​новият чип осигурява независима виртуална памет и всички командни потоци вече са защитени един от друг. И в допълнение към асинхронната доставка на команди, чипът има два двупосочни контролера за директен достъп до паметта (DMA), за да помогне за увеличаване на пропускателната способност в двете посоки.

Но това не са всички "изчислителни" промени в Кайман. Стана възможно да се извличат данни от паметта, заобикаляйки ALU директно към локалната памет, а оптимизираното четене и комбинираното записване на данни увеличи производителността на I/O подсистемата. Също така в новия GPU контролът на потока е подобрен и много повече.

Паралелна обработка на геометрията

В нашите материали многократно споменахме, че едно от основните архитектурни предимства на конкурентните решения на NVIDIA е паралелната обработка на геометрията, която се използва във всичките им съвременни решения, които са много ефективни при използване на теселация. Геометричните примитиви в най-високите чипове на AMD се обработват едновременно в 16 блока, за разлика от един блок в Cypress и Barts, както и в други предишни чипове.

Съответно, AMD спешно трябваше да подобри производителността на геометричните блокове. Частична стъпка беше направена обратно в Barts, чиито оптимизации доведоха до увеличаване на скоростта на обработка на геометрията и теселация в най-добрия случай един и половина пъти. Но дори теселаторът от седмо поколение все още беше сериозно по-нисък от първото поколение теселатори на Ферми.

Геометричните и теселационните блокове в Cayman вече се наричат ​​осмо поколение и получиха настройка на геометрията с двойна скорост, подобрено буфериране на геометрични данни и блок за обработка на двойна геометрия. Точно така, AMD също трябваше да паралелизира работата по геометричните данни, макар и не толкова радикално, колкото се прави в графичния процесор на конкурента.

Блокът с двойна геометрия в Cayman обработва два примитива на цикъл, тоест скоростта на трансформация и изхвърляне на задните повърхности (backface culling) се е удвоила и натоварването между блоковете се разпределя с помощта на плочки. Заедно с подобреното буфериране, според AMD, това води до увеличаване на производителността на теселация в най-високото решение Radeon HD 6970 с до три пъти в сравнение с HD 5870.

Но все пак, както можете да видите, най-често скоростта на обработка на геометрията и теселацията се удвоява, а не се утроява. Дори според самата AMD. Между другото, те дават и цифри от игри и бенчмаркове с помощта на теселация, като печалбите там достигат впечатляващи цифри от порядъка на 30-70%, в зависимост от броя на теселираните повърхности и степента на фрагментация на примитивите. Ще проверим тези цифри в следващата част на материала, посветена на изследване на производителността на новите решения в синтетичните тестове и някои от игровите, които също използват теселация.

Една от целите на новата архитектура беше да се подобри качеството на изобразяването. Това се отнася както за подобряването на съществуващите алгоритми за филтриране на текстури и заглаждане, така и за появата на нови функции, като например нов тип заглаждане на цял екран - морфологично (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Някои от новите функции са налични и при по-младите представители на серията - Radeon HD 6800 видеокарти, но има една хардуерна иновация, която се появи в серията HD 6900, в чипа Cayman. Това е подобрен метод за заглаждане на цял екран, наречен Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Накратко, това е аналог на Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), който NVIDIA има още от времето на чипа G80 (GeForce 8800 series), за който говорихме преди няколко години.

Същността на метода е, че цветовете на пробите и дълбочината се съхраняват отделно от информацията за тяхното местоположение и може да има 16 проби на пиксел с 8 изчислени стойности на дълбочината, което спестява честотна лента. Методът избягва предаването и съхраняването на един цвят или Z стойност за всеки субпиксел, прецизирайки средната стойност на пиксела на екрана поради по-подробна информация за това как този пиксел припокрива ръбовете на триъгълниците. Следната снимка ще ви улесни да разберете това объркващо обяснение:

В предишните чипове на AMD (включително серията HD 6800) броят на изчислените и съхранените проби беше същият. В решенията от серия HD 6900 тези две стойности могат да се променят независимо една от друга, като броят на пробите на пиксел и броят, съхранен в буфера, могат да бъдат различни. Това ви позволява да получите качество, по-високо от конвенционалното мултисемплиране (MSAA), като същевременно поддържате относително висока производителност.

EQAA позволява да се осигури качество на анти-алиасинга, много по-високо от това на MSAA 4x, само с лека загуба на производителност. Според AMD разликата в производителността между режимите с активиран и деактивиран EQAA в игрите е няколко процента, което корелира добре с резултатите от видеокартите на NVIDIA.

Допълнителен положителен фактор е, че методът е съвместим с адаптивно заглаждане (Adaptive AA), супер-семплиране (Super-Sample AA) и морфологично анти-алиасинг, за което говорихме в статията за Radeon HD 6800. Но как това самото EQAA включва ли се? AMD възприе опита на конкурента и тук, като въведе подобни опции за промяна на метода на анти-алиасинг в настройките на драйвера (например от обикновен MSAA към EQAA, но не непременно по този начин).

Говорихме за други подобрения в качеството на изобразяване в новите решения на AMD в статията за семейството Radeon HD 6800, както и за подобрения на "морфологичното" заглаждане и филтриране на текстури. Morphological Anti-Aliasing е нов метод за заглаждане, познат ни от някои мултиплатформени игри. Това е филтър за последваща обработка, приложен към крайното изображение с помощта на компютърен или пикселен шейдър.

Този метод изглажда всички пиксели в сцената, а не само ръбовете на полигоните и полупрозрачните текстури като MSAA, и следователно след него може да се отбележи прекомерно замъгляване на картината. Но този метод теоретично е по-бърз от суперсемплирането, тъй като обработва само необходимите области, където филтърът е открил резки цветови преходи. Разликата от друг метод, известен като CFAA за откриване на ръбове, е, че филтърът се прилага към всички лица, а не само към ръбовете на триъгълниците.

Всички тези методи могат да се смесват един с друг. С други думи, EQAA е напълно съвместим както с т. нар. „custom resolve” филтри, така и с „морфологично” анти-алиасинг и всички те могат да се прилагат едновременно. Това ще подобри качеството на изобразяване в случай на прекомерна производителност, често срещана в видеокартите от най-висок клас.

Технология AMD PowerTune

Една от най-интересните промени в Cayman, която не е пряко свързана с 3D графиката, е технологията, наречена PowerTune. Всъщност нещата вървят от доста време в посока гъвкав контрол на тактовата честота, напрежението и захранването на графичния процесор. Същите централни процесори отдавна могат плавно или поетапно да променят производителността и „лакомството“, като намаляват някои параметри по време на неактивност и ги увеличават при натоварване. Да, и видеочиповете също могат да променят посочените параметри, но досега те го правеха на стъпки и нямаха граници, отвъд които би било невъзможно да се премине.

Редовните игри и други приложения, които използват GPU изчисления, рядко имат високи изисквания за мощност и не достигат опасни граници на мощност извън капацитета на системата. За разлика от тестовете за стабилност като Furmark и OCCT, които изстискват всичко от системата. Дори в семейството Evergreen (серията Radeon HD 5000) имаше известен елементарен ограничител на производителността при превишаване на определено ниво на потребление, а в HD 6900 тази система се премести на качествено различно ниво.

Новият графичен процесор има специални сензори във всички блокове на чипа, които следят параметрите на натоварването, така че графичният процесор постоянно измерва натоварването и консумацията на енергия и не позволява на последното да надхвърли определен праг, като автоматично регулира честотата и напрежението, така че параметрите остават в рамките на посочения топлинен пакет. Тази технология помага да настроите високите честоти на графичния процесор и в същото време да не се страхувате, че видеокартата ще надхвърли безопасните граници за консумация на енергия. AMD предоставя следните приложения като пример:

Както можете да видите, най-взискателните 3D приложения са инструментите за тестване на стабилност и някои от синтетичните тестове. Но игрите, дори и най-тежките, изобщо не изискват максимална енергия от графичния процесор и не излизат извън установените граници.

За разлика от по-ранните технологии за управление на захранването, PowerTune осигурява директен контрол върху консумацията на енергия на графичния процесор, за разлика от индиректния контрол чрез промяна на честотите и напреженията. И вече не е необходимо да задавате ограничител за избрани приложения, технологията ще работи със същия успех за всички програми, включително бъдещи.

За AMD технологията е полезна по няколко причини наведнъж: тя ще предпази видеокартите от повреда в някои случаи (например небрежни и невнимателни овърклокъри) и ще ви позволи да изстискате максималната производителност от графичния процесор без проблеми със захранването и охлаждане. Също така е важно тази технология да позволява на потребителя да ограничи консумацията с помощта на инструменти на AMD OverDrive, както е показано на екранната снимка:

Естествено, параметърът за максимална консумация може да се регулира само в определени граници и с прехвърляне на отговорност върху плещите на потребителя и лишаване на последния от всякакви гаранции. В някои случаи ще бъде полезно не само да се увеличи тази граница, но и да се намали, като се постигне намаляване на потреблението при липса на нужда от висока производителност.

Промяната в тактовата честота на графичния процесор и произтичащата производителност при различни нива на максимална консумация са ясно показани на следващата графика. Той показва промяната в честотата на графичния процесор на видеокартата Radeon HD 6950 в теста Perlin Noise от набора 3DMark Vantage в три режима: по подразбиране и с увеличено ограничение на мощността с 5% и 10%. Тази графика съответства на това, което би се случило при стартиране на приложения с най-много енергия:

В режим по подразбиране графичният процесор не може да работи на 800 MHz през цялото време, без да надвишава ограничението за мощност на AMD, и работи при 140 FPS. Добавяйки 5% към максималната мощност, честотата на графичния процесор става по-висока, но въпреки това често не достига максималните 800 MHz, което води до 155 FPS. В случай на добавени 10% към лимита за потребление, чипът винаги работи на честота от около 800 MHz и не достига променената граница на консумация, като същевременно показва 162 средни кадъра в секунда.

Ако разгледаме обратната ситуация, когато е необходимо да се намали консумацията, тогава технологията ще бъде полезна в този случай. AMD дава пример за Aliens vs Predator и три режима: по подразбиране, -10% от максималната консумация и -20%. Ако в режимите по подразбиране и -10% разликата се оказа малка, тогава във втория случай, с намаляване на консумацията с 30 W, можете да получите доста удобни 40 FPS вместо 50 FPS при максимална консумация:

По този начин всеки потребител може да персонализира PowerTune за себе си (при отмяна на гаранции, разбира се) и да избере или по-ниска консумация на електроенергия на системата, или по-висока производителност в онези приложения, в които графичният процесор става много взискателен към мощността. Можете дори ръчно да регулирате по-ниската консумация за продължителна работа и максималната консумация за взискателни приложения.

Други промени

Сред другите интересни разлики между видеокартите от най-високото семейство Radeon HD 6900 бих искал да отбележа следната полезна функция - наличието на два BIOS чипа на картата и защита от презаписване за един от тях, който има фабрични настройки. За да направите това, микропревключвател е разположен на платката до конекторите CrossFire.

Превключвателят на BIOS се използва за осигуряване на работоспособността на видеокартата в случай на проблеми, които потребителят срещне по време на процеса на мигане. Този превключвател определя от кое изображение ще се стартира видеокартата: 1 - незащитен от запис BIOS чип с възможност за персонализирано мигане, 2 - непрезаписваем BIOS копие с фабрични настройки.

Тази функционалност също е предназначена да помогне при решаването на проблемите с повредени видеокарти. В крайна сметка, сега дори в случай на неуспешен опит за флаширане на BIOS, потребителят винаги може да използва втория начин. Човек може само да похвали AMD за такова решение на потребителските проблеми. И накрая, ще бъде възможно да се изхвърли резервна PCI видеокарта, грижливо съхранявана от много ентусиасти за такива случаи.

Цялото ново семейство графични карти на AMD, както HD 6800, така и HD 6900, поддържат DisplayPort 1.2 като част от подобрената технология Eyefinity Multi-Display на AMD. Разликата му от предишните е възможността за извеждане на няколко канала наведнъж през един DisplayPort конектор, което позволява (по-точно ще позволи в бъдеще) да свържете повече монитори към една видеокарта. За да свържете няколко монитора с един конектор, ще ви е необходим специален хъб, закупен отделно.

Cayman съдържа и нов модул за видеопроцесор Unified Video Decoder 3, най-интересната нова функция на който виждаме е появата на поддръжка за хардуерно декодиране на DivX / XviD формат, който преди това не е бил ускорен на GPU. Но не само декодирането на този формат е подобрено в UVD3, но също така вече декодира MPEG-2 изцяло на графичния процесор и поддържа кодеци с двоен поток за възпроизвеждане на 3D Blu-ray дискове.

Можете да прочетете повече за промените в технологиите на дисплея, включително възможностите на Eyefinity, технологиите AMD HD3D и новото поколение на модула за обработка на видео Unified Video Decoder 3, в теоретичния преглед на решенията от семейството Radeon HD 6800.

Детайли: Barts, Radeon HD 6800 series

  • Кодово име на чип "Barts"
  • 40 nm технология
  • 1,7 милиарда транзистора (повече от една четвърт по-малко от Cypress)
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 11, включително нов модел на шейдъри - Shader Model 5.0
  • 256-битова шина на паметта: четири 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Честота на ядрото до 900 MHz
  • 14 SIMD ядра, включително 1120 скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и плаващи формати, поддържа прецизност IEEE 754 FP32)
  • 14 големи текстурни единици, с поддръжка за формати FP16 и FP32
  • 56 текстурни адресни единици и същия брой билинейни филтриращи единици, с възможност за филтриране на FP16 текстури на пълна скорост и поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 32 семпли на такт (включително за буфери FP16) и в безцветен режим (само Z) - 128 проби на такт
  • Интегрирана поддръжка за RAMDAC, шест Single Link или три Dual Link DVI порта, плюс HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2

Спецификации на Radeon HD 6870 Graphics

  • Тактова честота на ядрото 900 MHz
  • Брой универсални процесори 1120
  • Брой текстурни единици - 56, единици за смесване - 32
  • Тип памет GDDR5
  • Размер на паметта 1024 мегабайта
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 28,8 гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на извличане на текстура е 50,4 гигатексела в секунда.
  • Поддръжка на CrossFireX
  • PCI Express 2.1 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, два mini DisplayPort 1.2
  • Консумация на мощност 19 до 151 W (два 6-пинов захранващи конектора)
  • Дизайн с двоен слот
  • US MSRP $239

Спецификации на Radeon HD 6850 Graphics

  • Тактова честота на ядрото 775 MHz
  • Брой универсални процесори 960
  • Брой текстурни единици - 48, единици за смесване - 32
  • Ефективна честота на паметта 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Тип памет GDDR5
  • Размер на паметта 1024 мегабайта
  • Пропускателна способност на паметта 128,0 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 24,8 гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на извличане на текстура е 37,2 гигатексела в секунда.
  • Поддръжка на CrossFireX
  • PCI Express 2.1 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, два mini DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност 19 до 127 W (един 6-пинов захранващ конектор)
  • Дизайн с двоен слот
  • US MSRP $179

Използването на същата 40-нанометрова технология, но в зряла форма, позволи на AMD да пусне решения от среден клас, които приблизително съответстват по производителност на предишните топ. Сложността на чиповете е намаляла с една четвърт, както и площта на ядрото, но много характеристики, които влияят на производителността, са останали почти на същото ниво, до голяма степен поради увеличените тактови честоти. Естествено, новият чип стана още по-енергийно ефективен.

Принципът на именуване на моделите се промени, писахме за причините за това решение по-горе. В сравнение с предишната серия, първата и втората цифра са променени. Radeon HD 6870 и HD 6850 са проектирани да заменят HD 5870 и HD 5850, въпреки че би трябвало да са малко по-бавни по двойки. И картите от серия HD 6900 станаха новите топ модели.

Двете версии на серията, както обикновено за видеокартите AMD, се различават по тактовите честоти на видеочипа и паметта, а по-младият модел също има деактивирани някои от изпълнителните модули. И двете видео карти от серията са оборудвани с памет GDDR5 със същия размер - 1 гигабайт. Това е оптималното количество памет за днес, просто няма да има полза от по-голямо количество при решения от среден клас.

И дори по-младото решение се различава по дизайна на платката, а референтните им охладители са различни. И двете видео карти имат двуслотова охладителна система, покрита от обичайния пластмасов корпус по цялата дължина на картата. Но консумацията на енергия на по-младата карта е по-ниска, което направи възможно управлението в нейния корпус само с един 6-пинов захранващ конектор.

Архитектура "Бартс"

Прегледахме актуализираната архитектура на Cypress в съответната основна статия. Както си спомняте, нямаше специални промени в него, това е основно развитието на идеите на предишните поколения, въпреки че малките модификации засегнаха почти всички блокове на чипа. А разликите между чипа Barts и Cypress като цяло са предимно количествени, макар и не само.

И така, какви промени донесе преработената архитектура на Barts? По принцип, повишена производителност на ват и милиметър площ, тоест подобрена ефективност. Въпреки че AMD нарича Barts „второ поколение DirectX 11“, на практика няма промени в архитектурата, те са почти изключително количествени – просто различен брой изпълнителни единици и различен баланс между производителност и потребление с цена.

Да, някои оптимизации доведоха до по-бърза обработка на геометрията и теселация, болезнена точка на решенията на AMD, в сравнение с конкурентните. Но тези подобрения не променят скоростта на теселация на моменти, а само един и половина до два пъти в най-добрия случай.

Намираме за по-интересно да подобрим качеството на анти-алиасинг на цял екран и филтриране на текстури, въпреки че те са по-скоро софтуерни, отколкото хардуерни. Поддръжката на DivX и Blu-ray 3D видео декодиране също е интересна, а подобренията в AMD Eyefinity и поддръжката на новите стандарти HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2 са много логични и навременни.

Въпреки че това са основно промени, които не са свързани с ядрото на GPU, а с други блокове, които не са свързани с 3D частта на чипа, която е най-интересната за нас сега. И така, нека разгледаме блоковата схема на новия чип.

Да видим какво се е променило. Всъщност това са само блоковете в Graphics Engine и общият брой SIMD блокове. Теселационният блок вече е подобрен (това е седмото поколение, вижте по-долу), има два растеризатора (или скоростта на обработка на примитиви е удвоена, което също е доста вероятно), а броят на SIMD блоковете е намалял от 18- 20 (за Cypress) до 12-14 броя (при Barts), в зависимост от модела.

Общият брой процесори за обработка на поток също е намалял със същото количество, сега има максимум 1120 от тях, за разлика от 1600 за Cypress. Всичко останало остава същото и 256-битова шина на паметта с поддръжка за GDDR5 видео памет, ROP и останалото.

Поради по-високите тактови честоти, производителността на Radeon HD 6870 е по-висока от тази на HD 5850 (внимание - по-ниска от HD 5870 дори теоретично!), с по-малка площ на GPU. Но това е сравнение на цените и ако сравним чиповете Barts и Cypress на една и съща честота, тогава обявеното днес решение ще бъде като цяло по-бавно.

Теселация и обработка на геометрията

Известно е, че относително слабо място на ранните решения на AMD е теселацията, която се появява в DX11 приложения. И е съвсем логично Бартс частично да коригира точно това. Теселационният блок в този графичен процесор вече е седмото поколение на ATI/AMD теселатора (вижте слайда по-долу). Първият се появи в древния ATI Radeon 8500, вторият в конзолата Xbox 360 от Microsoft, а след това дойде и серията видеокарти на AMD. Вероятно ще видим 8-то поколение вече в серията HD 6900 ...

Честно казано, ние наистина не разбираме това. голям бройпоколения теселатори, особено ако повечето от промените им бяха ограничени до въвеждането на съвместимост с версиите на DirectX и, още повече, изключително малки печалби в производителността. Освен това можем да си припомним решенията на конкурент, чието първо поколение теселатори превъзхожда всички съществуващи седем (или дори осем) поколения теселатори на AMD. Така че има ли смисъл да се гордеем с тази фигура?

Но по-важното е, че според синтетичните тестове на AMD скоростта на теселация в HD 6870 се е увеличила с 1,5-2 пъти в сравнение с HD 5870 (разбира се, ще проверим това в практическо проучване). Освен това новият чип се справя най-ефективно със средни нива на теселация, а при високи нива скоростта почти не се увеличава. Но това няма да е проблем, тъй като игрите не използват тези нива и няма да им трябват скоро. Ето пример за увеличаване на сложността на геометрията при различни степени на разделяне:

Това вече е камъче в градината на състезателя. Наистина, малко вероятно е някой да има нужда от еднопикселни триъгълници, а при твърде много детайли ефективността на зареждането на други блокове (например растеризатори) е значително намалена и като цяло подобна работа не се извършва достатъчно ефективно на настоящите графични процесори. Недостатъците на високата степен на теселация са: допълнителна работа по засенчване (засенчване), голям брой ръбове на полигони, които трябва да бъдат обработени по време на мултисемплиране и т.н. Като цяло този подход причинява само загуба на ресурси, според мнението на Представители на AMD.

В идеалния случай искате да постигнете най-ефективните теселирани модели, така че размерът на всеки триъгълник да е около 16 пиксела на многоъгълник. Това е много полезно за обработката пиксел по пиксел, която се извършва от такива блокове. Така се постига перфектният баланс между качество на изобразяване и производителност.

Точно за постигането на тази цел служат методи като адаптивна теселация, когато се използват високи нива на разделяне за обекти на преден план и отделни повърхности, които изискват висока детайлност, а за отдалечени обекти се използват по-ниски нива на теселация, което подобрява производителността и почти не влияе на качеството на крайния резултат.Снимки.

Подобрения в качеството на изобразяване

Както знаете, предишните чипове на AMD направиха правилната стъпка към постигане на най-високо качество на картината – сега те поддържат нов алгоритъм за анизотропно филтриране, при който нивата на текстурата mip са подредени в перфектни кръгове. Можете също да отбележите възможността за активиране на анти-алиасинг чрез суперсемплиране, което значително подобрява цялостното качество на изобразяването.

Приятното е, че в серията HD 6800 те продължиха да правят промени, насочени към подобряване на качеството на картината. От една страна, почти всички вече са забравили за това, тъй като качеството на решенията от AMD и NVIDIA е сходно и като цяло доста добро, но от друга страна винаги има място за подобрение. В този случай AMD реши да въведе нов режим на анти-алиасинг, да подобри качеството на филтриране на текстури и (най-накрая!) да предостави възможността за деактивиране на оптимизацията на Catalyst AI.

Новият метод за заглаждане е познат от някои мултиплатформени игри Morphological Anti-Aliasing (MAA). Това не е методът за заглаждане, с който сме свикнали, а по-скоро филтър за последваща обработка, приложен към крайното изображение с помощта на компютърен шейдър. Този метод изглажда всички пиксели в сцената, а не само ръбовете на полигоните и полупрозрачните текстури като MSAA, въпреки че има недостатъците да бъде твърде размазан, както можете да видите от снимката.

В същото време MAA е по-бърз от суперсемплирането, тъй като обработва само необходимите области, където се откриват резки цветови преходи от шейдъра. Производителността и същността на алгоритъма са подобни на метода CBAA за откриване на ръбове в драйверите на AMD, но анти-алиасингът се прилага към всички остри ръбове. По-важното е, че методът на MAA на AMD Catalyst Control Center се обещава да бъде съвместим с всички DirectX 9/10/11 приложения.

Но този нов метод за заглаждане е изцяло софтуерна иновация. Какво промениха инженерите на AMD в алгоритмите за филтриране на текстури? Според тях алгоритъмът за анизотропно филтриране е преработен, за да подобри обработката на "шумни" текстури, по-специално за получаване на по-плавни преходи между нивата на текстура mip с анизотропно филтриране. В същото време се обещава, че няма да има загуба на производителност и никаква зависимост на качеството на филтрация от ъгъла на наклон на повърхността, както беше преди. На екранната снимка HD 5800 е отляво, а HD 6800 е отдясно.

Не на последно място, има нов потребителски интерфейс в AMD Catalyst Control Center, който ви позволява да промените качеството на филтриране на текстури и дори напълно да деактивирате всички оптимизации. За да направите това, в настройките на драйвера е въведен нов плъзгач Catalyst AI:

Както можете да видите, Texture Filtering Quality може да има три стойности, а оптимизациите на текстурните формати са деактивирани отделно (когато един текстурен формат се заменя в драйвера с друг, малко по-ниско качество, но по-бързо), от което конкурентите на AMD имаха известни оплаквания.

Подобрения в дисплейните технологии

Полезно е да се отбележи, че новата поддръжка на DisplayPort 1.2 на AMD е включена в подобрената технология Eyefinity Multi-Display на AMD. Неговата разлика е възможността за извеждане на няколко канала наведнъж през един DisplayPort конектор, което ще ви позволи да свържете повече монитори към една видеокарта.

За да свържете няколко монитора с помощта на един конектор, ще ви е необходим специален хъб или връзка с последователна верига на монитори. DisplayPort 1.2 осигурява поддръжка за повече монитори, по-високи разделителни способности и честота на опресняване, включително стерео монитори от следващо поколение. Между другото, всички монитори могат да показват изображения с различни разделителни способности и честота на опресняване.

Новите графични карти на AMD имат HDMI 1.4a порт, който е подходящ за стерео изход. Това използва специален стандарт за предаване на стерео кадър, поддържан от новите 3D телевизори, така че няма да има проблеми със стерео изхода на тях (прочетете отделен раздел за поддръжката на AMD за стерео изобразяване по-долу).

Важен фактор за качеството на извежданата картина е висококачествената корекция на цветовете при показване на изображения на монитори с разширена цветова гама. А серията AMD Radeon HD 6800 има правилния хардуерен двигател за тази задача.

Но технологиите за няколко монитора и технологиите за извеждане на изображения като цяло нямат много смисъл без подходяща поддръжка. И тук всичко е наред, на пазара вече има повече от три дузини монитори с DisplayPort конектори и около петдесет игри, специално оптимизирани и подготвени за извеждане на няколко монитора (и стотици други игри са просто съвместими с технологията Eyefinity). Също така наскоро се появиха евтини DP към Single-Link DVI адаптери, които ви позволяват да свържете няколко евтини монитора към една видеокарта.

Няма по-малко подобрения в драйверите, в допълнение към всичко, което вече е в настройките (разделяне на устройства на групи, усъвършенстван конфигуратор, корекция на цветовете за всяко устройство поотделно, компенсация на рамката на дисплея, поддръжка на CrossFireX и т.н.), новите режими ще скоро ще бъдат добавени, като група монитори 5 × 1 в портретен режим, автоматичен HydraGrid изход и др.

AMD HD3D технология

Виждайки успешното популяризиране на стерео зрението на пазара, AMD не можеше да остане настрана, без да излезе с друга отворена инициатива. Сега принадлежи на стерео рендеринг. Обявена на GDC 2010, инициативата е за сътрудничество между доставчици на софтуер и хардуер за предоставяне на широка гама от решения, по-ниски разходи и повишаване на гъвкавостта.

Инициативата беше подкрепена от голям брой компании. Например софтуерът за конвертиране в стерео 3D се произвежда от DDD и iZ3D, възпроизвеждането на 3D видео се обработва от Cyberlink, Arcsoft, Roxio и Corel. За хардуера отговарят производителите на дисплеи LG, Samsung, CMI и Viewsonic, докато производството на очила и предаватели остава на Bit Cauldron, XpanD и RealD.

Всъщност инициативата Stereo 3D не предлага нищо ново, това са все същите стерео монитори и стерео очила, стерео игри и поддръжка на Blu-ray 3D, софтуер за конвертиране на съдържание в стерео формат и т.н. AMD вижда своята задача в предоставянето на възможностите на технологията AMD HD3D за игри в стерео. За да направите това, видео драйверите осигуряват поддръжка за изобразяване с четири буфера в приложенията DirectX 9, DirectX 10 и DirectX 11, а с помощта на партньори от DDD и iZ3D вече се поддържат повече от 400 игри в стерео.

И така, TriDef 3D Experience от DDD ви позволява да преглеждате снимки и видеоклипове в стерео формат, TriDef Ignition автоматично "преобразува" около четиристотин DirectX 9, 10 и 11 игри в стерео формат, а TriDef Media Player прави същото с видео данни от DVD и разрешения за видео с висока разделителна способност. Освен това се посочва, че първите стерео решения, базирани на AMD Radeon HD, са показани (къде и на кого е отделен въпрос) преди година, през октомври 2009 г. Това решение е съвместимо с всички стандарти за извеждане на стерео изображение, всички видове стерео очила и "безстъклени" технологии.

Между другото, относно очилата. Колин Баден, главен изпълнителен директор на Oakley, световноизвестна със своята спортна оптика и слънчеви очила. Той говори за модела стерео очила Oakley HDO-3D. Естествено, не без хвалба, тези очила бяха наречени „първите оптически правилни стерео очила на Земята“, уж намалявайки ефектите на отблясъците и ореолите на картината, забележими в много случаи, включително при използване на очила от комплекта 3D Vision. Би било интересно да сравним тези опции на живо, но засега остава да вярваме (или да не вярваме) на думата.

Между другото, AMD планира скоро да пусне портал, посветен на HD3D стерео изходната технология на уебсайта, като помага на потребителите да получават информация за софтуерни и хардуерни решения за игри, гледане на снимки и видеоклипове в стерео формат. С дължимата грижа и средства може да се получи добре.

Единен видеодекодер 3 видеопроцесор

Решенията на Radeon отдавна са известни със своите възможности за декодиране и обработка на видео. Още от времето на ATI именно те имаха едни от най-добрите решения в тази област. Впоследствие AMD продължи тези традиции. UVD3 има не само поддръжка за декодиране на нови формати, но и по-добра последваща обработка на видео данни.

Новите възможности за последваща обработка доведоха до по-нататъшно укрепване на позициите в добре познатия тест HQV 2.0. С максимален възможен резултат от 210 точки, новата графична карта AMD Radeon HD 6870 отбелязва 198 точки, докато най-добрият конкурент има само 138 точки. Това обаче е тест от самия AMD и такива резултати винаги трябва да се третират с повишено внимание. Не поради измама, а често хитрост.

Струва ни се, че много интересна новост е появата на поддръжка за декодиране на формат DivX / XviD (четене, MPEG-4). Но не само този формат получи подобрения, сега MPEG-2 е напълно декодиран на графичния процесор, а AMD също има поддръжка за кодеци с два потока (Blu-ray 3D).

И все пак, по-интересно е, че новоиздадените видеокарти от AMD, благодарение на включването на най-новата модификация на трето поколение UVD блок в графичния процесор, могат да ускорят възпроизвеждането на MPEG-4 видеоклипове. Това е важно не само и не толкова поради намаленото използване на процесора по време на самото декодиране, но ще спомогне за удължаване живота на батерията на лаптопи и нетбуци, ще намали шума от феновете на компютърно базирани домашни кина (HTPC) и ще ви позволи да възпроизвеждане на MPEG-4 файлове с висока разделителна способност на бюджетни компютри.

На събитието за журналисти беше показана демонстрация на едновременно декодиране на CPU и GPU. Както можете да видите, при пълно софтуерно декодиране процесорът се натоварва с работа с повече от 20%, а при прехвърляне на работата към AMD GPU, централният процесор на системата практически престава да извършва каквато и да е значителна работа, тъй като става 10 пъти по-малък. Ясно е, че всичко това е правено преди, но не и за формата DivX/XviD.

Неграфични изчисления

В този смисъл в Barts няма хардуерни промени, но те са в софтуерната част. AMD предпочита да нарича GPU изчисленията като паралелна обработка. И разбира се, те поддържат само индустриални стандарти - отворен OpenCL и затворен, но не по-малко индустриален DirectCompute от DirectX 11.

OpenCL привлича AMD като отворен и мултиплатформен API за така наречените хетерогенни архитектури, което е много подходящо за същия AMD Fusion. Именно с помощта на OpenCL можете да отключите изчислителните възможности както на процесора, така и на графичния процесор. Ясно е, че AMD беше първата компания, която представи OpenCL за CPU и GPU едновременно. Но като цяло OpenCL се поддържа от такива големи компании като Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony и др.

DirectCompute има и други предимства: разпространява се като част от DirectX от Microsoft и е много прост метод за включване на GPU изчисления в съществуващи DirectX приложения и особено 3D игри.

Промените в паралелните изчисления на AMD са дошли повече по отношение на имената, отколкото по отношение на хардуера. Марката ATI Stream е заменена от технологията AMD Accelerated Parallel Processing (APP). Според мен е малко дълъг, въпреки че по-добре описва какво означава технологията и е в съответствие с масовото изоставяне на марката ATI. Компанията реши да направи промени в марката точно сега, с обявяването на ново поколение графични карти и пускането на нова линия, което е абсолютно логично.

SDK вече се нарича AMD APP SDK (преди ATI Stream SDK) и включва пълна платформа за разработка на OpenCL за графични процесори и многоядрени x86 процесори, а AMD Fusion също се поддържа. Уебсайтът на компанията вече има раздел OpenCL Zone, който изглежда подозрително като зоната CUDA, където разработчиците могат да намерят актуална информация за OpenCL, образователни материализа работа с OpenCL, помощни програми за разработчици и различни библиотеки, както и всякакви други материали по темата.

Подробности: Антилски острови, серия Radeon HD 6990

  • Кодово име "Антили"
  • 40 nm технология
  • 2 чипа с по 2,64 милиарда транзистора всеки
  • Площта на всеки кристал е 389 mm2
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 11, включително нов модел на шейдъри - Shader Model 5.0
  • Двойна 256-битова шина на паметта: два пъти по четири 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Тактова честота на ядрото 830 до 880 MHz (вижте обяснението по-долу)
  • 2x24 SIMD ядра, включително 768 поточни процесора и общо 3072 скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и float формати, поддръжка за прецизност FP32 и FP64 в рамките на стандарта IEEE 754)
  • 2x24 големи текстурни единици, с поддръжка за формати FP16 и FP32
  • 2x96 ​​текстурни адресни единици и същия брой билинейни филтриращи единици, с възможност за филтриране на FP16 текстури на пълна скорост и поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 2x32 ROPs с поддръжка за режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 64 семпли на такт (включително за буфери FP16) и в безцветен режим (само Z) - 256 проби на такт
  • За всеки графичен процесор, интегрирана поддръжка за RAMDAC, шест Single Link или три Dual Link DVI порта, плюс HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2

Спецификации на графичната карта Radeon HD 6990 (HD 6990 OC).

  • Тактова честота на ядрото 830(880) MHz
  • Брой универсални процесори 3072
  • Брой текстурни блокове - 2x96, блокове за смесване - 2x32
  • Ефективна честота на паметта 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Тип памет GDDR5
  • Капацитет на паметта 2x2 гигабайта
  • Пропускателна способност на паметта 2x160 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 53 (56) гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на семплиране на текстура е 159 (169) гигатексела в секунда.
  • Crossfire конектор
  • PCI Express 2.1 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, четири mini DisplayPort 1.2
  • Консумирана мощност от 37 до 375(450) W
  • Типична консумация на енергия за игри - до 350(415) W
  • Два 8-пинови захранващи конектора
  • Изпълнение с два слота;
  • Препоръчителната цена за Русия е 22999 рубли. (за САЩ - $699).

Както споменахме по-рано, в това поколение видеокарти AMD принципът на именуване на моделите е променен. Тъй като видеокартите HD 5870 и HD 5850 бяха заменени от две линии наведнъж: HD 6800 и HD 6900, като последният получи най-бързия графичен процесор, съвсем логично е, че двучипова карта, базирана на същите графични процесори, също влезе в HD серия 6900. Но тъй като индексът 6970 вече беше зает от едночипово решение от най-висок клас, така че новата видеокарта получи индекс 6990. Тоест, в сравнение с предишната подобна платка HD 5970, не само първата, но и третата цифра на индекса е променена.

Новата графична карта на AMD е оборудвана с GDDR5 памет и 2 гигабайта памет на GPU. Това решение е напълно оправдано за продукт от това ниво, тъй като в някои гейминг приложения с максимални настройки, висока разделителна способност и активирано максимално ниво на заглаждане, 1 гигабайт памет на чип днес вече не е достатъчен. И още повече при рендериране в стерео или на три монитора в режим Eyefinity при свръхвисоки разделителни способности.

Естествено, видеокартата има двуслотова охладителна система, която е доста дълга и покрита с пластмасов корпус, познат на всички съвременни дънни платки на AMD, по цялата дължина. Консумацията на енергия на карта с два графични процесора на борда е доста висока по очевидни причини, така че трябваше да инсталираме два 8-пинови захранващи конектора върху нея, което не се виждаше преди в референтните образци (въпреки че някои производители на видеокарти направиха такива решения на собствени).

Архитектура

Тъй като видеокартата Antilles е базирана на два графични процесора от семейството на Cayman, просто няма смисъл да говорим специално за този раздел - всичко вече е направено по-рано, в съответната статия. Нека обаче обобщим основните положения. Целта на инженерите на AMD беше да създадат ефективна графична и изчислителна архитектура с подобрени GPGPU възможности, както и внедряване на геометричен блоков паралелизъм и подобрения в филтрирането на текстури и заглаждането на цял екран.

Архитектурата Cayman се превърна в междинно решение между предишната архитектура Cypress и неродената 32 nm архитектура, която не беше предназначена да навлезе на пазара. Но съставът на новия графичен процесор все още включваше някои от функциите от него. Допълнителните транзистори в сравнение с Cypress бяха изразходвани за нови изчислителни и графични възможности.

Най-важното в графичния процесор са двата графични двигателя, включително растеризатора, теселатора и други блокове за обработка на геометрията, както и двоен диспечер. Блокът с двойна геометрия в най-добрия GPU на AMD вече може да обработва два примитива на такт, т.е. скоростта на трансформация и изхвърляне на задните лица се е удвоила и заедно с подобреното буфериране - до три пъти в някои случаи, в сравнение с Cypress- базирани решения.

Друга голяма архитектурна промяна беше суперскаларната VLIW4 архитектура на изчислителните процесори, за разлика от предишния VLIW5. Всеки поток процесор има 4 ALU вместо 5, както беше преди. Това решение повиши ефективността на използването на поточни процесори, въпреки че намали потенциалната пикова производителност. За повече информация относно архитектурата на Cayman вижте основния преглед, свързан по-горе.

Мощност и охлаждане

Когато проектирате видеокарти с два от най-мощните графични процесора на една и съща платка и техните сериозни изисквания за захранване, трябва да се обърне максимално внимание към съответната система. Ето защо в захранващата верига на Radeon HD 6990 се използват новото поколение цифрови програмируеми регулатори на напрежението, произведени от Volterra, както и мощни четирифазни индуктори, произведени от Cooper Bussmann от серията CL1108.

Всичко това доведе до повишаване на ефективността на захранващата верига, в сравнение с предишните устройства, използвани от AMD, и следователно до по-ниски температури и по-ниска консумация на енергия. В допълнение, симетричното разположение на регулаторите в центъра на печатната платка също работи за повишаване на ефективността.

Ефективното охлаждане на такова горещо решение с два чипа е може би още по-важна и трудна задача. Охладителят Radeon HD 6990 използва нов предварително инсталиран термичен интерфейс за смяна на фаза. Той е признат от AMD като 8% по-ефективен от предишните материали, използвани за тази задача. Цифрата може да изглежда малка, но по отношение на охлаждането на такива екстремни устройства всяко малко нещо е от значение.

Самият нов охладител използва две парни камери (по една за всеки GPU) и един вентилатор, разположен между тях в центъра на платката. Той се справя доста добре с до 450 W топлина и въпреки че новата платка е със същия размер като Radeon HD 5970, всички горепосочени подобрения водят до това, че новият охладител е забележимо по-ефективен от предишното решение.

Технология AMD PowerTune

Очаква се поддръжка на тази технология на двучиповата видеокарта Radeon HD 6990. Точно в случай на такива платки, изискващи енергия, е наложително да се контролира консумацията на енергия и да се ограничи, ако нещо се случи. Технологията беше анонсирана за първи път с Radeon HD 6970 и HD 6950, като в основната статия за тях ние описахме нейната работа възможно най-подробно. Затова ще повторим само най-важните точки.

Графичните процесори от серията Cayman имат специални сензори в изпълнителните блокове, които следят параметрите на натоварването, а графичният процесор постоянно следи натоварването и консумацията на енергия и не позволява на последното да надхвърли определен праг, като автоматично променя честотата и напрежението, така че тези параметрите остават в рамките на определен топлинен пакет. Технологията помага да се задават относително високи честоти на графичния процесор и в същото време да не се страхува от повреда на видеокартата поради превишаване на безопасните граници на консумация на енергия.

Технологията е полезна по няколко причини. Той предпазва видеокартите от повреда в случай на неадекватни експерименти с овърклок, а също така ви позволява да изстискате максимална производителност от GPU. В допълнение, PowerTune позволява на потребителя сам да промени лимита за потребление, използвайки инструменти на AMD OverDrive в определени граници (плюс или минус 20%). Естествено, регулирането на параметъра за максимална консумация лишава потребителя от всякакви гаранции.

Важно е технологията PowerTune да е насочена към постигане на максимална производителност в приложенията за игри, а не към тестове за стабилност, които често неадекватно натоварват всички GPU модули наведнъж. Както можете да видите на диаграмата по-горе, технологията ви позволява да увеличавате тактовата честота на графичния процесор в игрите, поддържайки зададеното ниво на консумация на енергия и не изисквайки софтуерни решения в кода на видео драйвера, както се прави в подобен (но много опростен) ) технология на конкурента.

BIOS превключвател (двоен BIOS)

Когато Radeon HD 6970 и HD 6950 имаха превключване между две версии на BIOS, веднага стана ясно, че това е не само и не толкова решение, насочено към по-голяма надеждност, а решение, което позволява смели експерименти с видеокарта. Освен това не само за потребителите, но и за производителите на видеокарти. Всъщност това се случи - някои от производителите записаха не просто версия с фабрично увеличени честоти като второ BIOS изображение, но дори изображение от по-стар модел видеокарта, превръщайки Radeon HD 6950 в HD 6970.

Логично е подобно решение да се появи в Radeon HD 6990. Освен това то дори получи допълнително развитие. Превключването между двете версии на BIOS в новото решение, дори и в референтната версия, ви позволява да активирате супер режим (uber mode) - с увеличени тактови честоти на GPU от 830 MHz до 880 MHz и напрежение от номинални 1,12 V до 1,175 V. Естествено, количеството консумирана енергия също се увеличава значително в същото време и най-вероятно именно за този режим са инсталирани два 8-пинови допълнителни захранващи конектора на платката.

Позиция на превключвател "2" е номиналният режим с честота 830 MHz, в това положение се доставя видеокартата. BIOS превключвател режим "1" позволява фабрично овърклокване и е предназначен за овърклокери и ентусиасти, които разбират, че този режим ще изисква значително по-мощно захранване и подобрено охлаждане в корпуса.

Внимание! Въпреки факта, че фабричният овърклок вече е разрешен на абсолютно всички Radeon HD 6990, използващи BIOS превключвателя, това изобщо не означава, че компанията поема гаранционни задължения в случай на повреда на видеокартата поради овърклок! Гаранцията на AMD не покрива такива случаи, без значение как графичната карта е била овърклокната, като се използват настройките на софтуерния драйвер в Catalyst Control Center или с помощта на превключвателя Dual-BIOS.

Очевидно AMD са наясно, че видеокарти като Radeon HD 6990 се купуват само от ентусиасти и овърклокъри, които в по-голямата си част знаят как да предотвратят повреда на видеокартата с малък (880 MHz) овърклок, но за всеки случай се защитава от екстремни потенциални овърклокъри, които изгарят видеокарти като забравяща баба с нейните пайове във фурната.

Въпреки че дори за обикновените потребители има смисъл в такъв режим на предварително овърклок - допълнителни 5-6% (в действителност, най-често около 3-4%) към производителността няма да попречат, ако захранването е добро и охлаждането в случаят е подреден правилно. В крайна сметка, за автоматичен овърклок, сега просто трябва да преместите лоста за превключване и всичко останало вече е направено.

Технология AMD Eyefinity

Тази мултимониторна технология от AMD отдавна е известна на нашите читатели. Всъщност всички видеокарти на компанията поддържат Eyefinity, най-добрата многомониторна система в момента, поддържаща до шест монитора дори в случай на решения с един чип. Единственото нещо е, че поддръжката на шест монитора едновременно ще изисква използването на специални концентратори, които са съвместими с многопоточно предаване на сигнал през DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Но дори и без използването на хъбове, всеки от двете дузини произвеждани в момента AMD Radeon модели поддържа свързване на три монитора в различни конфигурации. И за да поддържат Eyefinity, игрите трябва само да могат да работят с нестандартни разделителни способности и съотношения. В момента около 70 игри могат да се похвалят с доказана поддръжка на технологията, а още стотици приложения са съвместими с нея.

Освен това, това е толкова мощно решение като Radeon HD 6990, което ще ви позволи да играете удобно на три монитора с обща разделителна способност 7680x1600 или пет вертикални с разделителна способност 6000x1920, предоставяйки 30 кадъра в секунда или повече дори при тежки игри , което преди не беше налично за единични видеокарти. Въпреки че подобни режими остават повече на изложби и различни събития, отколкото на обикновените домашни потребители, които предпочитат проектор или огромен телевизор вместо пет монитора на бедна маса.

Поради необходимостта от ефективно охлаждане и по-специално - максимално отстраняване на нагрятия въздух, наборът от изходи за видеосигнал трябваше да се промени. Точно половината от площта на щепсела на слота беше заета от изпускателните отвори на охладителната система. А върху останалата част поставиха един Dual Link DVI конектор и четири mini DisplayPort 1.2 конектора. Така, с всички ограничения на мощен охладител, успяхме да запазим максималния възможен брой пинове.

Но в края на краищата, за това трябва да потърсите доста редки и не толкова евтини адаптери с mini DisplayPort, ще попита каустичният читател? Изобщо не е необходимо. Всяка графична карта Radeon HD 6990 ще се предлага с набор от три такива адаптера: пасивен mini DisplayPort - Single Link DVI, активен mini DisplayPort - Single Link DVI и пасивен mini DisplayPort - HDMI.

Подробности: Barts LE, Radeon HD 6700 серия

  • Кодово име на чип "Barts"
  • 40 nm технология
  • 1,7 милиарда транзистора
  • Обединена архитектура с набор от общи процесори за поточна обработка на множество видове данни: върхове, пиксели и др.
  • Хардуерна поддръжка за DirectX 11, включително нов модел на шейдъри - Shader Model 5.0
  • 256-битова шина на паметта: четири 64-битови широки контролера с поддръжка на GDDR5 памет
  • Тактова честота на ядрото до 840 MHz
  • 14 (10 активни) SIMD ядра, включително 1120 (800 активни) скаларни ALU с плаваща запетая (целочислени и плаващи формати, поддържа прецизност IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 активни) увеличени текстурни единици, с поддръжка за формати FP16 и FP32
  • 56 (40 активни) текстурни адресни единици и същия брой билинейни филтриращи единици, с възможност за филтриране на FP16 текстури на пълна скорост и поддръжка за трилинейно и анизотропно филтриране за всички текстурни формати
  • 32 (16 активни) ROPs с поддръжка на режими на анти-алиасинг с възможност за програмируемо семплиране на повече от 16 проби на пиксел, включително с формат FP16 или FP32 framebuffer. Максимална производителност до 16 семпли на такт (включително за буфери FP16) и в безцветен режим (само Z) - 64 проби на такт
  • Записване на резултатите в осем буфера за кадри едновременно (MRT)
  • Интегрирана поддръжка за RAMDAC, шест Single Link или три Dual Link DVI порта, плюс HDMI 1.4a и DisplayPort 1.2

Спецификации на Radeon HD 6790

  • Тактова честота на ядрото 840 MHz
  • Брой универсални процесори 800
  • Брой текстурни блокове - 40, блокове за смесване - 16
  • Ефективна честота на паметта 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Тип памет GDDR5
  • Размер на паметта 1024 мегабайта
  • Пропускателна способност на паметта 134,4 гигабайта в секунда.
  • Теоретичната максимална скорост на запълване е 13,4 гигапиксела в секунда.
  • Теоретичната скорост на извличане на текстура е 33,6 гигатексела в секунда.
  • Поддръжка на CrossFireX
  • PCI Express 2.1 шина
  • Конектори: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, два mini DisplayPort 1.2
  • Консумация на мощност 19 до 150 W (два 6-пинов захранващи конектора)
  • Дизайн с двоен слот
  • MSRP за американския пазар $149

Използването на същия чип Barts в решение от това ниво стана възможно поради подобрените характеристики на 40 nm технологична технология, както и желанието да се отървем от отхвърлените чипове. За съжаление, новото решение не може да се нарече особено енергийно ефективно, тъй като максималното му ниво на консумация е зададено дори по-високо от това на същата Radeon HD 6850. Очевидно това е направено, за да се увеличи напрежението на графичния процесор заедно с тактовата честота, и в същото време използвайте по-голяма част от чиповете, които преди това са отишли ​​в кошчето за отпадъци.

Новата видеокарта на AMD ще трябва да се конкурира с решения, базирани на NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, които се появиха доста, включително овърклокнати, и с различен обем видео памет. Ще трябва да се борите и с опции като GeForce GTX 460, които се продават от дълго време и успяват да станат много евтини, така че при избора на видеокарта в този ценови диапазон те също ще бъдат привлечени от вниманието на потенциален купувач.

Принципът на именуване на моделите остава същият като в най-новите решения на компанията. В сравнение с други решения, не само втората, но и третата цифра в индекса се е променила. По някаква странна причина изведнъж стана не 7, както беше прието преди (5870, 6870, 6970), а 9. Очевидно това би трябвало да показва много малка разлика в производителността между Radeon HD 6850 и HD 6790.

Съвсем логично е, че един гигабайт GDDR5 памет е инсталиран на видеокартата. Това е оптималното количество памет днес, дори за решения от по-ниския ценови клас. Интересното е, че въпреки че ширината на шината на видеопаметта в HD 6790 остана 256-битова, броят на ROPs беше намален наполовина, от 32 на 16. Подобно решение вече сме виждали в предишните „съкратени“ продукти на AMD.

Въпреки че принадлежи към по-ниския ценови клас, новата видеокарта има двуслотова охладителна система, покрита от пластмасов корпус, който вече е познат на AMD картите по цялата дължина (въпреки това, говорим за референтен дизайн и производителите най-често ще правят свои собствени дънни платки и охладители). Вече говорихме за консумацията на енергия, тя е доста висока. Затова трябваше да монтирам не един, а цели два 6-пинови спомагателни конектора за захранване.

Архитектура

Вече разгледахме архитектурата на Barts GPU в съответната фонова статия и трябва да се обърнете към нея за всички подробности. Както си спомняте, този чип е развитие на идеите на предишните поколения, а разликите между Barts и Cypress са предимно количествени, макар и не само.

Както в случая с най-новите конкурентни графични процесори, Barts основно подобри производителността на ват и милиметър консумирана площ, тоест подобрена ефективност в сравнение с предишните графични процесори. Но все пак Barts не може да се нарече напълно нов чип, защото в сравнение с предишните, той просто има различен брой изпълнителни единици и променен баланс между производителност и потребление.

Малките оптимизации доведоха до увеличаване на скоростта на обработка на геометрията, но това не промени ситуацията особено забележимо, при проблемите с теселацията решенията на конкурента остават по-силни. По-интересна е поддръжката на нови видеочипове с UVD3 за декодиране на видео данни от DivX формати, както и Blu-ray 3D видео, както и подобрения в поддръжката на AMD Eyefinity и DisplayPort 1.2.

Какво се промени в графичния процесор в сравнение с Radeon HD 6870 и HD 6850? Всъщност някои от 14-те налични хардуерни SIMD блока, както и половината от ROP блоковете, са просто деактивирани във видеочипа. Съответно общият брой процесори за обработка на поток също е намалял, сега има само 800 от тях, за разлика от 1120 за пълноправен Barts. Но ROP блоковете изобщо не бяха 32, а само 16. Всичко останало си остана същото, дори 256-битовата шина на паметта.

Поради доста високите тактови честоти и не твърде много намаляване на основните изпълнителни единици на графичния процесор (скоростта на запълване може да липсва само в редки случаи и най-вероятно при включен анти-алиасинг), производителността на Radeon HD 6790 трябва бъде почти същата като тази на HD 6850 и в същото време е малко по-висока от тази на HD 5770. И в същото време новият модел Radeon трябва да превъзхожда основния съперник в лицето на GeForce GTX 550 Ti.

Радвам се, че всяка година, без да се променят традициите, има актуализация на серията видео ускорители AMD Radeon. Обикновено всяка следваща серия видеокарти ATI надминаваше своите предшественици с порядък, демонстрирайки ново ниво на производителност, възможности и качество. Може да се припомни, че по едно време "топ" ускорителите от серията ATI Radeon HD 4800 бяха с глава и рамене пред своите предшественици ATI Radeon HD 3800. Същата картина беше и в случая с появата на видеокартите ATI Radeon HD 5800 Новите графични карти AMD Radeon HD 6800 трябва да имат възможностите поне да превъзхождат едночиповия флагман ATI Radeon HD 5870, който според днешните стандарти има много висока производителност. За съжаление тази година нямаше много силен пробив. Поради проблемите, свързани с прехода към по-тънка 32nm технология, новите графични чипове трябваше да се произвеждат при 40nm, подобно на моделите от линията ATI Radeon HD 5000.

И сега настъпи 22 октомври и можем да се запознаем с окончателните спецификации на видеокартите AMD Radeon HD 6800, които станаха известни по време на презентацията на AMD, посветена на новата серия графични ускорители.

Веднага трябва да се отбележи, че отсега нататък новите видеокарти Radeon ще се наричат ​​AMD Radeon, а не ATI. AMD е собственик на ATI от доста дълго време, но до този момент произвежда видеокарти с префикс ATI, изпълнявайки условията на споразумението, сключено по време на сливането. Но сега трябва да забравим за ATI. Може би по този начин AMD се опитва да повиши популярността на своите процесори.

Новата серия графични карти AMD Radeon HD 6800 е базирана на ядро, наречено "Barts". Първата добра новина е, че графичните карти AMD Radeon HD 6870 и AMD Radeon HD 6850 трябва да струват по-малко от техните предшественици, съответно ATI Radeon HD 5870 и ATI Radeon HD 5850. Препоръчителната цена на първия ще бъде в диапазона от $150 до $250. Веднага, като правим паралел с видеокартите, базирани на графични процесори NVIDIA, отбелязваме, че след последното намаление на цената, препоръчителната цена за GeForce GTX 460 1 GB е $189, а GeForce GTX 470 е $279. Очевидно именно с тези видео ускорители ще трябва да се конкурират новите видеокарти AMD Radeon HD 6800 в бъдеще.

Видео ускорителят AMD Radeon HD 6870 няма да бъде едночипов флагман на линиите, както беше преди. Новата 6-та серия видеокарти AMD Radeon ще има още два по-стари, "топ-енд" модела AMD Radeon HD 6950 и AMD Radeon HD 6970, базирани на графичния чип "Cayman". Най-продуктивната видеокарта ще бъде двучиповият ускорител AMD Radeon HD 6990, базиран на два антилски GPU. Към момента не е известна официална информация за характеристиките на "Кайман" и "Антили".

Горният слайд може да предизвика известно объркване за много потребители. Това показва, че производителността на новите AMD Radeon HD 6870 и AMD Radeon HD 6850 видеокарти не е по-висока, а дори малко по-ниска от тази на ATI Radeon HD 5870 и ATI Radeon HD 5850. Radeon HD 6950 и AMD Radeon HD 6970, който ще може да поддържа двучиповия флагман ATI Radeon HD 5970. Графичните карти, базирани на графичните процесори ATI Radeon HD 5770 и ATI Radeon HD 5750 от по-нисък клас, ще останат "незаменими" до края на тази година. Може би след известно време стойността им ще намалее.

С всяко следващо пускане на нова серия видеокарти, цената на тяхната "производителност", която се изразява в GFLOP, постепенно намалява. Новите видео ускорители обикновено имаха по-висока производителност и, заменяйки старото поколение, ги замениха в съответната ценова категория. Подобни тенденции не са изненадващи, те се виждат добре и в сегмента на микропроцесорите. Гледайки напред, заключението се навежда на мисълта, че видеоускорителят AMD Radeon HD 6870 има най-доброто съотношение цена-производителност, главно поради първоначално по-ниската препоръчителна цена. AMD Radeon HD 6870 има очаквана производителност от 2016 GFLOP на препоръчителна цена от $229.

В допълнение към по-доброто съотношение между производителност и цена, серията Barts трябва да превъзхожда Cypress по отношение на производителност на ват консумирана мощност и производителност на mm2 повърхност на чипа. Тези постижения се дължат на оптимизирането на архитектурата на графичния чип.

Архитектурата на графичното ядро ​​"Barts" претърпя някои промени в сравнение с "Cypress". Първо, подобрен е теселационният блок, който се смяташе за най-уязвимата точка от серията ATI Radeon HD 5000. И второ, скоростта на обработка на примитивите е удвоена поради удвояването на блоковете Rasterizer. Тези две промени могат да се считат за най-значимите в хардуерната част на графичното ядро. Броят на SIMD блоковете в графичното ядро ​​на Barts е намалял в сравнение с Cypress от 20 на 14 броя. Всеки SIMD блок включва 80 поточни процесора. Следователно видеоускорителите AMD Radeon HD 6800 имат общо по-малък брой унифицирани конвейери, но работят на малко по-висока честота, което ще обсъдим по-долу.

Възможността за обработка на теселация на графичното ядро ​​на Barts в сравнение с Cypress трябва теоретично да се удвои. Теселационният блок за видеокартите от серията AMD Radeon HD 6800 принадлежи към седмото поколение теселатори. По-старата серия видеокарти AMD Radeon HD 6800 ще има блок за теселация от осмо поколение.

Представителите на AMD отбелязват значително увеличение на броя на игрите с поддръжка на DirectX 11. Въпреки това, трябва да се признае, че за цялата година не се появи голям брой много вълнуващи 3D игри. Но AMD работи в тясно сътрудничество с голям брой разработчици на 3D игри в тази посока. Вече можете да преброите 15 игри, които вече са се появили или ще се появят в близко бъдеще.

За показване на изображение серията видеокарти AMD Radeon HD 6800 има пет порта наведнъж, което ви позволява да свържете шест монитора към един ускорител наведнъж. И за първи път на него се появиха портове, съответстващи на новите DisplayPort 1.2 и HDMI 1.4a спецификации.

Портът DisplayPort 1.2 ви позволява да показвате изображение на няколко монитора наведнъж с помощта на специален хъб, като за всеки монитор може да се зададе различна разделителна способност.

Портът HDMI 1.4a се отличава преди всичко с поддръжката си за предаване на 3D стерео изображения, което е необходимо за свързване на 3D монитори.

Графичните карти от серията AMD Radeon HD 6800, подобно на предишното поколение, поддържат технологията AMD Eyefinity, която ви позволява да комбинирате множество монитори в едно игрово пространство. Писахме за тази функция и нейните конфигурации по-рано в ревюто на GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition.

Според AMD, нейната AMD Eyefinity технология има редица предимства пред подобна технология от конкурентите NVIDIA Surround. Първо, технологията NVIDIA Surround е ограничена до три монитора, докато AMD Eyefinity ви позволява да свържете до шест. Друг съществен недостатък на NVIDIA Surround е необходимостта от използване на две видео карти, а не една. Поради това броят на недостатъците веднага се увеличава, като общата висока цена, по-голяма консумация на енергия и разсейване на топлината, както и необходимостта от използване на специална дънна платка за създаване на SLI система.

AMD не можа да пренебрегне възможността за създаване на 3D изображения. Новата технология се нарича AMD HD3D. С помощта на програми за конвертиране от DDD и iZ3D стана възможно автоматично конвертиране на съдържание в стерео формат. Така в стерео формат можете да гледате снимки, видеоклипове и да играете около четиристотин игри. 3D игрите, специално проектирани да възпроизвеждат 3D стерео ефекти, трябва да се появят през 2011 г.

Технологията AMD Eyespeed е предназначена да разтовари процесора чрез извършване на обработка на видео и данни с помощта на графичния процесор. Технологията AMD Accelerated Parallel Processing, използваща стандартите OpenCL и DirectCompute 11, е в състояние да извършва различни изчисления, а новият модул UVD 3.0 се използва за хардуерна обработка на видео потоци.

Технологията за паралелни изчисления на AMD Accelerated Parallel Processing (APP) не е нищо повече от преименувана технология ATI Stream.

Графичното ядро ​​на Barts получи нов модул за обработка на видео данни Unified Video Decoder 3. Новият модул получи подобрени възможности за декодиране на MPEG-4 (DivX / XviD) и MPEG-2, както и възможност за декодиране на Blu-ray 3D в множество потоци .

Производителността на видеоускорителя AMD Radeon HD 6870 е 2,0 TFLOPs, което е значително по-малко от 2,72 TFLOP на ATI Radeon HD 5870. В други параметри, като броя на процесорите за поток, флагманът с един чип от предишната серия също превъзхожда новото решение.

"Референтната" видеокарта AMD Radeon HD 6870 е оборудвана с два допълнителни конектора за захранване. Но максималното ниво на консумация на енергия не е много високо - само 151 вата. Консумацията на енергия в неактивен режим е малко по-ниска от тази на ATI Radeon HD 5800. Охладителната система използва охладител от турбинен тип, който охлажда графичния процесор и чиповете памет.

Често производителите правят много интересни сравнения, в които се стремят да покажат продукта си в по-благоприятна светлина. Струва ни се, че сравняването на производителността на графичната карта AMD Radeon HD 6870 с NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB не може да се нарече правилно. На първо място, защото препоръчителната им цена е значително различна – съответно $239 срещу $189. Би било много по-интересно да оценят възможностите на новото и предишното поколение Radeon помежду си. И така, превъзходството на AMD Radeon HD 6870 над NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB е средно 25%, което всъщност съответства на разликата в цената им.

Видеокартата AMD Radeon HD 6850 се оказа, относително казано, с 25% „по-слаба“ от AMD Radeon HD 6870. Консумацията на енергия при максимално натоварване е само 127 W, така че инженерите успяха да инсталират само едно 6-пиново захранване конектор за захранване на видеокартата. Броят на портовете на интерфейсния панел е точно същият като този на AMD Radeon HD 6870.

AMD реши да сравни видеокартата AMD Radeon HD 6850 с NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, срещу която първата изглеждаше повече от убедителна, демонстрирайки средно 30% превъзходство.

Също така производителят не беше твърде мързелив, за да предостави резултати от тестове в конфигурация с няколко дисплея, състояща се от три монитора. Тестването беше извършено при резолюция 5760 x 1080. Съдейки по показателите, честотата на кадрите е повече от възможна. Така че напредналите геймъри може да се опитат да се справят с инсталирането само на една видеокарта AMD Radeon HD 6870.

И накрая, нека да оценим спецификациите на новата и предишната серия графични процесори AMD:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

кодово име

Barts XT

Брой транзистори

1,7 милиард

1,7 милиард

Брой поточни процесори

Производителност, TFLOP

текстурни блокове

Текстурно филтриране, GTexels/s

Брой ROPs

Филтриране на пиксели, GPixels/s

Z/Stencil, GSamples/s

Честота на ядрото, MHz

Честота на паметта, GHz

1,05 (4,2 GHz ефективен) GDDR5

1.0 (ефективно 4.0 GHz) GDDR5

1.2 (ефективно 4.8 GHz) GDDR5

1.0 (ефективно 4.0 GHz) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz ефективен) GDDR5

Ширина на шината на паметта

256 бита

256 бита

Пропускателна способност на паметта, GB/s

фреймбуфер

Технология на процеса

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Максимална/минимална консумация на енергия, W

Видео ускорителите на AMD Radeon HD 6870 и ATI Radeon HD 5850 са сходни в много отношения. Подобни параметри включват изчислителна производителност, скорост на филтриране на текстури и дори максимална консумация на енергия, заедно с цена. Сравнявайки тези технически характеристики и цената на видеокартите от новото и предишното поколение, заключението се навежда на мисълта, че AMD реши малко да понижи класа на новата серия видеокарти с индекс 8. В тази светлина пускането малко по-късно от по-старите AMD Radeon HD 6900 видео ускорители изглежда съвсем логично.

Като резултат

Бих искал да поспоря малко с търговците на AMD, които обявиха видеокартите AMD Radeon HD 6800 под мотото: "Днес най-добрите просто станаха по-добри"което може да се преведе като „Сега най-доброто е още по-добро“. Видеокартите AMD Radeon HD 6800 станаха малко по-технологични и теоретично имат подобрени възможности за теселация, които могат да се появят само в игри с поддръжка на DirectX 11. Radeon HD 6800 дори е малко по-ниска от предишната серия AMD Radeon HD 5800. Така че ние може само да очакваме с нетърпение флагманите.

Въпреки това, от гледна точка на перспектива и баланс, видеокартите от серията AMD Radeon HD 6800 определено изглеждат по-напреднали. Може би в близко бъдеще ще се появят добри 3D игри с поддръжка на DirectX 11 и новите видеокарти ще бъдат в пълно търсене.

Статията е прочетена 32748 пъти

Абонирайте се за нашите канали

Въведение

Вечната конфронтация между "червените" и "зелените" продължава от много години и ситуацията по фронтовете на тази война продължава да е напрегната, въпреки временните, макар и доста дълги периоди на спокойствие - все пак те винаги се заменят с нови кървави битки. Все още можем да си спомним всеобхватното царуване на AMD в сектора на дискретната графика с поддръжка на DirectX 11, но наскоро - по индустриалните стандарти - Nvidia най-накрая успя да завърши прехода на повечето от своите продуктови линии към новата архитектура на Fermi . Но не измина и месец и отново ще станем свидетели на поредния дуел между гигантите на пазара на 3D графики за игри – Radeon HD 6800 излиза на арената.

Нападението на графичното подразделение на Advanced Micro Devices, бившите ATI Technologies, понякога е просто невероятно. За по-малко от шест месеца след обявяването на първото графично ядро ​​DirectX 11, екипът на ATI представи на пазара 11 графични карти, от скромната Radeon HD 5450 до мощната Radeon HD 5970, все още най-бързата единична графична карта в света. Всъщност AMD нямаше нужда да актуализира своите Radeon HD линии, но компанията си е научила поука за опасностите да почиваш на лаврите; плюс това, реакцията на Nvidia под формата на GeForce GTX 460 беше достатъчно силна, за да гарантира симетричен отговор възможно най-скоро. Не на последно място, това беше повлияно от ситуацията с производителността на съвременните графични процесори при извършване на теселация: именно в тази област Nvidia вече успя да демонстрира значително предимство.

Както вече казахме в едно от предишните ни ревюта, пускането на пазара на семейството Nvidia GeForce GTX 460 се превърна в сериозна заплаха за AMD, което може да разклати доминацията му в сектора на така наречените „народни игрални карти“ – решения, които са едновременно достъпни за значителен процент от купувачите и в същото време производителност за стартиране на съвременни игри на удобно ниво на производителност. Доскоро Radeon HD 5830 и Radeon HD 5850 царуваха почти неразделно в този сегмент, но първият е твърде пресечен като конфигурация, използва скъпа печатна платка, а самото ядро ​​Cypress първоначално беше създадено за използване в по-висок ценови сегмент. Що се отнася до Radeon HD 5850, той е добър за всичко, с изключение на цената. По този начин AMD спешно се нуждаеше от адекватен отговор на заплахата от Nvidia GF104 и отчасти защо компанията реши да започне анонса на новото поколение Radeon HD, известен още като Северните острови, с масови решения, което не е много често , тъй като флагманите обикновено се обявяват първи.

В момента стратегията на AMD за смяна на поколенията Radeon HD е следната:



Съвсем очевидно е, че цифрата 8 в името на новата линия вече няма да означава принадлежност към най-мощните еднопроцесорни решения - сега такава привилегия е маркирана с числото 9. Ядрото с кодово име Barts се превърна в основата на AMD нов "основен боен танк":



В процеса на разработване на нов масов чип, основните усилия на AMD не бяха насочени към постигане на максимална производителност на всяка цена, което Nvidia често греши: Barts беше създаден с оглед на оптималната комбинация от цена, скорост и функционалност в своя ценови диапазон. И въпреки че новата 40-nm технологична технология вече не се използва, разработчиците на Barts успяха да увеличат плътността на опаковката на елементите, което, съчетано с намаляването на броя на транзисторите, направи възможно новият продукт да стане компактен, печеливш в производство, но с много сериозни технически характеристики и с редица интересни иновации.

Radeon HD 6800: място в семейството

Разработките на ATI Technologies, които по-късно се сляха в Advanced Micro Devices, често бяха наистина революционни и често изпреварваха времето си, което обаче не им беше от полза. Може ли да се каже същото за новото семейство Radeon HD, което промени най-голямото число в името от 5 на 6? Нека се опитаме да разберем този въпрос.



На пръв поглед новите решения на AMD, базирани на ядрото на Barts, са дори крачка назад в сравнение със семейството Radeon HD 5800: броят на ALU и процесорите за текстури е намалял, както и двете скорости на запълване. Новият Barts е по-прост и по-малък от Cypress както по отношение на геометричната площ на кристала, така и по отношение на броя на транзисторите, включени в него. Ако следваме такъв повърхностен подход до края, тогава можем да кажем, че Radeon HD 6800 има само по-висока тактова честота на ядрото от по-стария модел, достигайки 900 MHz срещу 850 MHz за Radeon HD 5870. В други количествени показатели Бартс е по-нисък от кипарис.

Този подход обаче е фундаментално погрешен. Първо, поради своята повърхностност като такава - а ние знаем, че архитектурата на съвременните графични процесори е много сложна и производителността може да зависи много по-силно от организацията на шейдърните процесори, отколкото от прекия брой ALU. Второ, не бива да забравяме, че чипът от предишното поколение, Cypress, е разработен като най-продуктивното решение с приемлива цена, докато Barts в никакъв случай не е лидер на семейството Radeon HD 6000, но е позициониран в ценовия сектор, долната граница на която е около 150 долара, а горната не надвишава 250 долара; с други думи, базираните на Barts карти ще трябва да се конкурират основно с решенията на Nvidia, базирани на GF104 – както в сегашното им въплъщение, така и евентуално в бъдещите версии с отключени 384 шейдърни процесори.

Тоест, ако погледнете Barts от правилния ъгъл, той изобщо не изглежда като крачка назад от Radeon HD 5800, а по-скоро е гигантски скок напред в сравнение с Radeon HD 5700 и най-опасният съперник на GeForce GTX 460. Ядрото на AMD Barts превъзхожда Nvidia GF104 по всички параметри, като същевременно е по-просто и по-икономично, поне на пръв поглед. И, разбира се, в никакъв случай не трябва да забравяме за новостите, от които има много в новия AMD GPU; така или иначе, достатъчно, за да оправдае числото 6 в името на новото семейство Radeon HD. Като цяло, дори и да не навлизаме в детайлите на архитектурата Radeon HD 6800, а да се ограничим до основните технически характеристики, новите решения на AMD изглеждат перфектно балансирани. Ако се вярва на официалните коментари на AMD, те целят да възпроизведат успеха на Radeon HD 4850, който някога постави нов стандарт за производителност в класа на не твърде скъпите, но мощни карти за игри, готови за DirectX 10. Подвиг в DirectX 11 сектор, като по този начин се превръща в новите "карти на хората", ползата от които се улеснява от препоръчаните от разработчика цени - съответно $179 и $239.

Тъй като архитектурата на Radeon HD 6800 съдържа редица иновации и подобрения, трябва да поговорим за нея по-подробно.

Radeon HD 6800: Архитектура на изчислителния процесор

Въпреки факта, че в мрежата се разпространяват редица слухове за сериозна промяна в архитектурата на VLIW изчислителните процесори в новото семейство на Северните острови, по-специално, че разработчиците са изоставили схемата „4 прости и 1 сложен ALU на процесор на поток“ (AMD предпочита да нарича подобно устройство с поточно ядро) в полза на по-проста и по-спестяваща транзистор подредба от „4 идентични ALU на процесор“, всъщност тези предположения не бяха потвърдени. Barts все още се базира на архитектурата TeraScale 2, която също беше внедрена в семейството Radeon HD 5000. Суперскаларният дизайн на поточните процесори все още предвижда пет ALU на процесор, с четири от тези ALU за прости инструкции като FP MAD, а петият , който има по-сложен дизайн, може да изпълнява сложни инструкции - SIN, COS, LOG, EXP и т.н. В допълнение към ALU, всеки изчислителен процесор съдържа също блок за управление на клон и масив от регистри с общо предназначение.



Подходът е интересен, но до известна степен, може би, противоречив, тъй като за постигане на максимална производителност е необходимо да се заредят всичките пет ALU, които съставляват такъв процесор, а това от своя страна изисква стриктна оптимизация на кода на шейдъра и перфектната работа на мениджъра на нишки. Въпреки това, огромна работа по подобряването на последното вече е извършена при проектирането и внедряването на ядрата на семейството Radeon HD 5000 в силиций и както вече е известно от резултатите от многобройни проучвания на производителността на това семейство, беше направено с добра причина.

Любопитно е, че на блок-схемата на Barts се появи втори мениджър на нишки. Като се има предвид, че само един блок с ултра-нишков процесор за изпращане (UTDP) е показан на официалната диаграма на Cypress, може да се предположи, че увеличаването на броя на UTDP до два, по един за всеки масив от SIMD ядра, е предприето с цел допълнително намаляване изчислителна мощност по време на престой и оптимизиране на натоварването на поточните процесори, което, съчетано с повишена тактова честота, трябваше да осигури на Barts възможността да се конкурира напълно с Cypress.



Въпреки това успяхме да изясним този въпрос. Горната блокова диаграма RV870 беше опростена, докато всъщност Cypress също има два UTDP блока, всеки обслужван от собствен растеризатор. Има и превключвател, който ги свързва за оптимално разпределение на натоварването; цялата тази система, без никакви видими промени, мигрира към Barts Silicon. Иначе оформлението на новото ядро ​​не се е променило много. Основното устройство в Barts все още е SIMD ядрото, което включва 16 изчислителни процесора (общо 80 ALU). Всяко такова ядро ​​се обслужва от собствена логика, има свой собствен локален дял от данни (размерът му, очевидно, остава същият - 32 KB), 8 KB кеш от първо ниво и е свързан с четири текстурни процесора. Разработчиците не се докоснаха до доста сложната кеш система, но самият брой на SIMD ядрата в Barts беше намален, така че обемът му се промени съответно. В момента не е известно колко SIMD ядра присъстват физически в новия процесор, знаем само, че 14 SIMD ядра са активни в Radeon HD 6870 и 12 в Radeon HD 6850.

В преследване на опростяване, изчислителната част на Barts е загубила поддръжка за изчисления с двойна точност, което също показва, че Radeon HD 6800 е по-вероятно еволюция на Radeon HD 5700, отколкото директен заместител на Radeon HD 5800. Тази функция, очевидно, ще остане прерогатив по-мощната Radeon HD 6900, чието сърце ще бъде чип под агресивното кодово име Cayman. Така Radeon HD 6800 изглежда много съмнително като GPGPU платформа, поне за сериозни изчисления. Въпреки това, тъй като програмите за домашни потребители не използват формата FP64, а разчитат на FP32, липсата на поддръжка за изчисления с двойна точност няма да засегне целевата аудитория на новите продукти.

Radeon HD 6800: второ поколение DirectX 11 теселатор

След появата на DirectX 11, теселацията се превърна в стандартна функция, но докато архитектурата на Radeon HD 5000 отговаряше на всички изисквания на новия API, теселацията беше слабото му място от самото начало. Можем да кажем, че тази функция е внедрена в Radeon HD 5000 "за шоу". Въпреки че в арсенала на Nvidia нямаше DirectX 11 решения, това не беше значителен проблем, особено след като на пазара практически нямаше игри с поддръжка на теселация, но с навлизането на архитектурата на Fermi ситуацията се промени, тъй като решенията, базирани на имаше значително по-висока скорост на обработка на геометрията, което ясно се виждаше в бенчмарковете на Stone Giant и Unigine Heaven Benchmark, както и в играта Metro 2033.

И ако по-рано теселацията беше интересна, но нестандартна и практически неизползвана функция от разработчиците на игри, то с пускането на DirectX 11 тя стана де факто индустриален стандарт и за да не загуби от Nvidia в тази област, AMD трябваше да работа по подобряване на блока за теселация в новото поколение Radeon HD.



AMD вече има 8 поколения технология за теселация, но би било по-правилно да се каже, че ядрото на Barts съдържа DX11-съвместим блок за теселация от второ поколение, тъй като всички поколения „преди DirectX 11“ могат да бъдат игнорирани - те никога не са намерили широка подкрепа от разработчици софтуер.

Преди да преминем към подобренията на Barts в теселацията, нека да разгледаме целия DirectX 11 конвейер за теселация.



Накратко: шейдърът на корпуса се занимава с изчисляването на параметрите на теселация за всяко лице на пластира (вариращи от 2 до 64), определяйки на колко лица трябва да бъде разделено всяко; теселаторът изчислява координатите на всеки нов връх; шейдърът на домейн изпраща цялата информация (координати на текстурата, UVW координати и т.н.) за всички върхове надолу по тръбопровода. По избор, шейдърът на корпуса може да преобразува точките на прекъсване на триъгълни кръпки в точки на прекъсване на квадратни кръпки, позволявайки на данните да се прехвърлят директно от HS към DS.

Както можете да видите, процесът на теселация е доста сложен сам по себе си, което в резултат на това означава, че способността на самия теселатор да разделя примитиви (кръпки) на няколко части не е един от ограничаващите производителността фактори.

Новият блок за теселация от второ (или седмо, според класификацията на AMD) поколение съдържа редица подобрения, но не за целия конвейер за теселация. Разработчиците са оптимизирали контрола на потока за шейдъри на домейни и са преоразмерили опашките и буферите, така че пиковата производителност на новия теселатор да достигне своя максимум при относително ниски нива на теселация. С други думи, не напразно AMD предупреждава толкова активно за опасностите от прекомерна теселация с размер на полигона по-малък от 16 пиксела - изглежда, че теселаторът на Barts постига максимална производителност при този (или по-голям) размер на триъгълника.

Този вид коментар може да е опит да се обезцени изоставането на графичните процесори на Северните острови с изключително агресивна теселация от чипове с архитектура Fermi, които включват много геометрични двигатели на PolyMorph. От друга страна, прекомерната теселация в игрите може да бъде вредна, тъй като генерирането на всеки нов триъгълник води до увеличаване на изчисляването на стойностите на цветовете, броя на извличанията на текстура и т.н. Съвременните графични процесори работят с плочки от 2 * 2 пиксела, тоест е желателно всеки полигон да бъде с размери 4, 8, 16, 32, 64 (и така нататък) пиксела. Веднага щом полигонът е по-малък от четири пиксела, има огромно забавяне, тъй като GPU всъщност е принуден да работи с голям брой плочки. По този начин, с размер на полигона от един пиксел, спадът в производителността на съвременните графични процесори може да бъде катастрофален, а печалбата в детайлите е почти незабележима в реални игрови условия.



Според официалните изявления подобренията, направени в архитектурата на теселатора на Barts, изискват минимално увеличение на броя на транзисторите, но в същото време позволяват да се постигне двукратно увеличение на производителността на това устройство при някои синтетични задачи. Това твърдение, както всяко друго, трябва да бъде потвърдено от практиката. Ако производителността по време на теселация наистина се е увеличила толкова значително, и то не при синтетични, а в реални задачи, тогава Nvidia GeForce GTX 460 има само поддръжка на PhysX и много специфичен софтуер, който използва платформата Nvidia CUDA вместо OpenCL или DirectCompute.

Що се отнася до "осмото поколение" теселатори, то е и третото в правилната класификация на DirectX 11 - ще бъде внедрено само в Cayman (Radeon HD 6900), а тук AMD обещава трикратно увеличение на производителността в сравнение с Cypress. Напълно възможно е в бъдещите чипове инженерите на AMD да се съсредоточат върху повишаването на производителността на самия теселатор, може би върху оптимизирането на работата на корпусните шейдъри. В бъдещите архитектури – Южни острови, Хекатонхири и др. трябва да очакваме промени на ниво организация на самия конвейер за теселация; например в посока на това, което предлага Nvidia Fermi, където всеки голям масив от поточни процесори има собствен теселатор, който оптимизира потоците от данни.

Морфологични AA - DirectCompute подобрява качеството на графиката

Други иновации включват поддръжка на нов тип анти-алиасинг на цял екран - така нареченото морфологично анти-алиасинг (MAA или MLAA).

Официалната презентация на AMD не разкрива подробности за новия алгоритъм, нито технически подробности за внедряването му в графичния процесор ATI Radeon. Информация за него обаче може да бъде намерена в съответната публикация (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) на Intel, която го е създала за анти-алиасинг изображения начертани по метода на трасиране.лъчи. Не знаем как точно е внедрен този алгоритъм в Radeon HD 6800, но общите принципи на неговата работа са еднакви за CPU и GPU.

Според публикацията алгоритъмът MLAA намира определени структури в изобразената рамка и смесва цветовете по краищата на тези структури, като използва определени правила, които зависят от ъгъла на наклон, цвета и други характеристики на структурите.
Би било логично да се предположи, че тези правила могат да се задават от драйвера или дори директно от програмата. В резултат на това те могат непрекъснато да се подобряват с течение на времето.



Алгоритъмът MLAA е донякъде подобен на CFAA за откриване на ръбове, въведен още в дните на Radeon HD 2900 XT, но съществената разлика е, че MLAA не открива ръбове, които са много различни по цвят и разположени под определени ъгли, а улавя всички структури с различни цветове, наблизо, и определя характеристиките на тези структури. Най-голямата разлика е, че CFAA за откриване на ръбове използва пикселни шейдъри, което по същество означава зареждане на целия конвейер за изобразяване, докато MLAA използва изчислителни шейдъри, които не трябва да изпълняват инструкции за текстура и да използват по-малко транзакции с данни.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Добрата новина е, че използването на MLAA 4x и MLAA 8x не размива текстурите. Качеството на заглаждането, осигурено от MLAA 8x, е сравнимо с това на MSAA 8x на много повърхности, с по-малко влошаване на производителността. Без съмнение MLAA работи във всички аспекти.

За съжаление, новият алгоритъм има огромен недостатък: той не работи с полупрозрачни текстури. Например, в случая с Fallout: New Vegas, можете да видите, че фините детайли на оградата и клоните на дърветата не са изгладени и част от информацията за цветовете, която може да се види при използване на MSAA, се губи. Това може да бъде както фундаментален проблем на алгоритъма като цяло, така и неговата специфична реализация. Дори демонстрациите, създадени от Intel, за да демонстрират тази технология, използваха нормално хардуерно анти-алиасинг за алфа текстури, които обикновено се използват за симулиране на растителност и други обекти, богати на фини детайли. Следователно, за да се постигне максимално качество на заглаждането при използване на MLAA, е необходимо и активиране на прозрачно текстурно анти-алиасинг (TAA). Както можете да видите на съответната екранна снимка, качеството на морфологичното анти-алиасинг с активиран TAA е почти перфектно. MLAA 8x + суперсемплиране TAA е почти по-добро по качество от MSAA 8x.

Трябва също да се каже, че поддръжката на MLAA не е изключителна функция, достъпна само за собствениците на Radeon HD 6800 - поради използването на DirectCompute 11 и локално споделяне на данни, алгоритъмът работи на всеки друг графичен процесор на AMD, който отговаря на спецификациите на DirectX 11. На теория няма забрани и за неговото изпълнение на платформата Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: Нов алгоритъм за анизотропно филтриране

Подобреният алгоритъм за анизотропно филтриране също заслужава да се спомене:



Тъй като анизотропното филтриране вече не оказва сериозно влияние върху производителността на съвременните графични процесори, това позволява използването на алгоритми, при които качеството на филтриране не зависи от ъгъла на наклона на равнината. Както AMD, така и Nvidia вече са преминали към използване на висококачествено анизотропно филтриране, а в случая с Radeon HD 6800 говорим само за по-нататъшно подобряване на съществуващия алгоритъм, за да „омекотят“ преходите между нивата на MIP, така че да бъдат по-малко забележими върху текстури с голям брой дребни детайли.


Radeon HD 6800 серия AFRadeon HD 5800 серия AF


За разлика от ситуацията с MLAA, предимствата на новия алгоритъм за анизотропно филтриране са ясно видими. Разбира се, в истинските игри те няма да бъдат толкова очевидни, но все пак всеки повече или по-малко внимателен играч ще види разликата, за щастие има много подобни сцени в съвременните игри.

По този начин всичко изброено по-горе не дава основание да се говори за „нова революция на AMD“ – Radeon HD 6800 не е радикално нова разработка и освен това „подривник на основите“, а е систематично еволюционно развитие на успешната архитектура Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D и Eyefinity за масите!

Към днешна дата контролерът на дисплея Radeon HD 5000 е най-модерният контролер на дисплея на пазара, осигуряващ несравнима гъвкавост при превключване, позволявайки до три монитора да бъдат свързани към една карта и до шест монитора на специални модели Eyefinity6 Edition. Като се има предвид, че подобен блок, който е част от графичните ядра на Nvidia, все още позволява едновременното свързване на не повече от две дисплейни устройства, нямаше особено спешна нужда от прецизиране на блока Eyefinity. Диспленият контролер Radeon HD 6800 обаче получи нова функционалност, която го прави напълно недостижим за неговия съперник. На първо място, това е поддръжка на стандарта DisplayPort 1.2, който позволява многонишков трансфер на данни.



С други думи, всеки представител на семейството Radeon HD 6800 вече поддържа свързването на шест монитора едновременно, като някои от тях могат да бъдат свързани чрез интерфейса DisplayPort както в режим "верига", така и с помощта на специален превключвател.



Няма специални ограничения за конфигурацията на свързаните дисплеи: разрешено е използването на монитори с различни интерфейси и резолюции. В допълнение, DisplayPort 1.2 внедрява поддръжка за 120Hz честота на опресняване за 3D стерео монитори. Теоретично е възможно да свържете 3D панели чрез HDMI, тъй като видеоконтролерът Barts реализира версия 1.4a на този интерфейс - на практика обаче в момента няма нито монитори, нито телевизори, които могат да работят в режим 120 Hz чрез HDMI.



Освен това, контролерът на дисплея Radeon HD 6800 получи хардуерен модул за корекция на цветовете, който служи за правилно показване на цветовете при показване на изображения на монитори с разширена цветова гама. Всъщност всичко по-горе, съчетано с усъвършенствания UVD3 видео процесор, прави Radeon HD 6800 най-модерното мултимедийно решение на пазара. Поне на теория.

Radeon 6800: Универсален видео декодер 3.0

Новата, трета версия на видеопроцесора Unified Video Decoder е интересна преди всичко, защото освен вече внедрената поддръжка за декодиране на H.264 и VC-1 формати, е добавена пълна хардуерна поддръжка за DivX / XviD декодиране, както и поддръжка за ентропийно декодиране за MPEG-2 формат. В допълнение, чипът може да декодира HD видео във формат Adobe Flash 10.1. Декларирана поддръжка за хардуерно декодиране на Blu-ray 3D, но това не е толкова ясно, колкото изглежда в презентацията.



Формално възможността за едновременно декодиране на два видео потока във формат 1080p, изисквана от стандарта Blu-ray 3D, също е реализирана във видеопроцесорите Radeon HD 5800/5700/5600/5500. На практика обаче всичко е малко по-сложно. Факт е, че въпреки че кодекът MPEG4-MVC се основава на MPEG4-AVC (H.264), при декодирането е необходимо да се вземе предвид зависимостта на два видими кадъра един от друг. С други думи, въпреки факта, че картите от предишни поколения могат едновременно да декодират два потока по 40 Mbps всеки, те не могат да ги синхронизират хардуерно, за да получат триизмерен ефект. Очевидно софтуерната синхронизация е напълно възможна, но както AMD скромно намеква, UVD от предишни поколения не са били „квалифицирани“ за декодиране и възпроизвеждане на Blu-ray 3D, което на практика може да означава, че компанията не желае да подобрява софтуера и/или BIOS за продукти от серия HD 5000.

AMD също така твърди, че Radeon HD 6800 е в състояние да отбележи 198 точки в теста HQV 2.0 с максимален резултат от 210 точки, но това гръмко твърдение трябва да бъде проверено, както и дали новият продукт превъзхожда решенията, базирани на Radeon HD 5000 архитектура в този тест.

Подобно на своите предшественици, Radeon HD 6800 напълно поддържа защитен поток на аудио и може да доставя 7.1-канален звук (192 kHz и 24 бита) със скорост до 6,144 Mbps в AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) и други чрез HDMI интерфейса за по-нататъшно декодиране от външен приемник.

Както бе споменато по-горе, всички иновации не правят новото графично ядро ​​на AMD революционно - те само допълват и разширяват възможностите, които първоначално бяха заложени при проектирането на архитектурата Radeon HD 5000.

На тази нотка можем да завършим теоретичната част на днешния преглед и да преминем към практическата – запознаване на читателите с материалните превъплъщения на новото поколение Radeon HD. По традиция нека започнем с по-стария модел.

Radeon HD 6870: дизайн на печатни платки и дизайн на охлаждане

Дори външно, новото поколение Radeon HD се различава значително от старото - гладките контури и заоблените ъгли са заменени от строг, нарязан дизайн с остри ъгли. Не може да се каже, че новият дизайн на корпуса на охладителната система има някакъв ефект, но в никакъв случай не трябва да бъркате Radeon HD 6870 с Radeon HD 5870 или HD 5850, освен това новият продукт е един и половина до два сантиметри по-дълъг от своя предшественик:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


За разлика от Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 няма метална пластина за разпределение на топлината на обратна странапечатна електронна платка. Тази част от новостта изглежда доста обикновена и тук не бяха открити интересни дизайнерски характеристики, заслужаващи специално споменаване, с изключение на един CrossFire конектор срещу два в семейството Radeon HD 5800. Разбира се, най-интересното се крие вътре. След демонтирането на охладителната система пред очите ни се появи следната картина:



Първото нещо, което ви хваща окото, е нестандартното, меко казано, разположение на захранващата подсистема. Четирифазният регулатор на мощността на GPU е разположен не в опашката на печатната платка, както обикновено, а отпред, точно зад DVI, HDMI и DisplayPort конекторите. Той е изграден с помощта на интегрирани модули, които комбинират захранващи MOSFET и техните драйвери. Възможно е такова странно оформление да е избрано, за да се повиши ефективността на охлаждане на силови елементи, но, по един или друг начин, такова решение никога досега не е срещано в нашата практика.



Сърцето на регулатора на мощността на графичния процесор е контролерът CHL8214 от CHiL Semiconductor. Тези контролери са доста рядко срещани на борда на съвременните графични карти - до днес познахме единствения случай в лицето на Nvidia GeForce GTX 480. Според листа с данни, CHL8214 е топ моделът в линията.



Управлението на захранването на паметта се управлява от скромен чип uP6122 от uPI Semiconductor. Тя и придружаващите я захранващи елементи са разположени на по-познато място на печатната платка, на същото място, където са конекторите за свързване на външно захранване. И двата конектора са шест-пинови конектори с препоръчително ограничение на натоварване от 75 W и предвид по-простия дизайн на Barts в сравнение с RV870, те трябва да са достатъчни за захранване на Radeon HD 6870, въпреки повишеното напрежение на графичното ядро ​​до 1,175 V. Разработчиците бяха принудени да отидат за увеличаването му, за да осигурят стабилна работа на графичния процесор с честота от 900 MHz. Дизайнът на печатната платка не предвижда възможност за инсталиране на осем-щифтови захранващи конектори с повишена товароносимост.


Ако дизайнът на Radeon HD 5870 използва чипове памет, произведени от Samsung Semiconductor, тогава Radeon HD 6870 е оборудвана с чипове H5GQ1H24AFR, произведени от Hynix. Чиповете имат капацитет от 1 Gbit (32Mx32) и са предназначени за захранващо напрежение от 1,5 V, а суфиксът T2C в маркировката показва номинална честота от 1250 (5000) MHz. Общо осем от тях са инсталирани на дъската; по този начин общият обем на банката локална видео памет в момента е стандартно 1024 MB. С 256-битова шина за достъп при 1050 (4200) MHz, подсистемата памет Radeon HD 6870 има пикова честотна лента от 134,4 GB/s, което на практика съответства на тази на GeForce GTX 470. Ще бъде.


Кристалът Barts има необичайна правоъгълна форма и е значително по-малък от RV870. Топлоразпределящият капак не се използва в дизайна на графичния процесор, както при всички ATI/AMD решения; защитните мерки са ограничени от наличието на метална рамка върху опаковката на кристала. За първи път в историята на семейството Radeon няма гравиране с логото на ATI върху кристалната повърхност - сега логото на AMD се фука на мястото си, тъй като, както вече знаем, Advanced Micro Devices взеха решение (в нашия мнение, доста прибързано) да се откаже от марката ATI. Традицията на маркиране, непонятна за обикновения потребител, обаче е напълно запазена - от нея може да се извлече само датата на производство на дадена партида кристали. В нашия случай това е 36-та седмица на 2010 г., която падна в началото на септември, тоест по това време AMD вече имаше солидни партиди Barts, способни да работят на честота от 900 MHz.





Помощната програма GPU-Z версия 0.4.7 вече може да работи с Barts и правилно разпознава конфигурацията на новия графичен чип, с изключение на номера на ревизията. Липсата на отметка в квадратчето за отметка на OpenCL се дължи на факта, че за тестове е използвана обикновената версия на драйверите на AMD Catalyst, а не APP Edition, което добавя поддръжка за OpenCL. Единственият забележим недостатък на GPU-Z е, че помощната програма не показва броя на процесорите за текстура, но техният брой съответства на официалните спецификации на Radeon HD 6870 - 56 TMU. Друга обичана от ентусиасти програма, MSI Afterburner, също доста правилно открива нови решения Radeon HD, но във версия 2.0.0 все още не може да контролира напрежението на графичното ядро. Диагностичният панел ясно показва, че в режим на пестене на енергия честотата на графичния процесор пада от 900 на 100 MHz, а честотата на паметта пада до 300 (1200) MHz. Това трябва да осигури висока ефективност в режими, които леко натоварват графичния процесор.



Както споменахме, новото семейство Radeon HD предлага несравнима свързаност. И наистина, на монтажната плоча се настаниха цели пет конектора: чифт DVI-I и Mini DisplayPort портове и HDMI конектор. Съдейки по маркировката, само долният DVI-I порт осигурява възможност за аналогова връзка през съответния адаптер. Що се отнася до портовете DisplayPort, те поддържат режим DP ++, тоест могат да емулират работата на DVI интерфейса, когато е свързан евтин пасивен адаптер. Конфигурацията на мониторите, свързани към Radeon HD 6800, може да бъде почти всяка, както беше описано в теоретичната част на ревюто. Що се отнася до поддръжката на CrossFire, новите карти имат само един конектор и изглежда, че комбинирането на повече от две Radeon HD 6800 не се поддържа. Най-вероятно тази функция е запазена за по-мощната Radeon HD 6900.



Дизайнът на охладителната система не е претърпял фундаментални промени и в нея няма революционни иновации. Алуминиева плоча, оборудвана с термични подложки на правилните места, отговаря за охлаждането на чиповете с памет и захранващите елементи на захранващата система, а алуминиев радиатор на медна основа отстранява топлината от графичното ядро.



Радиаторът има доста скромна площ за пренос на топлина, но е оборудван с три топлинни тръби наведнъж, две от които имат диаметър 8 милиметра. Радиаторът не е механично свързан към гореспоменатата рамка и е закрепен към платката с помощта на четири пружинирани винта и кръстосана еластична пластина, която осигурява надеждно захващане на основата към кристала. На контактната точка се нанася слой тъмно сива термопаста. На снимката ясно се виждат профилиращите аеродинамични ребра на корпуса, насочващи част от въздушния поток към страничната стена на корпуса, тъй като пространството върху монтажната плоча за вентилационните отвори е ограничено поради големия брой съединители. Не може да се каже, че описаният дизайн прави впечатляващо впечатление, но като се има предвид, че Barts е по-прост от Cypress, той трябва да има по-ниско ниво на разсейване на топлината, което означава, че такава система за охлаждане трябва да му е достатъчна, въпреки увеличеното захранване на ядрото волтаж. Единственият въпрос е комфортът на акустичните характеристики.

Дизайн и охлаждане на Radeon HD 6850 PCB

По-младият модел от новото семейство е малко по-къс от по-стария, но захранващият конектор е разположен не от горната страна на платката, а в края, така че със свързан кабел размерите на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 може да се счита за същото. Корпусът на охладителната система е изработен в същия нарязан стил.






Както изгледът отпред, така и изгледът отзад не разкриват нищо интересно за изследователя, поне докато не бъде демонтирана охладителната система. Подобно на по-стария модел от новото семейство, по-младият има само един CrossFire конектор.



За разлика от Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 използва конвенционална печатна платка, като подсистемата за захранване е поставена в опашната част. Въпреки намалената тактова честота и захранващото напрежение на графичния процесор, регулаторът на мощността също е изграден на четирифазна верига.



За работата му отговаря същият контролер, както при по-стария модел - CHL8214, произведен от CHiL Semiconductor.



Елементната база на стабилизатора за захранване на паметта, който използва микросхемата uP6122, също напълно съвпада. Тази част от захранващата подсистема се намира пред печатната платка. Radeon HD 6850 има само един и същ шест-пинов захранващ конектор, което означава, че натоварването на захранващата част на слота PCI Express обещава да бъде много по-високо, отколкото в случая на Radeon HD 6870, което частично се компенсира от по-ниското напрежение на ядрото в 3D режим - 1,05 V срещу 1,175 V. Дизайнът на платката не предвижда възможност за инсталиране на осем-пинов конектор.


Паметта използва същите микросхеми, както в дизайна на Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, способни да работят на честота от 1250 (5000) MHz. За Radeon HD 6850 използването на такива чипове е като стрелба по врабчета от оръдие, тъй като стандартната честота на паметта за този модел е 1000 (4000) MHz. С 256-битова шина за достъп тези параметри осигуряват пропускателна способност от 128 GB / s. Общият размер на локалната банка памет е 1024 MB. В режим на пестене на енергия честотата на паметта се намалява автоматично до 300 (1200) MHz.


Маркировката на GPU чипа изглежда малко по-различно, отколкото в случая на Radeon HD 6870. Последният ред е с различен шрифт, а първият ред, който показва времето на производство, съдържа буквата U. За съжаление, човек може само познайте какво означава. Със сигурност се знае само, че този екземпляр на Barts е произведен седмица по-късно от описания по-горе, инсталиран в нашето копие на Radeon HD 6870.





Конфигурацията на ядрото е определена правилно, добавяме само, че Radeon HD 6850 има само 48 активни текстурни процесора от физически наличните 56. Точно както в предишния случай, MSI Afterburner не може да контролира напрежението на графичното ядро, но поне го показва, че енергоспестяващите технологии работят правилно: честотата на GPU в неактивен режим е намалена до 100 MHz, а честотата на паметта е намалена до 300 (900) MHz. Припомняме, че ядрото Radeon HD 6850 не трябва да работи на свръхвисоки честоти, така че захранващото му напрежение е понижено и е 1,05 V.

Конфигурацията на конектора на по-младия модел от семейството Radeon HD 6800 е същата като тази на по-стария: картата носи чифт DVI-I и DisplayPort портове с поддръжка за DP ++ и многонишкова връзка, както и HDMI порт, който отговаря на спецификациите 1.4a. Допълване на това великолепие е единственият CrossFire конектор, който ви позволява да комбинирате чифт Radeon HD 6850 в един тандем с няколко GPU; най-вероятно се поддържат и асиметрични конфигурации с Radeon HD 6870.



В общи линии дизайнът на охладителната система Radeon HD 6850 наподобява описания по-горе дизайн на охладителя Radeon HD 6870, но е забележимо по-прост: радиаторът има значително по-малка топлопреносна площ и е оборудван с един плосък U- оформена топлинна тръба в основата. Размерите на радиатора изобщо не вдъхват респект. Както при Radeon HD 6870, капакът има аеродинамични ребра, които насочват част от въздушния поток към страничния капак на корпуса на системата.



Допълнителен елемент на охладителната система е фигурна плоча с ниски ребра, която отвежда топлината от чиповете с памет и захранващите модули на стабилизатора на мощността, за които има топлопроводими подложки на правилните места. Тази плоча е прикрепена към платката отделно от радиатора и пластмасовия кожух. Тази охладителна система не изглежда способна на сериозни подвизи, особено след като дизайнът й използва по-малко мощен и по-компактен вентилатор, но графичното ядро ​​Radeon HD 6850 работи при по-малко стресови условия от неговия близнак, инсталиран в Radeon HD 6870. Ние ще опитайте се да разберете колко ефективни са охладителните системи на новото семейство Radeon HD в следващата глава от нашия преглед.

Консумация на енергия, термични условия, шум и овърклок

Електрическите характеристики на всяко ново графично решение представляват голям интерес и ние винаги обръщаме голямо внимание на този аспект. Новите модели Radeon HD също не преминаха традиционното тестване - бяха подложени на стандартна процедура за тестване на платформа за измерване със следната конфигурация:

Процесор Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Дънна платка DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Памет PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Захранване Enermax Liberty ELT620AWT (мощност 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битова
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
Crysis Warhead
OCCT Перестройка 3.1.0

Тази стойка е оборудвана със специален измервателен модул, описан в ревюто " Консумация на енергия на компютрите: колко вата имате нужда?". Използването му позволява получаване на най-пълни данни за електрическите характеристики на съвременните графични карти в различни режими. Както обикновено, следните тестове бяха използвани за създаване на натоварване на видеоадаптера в различни режими:

CyberLink PowerDVD 9: Пълен екран, активирано хардуерно ускорение
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, карта на замръзване
OCCT Perestroika GPU: 1600x1200, цял екран, сложност на шейдърите 8

За всеки режим, с изключение на симулацията на пределното натоварване в OCCT, бяха направени измервания за 60 секунди; За да се избегне повреда на картата поради претоварване на захранването, за теста OCCT: GPU, времето за тест беше ограничено до 10 секунди. Използвайки тази техника, успяхме да получим следните резултати:















Както се очакваше, Radeon HD 6870 се оказа значително по-икономичен от Radeon HD 5870, но повишеното напрежение на графичния процесор не беше напразно за него - в 3D режим нивото на консумация на енергия се оказа почти същото като това на Radeon HD 5850. където натоварването на ядрото не е твърде силно, ефективността на новостта е много по-висока. Натоварването на електропровода +3,3 V се оказа неочаквано високо, което не се използва в съвременните графични карти от доста дълго време. Иначе поведението на Radeon HD 6870 по отношение на консумацията на енергия е доста предвидимо; по-специално, от самото начало приемахме приблизително еднакво натоварване на захранващите конектори. И така се оказа; малък излишък, дължащ се на конектора, посочен в таблицата като "12V 6/8-пинов", може да бъде игнориран.















С Radeon HD 6850 картината е по-интересна: многобройните повтарящи се измервания в 2D режим неизменно дават резултати в района на 30-33 W, въпреки факта, че честотата на ядрото, според MSI Afterburner, наистина падна до предписаните 100 MHz . Очевидно в предпродажбената извадка на картата, която попадна в ръцете ни, PowerPlay не работеше правилно; например, в режим на празен ход, системата не може да намали напрежението на графичния процесор, което доведе до повишено ниво на консумация на енергия при липса на реално натоварване. Същото се отнася и за натоварвания като декодиране на видео с висока разделителна способност – резултатът също беше по-висок от този на Radeon HD 6870. Но в 3D режим, където напрежението на ядрото е максимално, бяха получени правилни резултати. Тук Radeon HD 6850 консумира значително по-малко от своя колега, което е съвсем естествено предвид по-ниската честота, по-ниското захранващо напрежение и по-малко активни GPU единици. Характерът на консумацията на отделни линии в Radeon HD 6850 е подобен, но поради наличието само на един захранващ конектор, този единичен конектор се натоварва много по-тежко и в синтетичния OCCT тест консумацията на енергия на този канал достига 80 ватове.



И така, от гледна точка на показателите за ефективност, новото семейство Radeon HD се оказа много успешно, с изключение на неприятен провал в PowerPlay логиката на Radeon HD 6850 в някои режими, но това поведение едва ли ще се наблюдава в серийни карти, доставяни на търговски вериги. Но дори и с тази корекция в 3D режим, по-младият модел консумира малко повече от много по-скромния Radeon HD 5770 по отношение на производителността. Що се отнася до по-стария модел, той е поне толкова ефективен, колкото Radeon HD 5850, тъй като според на обещанията на AMD, по-бърз от последния в съвременните игри. Не е лошо претенция за лидерство в своя клас, особено след като Nvidia GeForce GTX 460 1GB е значително по-малко икономично решение.



Новите модели Radeon HD демонстрират много интензивен топлинен режим на работа, което не на последно място е заслуга на не особено ефективните референтни охладителни системи. Заслугата е съмнителна, но, честно казано, трябва да се отбележи, че повечето референтни охладители на мощни графични карти се характеризират с подобно поведение, докато нестандартните системи често демонстрират много по-впечатляваща производителност. По този начин Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 не се различават по хладнокръвие, но това важи само за референтните версии на тези карти. Те вероятно ще бъдат последвани от решения, оборудвани с по-успешни системи за охлаждане. Освен това стойностите в района на 75-80 градуса по Целзий отдавна са норма за съвременните графични процесори и те не трябва да се страхуват по никакъв начин.


Ситуацията с нивото на шума е двусмислена: ако при липса на сериозно натоварване, новите модели Radeon HD 6800 се държат много тихо, практически се сливат с фоновия шум на работеща система (38 dBA за тестовата лаборатория), тогава при работа ресурсоемки приложения, които активно използват графичния процесор, техните фенове бързо увеличават скоростта и картите стават ясно чуваеми. По-младият модел от семейството, според шумомера, е малко по-тих от по-стария, но няма забележима разлика на ухо, поне според нашите усещания. Не може да се каже, че нивото на шума е твърде високо - в края на краищата всички високопроизводителни игрални карти създават доста шум, но трябва да се разбере, че когато купувате Radeon HD 6870 или Radeon HD 6850, няма да получите решение, което е безшумно във всички режими, поне що се отнася до Говорим за модели, оборудвани с референтна охладителна система.

Изследване на възможностите на Radeon HD 6800 при възпроизвеждане на HD видео

Вече традиционното подобрение на UVD двигателя с всяко ново поколение показва, че разработчиците позиционират AMD Radeon HD 6800 и за любителите на HD видео. Нека видим колко добър е Barts GPU за мултимедийни задачи на теория и на практика.

Така UVD 3.0 позволява хардуерно декодиране на потоци в DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и някои други формати. Той също така поддържа много HDMI аудио формати, както и хардуерна последваща обработка за SD и HD видео. С други думи, UVD 3.0 видео двигателът не се различава много от своя предшественик и е неговото логично еволюционно развитие.

На пръв поглед изглежда доста странно да се въведе поддръжка за DivX/XviD хардуерно декодиране и да се добави поддръжка за ентропийно декодиране за MPEG2 през 2010 г. Трябва обаче да се разбере, че UVD 3.0 е разработен основно не само за графични карти с максимална консумация над 100 W, но и за по-нататъшно интегриране в различни мобилни графични или централни процесори. При декодиране на видео, консумацията на UVD 3.0 трябва да бъде по-малка от консумацията на процесора с по-висока производителност. Човек може само да се изненада, че Radeon HD 6850 консумира почти 40 вата при възпроизвеждане на HD видео: не е много сериозно натоварване за настолна система, но значително за мобилна.

Очевидно собственикът на настолен компютър едва ли е толкова важен, колкото консумацията на енергия като такава. Необходими са нисък обем на охладителната система и като цяло комфортно ниво на звука (уви, референтната Radeon HD 6850 не е наистина тиха графична карта), но качеството на възпроизвеждане на видео е еднакво важно, както HD при естествена разделителна способност, така и SD, когато се интерполира до 1080p резолюция .

В тази част от нашата статия ще разгледаме колко добре UVD 3.0 и Radeon HD 6850 могат да декодират Blu-ray дискове, както и да възпроизвеждат видео с висока разделителна способност и да интерполират стандартно видео до FullHD ниво.

Конфигуриране на тестова платформа и методика за тестване

Изследването на качеството и производителността на Nvidia GeForce GTX 460 и други графични процесори по време на възпроизвеждане и декодиране на видео потоци беше извършено на тестова система със следната конфигурация:

Процесор Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB кеш, 1333 MHz шина)
Дънна платка Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Памет OCZ Technology PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
Western Digital твърд диск (640 GB, SATA-150, 16 MB буфер)
Шаси Antec Fusion 430W
Монитор Samsung 244T (24”, максимална разделителна способност [защитен с имейл] Hz)
Оптично устройство LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 за ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Монитор на производителността на Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 64-битова

В проучването взеха участие следните графични карти:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Следните инструменти бяха използвани за оценка на качеството на възпроизвеждане на видео в стандартна (SD) и висока (HD) разделителна способност:

IDT/Silicon Optix HQV 2.0 DVD
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Настройките на драйвера останаха непроменени. Въпреки това, в съответствие с изискванията на тестовия пакет HQV, нивата на намаляване на шума и подобряване на детайлите бяха увеличени до средни нива (50-60%) в драйверите, което не повлия на резултатите от тестовете с много каданс.

Предвид интереса на собствениците на скъпи звукови системи към резултатите от възпроизвеждането на некомпресирани аудио потоци, включихме DTS-HD Master Audio и Dolby Digital TrueHD (където има такива), за да увеличим натоварването на процесора във всички възпроизвеждани пасажи.

Като се има предвид факта, че тестовете се извършват на операционна система Windows 7 без деактивиране на фоновите услуги, скокове в максималното ниво на използване на процесора не трябва да се приемат критично. Най-важните параметри са средните параметри на нивото на зает процесорно време. В резултат на това има смисъл да се помни, че разликата от 1-2% не показва недвусмислено предимство или недостатък на един или друг ускорител в сравнение с конкурент.

Следните филми бяха използвани за оценка на използването на процесора при възпроизвеждане на FullHD видео (1920x1080), както и FullHD видео с активирана картина в картина (BonusView в класификацията на Blu-ray Disc Association):

„Извънземно срещу. Хищник": MPEG2 HD част 18
„Константин“: VC1 PIP, част 25
"Тъмният рицар": VC1 част 1 (некредитиран)
Смъртна надпревара: MPEG4-AVC/H.264 PIP, част 14
„Ден след утрешния ден“: MPEG4-AVC/H264, част 14

Качество на възпроизвеждане на видео

Тестовите пакети HQV 2.0 предоставят възможност за субективна оценка на качеството на изпълнение на редица операции по обработка на видео от графичен процесор. Както вече споменахме, тестът е много подробен и фокусиран върху сравняването на Blu-ray/DVD плейъри (изградени на базата на специализирани видео процесори), в резултат на което съвременните графични процесори далеч не винаги са в състояние да покажат наистина добри резултати.

HQV 2.0 DVD

Спецификата на сегашната ситуация на видео пазара е такава, че малко хора гледат обикновени DVD филми на телевизори с "родна" резолюция за DVD, а все повече - на екрани с FullHD (1920x1080) резолюция. По този начин основната задача на видеопроцесора не е толкова правилното показване на съдържанието, а способността за качествено интерполиране, коригиране на движенията, намаляване на шума, увеличаване на яснотата на детайлите и т.н. Видеоклиповете, представени в HQV 2.0 DVD, са насочени точно към разбирането на това колко добре съвременните чипове могат да изпълняват горните операции поотделно.





При обявяването на UVD 3.0 AMD не каза нищо за повишаване на качеството на изображението. Очевидно не напразно: качеството на интерполация на Radeon HD 6850 напълно съответства на неговите предшественици.

HQV 2.0 Blu-Ray

Много подобен на DVD HQV 2.0, тестовият пакет HQV 2.0 Blu-ray ви дава възможност субективно да изследвате подобни възможности на видеопроцесора при висока разделителна способност.





Както и в предишния случай, не виждаме нито една разлика от резултатите от тестовете на предшествениците, което като цяло не е лошо. Резултатите на Radeon HD 5000/6800 традиционно са по-високи от конкурентните решения на Nvidia GeForce, а повечето от недостатъците му (резултати от теста с 0 точки) се отнасят до нискокачествено съдържание. Малко вероятно е потребителите, които гледат HD филми от Blu-ray дискове и не се опитват да разтегнат псевдо-HD изображението от iTunes или подобни услуги на цял екран, ще бъдат недоволни от качеството на изображението на Radeon HD 6800.

С пускането на серията Radeon HD 6850 и драйверите Catalyst 10.10, AMD започна да задава настройките за премахване на шума и подобряване на ръбовете на доста агресивно ниво по подразбиране. Трудно ни е да кажем защо е направено това, но е очевидно, че това максимизира резултатите от съответните тестови видеоклипове в HQV 2.0. За съжаление, персонализираната технология за намаляване на шума на AMD далеч не е съвършена, дори при 50% тя не елиминира толкова артефактите на шума, колкото замъглява картината, правейки много 720p видеоклипове да изглеждат като VHS касети.

Предвид факта, че филмите в реалния живот съдържат много сцени, заснети на различни места с различно осветление и понякога различни камери, стойността на видеопроцесорите се крие във възможността да се адаптират към конкретна сцена в движение. В тази връзка бихме препоръчали на потребителите да проверят настройките за намаляване на шума и острота в драйверите по подразбиране.

Интересното е, че HQV 2.0 Blu-ray тестът не работи на графичната карта Radeon HD 6850, без да е актуализиран до последната версия. В същото време всички филми бяха изиграни перфектно. Нова версия на Cyberlink PowerDVD 10 с поддръжка за AMD Radeon HD 6800 и Blu-ray 3D се очаква да излезе този месец.

Когато се разглеждат резултатите от HQV тестовете, трябва да се помни, че методът на оценяване е изключително субективен и следователно малка разлика между крайните резултати на различните карти трудно може да се счита за критична.

Възпроизвеждане на Blu-ray

Помислете колко успешно Radeon HD 6800 е в състояние да разтовари процесора на системата от декодиране на видео с висока разделителна способност.






Новостта не показва никакви специални промени при възпроизвеждане на филмите "Тъмният рицар" и "Константин": показва много добри, но не изключителни резултати.






Средното натоварване на процесора при възпроизвеждане на нашите MPEG4-AVC филми за Radeon HD 6850 е на много прилично ниво - около 7%. Освен това максималната производителност е донякъде намалена, което намалява възможността от трептения по време на възпроизвеждане.



Съдейки по получените данни, декодирането на MPEG2 HD ентропията от GPU значително намалява средното и максимално време за зареждане на процесора. Както можете да видите, HD 6850 е ясен лидер сред серията Radeon по този показател.

Мултимедийни възможности: какъв е резултатът

Подобно на повечето предшественици, чипът AMD Radeon HD 6850 е изключителна графична карта за домашно кино.

Поддържа хардуерно декодиране на видео потоци в DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 и редица други формати, като може да прехвърля всички често срещани типове аудио формати чрез HDMI 1.4a и с качествена SD и HD видео хардуерна последваща обработка, AMD Radeon HD 6850 е най-модерната карта на пазара по отношение на мултимедийните възможности. За съжаление Radeon HD 6850 консумира много енергия и е доста обемист, така че не трябва да се надявате на появата на подобни пасивно охлаждани графични карти. HD 6870 е толкова дълъг, че няма да се побере в нито един HTPC корпус с разумен размер.

Качеството на възпроизвеждане на Blu-ray и DVD интерполация на Radeon HD 6850 е по-добро от конкурентните решения в същия клас, но все още не е перфектно според HQV 2.0. Очевидно разработчиците ще трябва да модифицират Avivo двигателя в чипа или драйверите, за да покажат значително по-добри резултати в HQV 2.0 тестовете.

Отделно трябва да се отбележи, че технологията за 3D стерео изход - AMD HD3D - поддържа изхода на Blu-ray 3D филми при много широк обхватТелевизори и проектори без необходимост от закупуване на допълнителен софтуер (с изключение на плейър като Cyberlink PowerDVD Deluxe с поддръжка на Blu-ray 3D). В случай на конкуриращия се 3D Vision, вие също трябва да закупите специален драйвер от Nvidia.

Конфигурация на тестовата платформа и методология за тестване на производителността

Тестването на новите модели Radeon HD 6800 при условия, максимално близки до реалните, беше проведено на универсална тестова платформа със следната конфигурация:

Процесор Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Охладител Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Дънна платка Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Памет Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Samsung Spinpoint F1 твърд диск (1TB/32MB SATA II)
Ultra X4 850W модулно захранване (номинално 850W)
Монитор Dell 3007WFP (30”, максимална разделителна способност [защитен с имейл] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate 64-битова

Използвани са следните версии на драйверите на ATI Catalyst и Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (с актуална корекция) за ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL за Nvidia GeForce

Самите драйвери бяха конфигурирани по следния начин:

ATI катализатор:

Anti-Aliasing: Използвайте настройките на приложението/Стандартен филтър
Морфологично филтриране: Изключено
Качество на филтриране на текстури: Високо качество
Оптимизация на повърхностния формат: Изкл
Изчакайте вертикално опресняване: Винаги изключено
Режим Anti-Aliasing: Качество

NVIDIA GeForce:

Филтриране на текстура - Качество: Високо качество
Вертикална синхронизация: Принудително изключване
Antialiasing - Прозрачност: Multisampling
CUDA-GPU: Всички
Задайте конфигурация на PhysX: Автоматичен избор
Околна оклузия: Изкл
Други настройки: по подразбиране

Тестовият пакет включваше следните игри и приложения:

3D стрелци от първо лице:

Извънземни срещу Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Ranger Pack, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Триизмерни стрелци с изглед от трето лице:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


ролева игра:

масов ефект 2 (1.01, Fraps)


симулатори:

Колин Макрей: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Стратегически игри:

Battle Forge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Полусинтетични и синтетични тестове:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Final Fantasy XIV Официален бенчмарк (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Всяка от игрите, включени в тестовия софтуерен пакет, е настроена, за да осигури възможно най-високо ниво на детайлност. Приложенията, които поддържат теселация, са се възползвали от тази функция.

Фундаменталният отказ за ръчна промяна на конфигурационни файлове означава, че за конфигуриране са използвани само инструментите, налични в самата игра за всеки непосветен потребител. Тестването беше проведено при резолюции 1600x900, 1920x1080 и 2560x1600. Освен когато е посочено друго, стандартното 16x анизотропно филтриране беше допълнено от 4x MSAA анти-алиасинг. Активирането на анти-алиасинг беше извършено или със средствата на самата игра, или, при отсъствието им, беше принудително с помощта на съответните настройки на драйверите на ATI Catalyst и Nvidia GeForce.

В допълнение към Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 бяха тествани следните графични карти:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

За да получим данни за производителността, използвахме вградените в играта инструменти за тестване със задължително използване на оригинални тестови клипове и, ако е възможно, фиксиране на данни за минималната производителност. При липса на горните инструменти, помощната програма Fraps 3.2.3 беше използвана в ръчен режим с трикратен тест, фиксиране на минималните стойности и след това осредняване на крайния резултат.

Тестове за игра: Извънземни срещу. Хищник


Подобреният блок за теселация се представя добре. Разбира се, новата Radeon HD 6800 не може да достигне GeForce GTX 470 с цялото желание, но по-старият модел доста успешно достига нивото на GeForce GTX 460 1GB, а в резолюции от 1920x1080 го превъзхожда по минимална производителност; обаче само индикатори в 1600x900 могат да се нарекат повече или по-малко удобни. Благодарение на архитектурните подобрения, дори Radeon HD 6850 изпреварва Radeon HD 5870 в тази игра. Но това е само началото.

Тестове за игра: Battlefield: Bad Company 2


Резултатите са в добро съответствие с твърденията на AMD. С по-малък брой функционални блокове Radeon HD 6870 успешно се конкурира с Radeon HD 5850, но това предимство се дължи почти изцяло на сериозна разлика в честотата на тези процесори за графични карти. Младшият модел от новото семейство, Radeon HD 6850 успешно надхвърля плана си, превъзхождайки GeForce GTX 460 768MB и достигайки нивото на GeForce GTX 460 1GB. Като се има предвид по-ниската цена, това прави Radeon HD 6850 много атрактивно решение. Но въпреки че това е само вторият тест на играта, какво ще се случи след това?

Тестове за игра: Call of Duty: Modern Warfare 2


В третия тест Radeon HD 6870 успя да изпълни обещанията на AMD - да покаже същото като Radeon HD 5850 - само при резолюция 1600x900 и започвайки от 1920x1080, започна да изостава от Radeon HD 5850 все повече и повече . За щастие средните и минималните стойности останаха на комфортно ниво дори при 2560x1600. Предвид различните ценови диапазони, едва ли някой би искал сериозно да смени ATI Radeon HD 5850 с AMD Radeon HD 6850, като се има предвид, че все още няма толкова много игри, които използват теселация. Важно е обаче, че серията 6800 понякога е по-бавна от 5800.

Тестове за игра: Crysis Warhead


Тази игра, въпреки тежестта на нейния двигател, не използва теселация, така че Бартс няма къде да разкрие напълно талантите си. В резултат на това по-старият модел от новото семейство се задоволява с ролята на наследник на Radeon HD 5850, докато по-младият се конкурира много успешно във високи резолюции с GeForce GTX 460 1GB. Не е лошо, но като се има предвид взискателността на играта, няма смисъл от практическа гледна точка - близка до приемлива производителност се демонстрира от карти от този клас, освен може би при резолюция 1600x900.

Тестове за игра: Far Cry 2


Интересното е, че въпреки честотата на ядрото от 900 MHz, Radeon HD 6870 започва да изостава от Radeon HD 5850 с увеличаване на резолюцията, а при 2560x1600 това изоставане достига вече 7%, което може да показва недостатъчна честотна лента на паметта; За щастие, говорим само за средна производителност, а минимумът не се променя и като цяло и двете карти имат достатъчно пространство, за да осигурят приемливи условия за играча. Съдбата на Radeon HD 6850 в този случай е конкуренция с по-евтината GeForce GTX 460 768MB и дори тогава, при резолюция 1600x900, не се справя много добре. Въпреки това, резолюция от 2560x1600 е налична и за по-младия модел от новото семейство Radeon HD 6800.

Тестове за игри: Metro 2033

Тази игра е тествана без анти-алиасинг. Теселацията е активирана.


Използването на новия тест с активирана теселация показва колко взискателна е Metro 2033. Дори при 1600x900, само GeForce GTX 470 успява да покаже над 40 кадъра в секунда, с минимална скорост не повече от 12 кадъра в секунда, т.е. човек може само да мечтае за напълно комфортни условия. Що се отнася до Radeon HD 6870, минималното предимство в производителността пред Radeon HD 5850, което е около 1-3 кадъра в секунда, абсолютно не е достатъчно, за да се преценят обективно възможностите на новия блок за теселация или други оптимизации в Barts.

Още веднъж можем да кажем, че Radeon HD 6800 е по-бавен от Radeon HD 5800.

Тестове за игра: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Този тест използва режими DX10.1 и DX11 за карти с възможност. Теселацията е активирана.


В друг постапокалиптичен шутър новите продукти успяват да покажат горе-долу същата производителност като Radeon HD 5000. Като се има предвид, че S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat използва теселация много условно, не може да се каже, че новите чипове показват своята потенциална мощност тук. Точно обратното: голям брой изпълнителни устройства Radeon HD 5800 успешно се конкурират с високите честоти на Radeon HD 6800.

Radeon HD 6870 на AMD успява да бъде в крак с производителността на GeForce GTX 460 1GB, чиято официална цена е $40 по-малко, което не е убедителна позиция. Младшият представител на новата линия изглежда добре, показвайки подобна скорост на GeForce GTX 460 768MB.

Тестове за игра: Just Cause 2

Интегрираните инструменти за тестване не извеждат информация за минимална производителност, така че използваме Fraps, за да я получим.


Теселацията не е внедрена в Just Cause 2, но се използва опцията за симулиране на поведението на водните повърхности от GPU. Ядрото на Radeon HD 6870 работи на честота от 900 MHz, което съответно влияе върху скоростта на обработка на геометрията. Дори ако архитектурните подобрения в Barts са докоснали само теселационния блок, без да засягат други блокове, свързани с геометрията на обработка, разликата в тази честота е достатъчна, за да се постигне производителност в тази игра почти на нивото на Radeon HD 5870. Като се има предвид разликата в цената на Radeon HD 6870 и Radeon HD 5870 е страхотен резултат. Radeon HD 6850 също се чувства добре, но вече не поставя никакви рекорди, като се задоволява с паритет с GeForce GTX 460 768MB в първите две резолюции и предоставя възможност за комфортна игра при 1600x900.

Тестове за игра: Lost Planet 2


Предимствата на Barts при извършване на теселация са ясно видими: при резолюция 1600x900 Radeon HD 6870 изпреварва дори Radeon HD 5870 по минимална производителност. осигурява същото количество, а неговият аналог, оборудван с 1 GB видео памет, като цяло поддържа минимална скорост на ниво близо до 30 кадъра в секунда, което е извън силите нито на по-младия, нито дори на по-стария модел Radeon HD 6800.

Тестове за игра: Mass Effect 2

В този тест антиалиасингът на цял екран е принуден с помощта на техниката, описана в прегледа на съвременните графични ускорители в Mass Effect 2.


И двата модела Radeon HD 6800 демонстрират впечатляващи резултати, особено при 2560x1600, където само те и по-скъпата (официално $259) и горещата GeForce GTX 470 демонстрират достатъчно висока минимална скорост.Семейството Radeon HD 5800 не може да се похвали с такова нещо, въпреки своята превъзходство пред семейството Radeon HD 6800 в редица технически характеристики. Минималната му производителност може да се нарече условно приемлива, но те не достигат 25 кадъра в секунда.

Тестове за игра: Колин Макрей: Dirt 2

За карти, които поддържат DirectX 11, се използва съответният режим. Теселацията е активирана.


Въпреки новия блок за теселация, семейството Radeon HD 6800 не се представя толкова блестящо в този тест, както в някои други, просто защото скоростта на теселация не е пречка в тази игра. Тук по-старият модел естествено се конкурира с Radeon HD 5850, а въобще не с Radeon HD 5870. По-младият представител, Radeon HD 6850, за съжаление е доста по-нисък от двете версии на Nvidia GeForce GTX 460, с изключение с резолюция 2560x1600, където успява да постигне паритет с GeForce GTX 460 768MB. Въпреки това изоставането от GeForce GTX 460 1GB е минимално, а общото ниво на производителност, демонстрирано от Radeon HD 6850, е ​​напълно достатъчно за практическото използване на тази резолюция.

Тестове на играта: Tom Clancy's H.A.W.X.

За тестване се използват вградените в играта инструменти, които не предвиждат фиксиране на минималните показатели. Използват се режими DirectX 10/10.1.


В първата част на H.A.W.X. новите модели Radeon HD за пореден път доказват, че не напразно се отнасят към следващото поколение - по-специално, Radeon HD 6870 лесно настига GeForce GTX 460 1GB при 1920x1080 и дори GeForce GTX 470 при 2560x1600 и този тест има винаги се е смятал за "територия на Nvidia". Radeon HD 6850 не е толкова успешен, но започвайки от режима 1920x1080, той е доста способен да се конкурира с карти, базирани на Nvidia GF104.

Тестове на игри: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Преди H.A.W.X. 2, трябва да отбележим, че това приложение беше разпространявано от Nvidia до 22 октомври 2010 г.

Този тест използва теселация за изобразяване на земната повърхност. Теселацията увеличава броя на примитивите до 1,5 милиона на кадър, без да броим самолетите, дърветата и сградите, докато размерът на типичния примитив е 6 пиксела, което е много неоптимално от редица гледни точки.


Предварителен тест H.A.W.X. 2 (не самата игра, която все още не е пусната) връща неоспоримо лидерство на решенията на Nvidia. Да, Radeon HD 6870 изпреварва Radeon HD 5870, и то доста значително, но въпреки подобрената теселационна единица, тя е далеч дори от GeForce GTX 460 768MB, да не говорим за по-мощните решения на Fermi. Единствената утеха е доброто абсолютно представяне на новите продукти, което ви позволява да играете дори при резолюция 2560x1600.

Трябва да се отбележи, че бенчмаркът за предварителен преглед H.A.W.X. 2 е силно критикуван от AMD, който твърди, че това "предварително производство" не показва производителност, сравнима с други приложения, използващи теселация. По-специално, според някои интернет ресурси, AMD твърди следното:

„Забелязахме, че може да сте получили ранна версия на бенчмарк, базиран на предстоящото заглавие на Ubisoft H.A.W.X. 2. „Сигурен съм, че сте напълно наясно, че времето на този бенчмарк не е случайно и е опит на нашия конкурент да повлияе негативно на вашите отзиви за продуктите от серията AMD Radeon HD 6800. Предлагаме ви да не използвате този бенчмарк в присъства, тъй като има известни проблеми с внедряването на DirectX 11 теселация и не служи като полезен индикатор за производителността за серията HD 6800. Бенчмарковете ще покажат колко непредставителна е производителността на H.A.W.X. 2 в реалния свят.

AMD демонстрира на Ubisoft подобрения в производителността на теселация, които са от полза за всички графични процесори, но разработчикът е избрал да не ги прилага в бенчмарка за предварителен преглед. Поради тази причина ние работим върху базирано на драйвери решение навреме за окончателното издание на играта, което подобрява производителността, без да жертва качеството на изображението. Междувременно ви препоръчваме да отложите използването на бенчмарка, тъй като той няма да осигури полезна мярка за производителност в сравнение с други DirectX 11 игри, използващи теселация.


Досадата на AMD е разбираема, тъй като H.A.W.X. Бенчмаркът за предварителен преглед 2 използва теселация извън мярката, което го прави основното затруднение в производителността. Доста интересно е да се види, че H.A.W.X. 2 бенчмарк работи по-бързо от истинска игра на H.A.W.X. и също така прави определени заключения въз основа на това.

Тестове на играта: BattleForge

За карти, които поддържат DirectX 11, се използва съответният режим.


Уви, проблемът с минималната производителност на Radeon HD не е изчезнал дори в новото поколение, базирано на ядрото Barts. Въпреки че средната производителност на Radeon HD 6870 и Radeon HD 6850 е доста висока, но минималната скорост е под всякаква критика, докато при 1600x900 дори GeForce GTX 460 768MB е в състояние да поддържа този параметър на ниво от най-малко 30 кадъра на второ.

Тестове за игра: StarCraft II: Wings of Liberty


Основното постижение на Radeon HD 6800 в този тест е доста сериозен пробив в минималната производителност, особено в сравнение с Radeon HD 5850. Освен това, при резолюция 1920x1080, по-старият модел от новото семейство успя да заобиколи дори GeForce GTX 470. остана затворен поради недостатъчно високи минимални стойности, въпреки че Radeon HD 6870 се доближи до желаните 25 кадъра в секунда.

Полусинтетични и синтетични бенчмаркове: Futuremark 3DMark Vantage

За да сведе до минимум въздействието на процесора, 3DMark Vantage използва профила „Extreme“ за тестване, използвайки разделителна способност 1920x1200, FSAA 4x и анизотропно филтриране. За да завършите картината на производителността, резултатите от отделните тестове се вземат в целия диапазон от резолюции.






Radeon HD 6870 успя да преодолее летвата от 8000 точки, поне в общото класиране. Крайният резултат беше дори по-висок от този на GeForce GTX 470. Но Radeon HD 6850 не достигна съвсем нивото на GeForce GTX 460 1GB, въпреки че изпревари по-малкия си брат.




Във втория тест семейството Radeon HD 6800 се представя много по-добре от първия, особено по-стария модел. Тъй като производителността на геометричния двигател е важна в този тест, резултатът е съвсем естествен. Но, както вече знаем от резултатите от игралните тестове, това далеч не е достатъчно за уверена победа над съперниците от зеления отбор.

Полусинтетични и синтетични бенчмаркове: Официален бенчмарк на Final Fantasy XIV

Тъй като FF XIV Official Benchmark първоначално дава безсмислен резултат в точки, Fraps се използва за получаване на данни за производителността на графичните карти. Тестът поддържа само резолюции 1280x720 и 1920x1080.



Тестването не показа нищо ново: този тест все още остава домейн на Radeon HD, където доминира почти безразделно. Отбелязваме само, че Radeon HD 6870 не отстъпва по нищо на Radeon HD 5870 при 1920x1080, като не му е пряк съперник.

Полусинтетични и синтетични бенчмаркове: бенчмарк Unigine Heaven

Тестът използва теселация в "нормален" режим.


Въпреки подсилената теселационна единица, семейството Radeon HD 6800 не показа фундаментално подобрение в резултатите в този тест, с изключение на това, че при 1920x1080 по-старият модел успя да надмине Radeon HD 5870 в минималната производителност. Дали е недостатъчно висока на Barts ефективност при извършване на сложна теселация или производителността е ограничена от други фактори? Във всеки случай, обещаният пробив в този тест не се случи, но резултатите, показани от Radeon HD 6800, също не могат да бъдат провал.

Radeon HD 6870: предимства и недостатъци

Предимства:

Високо ниво на производителност в съвременните игри
Може да надмине Radeon HD 5870 в някои тестове

Богат избор от FSAA режими






Поддръжка на HDMI 1.4a
Поддръжка на DisplayPort 1.2


недостатъци:

Забележимо ниво на шум

Radeon HD 6850: предимства и недостатъци

.
Предимства:

Добро представяне в своя клас
Бърза производителност на теселация в сравнение с Radeon HD 5800
Богат избор от FSAA режими
Водещо в индустрията анизотропно филтриране
Поддръжка за изход към шест монитора
Пълна хардуерна поддръжка за HD видео декодиране, включително DivX и 3D
Висококачествена последваща обработка и мащабиране на HD видео
Интегрирано аудио ядро ​​с поддръжка за HD аудио формати
Поддръжка на HDMI аудио изход
Поддръжка на HDMI 1.4a
Поддръжка на DisplayPort 1.2
Ниска консумация на енергия за своя клас
Висока ефективност в енергоспестяващи режими

недостатъци:

По-нисък от GeForce GTX 460 768MB при ниски разделителни способности
Забележимо ниво на шум
Не много ефективна охладителна система
По-малко възможности за избор на софтуер с ускорен GPGPU в сравнение с конкурентните решения

Заключение

И така, тествахме новото семейство Radeon HD 6800 в 19 различни теста за игри и синтетични тестове. Какво може да се каже, гледайки резултатите от тези тестове?
Като цяло, по-старата Radeon HD 6870 на AMD се представя много добре: в повечето случаи е по-бърза от по-скъпата ATI Radeon HD 5850, като същевременно може да се похвали с редица подобрения, включително по-добра производителност на теселационния блок, което беше очевидно в няколко теста. Това е добре илюстрирано от обобщени диаграми.






Трябва да се отбележи, че при 1600x900 борбата срещу GeForce GTX 460 1GB продължи с променлив успех, но вече при 1920x1200 новият AMD започна да води доста уверено, а при 2560x1600 средното превъзходство на Radeon HD 6870 над своя съперник достигна 16% . Освен това в повечето тестове Radeon HD 6870 не само показа производителност на нивото на Radeon HD 5850, но и го превъзхожда, на места доста значително. Всъщност това е изречение за последното, тъй като всъщност е планирано от самия Advanced Micro Devices. Въпреки това, като се има предвид цената на Radeon HD 6870, тези, които търсят евтина, но мощна графична карта за използване в съвременни игри, има смисъл да разгледаме по-отблизо GeForce GTX 460 1GB, особено версиите с фабрично овърклок до 750 -800 MHz в честотата на ядрото. Подобно решение ще се покаже на практика не по-лошо от Radeon HD 6870, а освен това ще осигури на играча поддръжка за дребни подобрения като PhysX в редица игри. Що се отнася до собствениците на Radeon HD 5870, те засега не трябва да се притесняват, поне до анонса на Radeon HD 6900.

Всичко е по-сложно с Radeon HD 6850. Той е по-нисък от по-големия си брат, средно около 15%, но в някои случаи изоставането може да достигне 20-40%. Срещу Radeon HD 5850 този нов продукт също няма сериозни шансове. Въпреки че Radeon HD 6850 може да доведе доста до там, където се изисква висока скорост при извършване на теселация, все още има малко такива игри на пазара. Но що се отнася до съперничеството с GeForce GTX 460 768MB, има причина за песимизъм. Просто погледнете централните диаграми.






При ниски разделителни способности решението на Nvidia е недвусмислено по-бързо; Radeon HD 6850 печели само в малък брой тестове, като тази печалба е изключително незначителна. С нарастването на разделителната способност ситуацията се изравнява, но при 1920x1080 битката продължава с променлив успех и тук всичко зависи от конкретната игра, а режимът 2560x1600 първоначално не е предназначен за използване с карти на Radeon HD 6850 или GeForce GTX 460 768MB клас. Трябва ли да надстроя от Radeon HD 5830 до Radeon HD 6850? Според нас определено – новото решение е много по-добре балансирано по отношение на технически характеристики и производителност. Но ако изберете между него и GeForce GTX 460 768MB, трябва да се ръководите от набор от любими игри.

Като цяло и двата модела от семейството Radeon HD 6800 трябва да бъдат признати за успешни, както по отношение на цената, така и по отношение на техническите характеристики и производителност. Екипът за графични разработки на Advanced Micro Devices свърши добра работа, като премахна едно от тесните места на архитектурата Radeon HD 5800 – бавна теселация и ниска скорост на обработка на общата геометрия. В допълнение, редица иновации, свързани с областта на мултимедията, направиха новите артикули наистина уникални. Тези иновации включват поддръжка на DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, нов видео процесор, който поддържа DivX хардуерно декодиране, както и възможност за свързване на до шест монитора или телевизионни панела и в почти всяка конфигурация.

Като се има предвид консумацията на енергия и размерите на Radeon HD 6850/6870, е трудно да се препоръчат подобни решения за компютри за домашно кино. Ако обаче говорим за HTPC, насочен към игри, тогава моделът 6850 има всички шансове да се превърне в най-добрия избор.

Активите на чипа Barts поддържат всички възможни формати с висока разделителна способност, включително Blu-ray 3D, най-високото, макар и не идеално, качество на възпроизвеждане на Blu-ray съдържание и DVD видео интерполация, според тестовете на HQV 2.0.

В резултат на това Nvidia, която по едно време забави пускането на собствената си архитектура с поддръжка на DirectX 11, въпреки че в крайна сметка успя да завърши прехвърлянето на своите продуктови линии към нея, но не получи дълга почивка - до момента, в който компанията може Най-накрая, да се наслади на плодовете, донесени от Fermi, бившата ATI Technologies вече е подготвила нов удар и този удар се оказа много чувствителен. Сега всичко, което трябва да направим, е да изчакаме обявяването на Radeon HD 6900 "Cayman", за да видим дали може да си върне лидерството на AMD в най-бързите графични карти с един гнездо в света.

GeForce GTS 450 SLI: Шампион в полутежка категория?

Nvidia. Този преглед обсъжда предимствата и недостатъците на AMD Radeon HD 6800 Series. Характеристики, описание и резултати от теста - всичко това можете да намерите по-долу.

Появата на серия от видеокарти

AMD редовно актуализира линията от графични процесори и видеокарти. 2010 г. не беше изключение: на обществеността беше представена серия 6800. Тази линия беше създадена, за да замени водещата видеокарта 5870.

На 22 октомври беше представена видеокартата. Отзивите за хода на представянето на линията бяха само положителни. През 2010 г. AMD едва набираше популярност с видеокартите си, така че всички очакваха технически пробив от тях или поне много добра флагманска серия.

Именно на тази линия ребрандирането на производителя напълно приключи: отсега нататък, до ден днешен, видеокартите се наричаха AMD, а не ATI. Това е направено поради прекратяване на договора след сливането на фирмите. Може би това решение е взето за популяризиране не само на графичните чипове, но и на процесорите от AMD. Изводът за това се налага поради постоянната реклама и представянето на конфигурации, сглобени само на платформата AMD (процесор + видеокарта).

Нека да разберем какво донесе линията AMD Radeon HD 6800 Series на пазара на видеокарти за настолни компютри, чиито характеристики ще бъдат представени по-долу. Цялата серия е представена от следните видеокарти: HD 6850 и 6870. Според самите създатели, числото 8 в индекса вече не означава принадлежност към горната линия на графичните чипове, тъй като се появи серия 6900.

AMD Radeon HD 6800 серия Спецификации

Първо, струва си да говорим за промяна на платформата. Новата линия използва процесора Barts. Още от първото представяне стана ясно, че AMD са избрали различен път на развитие от Nvidia. Ако последните са в постоянно преследване на мощност и максимална производителност, тогава видеокартите Radeon са проектирани да имат балансирано съотношение, колкото и банално да звучи, цена и качество (производителност).

Специалистите от бившата компания ATI често бяха наричани истински иноватори. Те задават тенденции за целия пазар на графични чипове. След като се премести под крилото на AMD, компанията направи крачка назад. Новото поколение процесори Barts е дори по-слабо от предишното на хартия и в спецификации. Създателите опростиха архитектурата, за да постигнат отличен баланс между скорост, надеждност и производителност. Бартовете станаха по-прости като структура и по-малки по размер. Този процесор е основата за средния клас, който включва серията AMD Radeon HD 6800. Спецификациите са показани по-долу.

И двата представителя на серията и 6870) поддържат DirectX11 и версия 5 шейдъри. Цената на видеокартите е съответно 180 и 240 долара. В сравнение с бързите и овърклокнати конкуренти на Nvidia, дънните платки на AMD са наистина бюджетни, но разликата в производителността не е толкова голяма. и на двете карти - 1 GB. Серията е пряк конкурент на GeForce GTX460 с 1 GB RAM и GeForce GTX470.

Графична карта AMD Radeon HD 6800 Series: спецификации и резултати от теста

За тестване на линията от видеокарти като тест беше използвано следното: процесор Core i7 с честота 3,3 GHz, 6 GB RAM и 64-битова операционна система Windows 7. Всички използвани игри са настроени на графично качество и детайли за тестване на максималната производителност на тестваните видеокарти.

Първата тестова игра беше Aliens vs. Хищник. Веднага става ясно, че серията HD6800 ще бъде трудно да се конкурира с GeForce 460 1GB: само при резолюция от 1600x900 и по-ниска AMD карта може да произвежда 30 кадъра в секунда, които могат да се възпроизвеждат.

В играта Battlefield Bad Company 2 ситуацията е изравнена и не изглежда толкова лошо решение да закупите AMD Radeon HD 6800 Series. Спецификациите при максимални настройки за графика и разделителна способност (6850 и 6870) ви позволяват да изпреварвате GeForce с до 8 кадъра в секунда (30 срещу 22). Припомняме, че цената на графична карта Nvidia е от $230. Използването на новата линия от AMD става все по-привлекателно. Но без да правите погледнете следните тестове.

В много взискателната игра Crysis Warhead и двете видео карти се издържат прилично само при ниски резолюции на екрана. STALKER Call of Pripyat дава преднина на графичната карта на Nvidia с 10 кадъра в секунда. Но не забравяйте за значителната разлика в цената.

Заключение след тестове

Като цяло графичната карта AMD Radeon HD 6800 Series се показва достойно във всички игри. След актуализацията драйверите започнаха да поддържат всички нови игри, така че бюджетната версия на графичния чип AMD произвежда поносими 25-30 кадъра в секунда в съвременни проекти за игри при високи графични настройки.

AMD Radeon HD 6800 Series: плюсове и минуси

Следните точки могат да бъдат разграничени от предимствата на тази видеокарта. Първо, добро представяне в повечето съвременни игри. Второ, ниска консумация на енергия. Можете също да отбележите ниската цена, за която купувачът ще получи добра производителност и всички "чипове" на видеокартите от най-висок клас, като показване на изображение на 6 монитора, режим на съвместимост с подобни видеокарти.

Недостатъците се крият в повишения шум на видеокартата и откровено слабата система за охлаждане. При достатъчно високи натоварвания във видеоигрите чипът започва да прегрява бързо.

Резултат

За тези, които не търсят пробивна мощност и високи резултати в тестовете, линията AMD Radeon HD 6800 Series е перфектна. Характеристиките на видеокартите ви позволяват безопасно да играете с висок FPS при средни или близки до тях настройки на графичния компонент на играта. От страна на видеокартите от AMD има и ниска цена в сравнение с Nvidia GeForce 460 и 470. Но производителността се различава малко, така че изборът на бюджетна видеокарта от среден клас е очевиден.

Тази есен бяха анонсирани видеокарти от новата серия AMD Radeon HD6800. Нашата тестова лаборатория получи графични карти Radeon HD6850 и HD6870 с референтна печатна платка и дизайн на охлаждане. Тъй като тези модели са в горния ценови диапазон, ние ги сравнихме с двата най-близки конкуренти в предишната серия, Radeon HD5830 и HD5870.

Преди да говорим за методологията на тестване и резултатите, нека разгледаме основните иновации, внедрени в новата линия видеокарти. Подробно описание на архитектурата на Barts, използвана в тези видеокарти, беше публикувано в ноемврийския брой на списанието в статията "AMD Radeon HD6850 и HD6870 - първата версия". Тук ще разгледаме само основните моменти на тази архитектура и нейните разлики от предишните графични чипове от серията Cypress. От няколко години есента се превърна в традиционно време за AMD за пускане на нови или надграждане на графични архитектури от предишни поколения. Уви, разработването на по-модерни технически процеси в тайванската фабрика TSMC беше забавено, тъй като преходът към 32 nm стандарта беше напълно отменен, а следващата стъпка трябва да бъде преходът към стандарта 28 nm. Поради това производителите на графични чипове, които използват фабрики на TSMC, са принудени да продължат да използват предишната 40nm технология, която също беше трудна за внедряване и полиране. Поради това преходът към нова процесна технология за графичните процесори AMD Radeon с актуализираната архитектура Barts също беше отменен и бяха пуснати нови чипове, базирани на 40nm технологична технология.

Имайте предвид, че основният слоган на новата линия видеокарти Radeon HD6800 е „Днес най-доброто просто стана по-добро“, което в свободен превод означава: „Всичко е същото, но малко по-добро“. Ето защо не бива да се учудвате, че архитектурата на Barts практически не се различава от решенията на предишната линия на чипа Cypress. Поради проблеми с фабриката и новия работен процес, AMD този път не можа да пусне напълно актуализирана архитектура, така че модифицираха съществуващата. Видеокартите, базирани на архитектурата на Barts, не са решения за свръхвисока производителност и са предназначени само за разширяване на линията от видеокарти Radeon HD5800 и подобряване на производителността в нови приложения благодарение на новите технологии за теселация, но не и за заместване. Също така новата архитектура е оптимизирана за намаляване на консумацията на енергия на видеокартите и намаляване на разходите за тяхното производство въз основа на съотношението цена/качество.

Като цяло промените в новия чип са много малко и те са насочени основно към по-ефективна обработка на геометрията и теселацията, както и подобряване на качеството на изображението поради ефектите на заглаждането и по-качественото анизотропно филтриране. В допълнение, потребителите получават леко модифицирана технология AMD Eyefinity. И въпреки че AMD очаква напълно да запълни горния сегмент на пазара на видеокарти с нови видеокарти, базирани на архитектурата на Barts, всъщност новите HD6850 и HD6870 видеокарти не са много по-ниски от видеокартите от най-високия клас на предишната HD5870 серия по отношение на производителност в реални приложения, а в някои случаи дори я надминава. В тази статия ще говорим за производителността на новите решения и в допълнение ще разгледаме консумацията на енергия на видеокартите и техните охладителни системи.

Методология на изпитване

За да тестваме видеокартите, използвахме ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, който ви позволява да автоматизирате напълно целия процес на тестване, да избирате игри за тестване, резолюции на екрана, при които се стартират игрите, както и настройки на играта за максимално качество на дисплея или максимална производителност, задаване на броя на стартиранията за всяка игра.

Методологията за тестване на видеокартите е описана подробно в статията „New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, публикувана в априлския брой на списанието и затова няма да се повтаряме. Отбелязваме само, че в този тест използвахме Windows 7 Ultimate 32 bit като операционна система. За всички видеокарти най-новият драйвер за AMD Catalyst 10.9 беше инсталиран по време на тестването. Тъй като само графични карти, базирани на AMD Radeon HD, взеха участие в този тест и всички те поддържаха DirectX 11 API, ние използвахме две настройки за максимално качество в Heaven Benchmark 2 и Dirt 2. Така за тези игри бяха получени три, а не два резултата. В този тест, за разлика от предишните, концепцията за референтна конфигурация не се използва, а резултатите се свеждат до изчисляване на интегралния резултат за всяка отделна игра (бенчмарк), който не е обвързан с референтната конфигурация. Следователно за игрите Heaven Benchmark 2 и Dirt 2 средната геометрична стойност е взета от три резултата, за да се получи по-реалистична картина на производителността в тези игри и да се използва новият DirectX 11 API. В останалите тестове беше взета средната геометрична стойност от два резултата - при настройка на максимално и минимално качество на изображението.

Резултати от тестовете

Сравнителните резултати от теста под формата на интегрални показатели за всяка игра са показани на фиг. 1-9.

Ориз. 1. Интегрирани резултати от видеокарти
в играта Gun Metal Benchmark

Ориз. 2. Интегрирани резултати от видеокарти
в Call of Juares Demo

Ориз. 3. Интегрирани резултати от видеокарти
в играта Crysis

Ориз. 4. Интегрирани резултати от видеокарти
в Left 4 Dead 2

Ориз. 5. Интегрирани резултати от видеокарти
в играта Far Cry 2

Ориз. 6. Интегрирани резултати от видеокарти
в Heaven Benchmark 2

Ориз. 7. Интегрирани резултати от видеокарти
в играта Dirt 2

Техническите характеристики на всички тествани видео карти, както и приблизителните цени за тях са показани в таблицата.

AMD Radeon HD6870

Видеокартата AMD Radeon HD6870 по своята производителност в някои тестове успешно настига предишния еднопроцесор Radeon HD5870, което е особено забележимо при тестове, използващи играчки с DirectX11 API. По този начин можем да кажем с увереност, че тази серия видеокарти беше също толкова успешна с AMD, колкото и предишната. Редизайнът в новата архитектура на Barts даде възможност за по-добра производителност в приложенията за игри, използвайки новия DirectX11 API. Тази графична карта разполага с едно от най-високопроизводителните решения с един сок, базирано на най-новите графични процесори на AMD. Основните технически характеристики на тази видеокарта са дадени в таблицата, така че нека разгледаме нейния външен вид и охладителна система. Охладителната система, използвана в този модел, в сравнение със системата, инсталирана на референтните видеокарти от предишната серия Radeon HD5870, претърпя значителни промени. Дължината на печатната платка и с нея охладителната система е намаляла, а теглото на видеокартата също е намаляло.

В горната част на платката, на обичайното място, има два 6-пинови захранващи конектора. На същата част на платката, но по-близо до интерфейсите, има Crossfire конектор за свързване на две видео карти. За разлика от предишните версии на графичните карти AMD, този модел има два изхода за въздух, разположени на задната стена до интерфейсите и в горната част до Crossfire конектора. Охладителната система е изградена на базата на 4-пинов управляван вентилатор, направен под формата на турбина. Въздухът от вентилатора се охлажда от алуминиев радиатор, който покрива графичния процесор и чиповете памет. Този радиатор има медна основа в контакт с графичния чип. И четири медни тръби се простират от медната основа, охлаждани от алуминиев радиатор.

Този модел използва чипове памет GDDR5, произведени от Samsung, които са с маркировка K4G10325FE-HC04. Времето за достъп на тези чипове е 0,4 ns, а номиналната честота е 1,25 GHz (5 GHz QDR). Чиповете памет във видеокартата работят на честота от 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, така че видеокартата има поле за лек овърклок. На гърба на видеокартата, където са разположени интерфейсите, има два DVI конектора, както и HDMI и два mini-Display-Port.

Имайте предвид, че в сравнение с предишните референтни охладителни системи на AMD, новата охладителна система стана много по-тиха. Температурите при максимално натоварване в режим на празен ход също намаляват в сравнение с референтните графични карти Radeon HD5870.

AMD Radeon HD6850

Младшият модел AMD Radeon HD6850, изграден върху новата архитектура Barts, е модифицирана версия на графичния адаптер Radeon HD6870. В допълнение към намаляването на честотата на графичното ядро ​​и намаляването на честотата на паметта, тази видеокарта има по-малко унифицирани процесори и текстурни единици. За да се осигури надеждно захранване, този модел е оборудван с допълнителен 6-пинов захранващ конектор.

AMD Radeon HD6850 е оборудван с намалена версия на охладителната система, използвана в по-стария модел Radeon HD6870. Размерите на картата са намалени, а охладителната система охлажда само GPU и не влиза в контакт с чиповете памет. Този модел също използва топлинни тръби, предназначени за ефективно пренасяне на топлина далеч от графичния процесор. Според резултатите от теста тази система се справя успешно със задачата и не позволява на графичното ядро ​​да се загрее над 83 °C.

По отношение на производителността, видеокарта radeon HD6850 не отстъпва много по производителност на Radeon HD6870, въпреки че всъщност има по-ниска производителност във всички приложения без изключение. Уви, не можахме да сравним резултатите на новия модел с резултатите от тестването на видеокартата HD5850 поради тяхното отсъствие, но новият модел успешно превъзхожда видеокартата Radeon HD5830 във всички тестове.

заключения

Въз основа на резултатите от теста може да се твърди, че новата серия видеокарти на AMD, базирани на архитектурата Barts, се оказа много успешна. Повишената производителност в съвременните приложения, използващи DirectX11, предполага, че AMD все още има много място за подобряване на своите графични процесори. В уникален отговор на пускането на NVIDIA на новите графични процесори GeForce GTX580 от висок клас, AMD си осигури позиция на пазара на графични производители.

В заключение отбелязваме, че новият модел предоставя на потребителя много висока производителност в игрови приложения, като същевременно отстъпва на предишния модел Radeon HD5870. В допълнение, не може да се пренебрегне фактът, че тази видеокарта ви позволява удобно да играете модерни игри, които поддържат новия DirectX11 API, тъй като при тестове с API DirectX 9 и 10, HD6850/HD6870 видеокартите губят от решението HD5870. Новите модели демонстрираха висок потенциал в скоростта на теселация. В тестовете Heaven Benchmark 2 и Dirt 2, които имат пълна поддръжка за DirectX 11, новата Radeon HD6870 превъзхожда предишното поколение HD5800.

Хареса ли ви статията? Сподели с приятели!