specificațiile seriei amd radeon hd 6800. Familii de plăci video AMD (ATI) Radeon Informații de referință. Teste de joc: StarCraft II: Wings of Liberty

nume de cod turciCaicos
articol de bază - -
tehnologie (nm)40
tranzistori (miliard)2,64 1,70 0,72 0,37
procesoare universale1536 1120 480 160
blocuri de textură96 56 24 8
amestecarea blocurilor32 8 4
blocuri de rasterizare și teselare2 1
magistrala de memorie256 128 64
tipuri de memorieGDDR5GDDR5/DDR3
magistrală de sistem cu cipPCI Express 2.1 16x
RAMDAC2×400 MHz
interfețe3×DVI
HDMI
portul de afișare
umbritoare de vârfuri5,0
pixel shaders5,0
precizie de calculFP32/FP64
formate de texturaFP32, FP16
I8
DXTC, S3TC
3Dc
formate de randareFP32 și FP16
I8
I10 (RGBA 10:10:10:2)
alte
MRTexistă
AntialiasingMSAA 2x-8x
CFAA de până la 24x
SSAA 2x-8x
MLAA
EQAA de până la 16x
MSAA 2x-8x
CFAA de până la 24x
SSAA 2x-8x
MLAA

Specificațiile cardurilor de referință bazate pe cipurile din familia R9XX

HartăcipUnități ALU/TMU/ROPfrecvența centrală, MHzfrecvența memoriei, MHzdimensiunea memoriei, MBPSP, GB/s
(pic)
text-
rirovanie, Gtex
rata de umplere, GpixTDP, W
Radeon HD 6990 2x(1536/96/32)830(880) 1250(5000) 2x2048 GDDR5320 (2x256)159(169) 53(56) 350(415)
Radeon HD 6970Cayman1536/96/32 880 1375(5500) 2048 GDDR5176 (256) 84,5 28,2 250
Radeon HD 6950Cayman1408/88/32 800 1250(5000) 1024/2048 GDDR5160 (256) 70,4 25,6 200
Radeon HD 6930Cayman1280/80/32 750 1200(4800) 1024 GDDR5153,6 (256) 60,0 24,0 200
Radeon HD 6870"Barts"1120/56/32 900 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 50,4 28,8 151
Radeon HD 6850"Barts"960/48/32 775 1000(4000) 1024 GDDR5128 (256) 37,2 24,8 127
Radeon HD 6790"BartsLE"800/40/16 840 1050(4200) 1024 GDDR5134 (256) 33,6 13,4 150
Radeon HD 6670turci480/24/8 840 1000(4000) 1024 GDDR564 (128) 19,2 6,4 66
Radeon HD 6570 GDDR5turci480/24/8 650 900-1000(3600-4000) 512/1024 GDDR558-64 (128) 15,6 5,2 60
Radeon HD 6570 DDR3turci480/24/8 650 900(1800) 512/1024 DDR329 (128) 15,6 5,2 44
Radeon HD 6450 GDDR5Caicos160/8/4 625-750 800-900(3200-3600) 512/1024 GDDR526-29 (64) 5-6 2,5-3 27
Radeon HD 6450 DDR3Caicos160/8/4 625-750 533-800(1066-1600) 512/1024 DDR39-13 (64) 5-6 2,5-3 18

Detalii: Cayman, seria Radeon HD 6900

  • Nume cod cip „Cayman”
  • tehnologie 40 nm
  • 2,64 miliarde de tranzistori (aproape un sfert mai mult decât Cypress și de 1,5 ori mai mult decât Barts)
  • Suprafața cristalului 389 mm2 (o dată și jumătate mai mare decât Barts)
  • Ceas de bază până la 880 MHz (pentru Radeon HD 6970)
  • 24 de nuclee SIMD, inclusiv 384 de procesoare de flux și un total de 1536 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport pentru precizie IEEE 754 FP32 și FP64)
  • 24 de unități mari de textură, cu suport pentru formatele FP16 și FP32
  • 96 de unități de adrese de textură și același număr de unități de filtrare biliniare, cu capacitatea de a filtra texturi FP16 la viteză maximă și suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 ROP-uri cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu posibilitatea de eșantionare programabilă a mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu format framebuffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 32 de eșantioane pe ceas (inclusiv pentru tampoanele FP16) și în modul incolor (numai Z) - 128 de mostre pe ceas

Specificații grafice Radeon HD 6970

  • Ceas de bază 880 MHz
  • Număr de procesoare universale 1536
  • Număr de blocuri de textură - 96, blocuri de amestecare - 32
  • Frecvența efectivă a memoriei 5500 MHz (4×1375 MHz)
  • Tip de memorie GDDR5
  • Capacitate memorie 2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 176 gigaocteți pe secundă.
  • Rata de umplere maximă teoretică este de 28,2 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de preluare a texturii este de 84,5 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Consum de energie 20W până la 250W (consum de energie tipic pentru jocuri de până la 190W)
  • Un conector de alimentare cu 8 pini și unul cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP pentru piața din SUA 369 USD

Specificații grafice Radeon HD 6950

  • Ceas de bază 800 MHz
  • Număr de procesoare universale 1408
  • Număr de unități de textură - 88, unități de amestecare - 32
  • Tip de memorie GDDR5
  • Capacitate memorie 2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 160 gigaocteți pe secundă.
  • Rata de umplere maximă teoretică este de 25,6 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de preluare a texturii este de 70,4 gigatexeli pe secundă.
  • Doi conectori CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Conectori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, două mini DisplayPort 1.2
  • Consum de energie 20W până la 200W (consumul de energie tipic pentru jocuri de până la 140W)
  • Doi conectori de alimentare cu 6 pini
  • Design cu două sloturi
  • MSRP pentru piața din SUA 299 USD

Utilizarea tehnologiei dovedite de proces de 40 de nanometri a permis AMD să lanseze un nou GPU de top, deși nu în aceeași formă în care ar putea fi la 32 nm. Complexitatea Cayman a crescut cu mai puțin de un sfert în comparație cu Cypress, la fel ca și zona centrală, dar unele caracteristici care afectează performanța au rămas aproape aceleași. Acesta este numărul de ALU și același număr de ROP-uri, iar lățimea de bandă a memoriei video nu a crescut mult. Dar totuși, datorită în mare parte vitezei de ceas crescute și eficienței sporite a noului cip AMD, ar trebui să depășească Cypress în medie.

Principiul denumirii modelelor a fost oarecum schimbat față de generația anterioară. În comparație cu seria anterioară, soluțiile de top au schimbat nu doar prima, ci și a doua cifră a indexului. Radeon HD 6970 și HD 6950 sunt cele mai productive soluții cu un singur cip și ar trebui să înlocuiască plăcile video HD 5870 și HD 5850, devenind mai sus în linie decât soluțiile recent lansate din familia HD 6800. În ceea ce privește comparația cu un concurent, la preturile recomandate de mai sus, este clar ca in ceea ce priveste performanta HD 6970 este la acelasi nivel sau ceva mai productiv decat GeForce GTX 570, dar HD 6950 are un concurent pe un alt cip - GTX 560 Ti.

Două versiuni ale seriei, așa cum este obișnuit pentru plăcile video AMD, diferă atât prin frecvențele de ceas ale cipul video și ale memoriei, cât și prin partea dezactivată a unităților de execuție la modelul mai tânăr. Ambele plăci video din noua serie sunt echipate cu memorie GDDR5 de aceeași dimensiune de 2 gigaocteți. Cantitatea optimă de memorie pentru astăzi este încă de 1 gigabyte, dar este foarte posibil ca pentru modelele de top această cantitate să fie justificată, deoarece în unele cazuri se va observa în continuare o lipsă de 1 GB de memorie și chiar și pentru jocurile pe trei monitoare ( Eyefinity) ar fi foarte util un ecran tampon de această dimensiune. Apropo, partenerii companiei au lansat deja modelul Radeon HD 6950 cu 1 GB memorie video la un cost mai mic.

Ambele plăci video au un sistem de răcire cu două sloturi, acoperit cu o carcasă de plastic, care este familiar tuturor plăcilor de bază AMD moderne, pe toată lungimea plăcii. Consumul de energie al cardului mai tânăr este mai mic, ceea ce a făcut posibil să se descurce cu doi conectori de alimentare cu 6 pini în carcasa lui. Pe lângă consumul maxim de energie, AMD indică acum și puterea tipică de joc - un indicator de consum măsurat în timpul testării într-un set de 25 de jocuri populare.

Arhitectura Cayman

La proiectarea Cayman (și anume, acesta este numele de cod primit de noul GPU al companiei), principalele sarcini ale inginerilor AMD au fost să creeze o arhitectură grafică și de calcul eficientă cu noi capabilități GPGPU, o creștere semnificativă a performanței blocurilor geometrice, îmbunătățiri. în algoritmi care afectează calitatea redării (filtrarea texturii și anti-aliasing pe tot ecranul), precum și gestionarea îmbunătățită a puterii.

Aparent, arhitectura Cayman poate fi numită o soluție intermediară între arhitectura Cypress și arhitectura nenăscută de 32 de nanometri, deoarece doar unele dintre caracteristicile sale au fost incluse în noul GPU. Interesant este că obiectivul inginerilor de dimensionare din Cayman a fost de +15% amprentă Cypress, permițând acelor tranzistori suplimentari să fie cheltuiți pentru unele dintre noile capacități de calcul și grafică pe care le vom acoperi mai jos. Deci, să vedem ce s-a întâmplat cu AMD.

Când se uită la schema cipului, două blocuri pentru procesarea geometriei și teselării atrag imediat atenția (motor grafic, inclusiv un rasterizator, tesselator și alte blocuri), precum și un dispecer dublu. Aceasta este una dintre cele mai importante inovații din Cayman, care a fost în mod clar determinată de întârzierea vitezei de procesare a geometriei de la un concurent care are o conductă grafică paralelizată de aproape un an.

Cea mai importantă schimbare arhitecturală a fost arhitectura superscală VLIW4 a procesoarelor de calcul, spre deosebire de precedentul VLIW5. Pe de o parte, aceasta poate părea o deteriorare, deoarece fiecare dintre procesoarele disponibile poate efectua acum mai puține operațiuni în paralel. Dar, pe de altă parte, acest lucru poate crește eficiența utilizării (eficiența) procesoarelor de flux, deoarece preluarea a patru comenzi independente este în mod clar mai ușoară decât cinci.

În total, noul procesor grafic include 24 de nuclee SIMD, fiecare dintre ele format din 16 procesoare care pot calcula până la patru instrucțiuni simultan. Cu alte cuvinte, numărul total de unități de calcul din Cayman este de 24×16×4=1536 bucăți, ceea ce este chiar ceva mai mic decât în ​​Cypress. Dar din moment ce eficiența utilizării acestor blocuri ar trebui în mod evident să crească, atunci și performanța va crește, cel mai probabil.

Fiecare nucleu SIMD al noului GPU are patru unități de texturare, ca și în GPU-urile anterioare, adică numărul total de procesoare de textură este de 96 TMU. Acesta este ceva mai mult decât Cypress și vizibil mai mult decât cipul de top al concurentului. Astfel, avantajul în texturare ar trebui să rămână la AMD. Alte caracteristici numerice diferă puțin de aceleași HD 5800 și HD 6800, cipul are patru controlere de memorie pe 64 de biți și o magistrală de 256 de biți în ansamblu, precum și 32 de ROP-uri. Deși sunt încă diferite de cele utilizate în GPU-urile anterioare, iar acest lucru va fi discutat mai târziu.

Arhitectura procesorului de flux

Noile procesoare de flux diferă de cele anterioare prin faptul că pot executa până la patru instrucțiuni independente simultan (co-emisiune în 4 căi), iar toate cele patru ALU din procesor au aceleași capacități, spre deosebire de arhitectura anterioară. Amintiți-vă că fiecare procesor de flux Cypress are patru ALU + un SFU special (numit și „unitate T”) pentru a îndeplini funcții transcendentale (sinus, cosinus, logaritm etc.), iar Cayman execută astfel de comenzi atunci când trei dintre cele patru ALU „obișnuite”.

Toate împreună, acest lucru oferă teoretic un indicator mai bun al eficienței utilizării procesoarelor de flux, în comparație cu VLIW5. Deși VLIW5 oferă o eficiență destul de ridicată în multe cazuri, utilizarea medie a ALU este mult sub 100% și adesea doar trei sau patru din cinci unități sunt ocupate. Reducerea numărului de ALU din fiecare procesor crește eficiența acestora, iar conform AMD, îmbunătățirea raportului dintre viteza de calcul și zona cipului este de aproximativ 10%. În plus, un bonus suplimentar este simplificarea blocurilor de control: gestionarea planificatorului și a registrelor.

Un alt detaliu important al tranziției de la VLIW5 la VLIW4 este că este mai dificil pentru o arhitectură asimetrică să optimizeze și să compileze cod eficient. Și pentru un bloc VLIW4 simetric, munca compilatorului este simplificată. Și în aceasta vedem potențialul încă nedescoperit al lui Cayman - cel mai probabil, compilatorul nu este încă suficient de optimizat pentru noul GPU, iar în viitor câștigurile sunt foarte probabile, deoarece compilatorul este optimizat pentru noua arhitectură.

Noua arhitectură VLIW4 a dus la o creștere a performanței de dublă precizie. Calculele pe 64 de biți sunt acum doar de patru ori mai lente decât cele pe 32 de biți. Și pentru soluțiile arhitecturii anterioare, acest raport a fost mai mic - 1/5. Această modificare a făcut posibilă creșterea performanței de vârf a calculului pe 64 de biți a noului Radeon HD 6970 la 675 GFLOPS (pentru comparație, această cifră este de 544 GFLOPS pentru HD 5870).

Blocuri ROP modificări

ROP-urile din noul cip AMD au primit, de asemenea, unele îmbunătățiri. Cayman este acum capabil să proceseze datele semnificativ mai rapid în unele formate, inclusiv numere întregi pe 16 biți (de două ori mai rapid) și pe 32 de biți cu una sau două componente (de două până la patru ori mai rapid, în funcție de numărul de componente). Această îmbunătățire este cea mai importantă pentru cazurile larg răspândite în prezent de randare amânată, deși utilizarea bufferelor pe 32 de biți în jocuri este încă în mod clar limitată.

Calcul non-grafic pe GPU

Poate cea mai mare schimbare la Cayman a fost în ceea ce privește puterea de calcul. În primul rând, este necesar să se remarce trimiterea asincronă a comenzilor pentru execuție și execuția simultană a mai multor procese de calcul (kernel), fiecare dintre ele având propria coadă de comenzi și propria sa zonă de memorie virtuală protejată. De fapt, Cayman a introdus posibilitatea de a calcula pe principiul MPMD (Multiple Processor/Multiple Data) - atunci când mai multe procesoare execută multe fluxuri de date.

Arhitecturile anterioare AMD aveau capacitatea de a rula și de a distribui mai multe procese (kernel) în același timp, dar aveau doar o singură conductă de instrucțiuni, ceea ce a îngreunat rularea simultană a aplicațiilor de calcul și grafică. Noua arhitectură GPU este capabilă să execute în mod eficient mai multe fluxuri de instrucțiuni simultan. Thread-urile au propriile lor tampon-uri și cozi separate, iar ordinea de execuție a comenzilor este independentă și asincronă și sunt executate în funcție de prioritate. Acest lucru vă permite să efectuați calcule și să obțineți rezultatul final în afara rândului.

De asemenea, pentru fiecare nucleu, noul cip oferă memorie virtuală independentă, iar toate fluxurile de comandă sunt acum protejate unul de celălalt. Și, pe lângă livrarea comenzilor asincrone, cipul are două controlere bidirecționale de acces direct la memorie (DMA) pentru a ajuta la creșterea debitului în ambele direcții.

Dar asta nu sunt toate schimbările „computaționale” din Cayman. A devenit posibilă preluarea datelor din memorie ocolind ALU-ul direct în memoria locală, iar citirea optimizată și scrierea combinată a datelor au crescut performanța subsistemului I/O. De asemenea, în noul GPU, controlul fluxului a fost îmbunătățit și multe altele.

Prelucrarea geometriei paralele

În materialele noastre, am menționat în mod repetat că unul dintre principalele avantaje arhitecturale ale soluțiilor concurente de la NVIDIA este procesarea geometriei paralelizate, care este utilizată în toate soluțiile lor moderne, care sunt foarte eficiente atunci când se utilizează teselarea. Primitivele geometrice din cipurile de top ale AMD sunt procesate în 16 blocuri simultan, spre deosebire de un bloc în Cypress și Barts, precum și în alte cipuri anterioare.

În consecință, AMD trebuia urgent să îmbunătățească performanța blocurilor geometrice. Un pas parțial a fost făcut înapoi în Barts, ale cărui optimizări au condus la o creștere a vitezei de prelucrare a geometriei și a teselării de o dată și jumătate în cel mai bun caz. Dar chiar și cea de-a șaptea generație de teselator a fost încă serios inferior față de prima generație de teselator Fermi.

Blocurile de geometrie și teselație din Cayman sunt acum numite a opta generație și au primit o configurație de geometrie cu viteză dublă, tamponare îmbunătățită a datelor de geometrie și un bloc de procesare cu geometrie dublă. Așa e, și AMD a trebuit să paralelizeze munca pe datele geometrice, deși nu atât de radical cum se face în GPU-ul concurentului.

Blocul cu geometrie dublă din Cayman prelucrează două primitive pe ciclu, adică viteza de transformare și aruncare a fețelor din spate (culling față de spate) s-a dublat, iar sarcina dintre blocuri este distribuită folosind tiling. Împreună cu tamponarea îmbunătățită, conform AMD, aceasta duce la o creștere a performanței teselării în soluția de top Radeon HD 6970 de până la trei ori în comparație cu HD 5870.

Dar totuși, după cum puteți vedea, cel mai adesea viteza de procesare a geometriei și teselării s-a dublat, și nu s-a triplat. Chiar și conform AMD însuși. Apropo, ei dau și cifre din jocuri și benchmark-uri folosind teselație, iar câștigurile de acolo ajung la cifre impresionante de ordinul 30-70%, în funcție de numărul de suprafețe teselate și de gradul de fragmentare a primitivelor. Aceste cifre le vom verifica în următoarea parte a materialului, dedicată studiilor de performanță a noilor soluții în teste sintetice și a unora dintre cele de gaming care folosesc și teselație.

Unul dintre obiectivele noii arhitecturi a fost de a îmbunătăți calitatea redării. Aceasta se referă atât la îmbunătățirea algoritmilor existenți pentru filtrarea texturii și anti-aliasing, cât și apariția de noi caracteristici, precum un nou tip de anti-aliasing full-screen - morfologic (MLAA - MorphoLogical Anti-Aliasing).

Unele dintre noile funcții sunt disponibile și pe reprezentanții mai tineri ai seriei - plăcile video Radeon HD 6800, dar există o inovație hardware care a apărut în seria HD 6900, în cipul Cayman. Aceasta este o metodă îmbunătățită de anti-aliasing pe ecran complet numită Enhanced Quality Anti-Aliasing (EQAA). Pe scurt, acesta este un analog al Coverage Sampling Anti-Aliasing (CSAA), pe care NVIDIA îl are încă de pe vremea cipului G80 (seria GeForce 8800), despre care vorbeam acum câțiva ani.

Esența metodei este că culorile eșantioanelor și adâncimea sunt stocate separat de informațiile despre locația lor și pot exista 16 mostre pe pixel cu 8 valori de adâncime calculate, ceea ce economisește lățime de bandă. Metoda evită trecerea și stocarea unei culori sau valorii Z pentru fiecare subpixel, rafinând valoarea medie a pixelului ecranului datorită informațiilor mai detaliate despre modul în care acest pixel se suprapune marginilor triunghiurilor. Următoarea imagine vă va face mai ușor să înțelegeți această explicație confuză:

În cipurile AMD anterioare (inclusiv seria HD 6800), numărul de mostre calculate și stocate a fost același. În soluțiile din seria HD 6900, aceste două valori pot fi modificate independent una de cealaltă, iar numărul de mostre pe pixel și numărul stocat în buffer pot fi diferite. Acest lucru vă permite să obțineți o calitate mai mare decât eșantionarea multiplă convențională (MSAA), menținând în același timp o performanță relativ ridicată.

EQAA face posibilă asigurarea unei calități anti-aliasing mult mai mare decât cea a MSAA 4x, cu doar o ușoară pierdere de performanță. Potrivit AMD, diferența de performanță între modurile EQAA activate și dezactivate în jocuri este de câteva procente, ceea ce se corelează bine cu rezultatele plăcilor video NVIDIA.

Un factor pozitiv suplimentar este că metoda este compatibilă cu anti-aliasing adaptiv (Adaptive AA), super-sampling (Super-Sample AA) și anti-aliasing morfologic, despre care am vorbit în articolul despre Radeon HD 6800. Dar cum EQAA este activat? AMD a adoptat și aici experiența concurentului, introducând opțiuni similare pentru schimbarea metodei anti-aliasing în setările driverului (de exemplu, de la MSAA obișnuit la EQAA, dar nu neapărat așa).

Am discutat despre alte îmbunătățiri ale calității randării în noile soluții AMD în articolul despre familia Radeon HD 6800, precum și despre îmbunătățirile „morfologice” de antialiasing și de filtrare a texturii. Morphological Anti-Aliasing este o nouă metodă de anti-aliasing cunoscută nouă din unele jocuri multi-platformă. Acesta este un filtru de post-procesare aplicat imaginii finale folosind un calcul sau un pixel shader.

Această metodă netezește toți pixelii din scenă, nu doar marginile poligoanelor și texturilor translucide precum MSAA și, prin urmare, după aceasta, se poate observa neclaritatea excesivă a imaginii. Dar această metodă este teoretic mai rapidă decât supraeșantionarea, deoarece procesează numai zonele necesare în care filtrul a găsit tranziții clare de culoare. Diferența față de o altă metodă cunoscută sub numele de CFAA de detectare a marginilor este că filtrul este aplicat tuturor fețelor, nu doar marginilor triunghiurilor.

Toate aceste metode pot fi amestecate între ele. Cu alte cuvinte, EQAA este pe deplin compatibil atât cu așa-numitele filtre „custom resolve”, cât și cu anti-aliasing „morfologic”, și toate pot fi aplicate simultan. Acest lucru va îmbunătăți calitatea redării în caz de performanță în exces, adesea întâlnită pe plăcile video de top.

Tehnologia AMD PowerTune

Una dintre cele mai interesante schimbări din Cayman, care nu are legătură directă cu grafica 3D, este o tehnologie numită PowerTune. De fapt, lucrurile se desfășoară de mult timp către controlul flexibil al frecvenței de ceas, al tensiunii și al alimentării GPU-ului. Aceleași procesoare centrale au reușit de mult să schimbe ușor sau treptat performanța și „lacomia”, reducând unii parametri în timpul inactiv și crescându-i sub sarcină. Da, și cipurile video sunt, de asemenea, capabile să modifice parametrii specificați, dar până acum o făceau în pași și nu aveau limite dincolo de care să fie imposibil să treacă.

Jocurile obișnuite și alte aplicații care utilizează calcularea GPU rareori au cerințe mari de putere și nu se apropie de limitele periculoase de consum de energie care depășesc capacitățile sistemului. Spre deosebire de testele de stabilitate precum Furmark și OCCT, care stoarce totul din sistem. Chiar și în familia Evergreen (seria Radeon HD 5000) a existat un anumit rudiment de limitator de performanță când a fost depășit un anumit nivel de consum, iar la HD 6900 acest sistem a trecut la un nivel calitativ diferit.

Noul GPU are senzori speciali în toate blocurile cipului care monitorizează parametrii de încărcare, astfel încât GPU-ul măsoară constant sarcina și consumul de energie și nu îi permite acestuia din urmă să depășească un anumit prag, ajustând automat frecvența și tensiunea astfel încât parametrii rămân în pachetul termic specificat. Această tehnologie ajută la setarea frecvențelor înalte ale GPU-ului și, în același timp, să nu vă fie teamă că placa video va depăși limitele sigure pentru consumul de energie. AMD oferă următoarele aplicații ca exemplu:

După cum puteți vedea, cele mai solicitante aplicații 3D sunt instrumentele de testare a stabilității și unele dintre testele sintetice. Dar jocurile, chiar și cele mai grele, nu necesită deloc energie maximă de la GPU și nu depășesc limitele stabilite.

Spre deosebire de tehnologiile timpurii de gestionare a energiei, PowerTune oferă control direct asupra consumului de energie GPU, spre deosebire de controlul indirect prin schimbarea frecvențelor și tensiunilor. Și nu mai trebuie să setați un limitator pentru aplicațiile selectate, tehnologia va funcționa cu același succes pentru toate programele, inclusiv pentru cele viitoare.

Pentru AMD, tehnologia este utilă din mai multe motive simultan: va proteja plăcile video de defecțiuni în unele cazuri (de exemplu, overclockeri neglijenți și neatenți) și vă va permite să stoarceți performanța maximă din GPU fără probleme cu puterea și răcire. De asemenea, este important ca această tehnologie să permită utilizatorului să limiteze consumul folosind instrumentele AMD OverDrive, așa cum se arată în captura de ecran:

Desigur, parametrul de consum maxim poate fi ajustat doar în anumite limite și cu trecerea răspunderii pe umerii utilizatorului și privându-l pe acesta din urmă de orice garanții. În unele cazuri, va fi util nu doar creșterea acestei limite, ci și scăderea acesteia, realizând o reducere a consumului în absența necesității de performanță ridicată.

Modificarea frecvenței de ceas a GPU-ului și performanța rezultată la diferite niveluri de consum maxim sunt afișate clar în graficul următor. Arată modificarea frecvenței GPU a plăcii video Radeon HD 6950 în testul Perlin Noise de la setul 3DMark Vantage în trei moduri: implicit și cu o limită de putere crescută cu 5% și 10%. Acest grafic corespunde cu ceea ce s-ar întâmpla la rularea celor mai consumate aplicații:

În modul implicit, GPU-ul nu poate rula la 800 MHz tot timpul fără a depăși limita de consum stabilită de AMD și arată un rezultat de 140 FPS. Adăugând 5% la puterea maximă, frecvența GPU-ului devine mai mare, dar deseori scade sub maximul de 800 MHz, rezultând 155 FPS. În cazul adăugării de 10% la limita de consum, cipul funcționează întotdeauna la o frecvență de aproximativ 800 MHz și nu atinge limita de consum modificată, afișând în același timp 162 de cadre medii pe secundă.

Dacă luăm în considerare situația inversă, când este necesară reducerea consumului, atunci tehnologia va fi utilă în acest caz. AMD oferă un exemplu de Aliens vs Predator și trei moduri: implicit, -10% din consumul maxim și -20%. Dacă în modurile implicite și -10% diferența s-a dovedit a fi mică, atunci în acest din urmă caz, cu o scădere a consumului cu 30 W, puteți obține destul de confortabil 40 FPS în loc de 50 FPS la consumul maxim:

Astfel, fiecare utilizator poate personaliza singur PowerTune (sub rezerva renunțării la garanții, bineînțeles) și poate alege fie un consum mai mic de energie a sistemului, fie performanțe mai mari în acele aplicații în care GPU-ul devine foarte solicitant la putere. Puteți chiar să reglați manual consumul mai mic pentru funcționare continuă și consumul maxim pentru aplicații solicitante.

Alte modificari

Printre alte diferențe interesante între plăcile video din familia de top Radeon HD 6900, aș dori să remarc următoarea caracteristică utilă - prezența a două cipuri BIOS pe card și protecția la suprascriere pentru una dintre ele, care are setări din fabrică. Pentru a face acest lucru, un microcomutator este situat pe placă lângă conectorii CrossFire.

Comutatorul BIOS este folosit pentru a asigura operabilitatea plăcii video în cazul oricăror probleme pe care utilizatorul le-a întâlnit în timpul procesului de intermitent. Acest comutator determină de pe ce imagine va porni placa video: 1 - cip BIOS neprotejat la scriere, cu posibilitatea de flashing personalizat, 2 - copie BIOS nereinscriptabilă cu setările din fabrică.

Această funcționalitate este, de asemenea, concepută pentru a ajuta la rezolvarea problemelor plăcilor video eșuate. La urma urmei, acum, chiar și în cazul unei încercări nereușite de a flash-ului BIOS-ul, utilizatorul poate folosi întotdeauna a doua cale. Nu se poate decât lăuda AMD pentru o astfel de soluție la problemele utilizatorilor. În sfârșit, va fi posibil să aruncați o placă video PCI de rezervă, depozitată cu grijă de mulți pasionați pentru astfel de cazuri.

Toată noua familie de plăci grafice AMD, atât HD 6800, cât și HD 6900, acceptă DisplayPort 1.2 ca parte a tehnologiei AMD Eyefinity Multi-Display îmbunătățită. Diferența sa față de cele anterioare este capacitatea de a scoate mai multe canale simultan printr-un conector DisplayPort, ceea ce permite (mai precis, va permite în viitor) conectarea mai multor monitoare la o singură placă video. Pentru a conecta mai multe monitoare folosind un singur conector, veți avea nevoie de un hub special, achiziționat separat.

Cayman conține și o nouă unitate de procesare video Unified Video Decoder 3, cea mai interesantă caracteristică nouă pe care o vedem este apariția suportului pentru decodarea hardware a formatului DivX / XviD, care nu a fost accelerat anterior pe GPU. Dar nu doar decodarea acestui format este îmbunătățită în UVD3, ci și acum decodifică MPEG-2 în întregime pe GPU și acceptă codecuri dual-stream pentru a reda discuri Blu-ray 3D.

Puteți citi mai multe despre schimbările din tehnologiile de afișare, inclusiv capabilitățile Eyefinity, tehnologiile AMD HD3D și noua generație a unității de procesare video Unified Video Decoder 3, în trecerea în revistă teoretică a soluțiilor familiei Radeon HD 6800.

Detalii: Barts, seria Radeon HD 6800

  • Nume de cod pentru cip „Barts”
  • tehnologie 40 nm
  • 1,7 miliarde de tranzistori (cu mai mult de un sfert mai puțin decât Cypress)
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a mai multor tipuri de date: vârfuri, pixeli și multe altele.
  • Suport hardware pentru DirectX 11, inclusiv un nou model de shader - Shader Model 5.0
  • Bus de memorie pe 256 de biți: patru controlere late de 64 de biți cu suport pentru memorie GDDR5
  • Frecvența centrală de până la 900 MHz
  • 14 nuclee SIMD, inclusiv 1120 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, acceptă precizia IEEE 754 FP32)
  • 14 unități mari de textură, cu suport pentru formatele FP16 și FP32
  • 56 de unități de adrese de textură și același număr de unități de filtrare biliniare, cu capacitatea de a filtra texturi FP16 la viteză maximă și suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 ROP-uri cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu posibilitatea de eșantionare programabilă a mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu format framebuffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 32 de eșantioane pe ceas (inclusiv pentru tampoanele FP16) și în modul incolor (numai Z) - 128 de mostre pe ceas
  • Suport integrat pentru RAMDAC, șase porturi Single Link sau trei porturi Dual Link DVI, plus HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificații grafice Radeon HD 6870

  • Ceas de bază 900 MHz
  • Număr de procesoare universale 1120
  • Număr de unități de textură - 56, unități de amestecare - 32
  • Tip de memorie GDDR5
  • Dimensiunea memoriei 1024 megaocteți
  • Rata de umplere maximă teoretică este de 28,8 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de preluare a texturii este de 50,4 gigatexeli pe secundă.
  • Suport CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Conectori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, două mini DisplayPort 1.2
  • Consum de energie 19 până la 151 W (doi conectori de alimentare cu 6 pini)
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA 239 USD

Specificații grafice Radeon HD 6850

  • Ceas de bază 775 MHz
  • Număr de procesoare universale 960
  • Număr de unități de textură - 48, unități de amestecare - 32
  • Frecvența efectivă a memoriei 4000 MHz (4×1000 MHz)
  • Tip de memorie GDDR5
  • Dimensiunea memoriei 1024 megaocteți
  • Lățimea de bandă a memoriei 128,0 gigaocteți pe secundă.
  • Rata maximă de umplere teoretică este de 24,8 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de preluare a texturii este de 37,2 gigatexeli pe secundă.
  • Suport CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Conectori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, două mini DisplayPort 1.2
  • Consum de energie 19 până la 127 W (un conector de alimentare cu 6 pini)
  • Design cu două sloturi
  • MSRP SUA 179 USD

Utilizarea aceleiași tehnologii de proces de 40 de nanometri, dar într-o formă matură, a permis AMD să lanseze soluții de gamă medie care corespund aproximativ ca performanță celor anterioare de top. Complexitatea cipurilor a scăzut cu un sfert, la fel ca și zona nucleului, dar multe caracteristici care afectează performanța au rămas aproape la același nivel, în mare parte din cauza frecvențelor de ceas crescute. Desigur, noul cip a devenit și mai eficient din punct de vedere energetic.

Principiul denumirii modelelor s-a schimbat, am scris mai sus despre motivele acestei decizii. În comparație cu seria anterioară, atât prima cât și a doua cifră s-au schimbat. Radeon HD 6870 și HD 6850 sunt concepute pentru a înlocui HD 5870 și HD 5850, deși ar trebui să fie puțin mai lente în perechi. Iar cardurile din seria HD 6900 au devenit noile modele de top.

Cele două versiuni ale seriei, ca de obicei pentru plăcile video AMD, diferă prin frecvențele de ceas ale cipul video și ale memoriei, iar modelul mai tânăr are și unele dintre unitățile de execuție dezactivate. Ambele plăci video ale seriei sunt echipate cu memorie GDDR5 de aceeași dimensiune - 1 gigabyte. Aceasta este cantitatea optimă de memorie pentru astăzi, pur și simplu nu va exista niciun beneficiu de la o cantitate mai mare pentru soluțiile de gamă medie.

Și chiar și soluția mai tânără diferă în designul plăcii, iar răcitoarele lor de referință sunt diferite. Ambele plăci video au un sistem de răcire cu două fante, acoperit de carcasa obișnuită din plastic pe toată lungimea plăcii. Dar consumul de energie al cardului mai tânăr este mai mic, ceea ce a făcut posibilă gestionarea în carcasa sa cu un singur conector de alimentare cu 6 pini.

Arhitectura "Barts"

Am analizat arhitectura Cypress actualizată în articolul de fundal corespunzător. După cum vă amintiți, nu au existat modificări speciale în el, aceasta este, în principiu, dezvoltarea ideilor generațiilor anterioare, deși mici modificări au afectat aproape toate blocurile cipului. Iar diferențele dintre cipul Barts și Cypress sunt în general cantitative, deși nu numai.

Deci, ce schimbări i-a adus arhitectura reproiectată lui Barts? Practic, performanță crescută pe watt și milimetru de suprafață, adică eficiență îmbunătățită. Deși AMD îl numește pe Barts „a doua generație de DirectX 11”, practic nu există modificări în arhitectură, acestea sunt aproape exclusiv cantitative - doar un număr diferit de unități de execuție și un echilibru diferit între performanță și consum cu cost.

Da, unele optimizări au avut ca rezultat o procesare mai rapidă a geometriei și o teselare, un punct dureros al soluțiilor AMD, în comparație cu cele concurente. Dar aceste îmbunătățiri nu au schimbat viteza de teselare uneori, ci doar de una și jumătate până la două ori în cel mai bun caz.

Ni se pare mai interesant să îmbunătățim calitatea anti-aliasing-ului pe ecran complet și a filtrării texturii, deși acestea sunt mai mult software decât hardware. Suportul pentru decodarea video DivX și Blu-ray 3D este, de asemenea, curios, iar îmbunătățirile AMD Eyefinity și suportul pentru noile standarde HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2 sunt foarte logice și oportune.

Deși acestea sunt în mare parte modificări care nu sunt legate de nucleul GPU, ci de alte blocuri care nu se referă la partea 3D a cipului, care este cea mai interesantă pentru noi acum. Deci, să ne uităm la diagrama bloc a noului cip.

Să vedem ce s-a schimbat. De fapt, acestea sunt doar blocurile din Motorul grafic și numărul total de blocuri SIMD. Blocul de teselație este acum îmbunătățit (aceasta este a șaptea generație, vezi mai jos), există două rasterizare (sau rata de procesare a primitivelor a fost dublată, ceea ce este, de asemenea, destul de probabil), iar numărul de blocuri SIMD a scăzut de la 18- 20 (pentru Cypress) până la 12-14 bucăți (la Barts), în funcție de model.

Numărul total de procesoare de procesare a fluxului a scăzut și el cu aceeași sumă, acum sunt maxim 1120 dintre ele, spre deosebire de 1600 pentru Cypress. Orice altceva rămâne la fel și o magistrală de memorie pe 256 de biți cu suport pentru memorie video GDDR5, ROP-uri și restul.

Datorită vitezelor de ceas mai mari, performanța Radeon HD 6870 este mai mare decât cea a HD 5850 (atenție – mai mică decât HD 5870 chiar și teoretic!), cu o suprafață GPU mai mică. Dar aceasta este o comparație de preț și dacă comparăm cipurile Barts și Cypress la aceeași frecvență, atunci soluția anunțată astăzi va fi în general mai lentă.

Teselație și procesare geometrie

Se știe că un punct relativ slab al soluțiilor AMD timpurii a fost teselarea, care apare în aplicațiile DX11. Și este destul de logic că Barts a corectat parțial exact acest lucru. Blocul de teselație din acest GPU este deja a șaptea generație a teselatorului ATI/AMD (vezi diapozitivul de mai jos). Primul a apărut în vechiul ATI Radeon 8500, al doilea în consola Xbox 360 de la Microsoft, iar apoi a apărut seria de plăci video AMD. Probabil că vom vedea a 8-a generație deja în seria HD 6900...

Sincer să fiu, nu prea înțelegem asta. un numar mare de generații de teselatoare, mai ales dacă majoritatea modificărilor lor s-au limitat la introducerea compatibilității cu versiunile DirectX și cu atât mai mult la câștiguri de performanță extrem de mici. Și ne putem aminti, de asemenea, soluțiile unui concurent, prima generație de teselatoare dintre care depășește toate cele șapte (sau chiar opt) generații existente de teselatoare AMD. Deci are sens să fii mândru de această cifră?

Totuși, mai important, conform testelor sintetice ale AMD, viteza de teselare în HD 6870 a crescut de 1,5-2 ori față de HD 5870 (desigur, vom verifica acest lucru într-un studiu practic). Mai mult, noul cip face față cel mai eficient nivelurilor medii de teselație, iar la niveluri ridicate, viteza aproape că nu a crescut. Dar asta nu va fi o problemă, deoarece jocurile nu folosesc aceste niveluri și nu vor avea nevoie de ele prea curând. Iată un exemplu de creștere a complexității geometriei la diferite grade de partiționare:

Aceasta este deja o pietricică în grădina concurentului. Într-adevăr, este puțin probabil ca cineva să aibă nevoie de triunghiuri de un pixel și, cu prea multe detalii, eficiența încărcării altor blocuri (rasterizatoare, de exemplu) este redusă semnificativ și, în general, o astfel de muncă nu este efectuată suficient de eficient pe GPU-urile actuale. Dezavantajele unui grad ridicat de teselare sunt: ​​munca suplimentară la umbrire (overshading), un număr mare de margini de poligoane care trebuie prelucrate în timpul multisampling etc. În general, această abordare provoacă doar o risipă de resurse, în opinia lui Reprezentanții AMD.

În mod ideal, doriți să obțineți cele mai eficiente modele teselated, astfel încât dimensiunea fiecărui triunghi să fie de aproximativ 16 pixeli pe poligon. Acest lucru este foarte benefic pentru procesarea pixel-cu-pixel, care este realizată de astfel de blocuri. Acest lucru realizează echilibrul perfect între calitatea redării și performanță.

Tocmai pentru atingerea acestui obiectiv servesc metode precum teselația adaptivă, atunci când se folosesc niveluri ridicate de divizare pentru obiectele din prim-plan și suprafețele individuale care necesită detalii ridicate, iar pentru obiectele îndepărtate se folosesc niveluri mai scăzute de teselare, ceea ce îmbunătățește performanța. și aproape că nu afectează calitatea rezultatului final.Imagini.

Îmbunătățiri în calitatea redării

După cum știți, cipurile AMD anterioare au făcut pasul corect spre obținerea unei imagini de cea mai înaltă calitate - acum acceptă un nou algoritm de filtrare anizotropă, în care nivelurile de mip texturii sunt aranjate în cercuri perfecte. De asemenea, puteți observa posibilitatea de a activa anti-aliasing prin supraeșantionare, ceea ce îmbunătățește semnificativ calitatea generală a redării.

Ceea ce este plăcut, în seria HD 6800 au continuat să facă modificări menite să îmbunătățească calitatea imaginii. Pe de o parte, aproape toată lumea a uitat deja de asta, deoarece calitatea soluțiilor atât de la AMD, cât și de la NVIDIA este similară și, în general, destul de bună, dar pe de altă parte, este întotdeauna loc de îmbunătățire. În acest caz, AMD a decis să introducă un nou mod anti-aliasing, să îmbunătățească calitatea filtrării texturii și (în sfârșit!) să ofere posibilitatea de a dezactiva optimizările Catalyst AI.

Noua metodă de anti-aliasing este cunoscută din unele jocuri multi-platformă Morphological Anti-Aliasing (MAA). Aceasta nu este metoda de anti-aliasing cu care suntem obișnuiți, ci mai degrabă un filtru de post-procesare aplicat imaginii finale folosind un compute shader. Această metodă netezește toți pixelii din scenă, nu doar marginile poligoanelor și texturilor translucide precum MSAA, deși are dezavantajele de a fi prea neclară, așa cum puteți vedea din imagine.

În același timp, MAA este mai rapid decât supraeșantionarea, deoarece procesează numai zonele necesare în care tranzițiile clare de culoare sunt găsite de shader. Performanța și esența algoritmului sunt similare cu metoda CFAA de detectare a marginilor din driverele AMD, dar anti-aliasing se aplică tuturor muchiilor ascuțite. Mai important, metoda de forțare MAA a AMD Catalyst Control Center este promisă a fi compatibilă cu toate aplicațiile DirectX 9/10/11.

Dar această nouă metodă de anti-aliasing este o inovație completă a software-ului. Ce au schimbat inginerii AMD în algoritmii de filtrare a texturii? Potrivit acestora, algoritmul de filtrare anizotropă a fost reproiectat pentru a îmbunătăți procesarea texturilor „zgomotoase”, în special, pentru a obține tranziții mai fine între nivelurile de mip texturii cu filtrare anizotropă. În același timp, se promite că nu va exista nicio pierdere de performanță și nicio dependență a calității filtrării de unghiul de înclinare al suprafeței, așa cum era înainte. În captură de ecran, HD 5800 este în stânga și HD 6800 este în dreapta.

La fel de important, există o nouă interfață cu utilizatorul în Centrul de control AMD Catalyst care vă permite să schimbați calitatea filtrarii texturii și chiar să dezactivați complet toate optimizările. Pentru a face acest lucru, un nou glisor Catalyst AI a fost introdus în setările driverului:

După cum puteți vedea, Texture Filtering Quality poate avea trei valori, iar optimizările formatelor de texturi sunt dezactivate separat (când un format de textură este înlocuit în driver cu altul, de calitate puțin mai scăzută, dar mai rapid), despre care concurenții AMD au avut unele plângeri.

Îmbunătățiri ale tehnologiilor de afișare

Este util să rețineți că noul suport DisplayPort 1.2 de la AMD este inclus în tehnologia AMD Eyefinity Multi-Display îmbunătățită. Diferența sa este capacitatea de a scoate mai multe canale simultan printr-un conector DisplayPort, ceea ce vă va permite să conectați mai multe monitoare la o singură placă video.

Pentru a conecta mai multe monitoare folosind un singur conector, veți avea nevoie de un hub special sau de o conexiune în lanț de monitoare. DisplayPort 1.2 oferă suport pentru mai multe monitoare, rezoluții mai mari și rate de reîmprospătare, inclusiv următoarea generație de monitoare stereo. Apropo, toate monitoarele pot afișa imagini de diferite rezoluții și rate de reîmprospătare.

Noile plăci grafice AMD au un port HDMI 1.4a care este potrivit pentru ieșire stereo. Acesta folosește un standard special de transmisie a cadrelor stereo acceptat de noile televizoare 3D, astfel încât nu vor fi probleme cu ieșirea stereo pe acestea (citiți mai jos o secțiune separată despre suportul AMD pentru randarea stereo).

Un factor important în calitatea ieșirii imaginii este corecția de înaltă calitate a culorii la afișarea imaginilor pe monitoare cu o gamă extinsă de culori. Și seria AMD Radeon HD 6800 are motorul hardware potrivit pentru sarcină.

Dar tehnologiile cu mai multe monitoare și tehnologiile de ieșire a imaginii în general nu au prea mult sens fără suport adecvat. Și aici totul este în regulă, există deja peste trei duzini de monitoare cu conectori DisplayPort pe piață și aproximativ cincizeci de jocuri special optimizate și pregătite pentru ieșire multi-monitor (și sute de alte jocuri sunt pur și simplu compatibile cu tehnologia Eyefinity). De asemenea, au apărut recent adaptoarele DP la Single-Link DVI, care vă permit să conectați mai multe monitoare ieftine la o singură placă video.

Nu există mai puține îmbunătățiri în drivere, pe lângă tot ceea ce este deja în setări (împărțirea dispozitivelor în grupuri, un configurator avansat, corecția de culoare pentru fiecare dispozitiv separat, compensarea cadrului de afișare, suport CrossFireX etc.), noi moduri vor apărea. în curând, cum ar fi un grup de monitoare 5 × 1 în modul portret, ieșire automată HydraGrid etc.

Tehnologia AMD HD3D

Văzând promovarea cu succes a vederii stereo pe piață, AMD nu a putut sta deoparte fără a ieși cu o altă inițiativă deschisă. Acum aparține redării stereo. Anunțată la GDC 2010, inițiativa se referă la colaborarea între furnizorii de software și hardware, oferind o gamă largă de soluții, reducându-le costurile și sporind flexibilitatea.

Inițiativa a fost susținută de un număr mare de companii. De exemplu, software-ul pentru conversia la Stereo 3D este produs de DDD și iZ3D, redarea video 3D este gestionată de Cyberlink, Arcsoft, Roxio și Corel. Producătorii de ecrane LG, Samsung, CMI și Viewsonic sunt responsabili de hardware, în timp ce producția de ochelari și transmițătoare rămâne cu Bit Cauldron, XpanD și RealD.

De fapt, inițiativa Stereo 3D nu oferă nimic nou, sunt aceleași monitoare stereo și ochelari stereo, jocuri stereo și suport pentru Blu-ray 3D, software pentru conversia conținutului în format stereo etc. AMD își vede sarcina în furnizarea capabilităților. de tehnologie AMD HD3D pentru jocuri în stereo. Pentru a face acest lucru, driverele video oferă suport pentru randarea în 4 buffer în aplicațiile DirectX 9, DirectX 10 și DirectX 11, iar cu ajutorul partenerilor de la DDD și iZ3D, sunt deja suportate peste 400 de jocuri stereo.

Deci, TriDef 3D Experience de la DDD vă permite să vizualizați fotografii și videoclipuri în format stereo, TriDef Ignition „convertește” automat aproximativ patru sute de jocuri DirectX 9, 10 și 11 în format stereo, iar TriDef Media Player face același lucru cu datele video de pe DVD și video de înaltă definiție.permisiuni. Mai mult, se afirmă că primele soluții stereo bazate pe AMD Radeon HD au fost afișate (unde și cui este o întrebare separată) în urmă cu un an, în octombrie 2009. Această soluție este compatibilă cu toate standardele de ieșire a imaginii stereo, toate tipurile de ochelari stereo și tehnologiile „fără sticlă”.

Apropo, despre ochelari. Colin Baden, CEO al Oakley, renumit în întreaga lume pentru optica sa sportivă și ochelari de soare. A vorbit despre modelul de ochelari stereo Oakley HDO-3D. Desigur, nu fără a se lăuda, acești ochelari au fost numiți „primii ochelari stereo corecti din punct de vedere optic de pe Pământ”, pretinzând reducerea efectelor de flare și fantomă ale imaginii, sesizabile în multe cazuri, inclusiv la utilizarea ochelarilor din kitul 3D Vision. Ar fi interesant să comparăm aceste opțiuni în direct, dar deocamdată rămâne să crezi (sau să nu crezi) în cuvânt.

Apropo, AMD plănuiește să lanseze în curând un portal dedicat tehnologiei de ieșire stereo HD3D pe site, ajutând utilizatorii să obțină informații despre soluții software și hardware pentru jocuri, vizionarea fotografiilor și videoclipurilor în format stereo. Cu due diligence și fonduri, poate ieși bine.

Unitate de procesare video Unified Video Decoder 3

Soluțiile Radeon sunt de multă vreme renumite pentru capacitățile lor de decodare și procesare video. Încă din zilele ATI, ei au fost cei care au avut unele dintre cele mai bune soluții în acest domeniu. Ulterior, AMD a continuat aceste tradiții. UVD3 nu are doar suport pentru decodarea de noi formate, ci și o post-procesare mai bună a datelor video.

Noile capabilități de post-procesare au condus la o întărire suplimentară a pozițiilor în binecunoscutul test HQV 2.0. Cu un scor maxim posibil de 210 de puncte, noua placă grafică AMD Radeon HD 6870 înregistrează 198 de puncte, în timp ce concurentul de top obține doar 138 de puncte. Cu toate acestea, acesta este un test realizat de AMD în sine și astfel de rezultate trebuie întotdeauna tratate cu prudență. Nu din cauza înșelăciunii, ci deseori din viclenie.

Ni se pare că o noutate foarte interesantă este apariția suportului pentru decodarea formatului DivX / XviD (citește, MPEG-4). Dar nu numai acest format a primit îmbunătățiri, acum MPEG-2 este complet decodat pe GPU, iar AMD are și suport pentru codecuri cu două fluxuri (Blu-ray 3D).

Și totuși, este mai interesant că plăcile video nou lansate de la AMD, datorită includerii celei mai recente modificări a blocului UVD de a treia generație în GPU, sunt capabile să accelereze redarea videoclipurilor MPEG-4. Acest lucru este important nu numai și nu atât de mult din cauza utilizării reduse a procesorului în timpul decodării în sine, dar va ajuta la extinderea duratei de viață a bateriei laptopurilor și netbook-urilor, va reduce zgomotul de la ventilatoarele sistemelor home theater bazate pe PC (HTPC) și vă va permite să redați fișiere MPEG-4 de înaltă rezoluție, pe computere cu buget redus.

La evenimentul pentru jurnalişti a fost prezentată o demonstraţie de decodare simultană pe CPU şi GPU. După cum puteți vedea, cu decodarea completă a software-ului, procesorul este încărcat cu lucru cu mai mult de 20%, iar atunci când treceți munca la GPU-ul AMD, procesorul central al sistemului practic încetează să efectueze orice activitate semnificativă, deoarece devine de 10 ori mai mici. Este clar că toate acestea au fost făcute înainte, dar nu pentru formatul DivX/XviD.

Calcule non-grafice

În acest sens, nu există modificări hardware în Barts, dar sunt în partea de software. AMD preferă să se refere la calculul GPU ca procesare paralelă. Și, desigur, acceptă doar standarde industriale - OpenCL deschis și DirectCompute închis, dar nu mai puțin industrial de la DirectX 11.

OpenCL atrage AMD ca un API deschis și multi-platformă pentru așa-numitele arhitecturi eterogene, care este foarte potrivit pentru același AMD Fusion. Cu ajutorul OpenCL puteți debloca capabilitățile de calcul atât ale procesorului, cât și ale GPU-ului. Este clar că AMD a fost prima companie care a introdus OpenCL pentru CPU și GPU în același timp. Dar, în general, OpenCL este susținut de companii atât de mari precum Apple, IBM, Intel, NVIDIA, Sony etc.

DirectCompute are alte avantaje: este distribuit ca parte a DirectX de către Microsoft și o metodă foarte simplă de încorporare a GPU computing în aplicațiile DirectX existente și în special jocurile 3D.

Schimbările în calculul paralel AMD au venit mai mult în termeni de nume decât hardware. Marca ATI Stream a fost înlocuită cu tehnologia AMD Accelerated Parallel Processing (APP). E cam lung după părerea mea, deși descrie mai bine ce înseamnă tehnologia și este destul de în concordanță cu abandonul pe scară largă a mărcii ATI. Compania a decis să facă schimbări în brand chiar acum, odată cu anunțul unei noi generații de plăci grafice și lansarea unei noi linii, ceea ce este absolut logic.

SDK-ul se numește acum AMD APP SDK (fost ATI Stream SDK) și include o platformă completă de dezvoltare OpenCL pentru GPU-uri și procesoare x86 multi-core, iar AMD Fusion este, de asemenea, acceptat. Site-ul web al companiei are acum o secțiune OpenCL Zone care arată în mod suspect ca Zona CUDA, unde dezvoltatorii pot găsi informații actualizate despre OpenCL, materiale educaționale despre lucrul cu OpenCL, utilitare pentru dezvoltatori și diferite biblioteci, precum și orice alte materiale pe această temă.

Detalii: Antilles, seria Radeon HD 6990

  • Nume de cod „Antile”
  • tehnologie 40 nm
  • 2 cipuri cu 2,64 miliarde de tranzistori fiecare
  • Aria fiecărui cristal este de 389 mm2
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a mai multor tipuri de date: vârfuri, pixeli și multe altele.
  • Suport hardware pentru DirectX 11, inclusiv un nou model de shader - Shader Model 5.0
  • Bus de memorie dublă de 256 de biți: de două ori patru controlere late de 64 de biți cu suport pentru memorie GDDR5
  • Ceas de bază 830 până la 880 MHz (vezi explicația de mai jos)
  • 2x24 de nuclee SIMD, inclusiv 768 de procesoare de flux și un total de 3072 ALU-uri scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, suport pentru precizia FP32 și FP64 în cadrul standardului IEEE 754)
  • 2x24 unități mari de textură, cu suport pentru formatele FP16 și FP32
  • 2x96 ​​unități de adresă de textură și același număr de unități de filtrare biliniare, cu capacitatea de a filtra texturi FP16 la viteză maximă și suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 2x32 ROP-uri cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu posibilitatea de eșantionare programabilă a mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu format framebuffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 64 de mostre pe ceas (inclusiv pentru tampoanele FP16) și în modul incolor (numai Z) - 256 de mostre pe ceas
  • Pentru fiecare GPU, suport integrat pentru RAMDAC, șase porturi Single Link sau trei porturi DVI Dual Link, plus HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificațiile plăcii grafice Radeon HD 6990 (HD 6990 OC).

  • Ceas de bază 830(880) MHz
  • Număr de procesoare universale 3072
  • Număr de blocuri de textură - 2x96, blocuri de amestecare - 2x32
  • Frecvența efectivă a memoriei 5000 MHz (4×1250 MHz)
  • Tip de memorie GDDR5
  • Capacitate de memorie 2x2 gigabytes
  • Lățimea de bandă a memoriei 2x160 gigaocteți pe secundă.
  • Rata de umplere maximă teoretică este de 53 (56) gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de eșantionare a texturii este de 159 (169) gigatexeli pe secundă.
  • Conector Crossfire
  • Bus PCI Express 2.1
  • Conectori: DVI Dual Link, patru mini DisplayPort 1.2
  • Consum de energie de la 37 la 375(450) W
  • Consumul de energie tipic pentru jocuri - până la 350(415) W
  • Doi conectori de alimentare cu 8 pini
  • Execuție în două sloturi;
  • Prețul recomandat pentru Rusia este de 22999 ruble. (pentru SUA - 699 USD).

După cum am menționat mai devreme, în această generație de plăci video AMD, principiul denumirii modelelor a fost schimbat. Întrucât plăcile video HD 5870 și HD 5850 au fost înlocuite cu două linii simultan: HD 6800 și HD 6900, iar acesta din urmă a primit cel mai rapid GPU, este destul de logic ca pe HD să fi intrat și o placă dual-chip bazată pe aceleași GPU-uri. Seria 6900. Dar, deoarece indexul 6970 era deja ocupat de o soluție de top cu un singur cip, astfel că noua placă video a primit indexul 6990. Adică, în comparație cu placa HD 5970 similară anterioară, nu numai prima, ci și a treia cifră a indexului s-a schimbat.

Noua placă grafică AMD este echipată cu memorie GDDR5 și 2 gigaocteți de memorie per GPU. Această decizie este destul de justificată pentru un produs de acest nivel, deoarece în unele aplicații de gaming cu setări maxime, rezoluție mare și nivel maxim de anti-aliasing activat, 1 gigabyte de memorie per cip nu mai este suficient astăzi. Și cu atât mai mult atunci când redați în stereo sau pe trei monitoare în modul Eyefinity la rezoluții ultra-înalte.

Desigur, placa video are un sistem de răcire cu două sloturi, care este destul de lung și acoperit cu o carcasă din plastic, familiară tuturor plăcilor de bază AMD moderne, pe toată lungimea. Consumul de energie al unei plăci cu două GPU-uri la bord este destul de mare din motive evidente, așa că a trebuit să instalăm doi conectori de alimentare cu 8 pini pe el, ceea ce nu se vedea anterior în mostrele de referință (deși unii producători de plăci video au făcut astfel de soluții pe propriile lor).

Arhitectură

Deoarece placa video Antile se bazează pe două GPU-uri ale familiei Cayman, pur și simplu nu are rost să vorbim despre această secțiune în special - totul a fost deja făcut mai devreme, în articolul corespunzător. Cu toate acestea, să recapitulăm elementele de bază. Scopul inginerilor AMD a fost acela de a crea o arhitectură grafică și de calcul eficientă cu capabilități GPGPU îmbunătățite, precum și implementarea paralelismului de bloc geometric și îmbunătățiri în filtrarea texturii și anti-aliasing pe ecran complet.

Arhitectura Cayman a devenit o soluție intermediară între arhitectura anterioară Cypress și arhitectura nenăscută de 32 nm, care nu era destinată să intre pe piață. Dar compoziția noului GPU includea încă unele dintre caracteristicile acestuia. Tranzistoarele suplimentare în comparație cu Cypress au fost cheltuite pe noi capacități de calcul și grafică.

Cel mai important lucru din GPU sunt cele două motoare grafice, inclusiv rasterizatorul, tesselator și alte unități de procesare a geometriei, precum și un dispecer dublu. Blocul cu geometrie dublă din GPU-ul de top al AMD este acum capabil să proceseze două primitive pe ceas, adică viteza de transformare și de eliminare a fețelor din spate s-a dublat și, împreună cu tamponare îmbunătățită - de până la trei ori în unele cazuri, în comparație cu Cypress- soluții bazate.

O altă schimbare arhitecturală majoră a fost arhitectura superscală VLIW4 a procesoarelor de calcul, spre deosebire de precedentul VLIW5. Fiecare procesor de flux are 4 ALU-uri în loc de 5 așa cum era cazul anterior. Această decizie a crescut eficiența utilizării procesoarelor de flux, deși a redus potențiala performanță de vârf. Pentru mai multe informații despre arhitectura Cayman, consultați revizuirea de referință de mai sus.

Putere și răcire

Când proiectați plăci video cu două dintre cele mai puternice GPU-uri pe aceeași placă și cerințele lor serioase de putere, trebuie acordată atenție maximă sistemului corespunzător. De aceea, în circuitul de alimentare al Radeon HD 6990 sunt utilizate regulatoarele de tensiune programabile digitale de nouă generație fabricate de Volterra, precum și inductoarele de putere cu patru faze puternice fabricate de Cooper Bussmann din seria CL1108.

Toate acestea au dus la o creștere a eficienței circuitului de alimentare, în comparație cu dispozitivele anterioare utilizate de AMD și, prin urmare, la temperaturi mai scăzute și un consum mai mic de energie. În plus, aspectul simetric al regulatoarelor din centrul plăcii de circuit imprimat a funcționat și pentru a crește eficiența.

Răcirea eficientă a unei astfel de soluții fierbinți cu două cipuri este poate o sarcină și mai importantă și mai dificilă. Coolerul Radeon HD 6990 folosește o nouă interfață termică preinstalată cu schimbare de fază. Este recunoscut de AMD ca fiind cu 8% mai eficient decât materialele anterioare utilizate pentru această sarcină. Cifra poate părea mică, dar în ceea ce privește răcirea unor astfel de dispozitive extreme, fiecare lucru mic contează.

Noul cooler în sine folosește două camere de vapori (una pentru fiecare GPU) și un singur ventilator situat între ele în centrul plăcii. Se descurcă destul de bine până la 450 W de căldură în interior și în ieșire și, deși noua placă are exact aceeași dimensiune ca Radeon HD 5970, toate îmbunătățirile de mai sus fac ca noul cooler să fie considerabil mai eficient decât soluția anterioară.

Tehnologia AMD PowerTune

Este de așteptat suport pentru această tehnologie pe placa video cu două cipuri Radeon HD 6990. În cazul unor astfel de plăci care necesită putere, este imperativ să controlați consumul de energie și să-l limitați dacă se întâmplă ceva. Tehnologia a fost anunțată pentru prima dată cu Radeon HD 6970 și HD 6950, iar în articolul de bază despre acestea am descris funcționarea ei cât mai detaliat. Prin urmare, vom repeta doar cele mai importante puncte.

GPU-urile din seria Cayman au senzori speciali în unitățile de execuție care monitorizează parametrii de încărcare, iar GPU-ul monitorizează în mod constant sarcina și consumul de energie, și nu îi permite acestuia din urmă să depășească un anumit prag, modificând automat frecvența și tensiunea astfel încât acestea parametrii rămân într-un anumit pachet de căldură. Tehnologia ajută la setarea frecvențelor GPU relativ ridicate și, în același timp, să nu vă fie teamă de o defecțiune a plăcii video din cauza depășirii limitelor sigure de consum de energie.

Tehnologia este utilă din mai multe motive. Protejează plăcile video de defecțiuni în cazul experimentelor de overclocking inadecvate și, de asemenea, vă permite să stoarceți performanța maximă din GPU. În plus, PowerTune permite utilizatorului să modifice el însuși limita de consum folosind instrumente AMD OverDrive în anumite limite (plus sau minus 20%). Desigur, ajustarea parametrului de consum maxim privează utilizatorul de orice garanții.

Este important ca tehnologia PowerTune să vizeze obținerea de performanțe maxime în aplicațiile de gaming, și nu teste de stabilitate, care adesea încarcă inadecvat toate unitățile GPU simultan. După cum puteți vedea în diagrama de mai sus, tehnologia vă permite să creșteți vitezele de ceas GPU în jocuri, menținând nivelul setat de consum de energie și nefiind nevoie de soluții software în codul driverului video, așa cum se face într-un mod similar (dar mult simplificat). ) tehnologia concurentului.

Comutator BIOS (BIOS dublu)

Când Radeon HD 6970 și HD 6950 au avut o comutare între două versiuni de BIOS, a devenit imediat clar că aceasta nu era doar și nu atât o soluție care vizează o mai mare fiabilitate, ci o soluție care permitea experimente îndrăznețe pe o placă video. Mai mult, nu numai pentru utilizatori, ci și pentru producătorii de plăci video. De fapt, asta s-a întâmplat - unii dintre producători au înregistrat nu doar o versiune cu frecvențe crescute din fabrică ca a doua imagine BIOS, ci chiar și o imagine de la un model mai vechi de placă video, transformând Radeon HD 6950 într-un HD 6970.

Este logic că o soluție similară a apărut în Radeon HD 6990. Mai mult, a primit chiar și o dezvoltare ulterioară. Comutarea între cele două versiuni de BIOS în noua soluție, chiar și în versiunea de referință, vă permite să activați modul super (modul uber) - cu frecvențe de ceas GPU crescute de la 830 MHz la 880 MHz și tensiune de la 1,12 V la 1,175 V nominal. Desigur, cantitatea de energie consumată crește semnificativ în același timp și, cel mai probabil, pentru acest mod au fost instalați doi conectori de alimentare suplimentari cu 8 pini pe placă.

Poziția comutatorului „2” este modul nominal cu o frecvență de 830 MHz, în această poziție este livrată placa video. Modul comutator BIOS „1” permite overclockarea din fabrică și este destinat overclockerilor și entuziaștilor care înțeleg că acest mod va necesita o sursă de alimentare semnificativ mai puternică și o răcire îmbunătățită în carcasă.

Atenţie! În ciuda faptului că overclocking-ul din fabrică este acum activat pe absolut toate modelele Radeon HD 6990 folosind comutatorul BIOS, asta nu înseamnă deloc că compania își asumă obligații de garanție în cazul unei defecțiuni a plăcii video din cauza overclockării! Garanția AMD nu acoperă astfel de cazuri, indiferent de modul în care placa grafică a fost overclockată, folosind setările driverului software din Catalyst Control Center sau folosind comutatorul Dual-BIOS.

Aparent, AMD este conștient de faptul că plăcile video precum Radeon HD 6990 sunt cumpărate doar de entuziaști și overclockeri, care în cea mai mare parte știu să prevină defecțiunea plăcii video cu un overclock mic (880 MHz), dar pentru orice eventualitate, se protejează. de la potențiali overclockeri extremi pe care ard plăcile video ca o bunică uitucătoare cu plăcintele ei în cuptor.

Deși chiar și pentru utilizatorii obișnuiți există un sens într-un astfel de mod pre-overclockat - un plus de 5-6% (în realitate, cel mai adesea aproximativ 3-4%) la performanță nu va interfera dacă alimentatorul este bun și răcirea în carcasa este aranjată corect. La urma urmei, pentru overclockare automată, acum trebuie doar să mutați maneta comutatorului și totul este deja făcut.

Tehnologia AMD Eyefinity

Această tehnologie cu mai multe monitoare de la AMD este cunoscută de mult timp cititorilor noștri. De altfel, toate plăcile video ale companiei suportă Eyefinity, cel mai bun sistem multi-monitor din acest moment, suportând până la șase monitoare chiar și în cazul soluțiilor cu un singur cip. Singurul lucru este că suportul pentru șase monitoare în același timp va necesita utilizarea unor hub-uri speciale care sunt compatibile cu transmisia de semnal multi-stream prin DisplayPort - Multi-Stream Transport.

Dar chiar și fără utilizarea hub-urilor, oricare dintre cele două duzini de modele AMD Radeon produse în prezent acceptă conectarea a trei monitoare în diferite configurații. Și pentru a susține Eyefinity, jocurile trebuie să poată funcționa doar cu rezoluții și rapoarte de aspect non-standard. În acest moment, aproximativ 70 de jocuri se pot lăuda cu suport dovedit pentru tehnologie, iar alte sute de aplicații sunt compatibile cu aceasta.

Mai mult, este o soluție atât de puternică precum Radeon HD 6990, care vă va permite să vă jucați confortabil pe trei monitoare cu o rezoluție totală de 7680x1600 sau cinci verticale cu o rezoluție de 6000x1920, oferind 30 de cadre pe secundă sau mai mult chiar și în jocurile grele. , care anterior nu era disponibil pentru plăcile video individuale. Deși astfel de moduri rămân mai mult mulțimea expozițiilor și diverse evenimente decât utilizatorii casnici obișnuiți, care preferă un proiector sau un televizor uriaș în loc de cinci monitoare pe o masă săracă.

Datorită nevoii de răcire eficientă, și în special - eliminarea maximă a aerului încălzit, setul de ieșiri de semnal video a trebuit să fie schimbat. Exact jumătate din suprafața mufei a fost ocupată de găurile de evacuare ale sistemului de răcire. Și pe partea rămasă au plasat un conector Dual Link DVI și patru conectori mini DisplayPort 1.2. Astfel, cu toate limitările unui cooler puternic, am reușit să păstrăm numărul maxim posibil de pini.

Dar la urma urmei, pentru asta trebuie să cauți adaptoare destul de rare și nu atât de ieftine cu mini DisplayPort, cititorul caustic va întreba? Deloc necesar. Fiecare placă grafică Radeon HD 6990 va veni cu un set de trei astfel de adaptoare: mini DisplayPort pasiv - Single Link DVI, mini DisplayPort activ - Single Link DVI și mini DisplayPort pasiv - HDMI.

Detalii: Barts LE, seria Radeon HD 6700

  • Nume de cod pentru cip „Barts”
  • tehnologie 40 nm
  • 1,7 miliarde de tranzistori
  • Arhitectură unificată cu o serie de procesoare comune pentru procesarea în flux a mai multor tipuri de date: vârfuri, pixeli și multe altele.
  • Suport hardware pentru DirectX 11, inclusiv un nou model de shader - Shader Model 5.0
  • Bus de memorie pe 256 de biți: patru controlere late de 64 de biți cu suport pentru memorie GDDR5
  • Ceas de bază până la 840 MHz
  • 14 (10 active) nuclee SIMD, inclusiv 1120 (800 active) ALU scalare în virgulă mobilă (formate întregi și flotante, acceptă precizia IEEE 754 FP32)
  • 14 (10 active) unități de textură mărite, cu suport pentru formatele FP16 și FP32
  • 56 (40 de unități active) de adrese de textură și același număr de unități de filtrare biliniare, cu capacitatea de a filtra texturi FP16 la viteză maximă și suport pentru filtrarea triliniară și anizotropă pentru toate formatele de textură
  • 32 (16 active) ROP-uri cu suport pentru moduri de anti-aliasing cu posibilitatea de eșantionare programabilă a mai mult de 16 mostre per pixel, inclusiv cu format framebuffer FP16 sau FP32. Performanță maximă de până la 16 mostre pe ceas (inclusiv pentru tampoanele FP16) și în modul incolor (numai Z) - 64 de mostre pe ceas
  • Scrieți rezultatele în opt cadre tampon simultan (MRT)
  • Suport integrat pentru RAMDAC, șase porturi Single Link sau trei porturi Dual Link DVI, plus HDMI 1.4a și DisplayPort 1.2

Specificații Radeon HD 6790

  • Ceas de bază 840 MHz
  • Număr de procesoare universale 800
  • Număr de blocuri de textură - 40, blocuri de amestecare - 16
  • Frecvența efectivă a memoriei 4200 MHz (4×1050 MHz)
  • Tip de memorie GDDR5
  • Dimensiunea memoriei 1024 megaocteți
  • Lățimea de bandă a memoriei 134,4 gigaocteți pe secundă.
  • Rata de umplere maximă teoretică este de 13,4 gigapixeli pe secundă.
  • Rata teoretică de preluare a texturii este de 33,6 gigatexeli pe secundă.
  • Suport CrossFireX
  • Bus PCI Express 2.1
  • Conectori: DVI Dual Link, DVI Single Link, HDMI 1.4a, două mini DisplayPort 1.2
  • Consum de energie 19 până la 150 W (doi conectori de alimentare cu 6 pini)
  • Design cu două sloturi
  • MSRP pentru piața din SUA 149 USD

Utilizarea aceluiași cip Barts într-o soluție de acest nivel a devenit posibilă datorită caracteristicilor îmbunătățite ale tehnologiei de proces de 40 nm, precum și dorinței de a scăpa de cipurile respinse. Din păcate, noua soluție nu poate fi numită deosebit de eficientă din punct de vedere energetic, deoarece nivelul său maxim de consum este setat chiar mai mult decât cel al aceluiași Radeon HD 6850. Aparent, acest lucru a fost făcut pentru a crește tensiunea pe GPU împreună cu frecvența de ceas, și, în același timp, folosiți o parte mai mare din chipsurile care mergeau anterior la coșul de gunoi.

Noua placă video AMD va trebui să concureze cu soluții bazate pe NVIDIA GeForce GTX 550 Ti, care a ieșit destul de mult, inclusiv overclockate, și cu cantități diferite de memorie video. De asemenea, va trebui să te lupți cu opțiuni precum GeForce GTX 460, care sunt la vânzare de mult timp și au reușit să ajungă foarte ieftine, așa că atunci când alegi o placă video din această gamă de preț, vor fi atrase și atenția un potențial cumpărător.

Principiul denumirii modelelor rămâne același ca în cele mai recente soluții ale companiei. În comparație cu alte soluții, nu doar a doua, ci și a treia cifră din index s-a schimbat. Dintr-un motiv ciudat, a devenit brusc nu 7, așa cum era acceptat anterior (5870, 6870, 6970), ci 9. Aparent, acest lucru ar trebui să indice o diferență foarte mică de performanță între Radeon HD 6850 și HD 6790.

Este destul de logic ca pe placa video să fie instalat un gigabyte de memorie GDDR5. Aceasta este cantitatea optimă de memorie azi, chiar și pentru soluții din gama de preț mai mică. Interesant este că, deși lățimea magistralei de memorie video din HD 6790 a rămas de 256 de biți, numărul ROP-urilor a fost redus la jumătate, de la 32 la 16. O astfel de soluție am văzut deja în produsele AMD „trunchiate” anterioare.

În ciuda faptului că aparține unei game de prețuri mai mici, noua placă video are un sistem de răcire cu două sloturi, acoperită de o carcasă de plastic deja familiară plăcilor AMD pe toată lungimea (totuși, vorbim despre un design de referință, iar producătorii vor își fac propriile plăci de bază și coolere). Am vorbit deja despre consumul de energie, este destul de mare. De aceea a trebuit să instalez nu unul, ci doi conectori de alimentare auxiliare întregi cu 6 pini.

Arhitectură

Am acoperit deja arhitectura GPU Barts în articolul de fundal corespunzător și ar trebui să consultați ea pentru toate detaliile. După cum vă amintiți, acest cip este o dezvoltare a ideilor generațiilor anterioare, iar diferențele dintre Barts și Cypress sunt în mare parte cantitative, deși nu numai.

Ca și în cazul celor mai recente GPU-uri concurente, Barts a îmbunătățit practic performanța pe watt și milimetru de suprafață consumată, adică a îmbunătățit eficiența, comparativ cu GPU-urile anterioare. Dar totuși, Barts nu poate fi numit un cip complet nou, pentru că, în comparație cu precedentele, pur și simplu are un număr diferit de unități de execuție și un echilibru schimbat între performanță și consum.

Micile optimizări au dus la creșterea vitezei de prelucrare a geometriei, dar acest lucru nu a schimbat situația în mod deosebit de vizibil, în problemele de teselare, soluțiile concurentului rămân mai puternice. Mai interesant este suportul noilor cipuri video cu UVD3 pentru decodarea datelor video din formatele DivX, precum și video Blu-ray 3D și îmbunătățiri în suportul AMD Eyefinity și DisplayPort 1.2.

Ce s-a schimbat în GPU în comparație cu Radeon HD 6870 și HD 6850? De fapt, unele dintre cele 14 blocuri hardware SIMD disponibile, precum și jumătate dintre blocurile ROP, sunt pur și simplu dezactivate în cipul video. În consecință, și numărul total de procesoare de procesare a fluxului a scăzut, acum sunt doar 800 dintre ele, spre deosebire de 1120 pentru un Barts cu drepturi depline. Dar blocurile ROP nu erau deloc 32, ci doar 16. Toate celelalte au rămas la fel, chiar și magistrala de memorie pe 256 de biți.

Datorită vitezei de ceas destul de mari și nu prea mult reduse pe principalele unități de execuție ale GPU-ului (rata de umplere poate lipsi doar în cazuri rare și cu anti-aliasing activat, cel mai probabil), performanța Radeon HD 6790 ar trebui să fie aproape la fel cu cel al HD 6850 și, în același timp, este puțin mai mare decât cel al HD 5770. Și, în același timp, noul model Radeon ar trebui să-l depășească pe principalul rival în fața GeForce GTX 550 Ti.

Mă bucur că în fiecare an, fără a schimba tradițiile, are loc o actualizare a seriei de acceleratoare video AMD Radeon. De obicei, fiecare serie ulterioară de plăci video ATI și-a depășit predecesorii cu un ordin de mărime, demonstrând un nou nivel de performanță, capabilități și calitate. Se poate aminti că la un moment dat acceleratoarele „de top” ale seriei ATI Radeon HD 4800 erau cu cap și umeri înaintea predecesorilor lor ATI Radeon HD 3800. Aceeași imagine a fost și în cazul apariției plăcilor video ATI Radeon HD 5800. Noile plăci grafice AMD Radeon HD 6800 trebuie să aibă capacitățile de a depăși cel puțin ATI Radeon HD 5870 cu un singur cip, care, după standardele actuale, are o performanță foarte ridicată. Din păcate, anul acesta nu a existat un progres foarte puternic. Din cauza problemelor asociate cu trecerea la o tehnologie de proces mai subțire de 32 nm, noi cipuri grafice au trebuit să fie produse la 40 nm, ca modelele liniei ATI Radeon HD 5000.

Și acum a venit 22 octombrie și ne putem familiariza cu specificațiile finale ale plăcilor video AMD Radeon HD 6800, care au devenit cunoscute în cadrul prezentării AMD dedicată unei noi serii de acceleratoare grafice.

Trebuie remarcat imediat că de acum înainte, noile plăci video Radeon vor fi denumite AMD Radeon, nu ATI. AMD este proprietarul ATI de destul de mult timp, dar până în acel moment a produs plăci video cu prefixul ATI, îndeplinind termenii acordului încheiat în timpul fuziunii. Dar acum trebuie să uităm de ATI. Poate că, în acest fel, AMD încearcă să crească popularitatea procesoarelor sale.

Noua serie de plăci grafice AMD Radeon HD 6800 se bazează pe un nucleu numit „Barts”. Prima veste bună este că plăcile grafice AMD Radeon HD 6870 și AMD Radeon HD 6850 ar trebui să coste mai puțin decât predecesorii lor, ATI Radeon HD 5870 și, respectiv, ATI Radeon HD 5850. Costul recomandat pentru primul va fi în intervalul de la 150 USD la 250 USD. Imediat, făcând o paralelă cu plăcile video bazate pe GPU-uri NVIDIA, observăm că după ultima reducere de preț, prețul recomandat pentru GeForce GTX 460 1 GB este de 189 USD, iar GeForce GTX 470 este de 279 USD. Aparent, cu aceste acceleratoare video noile plăci video AMD Radeon HD 6800 vor trebui să concureze în viitor.

Acceleratorul video AMD Radeon HD 6870 nu va fi un flagship cu un singur cip, așa cum era înainte. Noua serie a 6-a de plăci video AMD Radeon va avea încă două modele mai vechi, „de top” AMD Radeon HD 6950 și AMD Radeon HD 6970, bazate pe cipul grafic Cayman. Cea mai productivă placă video va fi acceleratorul cu două cipuri AMD Radeon HD 6990, bazat pe două GPU-uri Antilles. În prezent, nu se cunosc informații oficiale despre caracteristicile „Cayman” și „Antile”.

Diapozitivul de mai sus poate provoca o oarecare confuzie pentru mulți utilizatori. Arată că performanța noilor plăci video AMD Radeon HD 6870 și AMD Radeon HD 6850 nu este mai mare, ci chiar puțin mai mică decât cea a ATI Radeon HD 5870 și ATI Radeon HD 5850. Radeon HD 6950 și AMD Radeon HD 6970, care va putea suporta flagship-ul dual-chip ATI Radeon HD 5970. Plăcile grafice bazate pe procesoare grafice ATI Radeon HD 5770 și ATI Radeon HD 5750 de clasă inferioară vor rămâne „indispensabile” până la sfârșitul acestui an. Poate că după ceva timp valoarea lor va scădea.

Cu fiecare lansare ulterioară a unei noi serii de plăci video, costul „performanței” acestora, care este exprimat în GFLOP, a scăzut treptat. Noile acceleratoare video au avut de obicei o performanță mai mare și, înlocuind vechea generație, le-au înlocuit în categoria de preț corespunzătoare. Asemenea tendințe nu sunt surprinzătoare, sunt bine văzute și în segmentul microprocesoarelor. Privind în perspectivă, concluzia sugerează că acceleratorul video AMD Radeon HD 6870 are cel mai bun raport preț-performanță, în primul rând datorită costului recomandat inițial mai mic. AMD Radeon HD 6870 are o performanță estimată de 2.016 GFLOP la un preț sugerat de 229 USD.

Pe lângă un raport performanță-cost mai bun, seria Barts ar trebui să depășească Cypress în ceea ce privește performanța pe watt de putere consumată și performanța per mm2 de suprafață a cipului. Aceste realizări se datorează optimizării arhitecturii chipului grafic.

Arhitectura nucleului grafic „Barts” a suferit unele modificări în comparație cu „Cypress”. În primul rând, a fost îmbunătățit blocul de tesselare, care era considerat cel mai vulnerabil punct al seriei ATI Radeon HD 5000. Și, în al doilea rând, viteza de procesare a primitivelor a fost dublată datorită dublării blocurilor Rasterizer. Aceste două modificări pot fi considerate cele mai semnificative în partea hardware a nucleului grafic. Numărul de blocuri SIMD din nucleul grafic Barts a scăzut în comparație cu Cypress de la 20 la 14 bucăți. Fiecare bloc SIMD include 80 de procesoare de flux. Prin urmare, acceleratoarele video AMD Radeon HD 6800 au un număr mai mic de conducte unificate în total, dar funcționează la o frecvență ceva mai mare, despre care vom discuta mai jos.

Abilitatea de a procesa teselarea nucleului grafic Barts în comparație cu Cypress ar trebui teoretic să se dubleze. Unitatea de teselare a plăcilor video din seria AMD Radeon HD 6800 aparține celei de-a șaptea generații de teselatoare. Seria mai veche de plăci video AMD Radeon HD 6800 va avea un bloc tesselation de generația a opta.

Reprezentanții AMD constată o creștere semnificativă a numărului de jocuri cu suport pentru DirectX 11. Deși, trebuie să recunoaștem că pentru întregul an nu au apărut un număr mare de jocuri 3D foarte interesante. Dar AMD lucrează îndeaproape cu un număr mare de dezvoltatori de jocuri 3D în această direcție. Deja acum puteți număra 15 jocuri care au apărut deja sau vor apărea în viitorul apropiat.

Pentru a afișa o imagine, seria de plăci video AMD Radeon HD 6800 are cinci porturi simultan, ceea ce vă permite să conectați șase monitoare la un accelerator simultan. Și pentru prima dată au apărut pe el porturi corespunzătoare noilor specificații DisplayPort 1.2 și HDMI 1.4a.

Portul DisplayPort 1.2 vă permite să afișați o imagine pe mai multe monitoare simultan folosind un hub special și o rezoluție diferită poate fi setată pentru fiecare monitor.

Portul HDMI 1.4a se distinge în primul rând prin suportul său pentru transmiterea imaginilor stereo 3D, care este necesar pentru conectarea monitoarelor 3D.

Placile grafice din seria AMD Radeon HD 6800, la fel ca generatia anterioara, suporta tehnologia AMD Eyefinity, care iti permite sa combine mai multe monitoare intr-un singur spatiu de joc. Am scris mai devreme despre această caracteristică și configurațiile sale în recenzia GIGABYTE Radeon HD 5870 Eyefinity x6 Edition.

Potrivit AMD, tehnologia sa AMD Eyefinity are o serie de avantaje față de tehnologia similară de la concurenții NVIDIA Surround. În primul rând, tehnologia NVIDIA Surround este limitată la trei monitoare, în timp ce AMD Eyefinity vă permite să vă conectați până la șase. Un alt dezavantaj semnificativ al NVIDIA Surround este necesitatea de a folosi două plăci video, nu una. Din acest motiv, numărul dezavantajelor crește imediat, cum ar fi costul total ridicat, consumul mai mare de energie și disiparea căldurii, precum și necesitatea de a folosi o placă de bază specială pentru a crea un sistem SLI.

AMD nu a putut ignora posibilitatea de a crea imagini 3D. Noua tehnologie se numește AMD HD3D. Cu ajutorul programelor de conversie din DDD și iZ3D, a devenit posibilă convertirea automată a conținutului în format stereo. Astfel, în format stereo, puteți vizualiza fotografii, videoclipuri și puteți juca aproximativ patru sute de jocuri. Jocurile 3D concepute special pentru a reproduce efecte stereo 3D ar trebui să apară în 2011.

Tehnologia AMD Eyespeed este concepută pentru a descărca procesorul efectuând procesarea video și a datelor folosind GPU. Tehnologia AMD Accelerated Parallel Processing care utilizează standardele OpenCL și DirectCompute 11 este capabilă să efectueze diverse calcule, iar noul modul UVD 3.0 este utilizat pentru procesarea hardware a fluxurilor video.

Tehnologia de calcul paralelă AMD Accelerated Parallel Processing (APP) nu este altceva decât o tehnologie redenumită ATI Stream.

Nucleul grafic Barts a primit o nouă unitate de procesare a datelor video Unified Video Decoder 3. Noua unitate a primit capabilități îmbunătățite de decodare MPEG-4 (DivX / XviD) și MPEG-2, precum și capacitatea de a decoda Blu-ray 3D în fluxuri multiple. .

Performanța acceleratorului video AMD Radeon HD 6870 este de 2,0 TFLOP, ceea ce este semnificativ mai mic decât cel de 2,72 TFLOP ai ATI Radeon HD 5870. În alți parametri, cum ar fi numărul de procesoare de flux, flagship-ul cu un singur cip al seriei anterioare depășește și noua soluție.

Placa video „de referință” AMD Radeon HD 6870 este echipată cu doi conectori suplimentari de alimentare. Dar nivelul maxim de consum de energie nu este foarte mare - doar 151 de wați. Consumul de energie la inactiv este puțin mai mic decât cel al ATI Radeon HD 5800. Sistemul de răcire folosește un cooler de tip turbină care răcește procesorul grafic și cipurile de memorie.

Producătorii fac adesea comparații foarte interesante în care se străduiesc să-și arate produsul într-o lumină mai favorabilă. Ni se pare că compararea performanțelor plăcii grafice AMD Radeon HD 6870 cu NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB nu poate fi numită corectă. În primul rând, pentru că costul lor recomandat este semnificativ diferit - 239 USD față de 189 USD, respectiv. Ar fi mult mai interesant să evaluăm între ele capacitățile noii și anterioare generații de Radeon. Și astfel, superioritatea AMD Radeon HD 6870 față de NVIDIA GeForce GTX 460 1 GB este în medie de 25%, ceea ce, de fapt, corespunde diferenței de cost.

Placa video AMD Radeon HD 6850 s-a dovedit a fi, relativ vorbind, cu 25% mai „slabă” decât AMD Radeon HD 6870. Consumul său de putere la sarcină maximă este de doar 127 W, așa că inginerii au reușit să instaleze o singură putere cu 6 pini. conector pentru alimentarea plăcii video. Numărul de porturi de pe panoul de interfață este exact același cu cel al AMD Radeon HD 6870.

AMD a decis să compare placa video AMD Radeon HD 6850 cu NVIDIA GeForce GTX 460 768 MB, față de care prima a arătat mai mult decât convingător, demonstrând o medie de superioritate de 30%.

De asemenea, producătorul nu a fost prea leneș să ofere rezultate ale testelor într-o configurație cu mai multe display-uri constând din trei monitoare. Testarea a fost efectuată la o rezoluție de 5760 x 1080. Judecând după indicatori, rata de cadre este mai mult decât redabilă. Deci, jucătorii avansați ar putea încerca să se descurce instalând doar o singură placă video AMD Radeon HD 6870.

În cele din urmă, să evaluăm specificațiile seriei noi și anterioare de GPU-uri AMD:

AMD Radeon HD 6870

AMD Radeon HD 6850

ATI Radeon HD 5870

ATI Radeon HD 5850

ATI Radeon HD 4870

nume de cod

Barts XT

Numărul de tranzistori

1,7 miliard

1,7 miliard

Numărul de procesoare de flux

Performanță, TFLOP

blocuri de textură

Filtrarea texturii, GTexels/s

Numărul de POR

Filtrarea pixelilor, GPixeli/s

Z/Stencil, GSamples/s

Frecvența miezului, MHz

Frecvența memoriei, GHz

1,05 (4,2 GHz efectiv) GDDR5

1.0 (4,0 GHz efectiv) GDDR5

1.2 (4,8 GHz efectiv) GDDR5

1.0 (4,0 GHz efectiv) GDDR5

900 MHz (3,6 GHz efectiv) GDDR5

Lățimea magistralei de memorie

256 de biți

256 de biți

Lățimea de bandă a memoriei, GB/s

framebuffer

Proces tehnologic

TSMC 40 nm

TSMC 40 nm

Consum de energie maxim/minim, W

Acceleratoarele video de pe AMD Radeon HD 6870 și ATI Radeon HD 5850 sunt similare în multe privințe. Parametrii similari includ performanța de calcul, viteza de filtrare a texturii și chiar consumul maxim de energie împreună cu costul. Comparând aceste caracteristici tehnice și costul plăcilor video ale generațiilor noi și anterioare, concluzia sugerează că AMD a decis să coboare ușor clasa noii serii de plăci video cu indice 8. În această lumină, lansarea puțin mai târziu a mai vechile acceleratoare video AMD Radeon HD 6900 arată destul de logic.

Ca urmare

Aș dori să mă cert cu agenții de marketing AMD, care au anunțat plăcile video AMD Radeon HD 6800 sub motto-ul: „Astăzi, cel mai bun tocmai s-a îmbunătățit” care poate fi tradus prin „Acum, cel mai bun este și mai bun”. Plăcile video AMD Radeon HD 6800 au devenit ceva mai avansate tehnologic și, teoretic, au capacități de teselare îmbunătățite, care pot apărea doar în jocurile cu suport DirectX 11. Radeon HD 6800 este chiar puțin inferioară seriei AMD Radeon HD 5800 anterioare. nu poate decât să aștepte cu nerăbdare navele amirale.

Cu toate acestea, din punct de vedere al perspectivei și echilibrului, plăcile video din seria AMD Radeon HD 6800 arată cu siguranță mai avansate. Poate că, în viitorul apropiat, vor apărea jocuri 3D bune cu suport DirectX 11, iar noi plăci video vor fi la cerere.

Articolul citit de 32748 ori

Abonați-vă la canalele noastre

Introducere

Eterna confruntare dintre „roșii” și „verzi” durează de mulți ani, iar situația de pe fronturile acestui război continuă să fie tensionată, în ciuda unor perioade temporare, chiar dacă destul de lungi, de calm - până la urmă, ei sunt întotdeauna înlocuite cu noi bătălii sângeroase. Ne putem aminti încă de domnia atotcuprinzătoare a AMD în sectorul graficii discrete cu suport pentru DirectX 11, dar mai recent - conform standardelor din industrie - Nvidia a reușit în sfârșit să finalizeze tranziția majorității liniilor sale de produse la noua arhitectură Fermi. . Dar nici măcar o lună nu a trecut și vom asista din nou la un alt duel între giganții pieței de grafică pentru jocuri 3D - Radeon HD 6800 intră în arenă.

Asaltoul diviziei grafice a Advanced Micro Devices, fostele tehnologii ATI, este uneori pur și simplu uimitor. În mai puțin de șase luni de la anunțarea primului nucleu grafic DirectX 11, echipa ATI a adus pe piață 11 plăci grafice, de la umilul Radeon HD 5450 la puternicul Radeon HD 5970, încă cea mai rapidă placă grafică din lume. De fapt, AMD nu prea avea nevoie să-și actualizeze liniile Radeon HD, dar compania a învățat lecția despre pericolele de a se odihni pe lauri; în plus, reacția Nvidia sub forma GeForce GTX 460 a fost suficient de puternică pentru a garanta un răspuns simetric cât mai curând posibil. Nu în ultimul rând, acest lucru a fost influențat de situația cu performanța GPU-urilor moderne la efectuarea teselării: tocmai în acest domeniu Nvidia a reușit deja să demonstreze un avantaj semnificativ.

Așa cum am spus deja într-una dintre recenziile noastre anterioare, lansarea pe piață a familiei Nvidia GeForce GTX 460 a devenit o amenințare serioasă pentru AMD, care i-ar putea zdruncina dominația în sectorul așa-numitelor „cărți de gaming pentru oameni” - soluții care sunt simultan disponibile unui procent semnificativ de cumpărători și în același timp performanță pentru a rula jocuri moderne la un nivel confortabil de performanță. Până de curând, Radeon HD 5830 și Radeon HD 5850 au domnit aproape neîmpărțit pe acest segment, dar primul este prea trunchiat în configurație, folosește o placă de circuit imprimat scump, iar miezul Cypress în sine a fost creat inițial pentru a fi folosit într-un segment de preț mai mare. În ceea ce privește Radeon HD 5850, este bun pentru orice, în afară de preț. Astfel, AMD avea nevoie urgent de un răspuns adecvat la amenințarea de la Nvidia GF104, motiv pentru care compania a decis să înceapă anunțul noii generații de Radeon HD, cunoscută și sub numele de Insulele de Nord, cu soluții de masă, ceea ce nu este foarte comun. , deoarece flagship-urile sunt de obicei anunțate mai întâi.

În acest moment, strategia AMD pentru schimbarea generațiilor de Radeon HD este următoarea:



Este destul de evident că numărul 8 din numele noii linii nu va mai însemna apartenența la cele mai puternice soluții cu un singur procesor - acum acest privilegiu este marcat cu numărul 9. Nucleul cu numele de cod Barts a devenit baza noului „tanc de luptă principal” al AMD:



În procesul de dezvoltare a unui nou cip mainstream, eforturile principale ale AMD nu s-au concentrat pe obținerea unei performanțe maxime cu orice preț, lucru pe care Nvidia îl păcătuiește adesea: Barts a fost creat cu ochiul spre combinația optimă de preț, viteză și funcționalitate în gama sa de preț. Și deși noua tehnologie de proces de 40 nm nu a mai fost folosită, dezvoltatorii Barts au reușit să mărească densitatea de ambalare a elementelor, ceea ce, împreună cu reducerea numărului de tranzistori, a făcut posibilă ca noul produs să fie compact, profitabil. în producție, dar cu caracteristici tehnice foarte serioase și cu o serie de inovații interesante.

Radeon HD 6800: un loc în familie

Dezvoltarile ATI Technologies, care ulterior au fuzionat în Advanced Micro Devices, au fost adesea cu adevărat revoluționare și adesea înaintea timpului lor, ceea ce, totuși, nu le-a avantajat. Se poate spune același lucru despre noua familie Radeon HD, care a schimbat cel mai mare număr din nume de la 5 la 6? Să încercăm să înțelegem această problemă.



La prima vedere, noile soluții AMD bazate pe nucleul Barts sunt chiar cu un pas înapoi în comparație cu familia Radeon HD 5800: numărul de procesoare ALU și texturi a scăzut, precum și ambele rate de umplere. Noul Barts este mai simplu și mai mic decât Cypress atât în ​​ceea ce privește zona geometrică a cristalului, cât și numărul de tranzistori incluși în acesta. Dacă urmărim o abordare atât de superficială până la capăt, atunci putem spune că Radeon HD 6800 are doar o frecvență de clock de bază mai mare față de modelul mai vechi, ajungând la 900 MHz față de 850 MHz pentru Radeon HD 5870. În alți indicatori cantitativi, Barts este inferior Chiparosului.

Cu toate acestea, această abordare este fundamental greșită. În primul rând, datorită superficialității sale ca atare - și știm că arhitectura procesoarelor grafice moderne este foarte complexă și performanța poate depinde mult mai mult de organizarea procesoarelor shader decât de numărul direct de ALU. În al doilea rând, nu trebuie să uităm că cip-ul din generația anterioară, Cypress, a fost dezvoltat ca cea mai productivă soluție cu un cost acceptabil, în timp ce Barts nu este nicidecum liderul familiei Radeon HD 6000, ci este poziționat în sectorul prețurilor, din care limita inferioară este în jur de 150 de dolari, iar cea de sus nu depășește 250 de dolari; cu alte cuvinte, cardurile bazate pe Barts vor trebui să concureze în principal cu soluțiile bazate pe GF104 ale Nvidia - atât în ​​încarnarea lor actuală, cât și, eventual, în versiunile viitoare cu procesoare 384 shader deblocate.

Adică, dacă te uiți la Barts din unghiul corect, nu pare deloc un pas înapoi față de Radeon HD 5800, ci mai degrabă este un salt uriaș înainte față de Radeon HD 5700 și cel mai periculos rival al GeForce GTX 460. Nucleul AMD Barts îl depășește pe Nvidia GF104 în toți parametrii, fiind în același timp mai simplu și mai economic, cel puțin la prima vedere. Și, desigur, în niciun caz nu trebuie să uităm de inovații, dintre care sunt multe în noul GPU AMD; oricum, suficient pentru a justifica numărul 6 în numele noii familii de Radeon HD. Per total, chiar dacă nu intrăm în detaliile arhitecturii Radeon HD 6800, ci ne limităm la caracteristicile tehnice de bază, noile soluții AMD arată perfect echilibrat. Dacă este de crezut comentariile oficiale ale AMD, ele urmăresc să reproducă succesul Radeon HD 4850, care a stabilit cândva un nou standard de performanță în clasa plăcilor de joc nu prea scumpe, dar puternice, pregătite pentru DirectX 10. Sectorul DirectX 11, devenind astfel noile „carduri ale oamenilor”, al căror beneficiu este facilitat de prețurile recomandate de dezvoltator – 179 USD, respectiv 239 USD.

Deoarece arhitectura Radeon HD 6800 conține o serie de inovații și îmbunătățiri, ar trebui să vorbim despre asta mai detaliat.

Radeon HD 6800: Arhitectura procesorului de calcul

În ciuda faptului că pe web au circulat o serie de zvonuri despre o schimbare serioasă a arhitecturii procesoarelor VLIW din noua familie a Insulelor de Nord, în special, că dezvoltatorii au abandonat schema „4 ALU simple și 1 complexă per procesor de flux” (AMD preferă să numească dispozitiv de bază de flux similar) în favoarea unui aranjament mai simplu și mai salvator de tranzistori de „4 ALU identice per procesor”, de fapt, aceste presupuneri nu au fost confirmate. Barts se bazează în continuare pe arhitectura TeraScale 2, care a fost implementată și în familia Radeon HD 5000. Designul superscalar al procesoarelor de flux prevede încă cinci ALU-uri per procesor, cu patru dintre aceste ALU-uri pentru instrucțiuni simple, cum ar fi FP MAD și al cincilea. , care avea un design mai complex, poate executa instrucțiuni complexe - SIN, COS, LOG, EXP și așa mai departe. Pe lângă ALU, fiecare procesor de calcul conține, de asemenea, o unitate de control al ramurilor și o serie de registre de uz general.



Abordarea este interesantă, dar, într-o oarecare măsură, poate controversată, deoarece pentru a obține performanțe maxime, este necesară încărcarea tuturor celor cinci ALU-uri care alcătuiesc un astfel de procesor, iar acest lucru, la rândul său, necesită o optimizare scrupuloasă a codului shader și munca perfectă a managerului de fire. Cu toate acestea, o cantitate imensă de muncă pentru îmbunătățirea acestuia din urmă a fost deja făcută în proiectarea și implementarea nucleelor ​​familiei Radeon HD 5000 în siliciu și, așa cum se știe deja din rezultatele numeroaselor studii ale performanței acestei familii, a fost făcut din motive întemeiate.

În mod curios, un al doilea manager de fire a apărut pe diagrama Barts. Având în vedere că în diagrama oficială Cypress este afișat un singur bloc Ultra-Threaded Dispatch Processor (UTDP), s-ar presupune că creșterea numărului de UTDP-uri la două, câte unul pentru fiecare matrice de nuclee SIMD, a fost întreprinsă pentru a reduce și mai mult puterea de calcul timp de nefuncționare și optimizarea încărcării procesoarelor de flux, care, împreună cu o viteză crescută de ceas, ar fi trebuit să ofere lui Barts oportunitatea de a concura pe deplin cu Cypress.



Cu toate acestea, am reușit să clarificăm această problemă. Diagrama bloc RV870 de mai sus a fost simplificată, în timp ce, de fapt, Cypress are, de asemenea, două blocuri UTDP, fiecare deservit de propriul său rasterizator. Există, de asemenea, un comutator care le conectează pentru o distribuție optimă a sarcinii; întreg acest sistem, fără modificări vizibile, a migrat la siliciul Barts. În caz contrar, aspectul noului nucleu nu s-a schimbat prea mult. Unitatea de bază din Barts este încă nucleul SIMD, care include 16 procesoare de calcul (80 ALU-uri în total). Fiecare astfel de nucleu este deservit de propria sa logică, are propria sa partajare locală de date (dimensiunea sa, aparent, rămâne aceeași - 32 KB), un cache de prim nivel de 8 KB și este asociat cu patru procesoare de textură. Dezvoltatorii nu s-au referit la sistemul de cache destul de complex, cu toate acestea, numărul de nuclee SIMD din Barts a fost redus, astfel încât volumul acestuia sa schimbat în consecință. Momentan, nu se știe câte nuclee SIMD sunt prezente fizic în noul procesor, știm doar că 14 nuclee SIMD sunt active în Radeon HD 6870 și 12 în Radeon HD 6850.

În căutarea simplificării, partea de calcul Barts a pierdut suportul pentru calculele de dublă precizie, ceea ce indică, de asemenea, că Radeon HD 6800 este mai probabil o evoluție a Radeon HD 5700 decât un înlocuitor direct pentru Radeon HD 5800. Această caracteristică, aparent, va rămâne prerogativa mai puternică Radeon HD 6900, a cărei inimă va fi un cip sub numele de cod agresiv Cayman. Astfel, Radeon HD 6800 pare foarte îndoielnic ca platformă GPGPU, cel puțin pentru calcule serioase. Cu toate acestea, deoarece programele pentru consumatorii casnici nu folosesc formatul FP64, ci se bazează pe FP32, lipsa suportului pentru calculele cu dublă precizie nu va afecta publicul țintă al noilor produse.

Radeon HD 6800: Teselator DirectX 11 de a doua generație

De la apariția lui DirectX 11, teselarea a devenit o caracteristică standard, dar în timp ce arhitectura Radeon HD 5000 a îndeplinit toate cerințele noului API, teselarea a fost punctul său slab de la bun început. Putem spune că această caracteristică a fost implementată în Radeon HD 5000 „pentru show”. Deși nu existau soluții DirectX 11 în arsenalul Nvidia, aceasta nu a fost o problemă semnificativă, mai ales că pe piață nu existau practic jocuri cu suport pentru tesselare, totuși, odată cu apariția arhitecturii Fermi, situația s-a schimbat, deoarece soluțiile bazate pe avea o viteză de procesare a geometriei semnificativ mai mare, ceea ce a fost văzut în mod clar în benchmark-urile Stone Giant și Unigine Heaven Benchmark, precum și în jocul Metro 2033.

Și dacă teselarea anterioară a fost o caracteristică interesantă, dar nestandardă și practic neutilizată de către dezvoltatorii de jocuri, atunci odată cu lansarea DirectX 11 a devenit standardul de facto al industriei și pentru a nu pierde în fața Nvidia în acest domeniu, AMD a trebuit să lucrează la îmbunătățirea unității de teselare în noua generație de Radeon HD.



AMD are deja 8 generații de tehnologie de teselare, cu toate acestea, ar fi mai corect să spunem că nucleul Barts conține o unitate de teselare de a doua generație compatibilă cu DX11, deoarece toate generațiile „înainte de DirectX 11” pot fi ignorate - nu au găsit niciodată un suport larg. de către dezvoltatori software.

Înainte de a trece la îmbunătățirile aduse de Barts în ceea ce privește teselarea, să aruncăm o privire asupra întregii conducte de teselare DirectX 11.



Pe scurt: hull shader se ocupă de calcularea parametrilor de teselație pentru fiecare față a patch-ului (cuprinzând de la 2 la 64), determinând în câte fețe trebuie împărțită fiecare; teselatorul calculează coordonatele fiecărui vârf nou; domain shader trimite toate informațiile (coordonatele texturii, coordonatele UVW etc.) despre toate nodurile în josul conductei. Opțional, hull shader poate converti punctele de întrerupere a patch-urilor triunghiulare în puncte de întrerupere a patch-urilor pătrate, permițând ca datele să fie transferate direct de la HS la DS.

După cum puteți vedea, procesul de teselare este destul de complex în sine, ceea ce, prin urmare, înseamnă că capacitatea teselatorului în sine de a împărți primitivele (patch-uri) în mai multe părți nu este unul dintre factorii limitatori de performanță.

Noul bloc de teselații din a doua (sau a șaptea, conform clasificării AMD) conține o serie de îmbunătățiri, dar nu pentru întreaga conductă de teselare. Dezvoltatorii au optimizat controlul fluxului pentru shaders de domeniu și au redimensionat cozile și bufferele astfel încât performanța de vârf a noului tesselator să atingă maximul la niveluri relativ scăzute de tesselare. Cu alte cuvinte, nu degeaba AMD avertizează atât de activ cu privire la pericolele teselării excesive cu o dimensiune a poligonului mai mică de 16 pixeli - se pare că teselatorul Barts atinge performanțe de vârf la această dimensiune a triunghiului (sau mai mare).

Acest tip de comentariu poate fi o încercare de a devaloriza decalajul GPU-urilor din Insulele Nordului cu teselații extrem de agresive din cipurile de arhitectură Fermi, care încorporează multe motoare cu geometrie PolyMorph. Pe de altă parte, teselarea excesivă în jocuri poate fi dăunătoare, deoarece generarea fiecărui triunghi nou implică o creștere a calculului valorilor de culoare, a numărului de texturi etc. Procesoarele grafice moderne lucrează cu plăci de 2 * 2 pixeli, adică este de dorit ca fiecare poligon să fie de 4, 8, 16, 32, 64 (și așa mai departe) pixeli. De îndată ce poligonul este mai mic de patru pixeli, are loc o încetinire uriașă, deoarece GPU-ul este de fapt forțat să lucreze cu un număr mare de plăci. Astfel, cu o dimensiune a poligonului de un pixel, scăderea performanței în GPU-urile moderne poate fi catastrofală, iar câștigul în detaliu este aproape imperceptibil în condiții reale de joc.



Potrivit declarațiilor oficiale, îmbunătățirile aduse arhitecturii teselatorului Barts au necesitat o creștere minimă a numărului de tranzistori, dar în același timp au făcut posibilă obținerea unei creșteri de două ori a performanței acestei unități la unele sarcini sintetice. Această afirmație, ca oricare alta, trebuie verificată prin practică. Dacă performanța în timpul teselării a crescut într-adevăr atât de semnificativ, și nu în sarcini sintetice, ci în sarcini reale, atunci Nvidia GeForce GTX 460 are doar suport PhysX și software foarte specific care folosește platforma Nvidia CUDA în loc de OpenCL sau DirectCompute.

În ceea ce privește „a opta generație” de teselatoare, aceasta este și a treia în clasificarea corectă DirectX 11 - va fi implementată doar în Cayman (Radeon HD 6900), iar aici AMD promite o creștere de trei ori a performanței față de Cypress. Este foarte posibil ca în viitor cipurile inginerii AMD să se concentreze pe creșterea performanței teselatorului în sine, poate pe optimizarea muncii shader-urilor hull. În arhitecturile viitoare - Insulele de Sud, Hecatonchire etc. ar trebui să ne așteptăm la schimbări la nivelul organizării conductei de teselație în sine; de exemplu, în direcția a ceea ce oferă Nvidia Fermi, unde fiecare gamă largă de procesoare de flux are propriul său tesselator, care optimizează fluxurile de date.

Morfologic AA - DirectCompute îmbunătățește calitatea graficii

Alte inovații includ suportul pentru un nou tip de anti-aliasing pe ecran complet - așa-numitul anti-aliasing morfologic (MAA sau MLAA).

Prezentarea oficială a AMD nu dezvăluie detaliile noului algoritm sau orice detalii tehnice ale implementării acestuia în procesorul grafic ATI Radeon. Cu toate acestea, informații despre acesta pot fi găsite în publicația corespunzătoare (http://visual-computing.intel-research.net/publications/papers/2009/mlaa/mlaa.pdf) a Intel, care a creat-o pentru imagini anti-aliasing trasate prin metoda trasării.razele. Nu știm exact cum este implementat acest algoritm în Radeon HD 6800, cu toate acestea, principiile generale de funcționare a acestuia sunt aceleași pentru CPU și GPU.

Potrivit publicației, algoritmul MLAA găsește anumite structuri pe cadrul randat și amestecă culorile la marginile acestor structuri, folosind anumite reguli care depind de unghiul de înclinare, culoare și alte caracteristici ale structurilor.
Ar fi logic să presupunem că aceste reguli pot fi setate din driver sau chiar direct de program. În consecință, ele se pot îmbunătăți continuu în timp.



Algoritmul MLAA seamănă oarecum cu edge-detect CFAA, introdus în vremurile Radeon HD 2900 XT, însă diferența esențială este că MLAA nu detectează margini foarte diferite ca culoare și situate la anumite unghiuri, ci captează toate structurile cu culori diferite, în apropiere, și determină caracteristicile acestor structuri. Cea mai mare diferență este că edge-detect CFAA folosește pixel shadere, ceea ce înseamnă în esență încărcarea întregii conducte de randare, în timp ce MLAA utilizează compute shadere care nu trebuie să execute instrucțiuni de textură și să utilizeze mai puține tranzacții de date.



MSAA 8x



MLAA 8x



MLAA 8x + SSTAA


Vestea bună este că utilizarea MLAA 4x și MLAA 8x nu estompează texturile. Calitatea anti-aliasing oferită de MLAA 8x este comparabilă cu cea a MSAA 8x pe multe suprafețe, cu o degradare mai mică a performanței. Fără îndoială, MLAA lucrează pe toate fațetele.

Din păcate, noul algoritm are un mare dezavantaj: nu funcționează cu texturi translucide. De exemplu, în cazul Fallout: New Vegas, puteți vedea că detaliile fine ale gardului și ale ramurilor copacilor nu sunt netezite, iar unele dintre informațiile de culoare care pot fi văzute atunci când utilizați MSAA se pierd. Aceasta poate fi atât o problemă fundamentală a algoritmului în ansamblu, cât și implementarea sa specifică. Chiar și demonstrațiile create de Intel pentru a demonstra această tehnologie au folosit anti-aliasing hardware normal pentru texturile alfa, care sunt de obicei folosite pentru a simula vegetația și alte obiecte bogate în detalii fine. Prin urmare, pentru a obține calitatea maximă a anti-aliasing atunci când se utilizează MLAA, este necesară și activarea anti-aliasing-ului texturii transparente (TAA). După cum puteți vedea în captura de ecran corespunzătoare, calitatea anti-aliasingului morfologic cu TAA activat este aproape perfectă. MLAA 8x + supereșantionare TAA este aproape superioară ca calitate față de MSAA 8x.

De asemenea, trebuie spus că suportul MLAA nu este o caracteristică exclusivă disponibilă doar deținătorilor de Radeon HD 6800 - datorită utilizării DirectCompute 11 și a partajării datelor locale, algoritmul funcționează pe orice alt GPU AMD care respectă specificațiile DirectX 11. În teorie, nu există interdicții și pentru executarea acestuia pe platforma Nvidia Fermi.

Radeon HD 6800: nou algoritm de filtrare anizotropă

Algoritmul îmbunătățit de filtrare anizotropă merită, de asemenea, o mențiune:



Deoarece filtrarea anizotropă nu mai afectează în mod serios performanța GPU-urilor moderne, aceasta permite utilizarea algoritmilor în care calitatea filtrării nu depinde de unghiul planului. Atât AMD, cât și Nvidia au trecut deja la utilizarea de filtrare anizotropă de înaltă calitate, iar în cazul Radeon HD 6800, vorbim doar de îmbunătățirea ulterioară a algoritmului existent pentru a „înmoaie” tranzițiile între nivelurile MIP, astfel încât acestea să fie mai putin vizibile pe texturile cu un numar mare de mici.detalii.


Radeon HD 6800 seria AFRadeon HD 5800 seria AF


Spre deosebire de situația cu MLAA, beneficiile noului algoritm de filtrare anizotropă sunt clar vizibile. Desigur, în jocurile reale nu vor fi atât de evidente, dar totuși orice jucător mai mult sau mai puțin atent va vedea diferența, din fericire, există o mulțime de scene similare în jocurile moderne.

Astfel, toate cele de mai sus nu dau motive să vorbim despre o „nouă revoluție AMD” - Radeon HD 6800 nu este o dezvoltare radical nouă și, în plus, un „subvertor al fundațiilor”, ci este o dezvoltare evolutivă sistematică a arhitectura de succes Radeon HD 5800.

Radeon HD 6800: DP 1.2, HDMI 1.4a, Stereo-3D și Eyefinity pentru mase!

Până în prezent, controlerul de afișare Radeon HD 5000 a fost cel mai avansat controler de afișare de pe piață, oferind o flexibilitate de comutare de neegalat, permițând conectarea a trei monitoare la un singur card și până la șase monitoare pe modelele speciale Eyefinity6 Edition. Având în vedere că un bloc similar, care face parte din nucleele grafice ale Nvidia, permite încă conectarea simultană a cel mult două dispozitive de afișare, nu a fost nevoie deosebit de urgentă de a rafina blocul Eyefinity. Cu toate acestea, controlerul de afișare Radeon HD 6800 a primit o nouă funcționalitate care îl face complet de neatins pentru rivalul său. În primul rând, este suportul pentru standardul DisplayPort 1.2, care permite transferul de date multi-threaded.



Cu alte cuvinte, orice reprezentant al familiei Radeon HD 6800 suportă acum conectarea a șase monitoare în același timp, iar unele dintre ele pot fi conectate prin interfața DisplayPort atât în ​​modul „lant”, cât și folosind un comutator special.



Nu există restricții speciale privind configurarea afișajelor conectate: este permisă utilizarea monitoarelor cu interfețe și rezoluții diferite. În plus, DisplayPort 1.2 implementează suport pentru rata de reîmprospătare de 120 Hz pentru monitoarele stereo 3D. Teoretic este posibil să se conecteze panouri 3D prin HDMI, deoarece controlerul video Barts implementează versiunea 1.4a a acestei interfețe - totuși, în practică, momentan nu există nici monitoare și nici televizoare capabile să funcționeze în modul 120 Hz prin HDMI.



În plus, controlerul de afișare Radeon HD 6800 a primit o unitate hardware de corecție a culorilor care servește la afișarea corectă a culorilor atunci când se afișează imagini pe monitoare cu gamă extinsă de culori. De fapt, toate cele de mai sus, cuplate cu procesorul video UVD3 avansat, fac din Radeon HD 6800 cea mai avansată soluție multimedia de pe piață. Cel putin in teorie.

Radeon 6800: Decodor video universal 3.0

Noua, a treia versiune a procesorului video Unified Video Decoder este interesantă în primul rând pentru că, pe lângă suportul deja implementat pentru decodarea formatelor H.264 și VC-1, a fost adăugat suport hardware complet pentru decodarea DivX / XviD, precum și suport pentru decodarea entropiei pentru formatul MPEG-2. În plus, cipul poate decoda videoclipuri HD în format Adobe Flash 10.1. S-a declarat suport pentru decodarea hardware Blu-ray 3D, dar acest lucru nu este atât de clar pe cât pare în prezentare.



Formal, capacitatea de a decoda simultan două fluxuri video în format 1080p, cerută de standardul Blu-ray 3D, este implementată și în procesoarele video Radeon HD 5800/5700/5600/5500. Cu toate acestea, în practică, totul este ceva mai complicat. Cert este că, deși codecul MPEG4-MVC se bazează pe MPEG4-AVC (H.264), la decodare este necesar să se țină cont de dependența a două cadre vizibile unul față de celălalt. Cu alte cuvinte, în ciuda faptului că cardurile generațiilor anterioare pot decoda simultan două fluxuri de 40 Mbps fiecare, acestea nu sunt capabile să le sincronizeze în hardware pentru a obține un efect tridimensional. În mod evident, sincronizarea software-ului este destul de posibilă, totuși, așa cum sugerează modest AMD, UVD-urile generațiilor anterioare nu erau „calificate” pentru decodarea și redarea Blu-ray 3D, ceea ce în practică poate însemna că compania nu dorește să îmbunătățească software-ul și/sau BIOS pentru produsele din seria HD 5000 .

AMD susține, de asemenea, că Radeon HD 6800 este capabilă să obțină 198 de puncte la testul HQV 2.0 cu un scor maxim de 210 de puncte, dar această afirmație tare trebuie să fie verificată, precum și dacă noul produs depășește soluțiile bazate pe Radeon HD 5000 arhitectură în acest test.

La fel ca predecesorii săi, Radeon HD 6800 acceptă pe deplin streaming audio securizat și poate furniza audio pe 7.1 canale (192 kHz și 24 biți) la până la 6,144 Mbps în AC3, DTS, Dolby True HD, DTS HD/DTS HD Master Audio, LPCM (Linear Pulse Code Modulation) și altele prin interfața HDMI pentru decodare ulterioară de către un receptor extern.

După cum am menționat mai sus, toate inovațiile nu fac revoluționar noul nucleu grafic AMD - ele doar completează și extind capacitățile care au fost prevăzute inițial la proiectarea arhitecturii Radeon HD 5000.

Pe această notă, putem finaliza partea teoretică a recenziei de astăzi și trecem la cea practică - familiarizarea cititorilor cu încarnările materiale ale noii generații de Radeon HD. Prin tradiție, să începem cu modelul mai vechi.

Radeon HD 6870: design PCB și design de răcire

Chiar și în exterior, noua generație de Radeon HD diferă semnificativ de cea veche - contururile netede și colțurile rotunjite au fost înlocuite cu un design strict, tăiat, cu colțuri ascuțite. Nu se poate spune că noul design al carcasei sistemului de răcire a influențat ceva, totuși, este imposibil să confundăm Radeon HD 6870 cu Radeon HD 5870 sau HD 5850 în nicio circumstanță, în plus, noul produs este de la unu și jumătate. cu doi centimetri mai lung decât predecesorul său:




Radeon HD 6870Radeon HD 5850


Spre deosebire de Radeon HD 5870, Radeon HD 6870 nu are o placă metalică de împrăștiere a căldurii pe reversul placă de circuit imprimat. Această parte a noutății arată destul de obișnuit și nu au fost găsite caracteristici de design interesante demne de menționat în mod special aici, cu excepția unui conector CrossFire față de doi din familia Radeon HD 5800. Desigur, cel mai interesant este ascuns în interior. După demontarea sistemului de răcire, următoarea imagine a apărut ochilor noștri:



Primul lucru care vă atrage atenția este aspectul non-standard, cel puțin, al subsistemului de alimentare. Regulatorul de putere GPU cu patru faze este situat nu în coada PCB-ului, ca de obicei, ci în față, chiar în spatele conectorilor DVI, HDMI și DisplayPort. Este construit folosind ansambluri integrate care combină MOSFET-uri de putere și driverele acestora. Este posibil ca un astfel de aspect ciudat să fi fost ales pentru a crește eficiența răcirii elementelor de putere, dar, într-un fel sau altul, nu am mai văzut o astfel de soluție în practica noastră.



Inima regulatorului de putere GPU este controlerul CHL8214 de la CHiL Semiconductor. Aceste controlere sunt destul de rare la bordul plăcilor grafice moderne - până astăzi, am cunoscut singurul caz în fața Nvidia GeForce GTX 480. Conform fișei de date, CHL8214 este modelul de top din linie.



Gestionarea puterii memoriei este gestionată de un modest cip uP6122 de la uPI Semiconductor. Ea și elementele de alimentare care o însoțesc sunt amplasate într-un loc mai familiar de pe placa de circuit imprimat, în același loc cu conectorii pentru conectarea alimentării externe. Ambii conectori sunt conectori cu șase pini cu o limită de sarcină recomandată de 75 W și, având în vedere designul mai simplu al lui Barts în comparație cu RV870, ar trebui să fie suficienți pentru a alimenta Radeon HD 6870, în ciuda tensiunii crescute a nucleului grafic la 1,175 V. Dezvoltatorii au fost nevoiți să meargă la creșterea acestuia pentru a asigura funcționarea stabilă a procesorului grafic la o frecvență de 900 MHz. Designul plăcii de circuit imprimat nu prevede posibilitatea instalării conectorilor de alimentare cu opt pini cu capacitate de încărcare crescută.


Dacă designul Radeon HD 5870 a folosit cipuri de memorie fabricate de Samsung Semiconductor, atunci Radeon HD 6870 este echipat cu cipuri H5GQ1H24AFR fabricate de Hynix. Cipurile au o capacitate de 1 Gbit (32Mx32) și sunt proiectate pentru o tensiune de alimentare de 1,5 V, iar sufixul T2C din marcaj indică o frecvență nominală de 1250 (5000) MHz. În total, opt dintre ele sunt instalate pe placă; astfel, volumul total al băncii de memorie video locală este în prezent standard de 1024 MB. Cu o magistrală de acces pe 256 de biți la 1050 (4200) MHz, subsistemul de memorie Radeon HD 6870 are o lățime de bandă de vârf de 134,4 GB/s, ceea ce corespunde practic cu cea a GeForce GTX 470. va fi.


Cristalul Barts are o formă dreptunghiulară neobișnuită și este semnificativ mai mic decât RV870. Capacul de distribuire a căldurii nu este utilizat în designul GPU, ca în toate soluțiile ATI/AMD; măsurile de protecție sunt limitate de prezența unui cadru metalic pe ambalajul cristalului. Pentru prima dată în istoria familiei Radeon, nu există nicio gravare cu sigla ATI pe suprafața de cristal - acum logo-ul AMD se etalează în locul său, deoarece, după cum știm deja, Advanced Micro Devices a luat o decizie (în parere, foarte erupție) să abandoneze marca ATI. Cu toate acestea, tradiția de marcare, de neînțeles pentru utilizatorul obișnuit, a fost complet păstrată - din aceasta poate fi adunată doar data fabricării unui anumit lot de cristale. În cazul nostru, aceasta este a 36-a săptămână din 2010, care a căzut la începutul lunii septembrie, adică, la acel moment, AMD avea deja loturi solide de Barts capabile să funcționeze la o frecvență de 900 MHz.





Versiunea utilitarului GPU-Z 0.4.7 este deja capabilă să funcționeze cu Barts și recunoaște corect configurația noului cip grafic, cu excepția numărului de revizuire. Absența unei bifă în caseta de validare OpenCL se datorează faptului că versiunea obișnuită a driverelor AMD Catalyst a fost folosită pentru teste, și nu APP Edition, care adaugă suport pentru OpenCL. Singurul dezavantaj vizibil al GPU-Z este că utilitarul nu afișează numărul de procesoare de textură, dar numărul acestora corespunde specificațiilor oficiale de pe Radeon HD 6870 - 56 TMU. Un alt utilitar îndrăgit de pasionați, MSI Afterburner, detectează și el destul de corect noile soluții Radeon HD, dar în versiunea 2.0.0 nu este încă capabil să controleze tensiunea nucleului grafic. Panoul de diagnosticare arată clar că, în modul de economisire a energiei, frecvența GPU scade de la 900 la 100 MHz, iar frecvența memoriei scade la 300 (1200) MHz. Acest lucru ar trebui să ofere o eficiență ridicată în modurile care încarcă ușor GPU-ul.



După cum am menționat, noua familie Radeon HD oferă o conectivitate de neegalat. Și într-adevăr, pe placa de montare s-au instalat până la cinci conectori: o pereche de porturi DVI-I și Mini DisplayPort și un conector HDMI. Judecând după marcaje, doar portul inferior DVI-I oferă posibilitatea conexiunii analogice prin adaptorul corespunzător. În ceea ce privește porturile DisplayPort, acestea acceptă modul DP ++, adică pot emula funcționarea interfeței DVI atunci când este conectat un adaptor pasiv ieftin. Configurația monitoarelor conectate la Radeon HD 6800 poate fi aproape orice, așa cum a fost descris în partea teoretică a recenziei. În ceea ce privește suportul CrossFire, noile plăci au un singur conector și se pare că combinarea a mai mult de două Radeon HD 6800-uri nu este acceptată. Cel mai probabil, această caracteristică este rezervată pentru Radeon HD 6900 mai puternic.



Designul sistemului de răcire nu a suferit modificări fundamentale și nu există inovații revoluționare în acesta. O placă de aluminiu, echipată cu plăcuțe termice în locurile potrivite, este responsabilă pentru răcirea cipurilor de memorie și a elementelor de alimentare ale sistemului de alimentare, iar un radiator de aluminiu pe o bază de cupru elimină căldura din miezul grafic.



Radiatorul are o zonă de transfer termic destul de modestă, dar este echipat cu trei conducte de căldură simultan, dintre care două au un diametru de 8 milimetri. Radiatorul nu este conectat mecanic la cadrul menționat mai sus și este atașat de placă prin intermediul a patru șuruburi cu arc și o placă elastică în formă de cruce, care asigură o prindere fiabilă a bazei de cristal. La punctul de contact se aplică un strat de pastă termică gri închis. Imaginea arată clar nervurile aerodinamice profilate ale carcasei, direcționând o parte din fluxul de aer către peretele lateral al carcasei, deoarece spațiul de pe placa de montare pentru fantele de ventilație este limitat din cauza numărului mare de conectori. Nu se poate spune că designul descris face o impresie impresionantă, dar având în vedere că Barts este mai simplu decât Cypress, ar trebui să aibă un nivel mai scăzut de disipare a căldurii, ceea ce înseamnă că un astfel de sistem de răcire ar trebui să fie suficient pentru acesta, în ciuda aportului de miez crescut. Voltaj. Singura întrebare este confortul caracteristicilor acustice.

Design PCB Radeon HD 6850 și design de răcire

Modelul mai tânăr al noii familii este oarecum mai scurt decât cel mai vechi, totuși, conectorul de alimentare este situat nu în partea de sus a plăcii, ci la capăt, deci cu cablul conectat, dimensiunile Radeon HD 6870 și Radeon HD 6850 poate fi considerat la fel. Carcasa sistemului de racire este realizata in acelasi stil tocat.






Atât vederea din față, cât și cea din spate nu dezvăluie nimic de interes pentru cercetător, cel puțin până când sistemul de răcire este demontat. La fel ca modelul mai vechi al noii familii, cel mai tânăr are un singur conector CrossFire.



Spre deosebire de Radeon HD 6870, Radeon HD 6850 folosește un aspect convențional PCB, cu subsistemul de alimentare plasat în secțiunea de coadă. În ciuda frecvenței reduse de ceas și a tensiunii de alimentare a GPU-ului, regulatorul de putere este, de asemenea, construit pe un circuit cu patru faze.



Același controler este responsabil pentru funcționarea acestuia ca și în modelul mai vechi - CHL8214 fabricat de CHiL Semiconductor.



Elementul de bază al stabilizatorului de alimentare cu memorie, care utilizează microcircuitul uP6122, coincide, de asemenea, complet. Această parte a subsistemului de alimentare este situată în fața plăcii de circuit imprimat. Radeon HD 6850 are doar unul și același conector de alimentare cu șase pini, ceea ce înseamnă că sarcina pe secțiunea de alimentare a slotului PCI Express promite să fie mult mai mare decât în ​​cazul Radeon HD 6870, care este parțial compensată de tensiunea inferioară a miezului în modul 3D - 1,05 V față de 1,175 V. Designul plăcii nu prevede posibilitatea instalării unui conector cu opt pini.


Memoria folosește aceleași microcircuite ca și în designul Radeon HD 6870 - Hynix H5GQ1H24AFR-T2C, capabil să funcționeze la o frecvență de 1250 (5000) MHz. Pentru Radeon HD 6850, utilizarea unor astfel de cipuri este ca și împușcarea vrăbiilor dintr-un tun, deoarece frecvența de memorie standard pentru acest model este de 1000 (4000) MHz. Cu o magistrală de acces pe 256 de biți, acești parametri oferă un debit de 128 GB/s. Dimensiunea totală a băncii de memorie locală este de 1024 MB. În modul de economisire a energiei, frecvența memoriei este redusă automat la 300 (1200) MHz.


Marcajul chipului GPU arată puțin diferit față de cazul Radeon HD 6870. Ultima linie este realizată într-un alt font, iar prima, care indică timpul de fabricație, conține litera U. Din păcate, una pot doar ghici ce înseamnă. Se știe doar cu siguranță că această instanță de Barts a fost fabricată cu o săptămână mai târziu decât cea descrisă mai sus, instalată în copia noastră a Radeon HD 6870.





Configurația nucleului este determinată corect, adăugăm doar că Radeon HD 6850 are doar 48 de procesoare de textură active din cele 56 disponibile fizic. La fel ca în cazul precedent, MSI Afterburner nu poate controla tensiunea nucleului grafic, dar cel puțin aceasta arată că tehnologiile de economisire a energiei funcționează corect: frecvența GPU inactiv este redusă la 100 MHz, iar frecvența memoriei este redusă la 300 (900) MHz. Vă reamintim că nucleul Radeon HD 6850 nu trebuie să funcționeze la frecvențe ultra-înalte, astfel încât tensiunea de alimentare este scăzută și este de 1,05 V.

Configurația conectorului modelului mai tânăr al familiei Radeon HD 6800 este aceeași cu cea a celui mai vechi: placa poartă o pereche de porturi DVI-I și DisplayPort cu suport pentru DP ++ și conexiune multi-threaded, precum și un port HDMI care îndeplinește specificațiile 1.4a. Completând această splendoare este singurul conector CrossFire care vă permite să combinați o pereche de Radeon HD 6850 într-un singur tandem multi-GPU; cel mai probabil, sunt acceptate și configurațiile asimetrice cu Radeon HD 6870.



În termeni generali, designul sistemului de răcire Radeon HD 6850 seamănă cu designul răcitorului Radeon HD 6870 descris mai sus, cu toate acestea, este vizibil mai simplu: radiatorul are o zonă de transfer de căldură semnificativ mai mică și este echipat cu un singur U-plat. conductă termică în formă la bază. Dimensiunile caloriferului nu inspiră deloc respect. Ca și în cazul Radeon HD 6870, carcasa are aripioare aerodinamice care direcționează o parte din fluxul de aer către capacul lateral al carcasei sistemului.



Un element suplimentar al sistemului de răcire este o placă figurată cu aripioare scăzute, care elimină căldura din cipurile de memorie și ansamblurile de putere ale stabilizatorului de putere, pentru care are plăcuțe conductoare de căldură în locurile potrivite. Această placă este atașată la placă separat de radiator și de carcasa din plastic. Acest sistem de răcire nu pare capabil de fapte serioase, mai ales că designul său folosește un ventilator mai puțin puternic și mai compact, cu toate acestea, nucleul grafic Radeon HD 6850 funcționează în condiții mai puțin stresante decât geamul său instalat în Radeon HD 6870. Vom încercați să aflați cât de eficiente sunt sistemele de răcire ale noii familii Radeon HD în următorul capitol al recenziei noastre.

Consumul de energie, condițiile termice, zgomotul și overclockarea

Caracteristicile electrice ale oricărei soluții grafice noi sunt de mare interes și acordăm întotdeauna o atenție deosebită acestui aspect. Nici noile modele Radeon HD nu au trecut de testarea tradițională - au fost supuse unei proceduri standard de testare pe o platformă de măsurare cu următoarea configurație:

Procesor Intel Core 2 Quad Q6600 (3 GHz, 1333 MHz FSB x 9, LGA775)
Placa de baza DFI LANParty UT ICFX3200-T2R/G (ATI CrossFire Xpress 3200)
Memorie PC2-1066 (2x2 GB, 1066 MHz)
Sursa de alimentare Enermax Liberty ELT620AWT (putere 620 W)
Microsoft Windows 7 Ultimate pe 64 de biți
CyberLink PowerDVD 9 Ultra/Serenity BD (1080p VC-1, 20 Mbps)
focos Crysis
OCCT Perestroika 3.1.0

Acest suport este echipat cu un modul special de măsurare, descris în recenzia „ Consumul de energie al computerelor: deci de câți wați aveți nevoie?". Utilizarea acestuia permite obținerea celor mai complete date despre caracteristicile electrice ale plăcilor grafice moderne în diferite moduri. Ca de obicei, următoarele teste au fost utilizate pentru a crea o încărcare pe adaptorul video în diferite moduri:

CyberLink PowerDVD 9: Ecran complet, accelerare hardware activată
Crysis Warhead: 1600x1200, FSAA 4x, DirectX 10/Enthusiast, hartă de îngheț
GPU OCCT Perestroika: 1600x1200, FullScreen, Shader Complexity 8

Pentru fiecare mod, cu excepția simulării sarcinii finale în OCCT, măsurătorile au fost efectuate timp de 60 de secunde; Pentru a evita defectarea cardului din cauza supraîncărcării de curent, pentru testul OCCT: GPU, timpul de testare a fost limitat la 10 secunde. Folosind această tehnică, am reușit să obținem următoarele rezultate:















După cum era de așteptat, Radeon HD 6870 s-a dovedit a fi semnificativ mai economic decât Radeon HD 5870, dar creșterea tensiunii GPU nu a fost în zadar - în modul 3D, nivelul de consum de energie sa dovedit a fi aproape același cu cel al Radeon HD 5850. unde sarcina pe nucleu nu este prea puternică, eficiența noutății este mult mai mare. Sarcina pe linia de alimentare de +3,3 V s-a dovedit a fi neașteptat de mare, care nu a fost folosită în plăcile grafice moderne de destul de mult timp. În rest, comportamentul Radeon HD 6870 în ceea ce privește consumul de energie este destul de previzibil; în special, de la început am presupus încărcare aproximativ egală pe conectorii de alimentare. Și așa s-a dovedit; un mic exces atribuit conectorului, indicat în tabel ca „12V 6/8-pini”, poate fi ignorat.















Cu Radeon HD 6850, imaginea este mai interesantă: numeroase măsurători repetate în modul 2D au dat invariabil rezultate în regiunea 30-33 W, în ciuda faptului că frecvența de bază, conform MSI Afterburner, a scăzut cu adevărat la 100 MHz prescris. . Aparent, în eșantionul de pre-vânzare al cardului care a căzut în mâinile noastre, PowerPlay nu funcționa corect; de exemplu, în modul inactiv, sistemul nu a putut reduce tensiunea GPU-ului, ceea ce a dus la un nivel crescut de consum de energie în absența unei sarcini reale. Același lucru este valabil și pentru sarcini precum decodarea video de înaltă definiție - rezultatul a fost și mai mare decât cel al Radeon HD 6870. Dar în modul 3D, unde tensiunea de bază este maximă, s-au obținut rezultate corecte. Aici, Radeon HD 6850 consumă mult mai puțin decât omologul său, ceea ce este destul de natural având în vedere frecvența mai mică, tensiunea de alimentare mai mică și mai puține unități GPU active. Natura consumului pe linii individuale în Radeon HD 6850 este similară, totuși, datorită prezenței unui singur conector de alimentare, acest singur conector este încărcat mult mai greu, iar în testul OCCT sintetic, consumul de energie pe acest canal ajunge la 80 wați.



Deci, din punct de vedere al indicatorilor de eficiență, noua familie Radeon HD s-a dovedit a fi foarte reușită, cu excepția unei defecțiuni neplăcute în logica PowerPlay a Radeon HD 6850 în unele moduri, dar acest comportament este puțin probabil să fie observat în carduri seriale furnizate lanțurilor de vânzare cu amănuntul. Dar chiar și cu această corecție în modul 3D, modelul mai tânăr consumă puțin mai mult decât mult mai modestul Radeon HD 5770 din punct de vedere al performanței.În ceea ce privește modelul mai vechi, este cel puțin la fel de eficient ca și Radeon HD 5850, fiind, conform la promisiunile AMD, mai rapid decât acesta din urmă, în jocurile moderne. Nu este o pretenție rea pentru conducerea în clasa sa, mai ales că Nvidia GeForce GTX 460 1GB este o soluție semnificativ mai puțin economică.



Noile modele Radeon HD demonstrează un mod de funcționare termic foarte intens, ceea ce nu în ultimul rând este meritul unor sisteme de răcire de referință nu foarte eficiente. Meritul este îndoielnic, dar, în mod corect, trebuie remarcat faptul că majoritatea coolerelor de referință ale plăcilor grafice puternice se caracterizează printr-un astfel de comportament, în timp ce sistemele non-standard demonstrează adesea performanțe mult mai impresionante. Astfel, Radeon HD 6870 și Radeon HD 6850 nu diferă prin răcoare, dar acest lucru este valabil doar pentru versiunile de referință ale acestor plăci. Cu siguranță vor fi urmate de soluții dotate cu sisteme de răcire mai reușite. În plus, valorile în jurul valorii de 75-80 de grade Celsius au fost de multă vreme norma pentru GPU-urile moderne și nu ar trebui să se teamă în niciun fel.


Situația cu nivelul de zgomot este ambiguă: dacă în absența unei sarcini serioase, noile modele Radeon HD 6800 se comportă foarte liniștit, practic îmbinându-se cu zgomotul de fond al unui sistem de rulare (38 dBA pentru laboratorul de testare), atunci când rulează Aplicațiile care folosesc mult resurse care folosesc în mod activ procesorul grafic, ventilatoarele lor cresc rapid viteza și cardurile devin clar audibile. Modelul mai tanar al familiei, conform sonometrului, este ceva mai silentios decat cel mai vechi, dar nu se observa nicio diferenta sesizabila dupa ureche, cel putin dupa sentimentele noastre. Nu se poate spune că nivelul de zgomot este prea mare - la urma urmei, orice card de gaming de înaltă performanță face destul de mult zgomot, dar trebuie înțeles că atunci când achiziționați un Radeon HD 6870 sau Radeon HD 6850, nu veți primi un solutie silentioasa in toate modurile, cel putin cand vine vorba de Vorbim de modele dotate cu sistem de racire de referinta.

Explorarea capacităților Radeon HD 6800 în redarea video HD

Îmbunătățirea deja tradițională a motorului UVD cu fiecare nouă generație arată clar că dezvoltatorii poziționează AMD Radeon HD 6800 și pentru iubitorii de video HD. Să vedem cât de bun este GPU-ul Barts pentru sarcini multimedia în teorie și în practică.

Deci, UVD 3.0 permite decodarea hardware a fluxurilor în DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 și alte câteva formate. De asemenea, acceptă multe formate audio HDMI, precum și post-procesare hardware pentru video SD și HD. Cu alte cuvinte, motorul video UVD 3.0 nu este foarte diferit de predecesorul său și reprezintă dezvoltarea sa logică evolutivă.

La prima vedere, pare destul de ciudat să introduceți suport pentru decodarea hardware DivX/XviD și să adăugați suport pentru decodarea entropică pentru MPEG2 în 2010. Totuși, trebuie înțeles că UVD 3.0 a fost dezvoltat în primul rând nu doar pentru plăcile grafice cu un consum maxim de peste 100 W, ci și pentru integrarea ulterioară în diferite grafice mobile sau procesoare centrale. La decodarea video, consumul de UVD 3.0 ar trebui să fie mai mic decât consumul unui procesor de performanță mai mare. Nu poate fi decât surprins că Radeon HD 6850 consumă aproape 40 de wați la redarea video HD: o sarcină nu foarte serioasă pentru un sistem desktop, dar semnificativă pentru unul mobil.

Evident, proprietarul unui PC desktop nu este la fel de important ca consumul de energie ca atare. Sunt necesare un volum scăzut al sistemului de răcire și un nivel acustic în general confortabil (din păcate, Radeon HD 6850 de referință nu este o placă grafică cu adevărat silentioasă), dar calitatea redării video este la fel de importantă, atât HD la rezoluție nativă, cât și SD când este interpolată la rezoluție 1080p .

În această parte a articolului nostru, ne vom uita la cât de bine UVD 3.0 și Radeon HD 6850 pot decoda discurile Blu-ray, precum și reda videoclipuri de înaltă definiție și interpolează videoclipurile standard la nivel FullHD.

Configurarea platformei de testare și metodologia de testare

Studiul calității și performanței Nvidia GeForce GTX 460 și a altor procesoare grafice în timpul redării și decodării fluxurilor video a fost efectuat pe un sistem de testare cu următoarea configurație:

Procesor Intel Core 2 Duo E8500 (3,16 GHz, 6 MB cache, magistrală 1333 MHz)
Placa de baza Gigabyte EG45M-DS2H (Intel G45)
Memorie Tehnologia OCZ PC2-8500 (2x1 GB, 1066 MHz, 5-5-5-15, 2T)
hard disk Western Digital (640 GB, SATA-150, 16 MB buffer)
Sasiu Antec Fusion 430W
Monitor Samsung 244T (24”, rezoluție maximă [email protected] Hz)
Unitate optică LG GGC-H20L (Blu-ray, HD DVD, DVD)
ATI Catalyst 10.6/10.9/10.10 pentru ATI Radeon
Nvidia ForceWare 197.45/258.96/260.63/260.99
CyberLink PowerDVD 10
Monitor de performanță Microsoft Windows
Microsoft Windows 7 pe 64 de biți

La studiu au participat următoarele plăci grafice:

AMD Radeon HD 6850
ATI Radeon HD 5750
ATI Radeon HD 5670
ATI Radeon HD 5570
ATI Radeon HD 4770
Nvidia GeForce GTS 450
Nvidia GeForce GTX 460
Nvidia GeForce 9800 GT/GTS 240
Nvidia GeForce GT 240

Următoarele instrumente au fost folosite pentru a evalua calitatea redării video în rezoluții standard (SD) și înalte (HD):

DVD IDT/Silicon Optix HQV 2.0
IDT/Silicon Optix HQV2.0 Blu-ray

Setările driverului au rămas neschimbate. Cu toate acestea, în conformitate cu cerințele suitei de teste HQV, nivelurile de reducere a zgomotului și de îmbunătățire a detaliilor au fost crescute la medii (50-60%) la șoferi, ceea ce nu a afectat rezultatele testelor cu mai multe cadențe.

Având în vedere interesul proprietarilor de sisteme de sunet scumpe pentru rezultatele redării fluxurilor audio necomprimate, am inclus DTS-HD Master Audio și Dolby Digital TrueHD (acolo unde este disponibil) pentru a crește sarcina CPU în toate pasajele redate.

Ținând cont de faptul că testele sunt efectuate pe sistemul de operare Windows 7 fără a dezactiva serviciile de fundal, vârfurile în nivelul maxim de utilizare a procesorului nu ar trebui luate în mod critic. Cei mai importanți parametri sunt parametrii medii ai nivelului de timp al procesorului ocupat. Drept urmare, este logic să ne amintim că o diferență de 1-2% nu indică un avantaj sau un dezavantaj neechivoc al unuia sau altui accelerator în comparație cu un concurent.

Următoarele filme au fost folosite pentru a estima utilizarea procesorului la redarea videoclipurilor FullHD (1920x1080), precum și a videoclipurilor FullHD cu Picture-in-Picture activată (BonusView în clasificarea Blu-ray Disc Association):

„Alien vs. Predator": MPEG2 HD Partea 18
„Constantine”: VC1 PIP Partea 25
„Dark Knight”: VC1 Partea 1 (Necreditat)
Cursa morții: MPEG4-AVC/H.264 PIP partea 14
„Ziua de mâine”: MPEG4-AVC/H264 Partea 14

Calitatea redării video

Pachetele de testare HQV 2.0 oferă o oportunitate de a evalua subiectiv calitatea performanței unui număr de operațiuni de procesare video de către un procesor grafic. După cum am menționat deja, testul este foarte detaliat și axat pe compararea playerelor Blu-ray/DVD (construite pe baza procesoarelor video specializate), drept urmare GPU-urile moderne sunt departe de a fi întotdeauna capabile să arate rezultate foarte bune.

DVD HQV 2.0

Specificul situației actuale de pe piața video este de așa natură încât puțini oameni urmăresc filme DVD obișnuite pe televizoare cu o rezoluție „nativă” pentru DVD și din ce în ce mai mult - pe ecrane cu rezoluție FullHD (1920x1080). Astfel, sarcina principală a procesorului video nu este atât afișarea corectă a conținutului, cât capacitatea de a interpola calitativ, de a corecta mișcările, de a reduce zgomotul, de a crește claritatea detaliilor și așa mai departe. Clipurile video prezentate în DVD-ul HQV 2.0 au ca scop tocmai înțelegerea cât de bine pot efectua separat operațiunile de mai sus cipurile moderne.





La anunțul UVD 3.0, AMD nu a spus nimic despre creșterea calității imaginii. Aparent, nu degeaba: calitatea interpolării Radeon HD 6850 corespunde pe deplin predecesorilor săi.

HQV 2.0 Blu-Ray

Foarte asemănător cu DVD-ul HQV 2.0, suita de testare Blu-ray HQV 2.0 vă oferă posibilitatea de a explora în mod subiectiv capabilități similare de procesor video la rezoluții înalte.





Ca și în cazul precedent, nu vedem o singură diferență față de rezultatele testelor predecesorilor, ceea ce în general nu este rău. Rezultatele Radeon HD 5000/6800 sunt în mod tradițional mai mari decât soluțiile concurente Nvidia GeForce, iar majoritatea deficiențelor sale (rezultatele testelor cu 0 puncte) se referă la conținut de calitate scăzută. Este puțin probabil ca utilizatorii care vizionează filme HD de pe discuri Blu-ray și nu încearcă să întindă imaginea pseudo-HD de pe iTunes sau servicii similare la tot ecranul, să fie nemulțumiți de calitatea imaginii de pe Radeon HD 6800.

Odată cu lansarea seriei Radeon HD 6850 și a driverelor Catalyst 10.10, AMD a început să stabilească setările pentru eliminarea zgomotului și îmbunătățirea marginilor la un nivel implicit destul de agresiv. Ne este dificil să spunem de ce s-a făcut acest lucru, dar este evident că acest lucru maximizează rezultatele videoclipurilor de testare corespunzătoare în HQV 2.0. Din păcate, tehnologia personalizată de reducere a zgomotului de la AMD este departe de a fi perfectă, chiar și la 50%, nu elimină atât de mult artefactele de zgomot, cât estompează imaginea, făcând multe videoclipuri 720p să arate ca benzi VHS.

Având în vedere faptul că filmele din viața reală conțin multe scene filmate în diferite locații cu iluminare diferită și uneori camere diferite, valoarea procesoarelor video constă în capacitatea de a se adapta la o anumită scenă din mers. În acest sens, recomandăm utilizatorilor să verifice setările de reducere a zgomotului și de claritate din driverele implicite.

Interesant este că testul HQV 2.0 Blu-ray nu a funcționat pe placa grafică Radeon HD 6850 fără a fi actualizat la cea mai recentă versiune. În același timp, toate filmele au fost redate perfect. O nouă versiune a Cyberlink PowerDVD 10 cu suport pentru AMD Radeon HD 6800 și Blu-ray 3D va fi lansată luna aceasta.

Când luăm în considerare rezultatele testelor HQV, trebuie amintit că metoda de punctare este extrem de subiectivă și, prin urmare, o mică diferență între scorurile finale ale diferitelor cărți cu greu poate fi considerată critică.

Redare Blu-ray

Luați în considerare cât de reușit este capabil Radeon HD 6800 să descarce procesorul sistemului de la decodarea videoclipurilor de înaltă definiție.






Noutatea nu prezintă modificări deosebite la redarea filmelor „Dark Knight” și „Constantine”: arată rezultate foarte bune, dar nu deosebite.






Încărcarea medie a procesorului la redarea filmelor noastre MPEG4-AVC pentru Radeon HD 6850 este la un nivel foarte decent - aproximativ 7%. Mai mult decât atât, performanța maximă este oarecum redusă, ceea ce reduce posibilitatea de smucitură în timpul redării.



Judecând după datele primite, decodificarea entropiei MPEG2 HD de către GPU reduce semnificativ timpul mediu și maxim de încărcare a procesorului. După cum puteți vedea, HD 6850 este un lider clar printre seria Radeon în acest indicator.

Capacități multimedia: care este rezultatul

La fel ca majoritatea predecesorilor, cipul AMD Radeon HD 6850 este o placă grafică home theater excepțională.

Sprijină decodarea hardware a fluxurilor video în DivX/XviD, MPEG2-HD, MPEG4-AVC, MPEG4-MVC, WMV-HD, VC-1, Adobe Flash 10.1 și o serie de alte formate, putând transfera toate tipurile comune de audio formate prin HDMI 1.4a, și cu post-procesare hardware video SD și HD de calitate, AMD Radeon HD 6850 este cea mai avansată placă de pe piață în ceea ce privește capabilitățile multimedia. Din păcate, Radeon HD 6850 consumă multă putere și este destul de voluminoasă, așa că nu trebuie să speri la apariția unor astfel de plăci grafice răcite pasiv. HD 6870 este atât de lung încât nu se va potrivi în nicio carcasă HTPC de dimensiuni rezonabile.

Calitatea redării Blu-ray și a interpolării DVD-ului Radeon HD 6850 este mai bună decât soluțiile concurente din aceeași clasă, dar încă nu perfectă conform HQV 2.0. Aparent, dezvoltatorii vor trebui să modifice motorul Avivo din cip sau driverele pentru a arăta rezultate semnificativ mai bune la testele HQV 2.0.

Trebuie remarcat separat faptul că tehnologia de ieșire stereo 3D - AMD HD3D - acceptă ieșirea de filme Blu-ray 3D la un gamă largă Televizoare și proiectoare fără a fi nevoie să achiziționați software suplimentar (cu excepția unui player precum Cyberlink PowerDVD Deluxe cu suport Blu-ray 3D). În cazul concurenței 3D Vision, trebuie să cumpărați și un driver special de la Nvidia.

Configurarea platformei de testare și metodologia de testare a performanței

Testarea noilor modele Radeon HD 6800 în condiții cât mai apropiate de reale a fost efectuată pe o platformă de testare universală cu următoarea configurație:

Procesor Intel Core i7-975 Extreme Edition (3,33 GHz, 6,4 GT/s QPI)
Cooler Scythe SCKTN-3000 "Katana 3"
Placa de baza Gigabyte GA-EX58-Extreme (Intel X58)
Memorie Corsair XMS3-12800C9 (3x2 GB, 1333 MHz, 9-9-9-24, 2T)
Hard disk Samsung Spinpoint F1 (1TB/32MB SATA II)
Sursă de alimentare modulară Ultra X4 850 W (evaluată 850 W)
Monitor Dell 3007WFP (30”, rezoluție maximă [email protected] Hz)
Microsoft Windows 7 Ultimate pe 64 de biți

Au fost utilizate următoarele versiuni ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia GeForce:

ATI Catalyst 10.10a (cu remediere rapidă) pentru ATI Radeon HD
Nvidia GeForce 260.89 WHQL pentru Nvidia GeForce

Driverele în sine au fost configurate după cum urmează:

Catalizator ATI:

Anti-Aliasing: Utilizați setările aplicației/Filtrul standard
Filtrare morfologică: Dezactivat
Calitate de filtrare a texturii: de înaltă calitate
Optimizare format suprafață: Dezactivat
Așteptați reîmprospătarea verticală: Întotdeauna oprit
Modul Anti-Aliasing: Calitate

NVIDIA GeForce:

Filtrarea texturii - Calitate: de înaltă calitate
Sincronizare verticală: dezactivare forțată
Antialiasing - Transparență: Multisampling
CUDA-GPU-uri: Toate
Setați configurația PhysX: Selectare automată
Ocluzie ambientală: Dezactivată
Alte setări: implicit

Pachetul de testare a inclus următoarele jocuri și aplicații:

Shooters 3D la persoana întâi:

Extratereștri vs. Predator (1.0.0.0, Benchmark)
Battlefield: Bad Company 2 (1.0.1.0, Fraps)
Call of Duty: Modern Warfare 2 (1.0.182, Fraps)
Crysis Warhead (1.1.1.711, Benchmark)
Far Cry 2 (1.03, Benchmark)
Metro 2033 (Pachet Ranger, 1.02, Benchmark)
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (1.6.02, Fraps)


Împuşcători tridimensionali cu vedere la persoana a treia:

Just Cause 2 (1.0.0.1, Benchmark/Fraps)
Lost Planet 2 (1.1, Benchmark)


RPG:

efect de masă 2 (1,01, Fraps)


Simulatoare:

Colin McRae: Dirt 2 (1.1, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. (1.03, Benchmark)
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 (1.01, Benchmark)


Jocuri de strategie:

Battle Forge (1.2, Benchmark)
StarCraft II: Wings of Liberty (1.0.2, Fraps)


Teste semi-sintetice și sintetice:

Futuremark 3DMark Vantage (1.0.2.1)
Benchmark oficial Final Fantasy XIV (1.0.0.0, Fraps)
Unigine Heaven Benchmark (2.0)

Fiecare dintre jocurile incluse în setul de software de testare a fost reglat pentru a oferi cel mai înalt nivel posibil de detaliu. Aplicațiile care acceptă teselarea au profitat de această caracteristică.

Refuzul fundamental de a modifica manual orice fișiere de configurare înseamnă că doar instrumentele disponibile în joc pentru orice utilizator neinițiat au fost folosite pentru configurare. Testarea a fost efectuată la rezoluții de 1600x900, 1920x1080 și 2560x1600. Cu excepția cazului în care se menționează altfel, filtrarea anizotropă standard de 16x a fost completată de anti-aliasing 4x MSAA. Activarea anti-aliasing a fost efectuată fie prin intermediul jocului în sine, fie, în absența acestora, a fost forțată folosind setările corespunzătoare ale driverelor ATI Catalyst și Nvidia GeForce.

Pe lângă Radeon HD 6870 și Radeon HD 6850, au fost testate următoarele plăci grafice:

ATI Radeon HD 5870
ATI Radeon HD 5850
Nvidia GeForce GTX 470
Nvidia GeForce GTX 460 1GB
Nvidia GeForce GTX 460 768MB

Pentru a obține date de performanță, am folosit instrumentele de testare încorporate în joc cu utilizarea obligatorie a clipurilor de testare originale și, dacă este posibil, stabilirea datelor privind performanța minimă. În absența instrumentelor de mai sus, utilitarul Fraps 3.2.3 a fost utilizat în modul manual cu o trecere de trei ori a testului, fixând valorile minime și apoi făcând o medie a rezultatului final.

Teste de joc: Aliens vs. Prădător


Blocul de teselație îmbunătățit funcționează bine. Bineînțeles, noua Radeon HD 6800 nu poate ajunge cu toată dorința la GeForce GTX 470, totuși, modelul mai vechi ajunge destul de bine la nivelul GeForce GTX 460 1GB, iar în rezoluții de la 1920x1080 îl depășește la performanțe minime; cu toate acestea, doar indicatorii în 1600x900 pot fi numiți mai mult sau mai puțin confortabili. Datorită îmbunătățirilor arhitecturale, chiar și Radeon HD 6850 este înaintea Radeon HD 5870 în acest joc. Dar acesta este doar începutul.

Teste de joc: Battlefield: Bad Company 2


Rezultatele sunt în acord cu afirmațiile AMD. Cu un număr mai mic de blocuri funcționale, Radeon HD 6870 concurează cu succes cu Radeon HD 5850, totuși, acest merit se datorează aproape în întregime unei diferențe serioase de frecvență a acestor procesoare de plăci grafice. Modelul junior al noii familii, Radeon HD 6850 își depășește cu succes planul, depășind GeForce GTX 460 768MB și atingând nivelul GeForce GTX 460 1GB. Având în vedere prețul mai mic, acest lucru face din Radeon HD 6850 o soluție foarte atractivă. Dar, deși acesta este doar al doilea test de joc, ce se va întâmpla în continuare?

Teste de redare: Call of Duty: Modern Warfare 2


În al treilea test, Radeon HD 6870 a reușit să-și îndeplinească promisiunile AMD - să arate la fel ca Radeon HD 5850 - doar la o rezoluție de 1600x900, iar începând de la 1920x1080, a început să rămână din ce în ce mai mult în urma Radeon HD 5850. . Din fericire, valorile medii și minime au rămas la un nivel confortabil chiar și la 2560x1600. Având în vedere diferitele game de prețuri, aproape nimeni nu și-ar dori serios să schimbe ATI Radeon HD 5850 cu AMD Radeon HD 6850, în condițiile în care încă nu există atât de multe jocuri care să folosească teselația. Cu toate acestea, este semnificativ faptul că seria 6800 este uneori mai lentă decât 5800.

Teste de joc: Crysis Warhead


Acest joc, în ciuda greutății motorului său, nu folosește teselație, așa că Barts nu are unde să-și dezvăluie pe deplin talentele. Drept urmare, modelul mai vechi al noii familii se mulțumește cu rolul de moștenitor al lui Radeon HD 5850, în timp ce cel mai tânăr concurează cu mare succes la rezoluții mari cu GeForce GTX 460 1GB. Nu e rău, dar ținând cont de exactitatea jocului, nu are sens din punct de vedere practic - performanța aproape acceptabilă este demonstrată de cărțile din această clasă, cu excepția poate la o rezoluție de 1600x900.

Teste de joc: Far Cry 2


Interesant este că, în ciuda frecvenței de bază de 900 MHz, Radeon HD 6870 începe să rămână în urma Radeon HD 5850 pe măsură ce rezoluția crește, iar la 2560x1600 acest decalaj ajunge deja la 7%, ceea ce poate indica o lățime de bandă insuficientă a memoriei; Din fericire, vorbim doar de performanță medie, iar minimul nu se modifică și, în general, ambele cărți au suficient spațiu pentru a oferi condiții acceptabile jucătorului. Soarta lui Radeon HD 6850 în acest caz este concurența cu GeForce GTX 460 768MB, mai ieftină, și chiar și atunci, la o rezoluție de 1600x900, nu se descurcă prea bine. Cu toate acestea, o rezoluție de 2560x1600 este disponibilă și pentru modelul mai tânăr al noii familii Radeon HD 6800.

Teste de jocuri: Metro 2033

Acest joc este testat fără anti-aliasing. Teselarea este activată.


Folosirea noului test cu teselația activată arată clar cât de solicitant este Metro 2033. Chiar și la 1600x900, doar GeForce GTX 470 reușește să arate peste 40 de cadre pe secundă, cu o viteză minimă de cel mult 12 cadre pe secundă, adică se poate doar visa la condiții complet confortabile. În ceea ce privește Radeon HD 6870, avantajul minim de performanță față de Radeon HD 5850, care este de aproximativ 1-3 cadre pe secundă, nu este absolut suficient pentru a judeca obiectiv capacitățile noii unități de teselare sau alte optimizări din Barts.

Încă o dată, putem afirma că Radeon HD 6800 este mai lent decât Radeon HD 5800.

Playtests: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Acest test folosește modurile DX10.1 și DX11 pentru carduri capabile. Teselarea este activată.


Într-un alt shooter post-apocaliptic, noile produse reușesc să arate mai mult sau mai puțin aceleași performanțe ca și Radeon HD 5000. Ținând cont de faptul că S.T.A.L.K.E.R .: Call of Pripyat folosește tesselarea foarte condiționat, nu se poate spune că noile cipuri își arată putere potențială aici. Dimpotrivă: un număr mare de dispozitive executive Radeon HD 5800 concurează cu succes cu frecvențele înalte ale Radeon HD 6800.

Radeon HD 6870 de la AMD reușește să țină pasul cu performanța GeForce GTX 460 1GB, al cărui preț oficial este cu 40 de dolari mai puțin, ceea ce nu este o poziție convingătoare. Reprezentantul junior al noii linii arată bine, arătând o viteză similară cu GeForce GTX 460 768MB.

Playtests: Just Cause 2

Instrumentele de testare integrate nu furnizează informații minime de performanță, așa că folosim Fraps pentru a le obține.


Teselarea nu este implementată în Just Cause 2, cu toate acestea, este utilizată opțiunea de simulare a comportamentului suprafețelor apei prin GPU. Nucleul Radeon HD 6870 funcționează la o frecvență de 900 MHz, ceea ce afectează în consecință viteza de procesare a geometriei. Chiar dacă îmbunătățirile arhitecturale din Barts au atins doar blocul de teselație, fără a afecta alte blocuri legate de geometria procesării, diferența de astfel de frecvență este suficientă pentru a obține performanțe în acest joc aproape la nivelul Radeon HD 5870. Având în vedere diferența de preț dintre Radeon HD 6870 și Radeon HD 5870 este un rezultat grozav. Se simte bine și Radeon HD 6850, dar nu mai stabilește niciun record, mulțumindu-se cu paritate cu GeForce GTX 460 768MB în primele două rezoluții și oferind posibilitatea de a juca confortabil la 1600x900.

Teste de joc: Lost Planet 2


Avantajele lui Barts la efectuarea teselării sunt clar vizibile: la o rezoluție de 1600x900, Radeon HD 6870 este înaintea chiar și Radeon HD 5870 în performanță minimă, oferă aceeași cantitate, iar omologul său, echipat cu 1 GB de memorie video, menține în general o viteză minimă la un nivel apropiat de 30 de cadre pe secundă, ceea ce depășește puterea fie a modelului Radeon HD 6800 mai tânăr, fie chiar a celui mai vechi.

Teste de joc: Mass Effect 2

În acest test, anti-aliasing-ul pe ecran complet este forțat folosind tehnica descrisă în revizuirea Contemporary Graphics Accelerators în Mass Effect 2.


Ambele modele Radeon HD 6800 demonstrează rezultate impresionante, mai ales la 2560x1600, unde doar ei și cele mai scumpe (oficial 259 USD) și fierbinți GeForce GTX 470 demonstrează o viteză minimă suficient de mare.Familia Radeon HD 5800 nu se poate lăuda cu așa ceva, în ciuda faptului că superioritate față de familia Radeon HD 6800 într-o serie de caracteristici tehnice. Performanța sa minimă poate fi numită acceptabilă condiționat, dar nu ating 25 de cadre pe secundă.

Teste de joc: Colin McRae: Dirt 2

Pentru cardurile care acceptă DirectX 11, este utilizat modul corespunzător. Teselarea este activată.


În ciuda noii unități de teselare, familia Radeon HD 6800 nu funcționează la fel de strălucit în acest test ca în unele altele, pur și simplu pentru că viteza de teselare nu este un blocaj în acest joc. Aici, modelul mai vechi concurează în mod natural cu Radeon HD 5850, și deloc cu Radeon HD 5870. Reprezentantul mai tânăr, Radeon HD 6850, din păcate, este destul de inferior ambelor versiuni ale Nvidia GeForce GTX 460, cu excepția. de o rezoluție de 2560x1600, unde reușește să atingă paritatea cu GeForce GTX 460 768MB. Cu toate acestea, decalajul din spatele GeForce GTX 460 1GB este minim, iar nivelul general de performanță demonstrat de Radeon HD 6850 este destul de suficient pentru utilizarea practică a acestei rezoluții.

Teste de joc: Tom Clancy's H.A.W.X.

Pentru testare se folosesc instrumentele încorporate în joc, care nu prevăd fixarea indicatorilor minimi. Sunt utilizate modurile DirectX 10/10.1.


În prima parte a H.A.W.X. noile modele Radeon HD dovedesc încă o dată că nu se referă în zadar la următoarea generație - în special, Radeon HD 6870 ajunge ușor din urmă cu GeForce GTX 460 1GB la 1920x1080 și chiar cu GeForce GTX 470 la 2560x1600, iar acest test are întotdeauna a fost considerat „teritoriu Nvidia”. Radeon HD 6850 nu are atât de reușit, dar pornind de la modul 1920x1080, este destul de capabil să concureze cu cardurile bazate pe Nvidia GF104.

Teste de joc: Tom Clancy's H.A.W.X. 2 Preview Benchmark

Înainte de H.A.W.X. 2, trebuie să remarcăm că această aplicație a fost distribuită de Nvidia până la 22 octombrie 2010.

Acest test folosește teselația pentru a reda suprafața solului. Teselarea crește numărul de primitive la 1,5 milioane pe cadru, fără a număra avioanele, copacii și clădirile, în timp ce dimensiunea unei primitive tipice este de 6 pixeli, ceea ce este foarte suboptim din mai multe puncte de vedere.


Pretest H.A.W.X. 2 (nu jocul în sine, care încă nu a fost lansat) readuce un lider incontestabil soluțiilor Nvidia. Da, Radeon HD 6870 este înaintea Radeon HD 5870 și destul de semnificativ, dar în ciuda unității de teselare îmbunătățită, este departe de a fi chiar GeForce GTX 460 768MB, ca să nu mai vorbim de soluțiile Fermi mai puternice. Singura consolare este performanța absolută bună a produselor noi, care vă permite să jucați chiar și la o rezoluție de 2560x1600.

Trebuie remarcat faptul că benchmark-ul de previzualizare H.A.W.X. 2 este puternic criticat de AMD, care susține că această „pre-producție” nu arată performanțe comparabile cu alte aplicații care folosesc teselația. În special, conform unor resurse de internet, AMD susține următoarele:

„Ne-a atras atenția că este posibil să fi primit o versiune timpurie a unui benchmark bazat pe viitorul titlu Ubisoft H.A.W.X. 2. „Sunt sigur că sunteți pe deplin conștienți de faptul că momentul în care se efectuează acest benchmark nu este o coincidență și este o încercare a concurentului nostru de a influența negativ recenziile dvs. despre produsele din seria AMD Radeon HD 6800. Vă sugerăm să nu utilizați acest benchmark la prezent deoarece are probleme cunoscute cu implementarea teselării DirectX 11 și nu servește ca un indicator util al performanței pentru seria HD 6800. benchmark-urile vor demonstra cât de nereprezentativă este performanța H.A.W.X.2 a performanței din lumea reală.

AMD a demonstrat lui Ubisoft îmbunătățiri ale performanței teselării de care beneficiază toate GPU-urile, dar dezvoltatorul a ales să nu le implementeze în benchmark-ul de previzualizare. Din acest motiv, lucrăm la o soluție bazată pe drivere la timp pentru lansarea finală a jocului, care îmbunătățește performanța fără a sacrifica calitatea imaginii. Între timp, vă recomandăm să renunțați la utilizarea benchmark-ului, deoarece acesta nu va oferi o măsură utilă a performanței în comparație cu alte jocuri DirectX 11 care folosesc teselarea".


Enervarea AMD este de înțeles ca H.A.W.X. Benchmarkul de previzualizare 2 folosește teselarea peste măsură, făcându-l principalul blocaj de performanță. Este destul de interesant să vezi că H.A.W.X. 2 benchmark rulează mai repede decât un joc real H.A.W.X. și, de asemenea, trageți anumite concluzii pe baza acestui lucru.

Teste de joc: BattleForge

Pentru cardurile care acceptă DirectX 11, este utilizat modul corespunzător.


Din păcate, problema cu performanța minimă a Radeon HD nu a dispărut nici măcar în noua generație bazată pe nucleul Barts. Deși performanța medie a Radeon HD 6870 și Radeon HD 6850 este destul de mare, însă viteza minimă este sub orice critică, în timp ce la 1600x900 chiar și GeForce GTX 460 768MB este capabilă să mențină acest parametru la un nivel de cel puțin 30 de cadre pe al doilea.

Teste de joc: StarCraft II: Wings of Liberty


Principala realizare a Radeon HD 6800 în acest test este o descoperire destul de serioasă în performanța minimă, mai ales în comparație cu Radeon HD 5850. Mai mult, la o rezoluție de 1920x1080, modelul mai vechi al noii familii a reușit să ocolească chiar și GeForce. GTX 470. a rămas închisă din cauza valorilor minime insuficient de mari, deși Radeon HD 6870 s-a apropiat de râvnitele 25 de cadre pe secundă.

Repere semi-sintetice și sintetice: Futuremark 3DMark Vantage

Pentru a minimiza impactul CPU, 3DMark Vantage folosește profilul „Extrem” pentru testare, folosind rezoluția 1920x1200, FSAA 4x și filtrarea anizotropă. Pentru a completa imaginea performanței, rezultatele testelor individuale sunt luate în întreaga gamă de rezoluții.






Radeon HD 6870 a reușit să depășească ștacheta celor 8.000 de puncte, cel puțin în clasamentul general. Rezultatul final s-a dovedit a fi chiar mai mare decât cel al GeForce GTX 470. Însă Radeon HD 6850 nu a ajuns tocmai la nivelul GeForce GTX 460 1GB, deși l-a întrecut pe fratele său mai mic.




În cel de-al doilea test, familia Radeon HD 6800 are performanțe mult mai bune decât în ​​primul, mai ales modelul mai vechi. Deoarece performanța motorului cu geometrie este importantă în acest test, rezultatul este destul de natural. Dar, după cum știm deja din rezultatele testelor de joc, acest lucru este departe de a fi suficient pentru o victorie încrezătoare asupra rivalilor din echipa verde.

Benchmark-uri semi-sintetice și sintetice: Final Fantasy XIV Official Benchmark

Deoarece Benchmarkul Oficial FF XIV dă inițial un rezultat lipsit de sens în puncte, Fraps este folosit pentru a obține date despre performanța plăcilor grafice. Testul acceptă doar rezoluțiile 1280x720 și 1920x1080.



Testarea nu a arătat nimic nou: acest test rămâne în continuare domeniul Radeon HD, unde domină aproape nedivizat. Remarcăm doar că Radeon HD 6870 nu este inferioară Radeon HD 5870 la 1920x1080, nefiind rivalul său direct.

Benchmark-uri semi-sintetice și sintetice: Benchmark Unigine Heaven

Testul folosește teselația în modul „normal”.


În ciuda unității de teselare întărită, familia Radeon HD 6800 nu a prezentat o îmbunătățire fundamentală a rezultatelor la acest test, cu excepția faptului că la 1920x1080 modelul mai vechi a reușit să depășească performanța minimă Radeon HD 5870. Este oare Barts insuficient de ridicat eficiență atunci când se efectuează teselații complexe sau performanța este limitată de alți factori? În orice caz, progresul promis în acest test nu s-a produs, dar nici rezultatele arătate de Radeon HD 6800 nu pot fi un eșec.

Radeon HD 6870: avantaje și dezavantaje

Avantaje:

Nivel ridicat de performanță în jocurile moderne
Poate depăși Radeon HD 5870 la unele teste

O gamă largă de moduri FSAA






Suport HDMI 1.4a
Suport DisplayPort 1.2


Defecte:

Nivel de zgomot vizibil

Radeon HD 6850: avantaje și dezavantaje

.
Avantaje:

Performanță bună în clasa sa
Performanță rapidă de teselare în comparație cu Radeon HD 5800
O gamă largă de moduri FSAA
Filtrare anizotropă lider în industrie
Suport pentru ieșire la șase monitoare
Suport hardware complet pentru decodarea video HD, inclusiv DivX și 3D
Post-procesare și scalare de înaltă calitate a videoclipurilor HD
Miez audio integrat cu suport pentru formate audio HD
Suport ieșire audio HDMI
Suport HDMI 1.4a
Suport DisplayPort 1.2
Consum redus de energie pentru clasa sa
Eficiență ridicată în moduri de economisire a energiei

Defecte:

Inferior cu GeForce GTX 460 768MB la rezoluții scăzute
Nivel de zgomot vizibil
Sistem de racire nu foarte eficient
Mai puține opțiuni de software accelerat de GPGPU decât soluțiile concurente

Concluzie

Așadar, am testat noua familie Radeon HD 6800 în 19 benchmark-uri diferite pentru jocuri și sintetice. Ce se poate spune privind rezultatele acestor teste?
În general, mai vechiul Radeon HD 6870 de la AMD funcționează foarte bine: este mai rapid decât ATI Radeon HD 5850, mai scump, în majoritatea cazurilor, în timp ce se lăuda cu o serie de îmbunătățiri, inclusiv performanțe mai bune ale unității de teselare, ceea ce a fost evident în mai multe teste. Acest lucru este bine ilustrat de diagrame rezumative.






De menționat că la 1600x900 lupta împotriva GeForce GTX 460 1GB a durat cu succes variabil, dar deja la 1920x1200 noul AMD a început să conducă destul de încrezător, iar la 2560x1600 superioritatea medie a Radeon HD 6870 față de rivalul său a ajuns la 116% . Mai mult decât atât, în majoritatea testelor, Radeon HD 6870 nu numai că a arătat performanțe la nivelul Radeon HD 5850, dar a depășit-o, pe alocuri, destul de semnificativ. De fapt, aceasta este o propoziție pentru acesta din urmă, deoarece, de fapt, este planificată chiar de Advanced Micro Devices. Cu toate acestea, având în vedere prețul Radeon HD 6870, cei care caută o placă grafică ieftină, dar puternică, pentru utilizarea în jocurile moderne, are sens să aruncăm o privire mai atentă la GeForce GTX 460 1GB, în special versiunile cu overclock din fabrică la 750. -800 MHz în frecvența de bază. O astfel de soluție se va arăta în practică nu mai proastă decât Radeon HD 6870 și, în plus, va oferi jucătorului suport pentru îmbunătățiri minore precum PhysX într-o serie de jocuri. Cât despre posesorii lui Radeon HD 5870, nu trebuie să-și facă griji deocamdată, cel puțin până la anunțul Radeon HD 6900.

Totul este mai complicat cu Radeon HD 6850. Este inferior fratelui său mai mare, în medie, cu aproximativ 15%, dar în unele cazuri decalajul poate ajunge la 20-40%. Față de Radeon HD 5850, acest nou produs nu are nicio șansă serioasă. Deși Radeon HD 6850 poate duce destul de mult acolo unde este necesară viteză mare atunci când se efectuează tesselare, există încă puține astfel de jocuri pe piață. Dar în ceea ce privește rivalitatea cu GeForce GTX 460 768MB, există motive de pesimism. Uită-te doar la diagramele pivot.






La rezoluții scăzute, soluția Nvidia este fără echivoc mai rapidă; Radeon HD 6850 câștigă doar într-un număr mic de teste, iar acest câștig este extrem de nesemnificativ. Pe măsură ce rezoluția crește, situația se echilibrează, totuși, la 1920x1080, bătălia continuă cu succes diferite și aici totul depinde de jocul specific, iar modul 2560x1600 nu este destinat inițial pentru utilizare cu carduri ale Radeon HD 6850 sau GeForce. Clasa GTX 460 768MB. Ar trebui să fac upgrade de la Radeon HD 5830 la Radeon HD 6850? În opinia noastră, cu siguranță - noua soluție este mult mai bine echilibrată în ceea ce privește caracteristicile tehnice și performanța. Dar dacă alegi între el și GeForce GTX 460 768MB, ar trebui să te ghidezi după un set de jocuri preferate.

În general, ambele modele ale familiei Radeon HD 6800 trebuie recunoscute ca fiind de succes, atât ca preț, cât și ca caracteristici tehnice și performanțe. Echipa de dezvoltare grafică Advanced Micro Devices a făcut o treabă bună îndepărtând unul dintre blocajele arhitecturii Radeon HD 5800 - teselarea lentă și viteza generală slabă de procesare a geometriei. În plus, o serie de inovații legate de domeniul multimedia, au făcut ca articolele noi să fie cu adevărat unice. Aceste inovații includ suport pentru DisplayPort 1.2, HDMI 1.4a, un nou procesor video care acceptă decodarea hardware DivX, precum și capacitatea de a conecta până la șase monitoare sau panouri TV și în aproape orice configurație.

Având în vedere consumul de energie și dimensiunile Radeon HD 6850/6870, este dificil de recomandat astfel de soluții pentru computerele home theater. Totuși, dacă vorbim de un HTPC care vizează gaming, atunci modelul 6850 are toate șansele să devină cea mai bună alegere.

Activele cipului Barts acceptă toate formatele posibile de înaltă definiție, inclusiv Blu-ray 3D, cea mai înaltă, deși nu ideală, calitate de redare a conținutului Blu-ray și interpolare video DVD, conform testelor HQV 2.0.

Drept urmare, Nvidia, care a întârziat la un moment dat lansarea propriei arhitecturi cu suport pentru DirectX 11, deși a reușit, în cele din urmă, să finalizeze transferul liniilor de produse către aceasta, dar nu a primit un răgaz lung. - până când compania a putut În sfârșit, pentru a se bucura de fructele aduse de Fermi, fosta ATI Technologies a pregătit deja o nouă lovitură, iar această lovitură s-a dovedit a fi foarte sensibilă. Acum tot ce trebuie să facem este să așteptăm anunțul Radeon HD 6900 „Cayman” pentru a vedea dacă poate recupera liderul AMD în cele mai rapide plăci grafice cu un singur socket din lume.

GeForce GTS 450 SLI: Campion la greutatea pana?

Nvidia. Această recenzie discută avantajele și dezavantajele seriei AMD Radeon HD 6800. Caracteristici, descriere și rezultate ale testelor - toate acestea le găsiți mai jos.

Apariția unei serii de plăci video

AMD actualizează în mod regulat linia de procesoare grafice și plăci video. 2010 nu a făcut excepție: a fost prezentată publicului seria 6800. Această linie a fost creată pentru a înlocui placa video emblematică 5870.

Pe 22 octombrie, placa video a fost prezentată. Feedback-ul cu privire la cursul prezentării liniei a fost doar pozitiv. În 2010, AMD câștiga popularitate doar cu plăcile sale video, așa că toată lumea se aștepta la o descoperire tehnică de la ei, sau cel puțin la o serie emblematică foarte bună.

Pe această linie s-a încheiat complet rebrandingul producătorului: de acum înainte, până astăzi, plăcile video se numeau AMD, nu ATI. Acest lucru s-a făcut din cauza rezilierii contractului după fuziunea companiilor. Poate că această decizie a fost luată pentru a populariza nu numai cipurile grafice, ci și procesoarele de la AMD. Concluzia despre aceasta se sugerează de la sine datorită reclamei constante și a prezentării configurațiilor asamblate doar pe platforma AMD (procesor + placă video).

Să ne dăm seama ce a adus linia AMD Radeon HD 6800 Series pe piața plăcilor video pentru computere desktop, ale căror caracteristici vor fi prezentate mai jos. Întreaga serie este reprezentată de următoarele plăci video: HD 6850 și 6870. Potrivit creatorilor înșiși, numărul 8 din index nu mai înseamnă apartenența la linia superioară a cipurilor grafice, de când a apărut seria 6900.

Specificații AMD Radeon HD 6800 Series

În primul rând, merită să vorbim despre schimbarea platformei. Noua linie folosește procesorul Barts. De la prima prezentare, a devenit clar că AMD a ales o altă cale de dezvoltare decât Nvidia. Dacă acestea din urmă caută în mod constant puterea și performanța maximă, atunci plăcile video Radeon sunt concepute pentru a fi un raport echilibrat, indiferent cât de banal ar suna, preț și calitate (performanță).

Specialiștii din fosta companie ATI au fost adesea numiți adevărați inovatori. Ei stabilesc tendințe pentru întreaga piață de cipuri grafice. După ce s-a mutat sub aripa AMD, compania a făcut un pas înapoi. Noua generație de procesoare Barts este chiar mai slabă decât cea anterioară pe hârtie și în specificații. Creatorii au mers prin simplificarea arhitecturii pentru a obține un echilibru excelent între viteză, fiabilitate și performanță. Barts a devenit mai simplu ca structură și mai mic ca dimensiune. Acest procesor este baza pentru clasa de mijloc, care include seria AMD Radeon HD 6800. Specificațiile sunt prezentate mai jos.

Ambii reprezentanți ai seriei și 6870) acceptă shadere DirectX11 și versiunea 5. Costul plăcilor video este de 180, respectiv 240 de dolari. În comparație cu concurenții rapidi și overclockați ai Nvidia, plăcile de bază AMD sunt cu adevărat prietenoase cu bugetul, dar diferența de performanță nu este atât de mare. pe ambele carduri - 1 GB. Seria este un concurent direct cu GeForce GTX460 cu 1 GB RAM și GeForce GTX470.

Placă grafică AMD Radeon HD 6800 Series: specificații și rezultate ale testelor

Pentru a testa linia de plăci video, s-a folosit ca banc de testare: un procesor Core i7 cu o frecvență de 3,3 GHz, 6 GB RAM și un sistem de operare Windows 7 pe 64 de biți. Toate jocurile folosite sunt setate la calitate grafică și detalii pentru a testa performanța maximă a plăcilor video testate.

Primul joc de testare a fost Aliens vs. Prădător. Devine imediat clar că seria HD6800 va fi greu de concurat cu GeForce 460 1GB: doar la o rezoluție de 1600x900 și mai mică poate un card AMD să producă 30 de cadre pe secundă redate.

În jocul Battlefield Bad Company 2, situația este uniformizată și nu pare o decizie atât de proastă de a achiziționa un AMD Radeon HD 6800 Series. Specificațiile la setările maxime de grafică și rezoluție (6850 și 6870) vă permit să depășiți GeForce cu până la 8 cadre pe secundă (30 față de 22). Amintiți-vă că costul unei plăci grafice Nvidia este de la 230 USD. Utilizarea noii linii de la AMD devine din ce în ce mai atractivă. Dar fără a face uită-te la următoarele teste.

În jocul foarte solicitant Crysis Warhead, ambele plăci video rezistă decent doar la rezoluții scăzute ale ecranului. STALKER Call of Pripyat oferă plăcii grafice Nvidia un avans de 10 fps. Dar nu uitați de diferența semnificativă de preț.

Concluzie după teste

În general, placa grafică AMD Radeon HD 6800 Series se arată demnă în toate jocurile. După actualizare, driverele au început să accepte toate jocurile noi, astfel încât versiunea bugetară a cipului grafic AMD produce 25-30 de cadre pe secundă tolerabile în proiectele de jocuri moderne la setări grafice ridicate.

Seria AMD Radeon HD 6800: argumente pro și contra

Următoarele puncte pot fi distinse de avantajele acestei plăci video. În primul rând, performanță bună în majoritatea jocurilor moderne. În al doilea rând, consum redus de energie. De asemenea, puteți observa și costul redus, pentru care cumpărătorul va primi performanțe bune și toate „cipurile” plăcilor video de top, precum afișarea unei imagini pe 6 monitoare, modul de compatibilitate cu plăci video similare.

Dezavantajele sunt ascunse în zgomotul crescut al plăcii video și un sistem de răcire sincer slab. La sarcini suficient de mari în jocurile video, cipul începe să se supraîncălzească rapid.

Rezultat

Pentru cei care nu caută putere revoluționară și număr mare în teste, linia AMD Radeon HD 6800 Series este perfectă. Caracteristicile plăcilor video vă permit să jucați în siguranță cu FPS ridicat la setări medii sau apropiate ale componentei grafice a jocului. Pe partea plăcilor video de la AMD, există și un cost scăzut în comparație cu Nvidia GeForce 460 și 470. Performanța diferă însă puțin, așa că alegerea unei plăci video cu buget mediu este evidentă.

Plăcile video din noua serie AMD Radeon HD6800 au fost anunțate în această toamnă. Laboratorul nostru de testare a primit plăci grafice Radeon HD6850 și HD6870 cu PCB de referință și design de răcire. Deoarece aceste modele se află în gama superioară de preț, le-am comparat cu cei mai apropiați doi concurenți din seria anterioară, Radeon HD5830 și HD5870.

Înainte de a vorbi despre metodologia de testare și rezultate, să ne uităm la principalele inovații implementate în noua linie de plăci video. O descriere detaliată a arhitecturii Barts utilizată în aceste plăci video a fost publicată în numărul din noiembrie al revistei în articolul „AMD Radeon HD6850 și HD6870 - prima lansare”. Aici vom lua în considerare doar punctele principale ale acestei arhitecturi și diferențele sale față de cipurile grafice anterioare ale seriei Cypress. De câțiva ani încoace, toamna a devenit un moment tradițional pentru AMD să lanseze noi sau să actualizeze arhitecturi grafice ale generațiilor anterioare. Din păcate, dezvoltarea unor procese tehnice mai avansate la fabrica TSMC din Taiwan a fost întârziată, deoarece tranziția la standardul de 32 nm a fost complet anulată, iar următorul pas ar trebui să fie trecerea la standardul de 28 nm. Din această cauză, producătorii de cipuri grafice care folosesc fabricile TSMC sunt forțați să continue să folosească tehnologia anterioară de proces de 40 nm, care a fost, de asemenea, greu de implementat și șlefuit. Prin urmare, tranziția la un nou proces pentru GPU-urile AMD Radeon cu arhitectura Barts actualizată a fost și ea anulată, iar noi cipuri au fost lansate pe baza procesului de 40 nm.

Rețineți că sloganul principal al noii linii de plăci video Radeon HD6800 este „Astăzi, cel mai bun tocmai a devenit mai bun”, ceea ce în traducere gratuită înseamnă: „Totul este la fel, dar puțin mai bine”. Prin urmare, nu trebuie să fii surprins că arhitectura Barts practic nu diferă de soluțiile liniei anterioare pe cipul Cypress. Din cauza problemelor cu fabrica și noua tehnologie de proces, AMD de data aceasta nu a putut lansa o arhitectură complet actualizată, așa că au modificat-o pe cea existentă. Plăcile video bazate pe arhitectura Barts nu sunt soluții de performanță ultra-înaltă și sunt destinate doar să extindă linia de plăci video Radeon HD5800 și să îmbunătățească performanța în aplicații noi datorită noilor tehnologii de teselare, dar nu să o înlocuiască. De asemenea, noua arhitectură este optimizată pentru a reduce consumul de energie al plăcilor video și a reduce costul producției acestora pe baza raportului preț/calitate.

În general, există foarte puține modificări în noul cip și acestea vizează în primul rând procesarea mai eficientă a geometriei și teselării, precum și îmbunătățirea calității imaginii datorită efectelor anti-aliasing și a filtrării anizotrope de calitate superioară. În plus, utilizatorii beneficiază de o tehnologie AMD Eyefinity ușor modificată. Și, deși AMD se așteaptă să umple complet segmentul superior al pieței de plăci video cu noi plăci video bazate pe arhitectura Barts, de fapt, noile plăci video HD6850 și HD6870 nu sunt cu mult inferioare plăcii video de vârf a precedentei HD5870. serie în ceea ce privește performanța în aplicații reale, iar în unele cazuri chiar o depășesc. Vom vorbi despre performanța noilor soluții în acest articol și, în plus, vom lua în considerare consumul de energie al plăcilor video și sistemele lor de răcire.

Metodologia de testare

Pentru a testa plăcile video, am folosit ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0, care vă permite să automatizați complet întregul proces de testare, să selectați jocurile pentru testare, rezoluțiile ecranului la care sunt lansate jocurile, precum și setările jocului pentru calitate maximă de afișare sau performanță maximă, setează numărul de rulări pentru fiecare joc.

Metodologia de testare a plăcilor video este descrisă în detaliu în articolul „New ComputerPress Game Benchmark Script v. 5.0”, publicată în numărul din aprilie al revistei, și de aceea nu ne vom repeta. Remarcăm doar că în acest test am folosit Windows 7 Ultimate pe 32 de biți ca sistem de operare. Pentru toate plăcile video, cel mai recent driver AMD Catalyst 10.9 a fost instalat în momentul testării. Deoarece doar plăcile grafice AMD Radeon HD au luat parte la acest test și toate au suportat API-ul DirectX 11, am folosit două setări pentru calitate maximă în Heaven Benchmark 2 și Dirt 2. Astfel, s-au obținut trei rezultate mai degrabă decât două pentru aceste jocuri. În acest test, spre deosebire de cele anterioare, conceptul de configurație de referință nu este utilizat, iar rezultatele se reduc la calcularea scorului integral de performanță pentru fiecare joc individual (benchmark), care nu este legat de configurația de referință. Prin urmare, pentru jocurile Heaven Benchmark 2 și Dirt 2, media geometrică a fost luată din trei rezultate pentru a obține o imagine mai realistă a performanței în aceste jocuri și a utiliza noul API DirectX 11. În testele rămase, a fost luată media geometrică din două rezultate - atunci când se setează la calitatea maximă și minimă a imaginii.

Rezultatele testului

Rezultatele comparative ale testelor sub formă de indicatori integrali pentru fiecare joc sunt prezentate în fig. 1-9.

Orez. 1. Rezultate integrate ale plăcilor video
în jocul Gun Metal Benchmark

Orez. 2. Rezultate integrate ale plăcilor video
în Call of Juares Demo

Orez. 3. Rezultate integrate ale plăcilor video
în jocul Crysis

Orez. 4. Rezultate integrate ale plăcilor video
în Left 4 Dead 2

Orez. 5. Rezultate integrate ale plăcilor video
în jocul Far Cry 2

Orez. 6. Rezultate integrate ale plăcilor video
în Heaven Benchmark 2

Orez. 7. Rezultate integrate ale plăcilor video
în jocul Dirt 2

Caracteristicile tehnice ale tuturor plăcilor video testate, precum și prețurile estimate pentru acestea, sunt prezentate în tabel.

AMD Radeon HD6870

Placa video AMD Radeon HD6870 în performanța sa în unele teste ajunge cu succes din urmă cu un singur procesor Radeon HD5870, ceea ce se observă mai ales în testele folosind jucării cu DirectX11 API. Astfel, putem spune cu încredere că această serie de plăci video a avut la fel de succes cu AMD ca și precedenta. O reproiectare a noii arhitecturi Barts a permis performanțe mai bune în aplicațiile de jocuri folosind noul API DirectX11. Această placă grafică dispune de una dintre soluțiile de cea mai înaltă performanță cu un singur socket, bazate pe cele mai recente GPU-uri AMD. Principalele caracteristici tehnice ale acestei plăci video sunt prezentate în tabel, așa că să luăm în considerare aspectul și sistemul de răcire ale acesteia. Sistemul de racire folosit in acest model, in comparatie cu sistemul instalat pe placile video de referinta din seria Radeon HD5870 anterioara, a suferit modificari semnificative. Lungimea plăcii de circuit imprimat și odată cu aceasta a scăzut sistemul de răcire, în timp ce greutatea plăcii video a scăzut și ea.

În partea de sus a plăcii, în locul obișnuit, există doi conectori de alimentare cu 6 pini. Pe aceeași parte a plăcii, dar mai aproape de interfețe, există un conector Crossfire pentru conectarea a două plăci video. Spre deosebire de versiunile anterioare ale plăcilor grafice AMD, acest model are două ieșiri de aer situate pe peretele din spate lângă interfețe și în partea superioară lângă conectorul Crossfire. Sistemul de racire se bazeaza pe un ventilator controlat cu 4 pini, realizat sub forma unei turbine. Aerul de la ventilator este răcit de un radiator din aluminiu care acoperă GPU-ul și cipurile de memorie. Acest radiator are o bază de cupru în contact cu cipul grafic. Și patru tuburi de cupru se extind de la baza de cupru, răcite de un radiator de aluminiu.

Acest model folosește cipuri de memorie GDDR5 fabricate de Samsung, care sunt marcate K4G10325FE-HC04. Timpul de acces al acestor cipuri este de 0,4 ns, iar frecvența nominală este de 1,25 GHz (5 GHz QDR). Cipurile de memorie din placa video funcționează la o frecvență de 1,05 (4,2 GHz QDR) GHz, astfel încât placa video are o marjă pentru o ușoară overclockare. Spatele plăcii video, unde se află interfețele, are doi conectori DVI, precum și HDMI și două mini-Display-Ports.

Rețineți că, în comparație cu sistemele de răcire de referință anterioare de la AMD, noul sistem de răcire a devenit mult mai silențios. Temperaturile la sarcina maximă în modul inactiv au scăzut și ele în comparație cu plăcile grafice Radeon HD5870 de referință.

AMD Radeon HD6850

Modelul junior AMD Radeon HD6850, construit pe noua arhitectură Barts, este o versiune modificată a adaptorului grafic Radeon HD6870. Pe lângă reducerea frecvenței nucleului grafic și reducerea frecvenței memoriei, această placă video are mai puține procesoare unificate și unități de textură. Pentru a asigura o alimentare fiabilă, acest model este echipat cu un conector suplimentar de alimentare cu 6 pini.

AMD Radeon HD6850 este echipat cu o versiune redusă a sistemului de răcire utilizat în modelul mai vechi Radeon HD6870. Dimensiunile cardului sunt reduse, iar sistemul de racire doar raceste GPU-ul si nu intra in contact cu cipurile de memorie. Acest model folosește și conducte de căldură concepute pentru a transfera eficient căldura departe de GPU. Conform rezultatelor testelor, acest sistem face față cu succes sarcinii și nu permite nucleului grafic să se încălzească peste 83 °C.

În ceea ce privește performanța, placa video radeon HD6850 nu este cu mult inferior ca performanță față de Radeon HD6870, deși de fapt are performanțe mai scăzute în toate aplicațiile fără excepție. Din păcate, nu am putut compara rezultatele noului model cu rezultatele testării plăcii video HD5850 din cauza absenței acestora, totuși, noul model depășește cu succes placa video Radeon HD5830 la toate testele.

concluzii

Pe baza rezultatelor testelor, se poate susține că noua serie de plăci video de la AMD bazate pe arhitectura Barts s-a dovedit a fi un mare succes. Performanța crescută în aplicațiile moderne care utilizează DirectX11 sugerează că AMD are încă mult spațiu pentru a-și îmbunătăți GPU-urile. Într-un răspuns unic la lansarea de către NVIDIA a noilor GPU GeForce GTX580 de înaltă performanță, AMD și-a asigurat un punct de sprijin pe piața grafică de performanță.

În concluzie, remarcăm că noul model oferă utilizatorului performanțe foarte ridicate în aplicațiile de gaming, cedând în același timp modelului anterior Radeon HD5870. În plus, nu se poate ignora faptul că această placă video vă permite să jucați confortabil jocuri moderne care acceptă noul API DirectX11, deoarece în testele cu API DirectX 9 și 10, plăcile video HD6850/HD6870 pierd în fața soluției HD5870. Noile modele au demonstrat un potențial ridicat în viteza de teselare. În testele Heaven Benchmark 2 și Dirt 2, care au suport complet pentru DirectX 11, noul Radeon HD6870 a depășit generația anterioară HD5800.

Ți-a plăcut articolul? Impartasiti cu prietenii!