Класове и надстройки за PvE в Tom Clancy's The Division. Ръководството за дивизия: най-добрите оръжия и герои изграждат дивизията на Том Кланси кое оръжие е по-добро

Проблеми и грешки в играта

Ако имате проблеми със стартиранетонеговото копие на играта през Uplay - пише, че ключа вече е активиран при нас (този cd ключ или код за активиране вече е активен на този акаунт) или някаква друга грешка от сорта - отидете в папката с играта и разрушете тези два файла .

Вуаля. Сам го открих, когато се опитах да изтрия и преинсталирам играта или Uplay.

Ако страдате от черен екран- натиснете alt + enter и изберете резолюцията.
Друга алтернатива на Shazu.
Стъпка 1: Отворете папката с играта (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
Стъпка 2: Намерете файла GFXSettings.Rogue_x64.xml
Стъпка 3: Щракнете с десния бутон и редактирайте
Стъпка 4: Намерете раздела Резолюция
Стъпка 5: Задайте желаната височина и ширина в пиксели.
Стъпка 6: Запазете и стартирайте играта

Играта замръзва, забавя се, пада fps.
Понякога alt + tab запазва. Нищо не спасява от фризове (дори при включване на ниски настройки, те все още се случват), чакаме кръпка или народен метод.

Звукът от мобилни телефони изчезва\записите не се възпроизвеждат.
Рестартираме играта и всичко става наред.

В чертежите за изработка са посочени неправилни числа.
Това се дължи на забавянето на актуализирането на потребителския интерфейс в играта. Препоръчително е да рестартирате играта (100%) или да отидете на друго място и да се върнете (50%).

Как да не стои на опашка.
БИЛ ОПРАВЕН МАССИВ В HOT
Да, да, да, можете да пушите ръководства за това как да се държите учтиво на опашки, да правите релогове, да опитате да грабнете терминала.
Казвам - майната му на всичко. Това не е за мен и ако сте мой абонат, знаете го. Можете да покажете на всички факта и да отидете, за да включите VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM достъпа до терминала.
1. Напускаме това проклето място за 150-200 метра, докато ни разрешат да се присъединим към групи.
2. Включваме търсенето на група на тази база с опашки.
3. Веднага щом ни предложат да се присъединим към групата, ние се присъединяваме (задръжте TAB).
4. Връщаме се и виждаме празно място, или с няколко афкашера вътре.
5. Харесайте това ръководство. (най-важният момент).
Повече подробности ще има във видеото, което ще кача тази вечер. (като цяло, за схемата, а не как да харесате ръководството. Вероятно сте видели този бутон в самия връх)

Как да не мине през хората.
Тичаме през него и след три секунди той ни минава.
Можете също да го бутате и местите, ако се е преместил и внезапно се изправи.
Ако стоите в тълпа близо до входа, тогава ще има по-малък шанс да преминете.

Как да докладвате за измамници в играта.
За съжаление в играта има измамници.
За съжаление е невъзможно да ги докладвате веднага в играта.

Видях измамник - кликнете върху и попълнете отчета. Единствената работеща опция в момента.

Постоянно показва знак за нови умения (въпреки че ги научих всички).
Опитайте се да оборудвате и използвате всяко умение, включително ults (долната 3). В същото време ще научите малко ново за уменията) Но методът не работи на 100%, чакаме кръпката.

Къде се намира Пазителят на наградите и как да взема предмети от него?
Пазителят на наградите се намира в нашата оперативна база. Към момента на писане на ръководството всички награди вече са получени.

Ако все още има трудности с намирането му, използваме картата и там ровим в основата на операциите и търсим пазителя на наградите и му даваме GPS.
Всички нищаки от предварителни поръчки (или получени чрез VPN кодове) да получат от него. И да, промо кодове чрез vpn също могат да бъдат получени, противно на твърденията, че няма да бъдат налични. Въпреки че изглеждат еднакво.
Също така всички отключвания, които правим в магазина, също се получават от него.

Къде седят продавачите на Phoenix Credits?
В тъмните зони те седят във всеки подслон.
Изисквания към съоръженията:
Ниво 30 и DZ ранг 50 (30 за по-лоши предмети).
Изисквания за занаяти:
Жълти материали за изработка + DZ материали (от съответната зона).
Сменя дрехите всяка събота в 3 сутринта московско време.
Освен това, с подобрената оперативна база, той седи близо до апарата за повторно калибриране, на втория етаж. (повече подробности във видео номер 2, в края на ръководството)

Увеличаване на FPS

Ако искате да увеличите FPS, тогава в играта има няколко параметъра, които ядат много FPS:
Ям много
vsync- изключи. През целия ми живот ползата от този параметър беше забележима само веднъж.
Обемна мъгла- изключете, изяжда много fps.
Подробности за частиците- изключете или намалете до високо. Яде много fps на ултра.
След FX AA, Временен AA- зависи от картата, но може да се намали.
Хранене средно
Качество на отражение, качество на локално отражение- искаме да се възхищаваме в отражението на локва, преди да хванем маслиново дърво - не го докосваме. Искаме да изцедим няколко fps - намаляваме го.
Качество на сянка, разделителна способност на сянка, брой точки на сянка, разделителна способност на петна от сянка, сенки за контакт- обикновено в игрите сенките не влияят на fps толкова силно, колкото в тази. Не знам с какво е свързано това, но ако намалим параметрите, тогава увеличението ще бъде забележимо.
Дълбочина на рязкост- поставете средната стойност.
Допълнително разстояние за поточно предаване- разстояние за изобразяване. Защо трябва да знаем какъв цвят са торбите за боклук от другата страна на блока? Задаваме минимума.
Подробности за обекта- Всъщност визуално разликата се забелязва само между 100% и 0%, в интервалите е много слаба. Но по отношение на FPS разликата е много по-забележима (но отново зависи от vidyuhi). Със сигурност страхотните текстури са блокирани, както обикновено са, но засега няма начин да ги активирате.

Останалите параметри не влияят толкова много (сняг от вятъра и други визуални - според мен изобщо не влияят, освен може би в съвкупност и с 1 fps).
Видях играта на минималните настройки и на максималните - има разлика, и то доста забележима. Но ако нашият компютър не издърпа максималната скорост, тогава ще бъде по-лесно да зададем минималната и да работим с 30 или 60 кадъра в секунда. След това изрежете малки чипове и погледнете fps.

Как да обхождате текстури извън картата

Как да си улесните играта

1. Запазваме оборудване, докато не получим достъп до Оперативната база. След това разбиваме оборудването, получаваме куп материали от ниско ниво. Копираме материали, след което ги преобразуваме в материали от по-високо ниво. До 30-то ниво имаме голямо предлагане на топ материали. (Може би можете да счупите екипировката от началото на играта). Най-лесният начин е да изберете няколко дрехи V (поставяме ги в кошчето) и след това да ги счупите с клавиша X (счупваме целия боклук наведнъж).
2. Обикаляме враговете от фланг. Забелязаха ли ни? Добре, под прикритие или извън полезрението им, можем да ги заобиколим. Ще стрелят и ще погледнат мястото, където са ни видели за последно. Същото важи и за гранатите.
3. Ядем аптечки и консумативи. Да, да, можете да дадете ништяки на страдащи хора (и да вземете дрехите им за това, а понякога и всякакви боклуци), или можете да ги изядете сами и да получите временни бонуси. Нуждаем се от комплекти за първа помощ точно до момента, в който придобием лечебно умение. Тогава ще ги използваме само ако сме се прецакали напълно.
4. Събираме дрехи за +% до опит. Само в разумни граници. Ако имаме супер яки ботуши, които дават бонус за щети, тогава е по-добре да ги оборудваме. Не забравяйте, че колкото по-бързо убиваме врага, толкова по-бързо се развиваме. Между другото, бонусът към опит важи и за опит в DZ.
5. Гледаме радара. Показва местоположението на противниците и откъде ще ни атакуват.
6. Подобрения за нашата база. На първо място, изпомпваме предпазното крило. Първият ъпгрейд ни дава бонус към опит. След това размахваме медуинга, докато се отвори зарастването. Второто надграждане на крилото на охраната (кинелска услуга) подчертава трофеите на картата (само ако всички мисии са завършени).
7. Бързо слезте по стълбите - задръжте N + Shift.
8. Режим Паркур - автоматично прескачане на всички препятствия. Разрешено в настройките на играта. За аматьор. Ще се изкатериш над всичко, което ти попадне. По-лесно е да натиснете Shift и след това да прескочите, като натиснете (или задържите) CTRL.
9. Ако открием заключена врата, но няма главни ключове, дръпваме дръжката и вратата ще бъде маркирана на нашата карта. Ключалките падат от мафиите. Максимален брой главни ключове - 3.
10. Играта има бързо пътуване през открити безопасни зони или операции. Мислете за това като за безплатен телепорт. Можете също да се телепортирате при другари в групата.
11. Събирайте разузнавателна информация (телефони, агенти и т.н.). За откриването на цялата категория ще даде яке. И да, много е атмосферно. Можете да запазите този елемент до края на играта, след което много герои ще се появят по различен начин (историята на Феро или агентите от първата вълна).
12. Слушайте радиото. Няма да ви помогне, но предават някои много интересни неща.
13. Преместването при прицелване променя позицията на играча (ляво, дясно).
14. Z отбелязва опонентите в обхвата (за цялата група).

Какво правиш на 30 лв.

Ето ни 30 лв. Какво да правя сега?
1. Завършете сюжетната линия. Просто е.
2. Отворете парцела. Тоест, съберете всички разузнавателни данни. Като се има предвид, че на Ubiki е дадена възможността да виждат къде се намират всички на картата, не би трябвало да е трудно, но ще ни отнеме известно време.
3. Напълно надградете нашата база. Ще отворим всички умения и привилегии, ще ни е от полза.
4. Вземете супер готини оръжия. Можем да изработваме (ако сте ме послушали). Ако надстроим базата, тогава ще бъде възможно да се купи за над 400 000 долара. Първото оръдие, което ще ни бъде позволено да изработим, е жълтият пистолет Дамаск, чиито чертежи са дадени за завършване на Общото събрание.
5. Ежедневници. Редовни операции, само за изпълнение ни се дава бонус награда под формата на кредити на Phoenix (15 броя). Наричат ​​го hardmode, но не мирише на hardmode. Hardmode може да се играе самостоятелно.
6. СУПЕРДУПЕРПРЕДИЗВИКАТЕЛСТВО. Дава ни много кредити на феникс. Минавайте стриктно в група (снайперист - един изстрел, пушка - един изстрел). Можете да преминете през няколко пъти, за да получите постоянни кредити на Phoenix, пари и жълти дрехи. Има и ежедневен режим на предизвикателство. За да не бъдете еднократни, трябва да имате напълно лилава предавка (минимум), + > 50000 к.с. (възможно е по-малко, но повече к.с. е по-добре за първи път, а след това с опит разбирането на баланса между hp и щетите ще дойдат).
6. Phoenix Credits. Валутата, за която се купуват най-готините оръжия. По-точно се купуват чертежи, с помощта на които се изработват най-готините оръжия. Рисунките могат да бъдат закупени в Тъмната зона (Dark Zone) или директно от нашата база. В допълнение към ежедневниците и предизвикателствата, можете да печелите, като убивате поименни NPC. Тоест NPC с уникално име. Тези NPC се намират в тъмната зона и във всички останали зони, веднага щом имате lvl 30.
7. Станете най-готината модница и създайте своя перфектен тоалет. Или отворете бутик. Вече имам толкова много палта.... ЗАЩОТО ТОЗИ ТИГРОВИ ТРЪСКИ ПАДАВАТ В ТЪМНАТА ЗОНА ВМЕСТО ВИОЛЕТУМ ВИНАГИ ПАТИРАН В ПУРПЛЕЗАТУМ ПАРЧЕ ГАЩНИКИ
8. Заемане на ранг 50 99 в TK.

Pharm. Снимки, схеми, маршрути.

Карта за поява на рядка мафия на ниво 30.


За съжаление тези мафиоти са за еднократна употреба. НО! Ако оставим свитата на рядка тълпа жива (като я убием преди това и вземем екипировката) и избягаме / умрем, тогава тълпата ще се възроди след половин час. (непроверена информация, не мога да проверя, защото вече ги убих всички). Можете също да ги срещнете, ако се присъедините към група с играч, който все още не ги е убил.

Как да вземем НАЙ-ДОБРАТА екипировка

И така, ние се интересуваме от жълти дрехи 31 лв. Разликата между жълтата и лилавата екипировка е, че към жълтата предавка са прикрепени различни таланти. Е, статистиката е доста значителна разлика. Що се отнася до статистиките, има набор от статистики за жълто и лилаво оборудване (например 400-500 за електрониката) и когато елементът се появи, от този диапазон се избира определен брой (например 432). Естествено, жълтият предмет има по-висок обхват на характеристиките, но може да се случи така, че лилавият елемент да е по-добър от жълтия във всички отношения, с изключение на таланта. Значи нямаш късмет.

Повторно калибриране.

Всеки елемент може да промени една характеристика (но безкраен брой пъти). За да направим това, тропваме към машината за прекалибриране на втория етаж. Избираме една характеристика, която ще променим, и след това избираме нова характеристика от диапазона.
Внимание - Кредитите на Phoenix се изразходват за жълтата екипировка!

Виолетово 30 лв

Изхвърлен от Named mobs, също от операции на тежка трудност.
Може да се закупи от продавачи. По правило всеки ден за всеки търговец (на ниво 30) в скривалището се сменя 1 лилав артикул.
Пада силно от TK mobs.
И като цяло на ниво 30 пада с малък шанс от всички мобове от ниво 30+.

Жълто 30 лв

Награда за операции в режим на предизвикателство.
Пада много рядко при операции с висока сложност (ръкавици от електроцентралата и кадеус от сглобката паднаха), също много рядко пада от посочени тълпи от TK.

Виолетово 31 лв

Свален от назовани мобове lvl 31+ от TK. Пада обилно от lvl 32+ TK. Е, от играчите в TK, ако имате късмет) Най-често хората тичат да занесат дрехи до по-ниските точки на продажба, т.к. в случай на пристигането на тълпи е по-лесно да се пребориш там. А във високите моменти най-често вървят нервни групи, които могат да стрелят първи, заради лулз плячка.

Жълто 31 лв

Крафт. Купуваме рецепти за изработка или в основата, или в тъмната зона в убежища.
Всички рецепти изискват кредити на Phoenix. За TK се нуждаете от още 50 ранг.
Можете да закупите готови дрехи в Оперативната база или в TK.
По-добре е да купувате рецепти за 31 лв., т.к. можете да изработите един и същи предмет няколко пъти, за да получите най-добрата комбинация от ефекти.

Пътят ни за дрехите трябва да бъде както следва:
1) Получих ниво 30.
2) Прекарани операции с висока сложност.
3) Изтичахме до TK. Дрехите бяха евакуирани.
Повторете стъпки 2 и 3, докато получите пълен комплект лилави дрехи. За да ускорите напредъка, можете да се запасите с артикули от търговци, т.к. имат лилава предавка, която е по-добра по отношение на параметрите и 30 жълти и 31 лилави. Тоест с добра комбинация от умения.
4) Започваме да се изкачваме в далечните региони на TK. Желателно е да има група. Ако все още можем да убием lvl 31, тогава групи от опоненти на lvl 32 ще ни дадат платика, ако сме сами.
5) Ако играете в група и вече можете да извадите група опоненти от 32 лв, тогава можем да продължим към изпитанията.
6) След като получим ранг 30 в TK (взима се за няколко дни бавно, за няколко часа вечер), ще имаме достъп до закупуване на готино лилаво оборудване за TK валута. Вече трябва да имаме достатъчно пари (ако не злоупотребяваме с renegade), за да надградим най-слабото оборудване.

Ако НЯМАМЕ група и сме соло играч, тогава преминаваме през операции на трудност и тичаме в началните зони на TK, фармяйки кредити на феникс и подобрявайки нашата лилава екипировка. Нуждаем се от минимум >40k к.с. За няколко дни в TK и преминавайки през операциите, можете да натрупате кредити за схема с оръжие. Препоръчвам AK74 (разделя всичко). Ако сте техник, вземете схемата на Liberator (също добър пистолет). Не можете да изработите пистолет, но с него ще бъде по-лесно и по-бързо.
7) Отидете на процеса в Lexington Center. Това е най-простият тест. Сериозен съм. Все още не сте ходили в Електроцентралата. За преминаването ще ни бъде дадена жълта предавка 30 лв. Ако сте бягали в TK lvl 32, тогава някои артикули може да са по-лоши по отношение на характеристиките от лилавото оборудване lvl 31, оставете артикула, който смятате, че е най-полезен и подходящ за вас. Понякога боговете на случайността само ще ни слагат ръкавици, но не се отчайвайте, т.кНашата цел е на друга скорост.
8) Farm the Trial, докато не натрупаме много кредити на феникс. По пътя можете да избягате до базата и да купите рисунки на жълти дрехи от ниво 31. Можете да закупите сини или лилави дрехи от продавачи, с цел по-нататъшен анализ на сини материали, за да ги стопите в жълти.
9) Изработете сами жълти дрехи от ниво 31. За да започнете, изработването на 1-3 варианта на артикули е достатъчно (в зависимост от наличието на безплатни материали), така че да има избор от различни характеристики и бонуси. Всяка част от костюма има свой собствен набор от таланти (например, наколенките имат 25% бонус към събирането, или трикратно увеличение на опита за специални убийства, или някои кредити за изстрел в главата), и когато изработваме, можем да получим един от тези таланти.
10) Продължаваме да фармим изпитания, докато не постигнем максимална смяна на предавката до жълто ниво 31. Можете да изпълнявате този елемент във връзка с 11.
Не забравяйте да закупите жълти чертежи на мода ( след товакак смениха оборудването на жълто 31), както за оръжия, така и за предмети.
11) Отидете до TK и ранг на ферма 50. Ще отнеме известно време.
12) Купуваме занаяти от търговци на TK за липсващите слотове (най-вероятно ще бъдат ръкавици, броня и кобур, тъй като екипировката от продавачите за феникса не се променя по време на седмичното нулиране).
13) Ние изработваме дрехи за себе си, докато не намерим перфектния комплект за себе си. Ако един от параметрите не пасва, той може да бъде заменен чрез повторно калибриране. Повече подробности в секцията Изработка.

Как да изработите 31ilvl HE

И така, стигнахме до изработването на жълти предмети (High End\First-class) ниво 31 (31ItemLvl).
Всеки път, когато създаваме артикул, виждаме в какъв диапазон ще бъдат нашите статистики и колко случайни бонуса ще ни дадат. Вече има списъци с налични таланти и които могат да паднат за всеки елемент.
Ще изработим артикул, който е възможно най-близък до идеалния по отношение на характеристиките. Просто може да има доста компилации и стилове на игра, така че ще се опитаме да разгледаме най-полезните характеристики и техните алтернативи.

Характеристики.

Exotic Damage Resistance - Устойчивост на нефизически щети. Тоест гранати, палежи и т.н. Много размазана характеристика, има мека шапка от 34,5%. По принцип е подходящ само за pvp, т.к. само в pvp лепкавите взривове са опасни.
Бронята е изключително полезна характеристика. при ~4649 броня достигаме таван от 65% намаляване на щетите. Колко полезно е то? Това е, когато получите 100k изстрела, засадени във вас, вие или понасяте 35k щети на изстрел, или много повече.
Допълнителният слот за мод също е много полезна функция, тъй като ни дава възможност да увеличим още повече щетите\hp\electronics или да затегнем слабите места. Може да има общо 7 слота за модификации, това е ~1000 бонус към основните статистики и около ~11% шанс за крит.
+ DMG за Elite \ + защита от Elite - докато математиците спорят дали да изберат тази статистика или допълнителен мод слот, но засега всички са съгласни с едно - ако + DMG е по-малко от 5%, тогава допълнителният мод ще бъде по-добър. Въпреки че, ако сте подъл рог, тогава може би е по-добре да вземете допълнителен слот за модификации. Подъл рог.
Повреда на бронята – Игнорира част от бронята на целта. Страшно готино нещо, особено след като е малка статистика, което не му пречи да бъде заедно с други статистики.
Защитата от огън/зашеметяване/зашеметяване/кървене са безполезни статистики, особено в PvE.
Extra Skill Power - намира се върху маската и раницата. +10k силата на уменията е наистина силна. Особено ако цялата ни основна екипировка ни дава щети и к.с. Силата на умението е отговорна за такива важни неща като% щети в прикритието, количеството hp, което се регенерира от лечението, cd на уменията. Това отваря много място за хибридна конструкция.
Шанс за крит - играта има ограничение на шанса за крит от 60%. Няма смисъл да приемаме повече, но трябва да се стремим към тази шапка. Impulse може да увеличи крит, вижте описанието на умението за повече подробности.
Като цяло всички статистики са добри, но, за съжаление, броят на местата е много ограничен.

Сега нека поговорим за най-добрите статистики за артикули.

Бронежилетки

3 основни бонуса и 1 незначителен бонус, 1 от 5 таланта.
Броня + Мод.
Можете също да вземете щети на елитите (dps), hp при убийство (оцеляване) или защита от елитите (оцеляване). По ваша преценка.
Малък бонус - бих препоръчал + xp, т.к. можем да растем по-бързо в TK. Никога не съм имал проблеми с патроните, особено в няколко медицински пункта. В TK винаги е възможно да избягате до най-близкото скривалище, просто е въпрос на правилно планиране.
Талант - 45% повече броня, докато сме в прикритие. Доста полезен талант, стига да нямаме капачката за броня 4600. Или ако решите да вземете други бонуси, вместо да трупате броня. Тогава навсякъде вместо да вземем броня като допълнителен бонус, ние вземаме нещо друго.
Алтернатива - ние нанасяме 12% повече щети, но в замяна получаваме 10% повече щети (ако сме внимателни и не се катерим на вилнея).

1 бонус
Бонус към шанс за критичен удар. За дрехите такъв бонус е само за маски и ръкавици. Или изборът между щети на елита и допълнителен мод. Skill Power затваря списъка с полезни бонуси.
Талант - премахване на състоянието (ослепяване, палеж, зашеметяване) при използване на комплект за първа помощ. Мобовете от ниво 32 правят много щети от възпламеняване, би било хубаво да можете да го премахнете напълно. В pvp слепотата от лепкава бомба или граната може да ви струва живота, няма да е излишно да можете да я премахнете напълно. Основното нещо е да изстискате аптечката навреме)
Алтернативата е 30% по-лечебна, ако имаме ниско ниво на HP (последен сегмент).

наколенници

2 бонуса
Броня + критични щети. Вместо броня, можете да изберете мод или щети на елитите.
Талант - 25% по-вероятно да намерите нещо, което си заслужава. MF тип. Има мнение, че талантът за постижения (3x награди за специални убийства, като изстрели в глава или оцеляване) ще ви помогне да се изкачите по-бързо в TK, а MF не е необходим, т.к. горната предавка се създава ръчно и след това кореецът произволно решава за статистиката. 1 бонус.
Това е или броня, или крит. Все пак бих препоръчал да вземете крит. Има и бонус към силата на уменията, ако внезапно искате да се вкарате в превозно средство или хибрид.
Талант - Изобретателност - + 13% към силата на уменията при пълни HP. Бонусът ще бъде много повече от алтернативата. Алтернатива - Специализация 13% от оръжието и издръжливостта се добавят към силата на уменията. Получава се много малък бонус, дори да помпахме само в dps. Също така за изграждане на танкове, можете да вземете талант, за да лекувате вашите джаджи (щит и покритие).

Ръкавици

3 бонуса.
Критичен шанс + крит щета. Третото е да понесем щети на елита (pve), или, ако сме подъл рог, щети върху оръжия.
Талантът определено е +13% бонус към шанса за крит върху мишени без покритие. Алтернативата е берсерк (виж бронята).

Или броня, или мод. Ако решите да вземете броня с 45% бонус в прикритието, тогава определено мод.
Талант – всичко зависи от вашия стил на игра, т.к. всички таланти са еднакво ужасни. Бих искал да удвоя регенерацията на HP, докато съм в прикритие, или бонуса за броня, докато съм в прикритие.

Оръжия и модификации

Интернет е пълен с всякакви различни компилации, които са пълни с всякакви умения или таланти, взети без причина. От вас зависи кои билдове да изберете, аз само ще обясня какво е отговорно за какво. Ще започна с оръжия, умения и таланти малко по-нататък.

Най-висококачественото оръжие сега се счита за снайперска пушка, която може да унищожи 300k изстрела в главата (за мен, с новата жълта екипировка от 31 lvl, новият снайперист M44 30 lvl с нови модификации даде 500k от изстрел в глава) и PP (висока стабилност и удобство). Но никой не ви пречи да бягате дори с картечница или щурмова пушка. Или дори пушка. Но въпреки безграничната ми любов към Saiga, аз лично все още не харесвам пушки.
M1A, M44 (с възможност за изработка), SRS са страхотни примери за снайперски пушки с големи щети.
M1A има по-висока скорост на стрелба и по-малко откат (+ перкът за баланс може да падне, което елиминира отката, всички куршуми ще отидат в една точка).
SRS, напротив, е бавен, но удря много силно и с негова помощ се появяват критици от 200k-300k. Можете да се объркате и с правилната предавка.
Сред SMG мога да препоръчам AUG - оръжието има много големи щети за SMG и относително висока стабилност.

Разпръсна се.
Стабилност - влияе върху вертикалното движение на оръжието. Колкото по-ниска е стабилността, толкова по-бързо ще се издигне цевта. За PC плейърите това не е толкова голям проблем, но все пак.
Хоризонтална стабилност - Влияе на... хоризонталното движение на оръжието. Колкото повече хоризонтална стабилност, толкова по-малко се движи багажникът наляво, надясно. Честно казано, виждах това само с AK и Vector и това изобщо не е критично.
Точност - разпръскване на куршуми около кръста на мерника. Тоест, когато стреляме, куршумите не падат точно в точката, в която се прицелваме, а малко наоколо. И прицелът расте, колкото по-дълго натискаме спусъка. Високата точност коригира това. С модификациите за талант и стабилност "Balance", снайперистите просто поставят всички куршуми на едно място.
Първоначална стабилност - влияе върху растежа на дисперсията при първите изстрели на оръжието.
Точност на бедрото - колко точно оръжие стреля без да се прицелва. Безполезен.

Щета.
Критични щети – когато критикуваме, удряме по-силно. Размерът на критичната мощност зависи от този параметър.
Crit Chance - Колкото по-висок е шансът за крит... толкова по-вероятно е да крит. Ударите в глава значително увеличават шанса за критичен удар.
Щети от изстрел в глава - налични при снайперисти, но се срещат и при други оръжия. Допълнително увреждане на главата.
Допълнителни щети - налични в магазините, увеличават щетите от куршум.

Оптимален обхват - колко далеч можем да стреляме с оръжията си (отвъд този обхват щетите намаляват). Например стреляме в упор на 10000, извън оптималния обхват на 9000 и с всеки метър щетите стават все по-малко (паднах максимум два пъти, по цели в полезрението).

Заплаха - (повече\по-малко) - по-малко внимание ни се обръща, високо - повече внимание ни се обръща. Искаш ли да си танк? Събирайте модификации, за да увеличите заплахата.


Всяко умение в тази игра е важно (може би с изключение на мобилното покритие). Но за да ги използваме успешно, се нуждаем от висока сила на умения. Този параметър увеличава количеството hp, размера на бонусите, щетите от умения и намалява cd. Ако нямате висока сила на уменията, все още можете да използвате умения, които причиняват определени условия (сляпо, запалване, възстановяване на амуниции, съживяване, подчертаване).
Поради ограничението на знаците в статията - повече за уменията в 3-то видео в края на ръководството.

Лечебни умения.

Първа помощ.Нашето избухливо умение за изцеление. Основното предимство на това умение е неговата дистанционна употреба. С основния мод, където стреляме - се образува поле, което бавно ще лекува всички.
Дефибрилатор. Дистанционно възраждане на съюзници? Готино.
Повишена доза. Много добър взрив на HP. Но малка полза за групата.
Полева медицинска станция. Най-много OP умения в играта.Стационарно лекува, периодично лекува всички съюзници в радиуса. Работи добре с перка за увеличаване на продължителността на нашите джаджи при убиване на мафиоти. Не забравяйте за основната модификация - когато притурката е деактивирана, тя ще излекува всички съюзници в радиуса (и дори ще направи свръхлечение). НО! Може да бъде унищожен от враг или граната. Може да се използва и за даване на чанта на платика (хаха). След като открием това умение, силно препоръчвам да променим нашето лечение с това умение. Освен това, ако сме изпуснати, тогава можем да пълзим до пункта за първа помощ и задържането на F ще се появи отново. Нашите съюзници също могат да го направят. Вярно е, че това намалява продължителността на станцията, но станция с анимация може да прави това през цялото време, без да се налага да се приближава до станцията.
Склад за боеприпаси. БЕЗКРАЙНИ БОЕПИСИ ЗА ВСИЧКИ! Изключително полезен предмет в Тъмната зона и изпитанията. Докато сте в зоната на действие на лазарета, амунициите няма да се губят при презареждане. Също така, когато преминавате през соло с висока трудност, това е много полезно. Трябва ли да казвам КАК е полезен при преминаване на тестове? Все още ли се съмнявате, че това е оперативно умение? А как ви харесва това, че по време на работа на боеприпаса увеличавате параметъра на ускорение с 50%? И след това ускорява получаването на ult (подписно умение) с 30%.
Revive Station - Малко по-малък лечебен радиус. Но от друга страна масово лекува падналите (не мъртвите). Не забравяйте, че станцията може да бъде хвърлена на кратко разстояние, ние я хвърляме в групата и съживяваме всички.
Интелигентен подслон.ОП умение.Подобрява цялото прикритие наблизо (или където снимаме). Понасяте по-малко щети и нанасяте повече. Предимството на това умение е, че бонус ефекти се добавят от няколко (различни модификации) умения в една област. Ако играем като снайперист, тогава има смисъл да вземем това умение. Или обичаме да седим в укритие (Изпитанията внушават много бързо любов към криенето). При изпитанията препоръчвам поне един член на групата да използва това умение. Модът за увеличаване на щетите има максимум 50% (не знам защо базата е 95%, а максималната щета почти винаги е посочена, може да има грешка) намаляване на щетите и 75% намаляване на щетите. Майсторът на мода позволява на умението да бъде активно още 5 секунди, след като напуснахме приюта. Също така, модът за щети ви позволява да нанасяте много повече щети на враговете в същото покритие.
Модификация за лечение в прикритие. Бавно ни лекува и намалява времето за охлаждане на други умения.

Умения за увеличаване на щетите (усилвания, бафове).

Пулс.Подчертава враговете и увеличава крит върху тях. Ако играете в група, тогава поне един играч трябва да притежава това умение. Ако играете сами в pvp зона, притежаването на това умение помага много при откриването на други играчи. Важно - Има ограничение от 60% крит. НО! Можете да го заобиколите с инерция. Momentum поставя дебаф върху всеки открит враг, което увеличава шанса за критичен удар. Ако имаме главен мод, веднага щом бъдем сканирани от враждебен агент, ще бъдем подчертани в червено. Освен това, докато главният импулс е включен, иконата ще мига, ако има врагове наблизо (колкото по-близо, толкова по-често). Ако импулсът не намери противници, тогава охлаждането на умението ще бъде много по-бързо.
Тактическият скенер допълнително увеличава щетите срещу врагове (+10%).
Заглушаването ще бъде изключително полезно в pvp. Ако искате да се промъкнете до други играчи. Тук полезността на умението свършва.
Интелигентен подслон.ОП умение.Описанието на умението е малко по-високо. Но най-важното е възможността да приложите 2 различни убежища на едно и също място и да получите два бонуса наведнъж. Възможно е и три наведнъж, но има малко смисъл от третото. Да, за мъртъв снайперист или в pvp, но има по-добри опции.
Първа помощ.
Стимулант. Увеличени щети (+15%) и устойчивост на щети към бонус за лечение. Когато всички усилвания са събрани (интелигентно покритие x2, инерция), това умение ускорява още повече щетите.

Умения, налагащи условия.

Stickybomb.Залепва за противник или повърхности. Ако врагът не е елитен, тогава той ще прекара време в отлепване на велкрото. Майсторът на мода го прави невидим след стартиране (освен когато го стартираме директно към врага).
Флаш бомба. Става противници. Зашеметяването и заслепяването на опонентите е изключително полезно умение в група. Спираните опоненти престават да бъдат специални (гранатометите спират да хвърлят гранати, инженерите спират да поставят кули и т.н.), а в pvp също деактивира най-активните умения и премахва целта на врага.
Кула.Стационарна кула. Няма достатъчно hp, отклонява вражеския огън. Полезно на ранни нива. Кула с основна модификация може да бъде подкопана (използваме я отново), за да причини допълнителни щети. Има слабост срещу тежки опоненти - те се стремят да го унищожат възможно най-бързо. И успешно го разбиват с един удар.
Драконски дъх. Единствената полезна модификация (ударна кула удря една цел и то много бавно). С перка можем да запалим враговете около кулата и те няма да могат да атакуват. Полезно в тъмната зона като запалването е полезно срещу други играчи. Единственият минус е много много малък радиус.
Газова мина.ОП умение.Изпуска газ и продължава да пуска, движейки се от враг на враг. Накрая избухва и дезориентира всички в голям радиус. Не позволява на враговете да атакуват и ги примамва от прикритие и ги зашеметява за известно време. Най-големият плюс на това умение е движението между няколко опонента (значителна разлика от огнената мина). Има и грешка, поради която след използване на газова мина враговете могат да бъдат дезориентирани, ако са близо до "газовия стартер", тоест играч с умение, оборудвано с газова мина. Освен това има същия недостатък като кулите срещу тежки противници - смазва се с един удар.

Умения за щети.

Велкро бомба мод BFB. Малък радиус и големи ГОЛЕМИ щети. Заедно с предимствата за увеличаване на щетите от експлозия и МНОГО голямо отклонение в силата на уменията, можем да разпръснем щетите до .... нивото на един удар в глава от снайперист! Изглежда безполезно, но...
1) Щетите се нанасят на група.
2) Можете да повредите цели зад препятствия.
3) Щетите са нанесени в зона, докато хедшотът все още трябва да бъде поставен правилно.
4) При висока сила на умението, охлаждането на умението също намалява.
Самонасочваща се мина.Мина, която преследва врага. Може да бъде унищожен от добре насочен изстрел на противника или смазан. Може да се раздели на множество части или да се използва за запалване на цели.

Умения... умения.

Балистичен щит.Само за танкове. Вижте 3-то видео в края на ръководството.
Преносим подслон.Все още в търсене на плюсовете на умението.


Уменията, които изобщо не са ефективни, са избрани в червено. Ако има някаква полза от тях, то само във високоспециализирани конструкции. Маркирани в жълто са полезни умения, които ще използваме, за да подобрим нашата конструкция. Зеленото подчертава умения, които имат максимална ефективност (и популярност).

Медицински клон.

адреналин.Уменията ни дават преодоляване. Има елементи, които ни дават излишък. Ще използваме аптечката, когато имаме малко к.с. Да губите ценен слот за малка лента HP, която намалява и която можем да използваме само няколко пъти на операция?
Неотложна помощ.Описанието на умението е неправилно. Когато лекуваме партньор с умение, всички умения се нулират с 15%, ако имаме лечебна станция в нашите умения, умението е просто необходимо.
Шок и ужас.Спомнете си колко пъти сте мечтали да ускорите за 10 секунди, когато потискате враг? Ниразу.
Братството на войната.Полезно умение, ако играем на доктор. Почти винаги, когато някой пада, вдигането му ще бъде ИЗКЛЮЧИТЕЛНО полезно за намаляване на входящите щети с 50%. Особено в изпитанията. Също така се задейства от джаджи. Ако в групата има медик, това може да бъде изключително полезно.
Спасение в беда.По същия начин. Ако използваме аптечка, тогава сме в трудна позиция и няма да бъдем възпрепятствани от допълнителна устойчивост на повреди. Но проблемът е, че нямаме много комплекти за първа помощ. От друга страна, намаляването на щетите може да се използва, например, за пробиване на опоненти с пушки. Това се случва само няколко пъти по време на операцията.
Отломки.Единственото умение, което използва кървене, е BFB (Velcro Mod). Да, ще бъде възможно да закачите кървене върху група противници. Да, комбинира се добре с други таланти за щети от експлозия (за BFB). Да, все още можете да го окачите от гранати и с прокове върху оръжия. Но всичко това е толкова рядко, че няма смисъл да се заема клетка. Въпреки това, ако сте щастлив собственик на оръжие с два прока за кървене, а също и технолог, тогава защо не.
Военен лекар.Увеличава изцелението от аптечката с 40%. И соло (!!), и в групата. Не знам дали това е грешка или не, но засега талантът е доста ОП.
Контраатака.Интересен талант, но работи само когато имаме малко HP. Изглежда, че моментално нулира времето за охлаждане на уменията с 20%, ако HP падне до 1 бар. Трябва да се провери. Ако да, тогава в предизвикателствата става доста интересно.

Технически клон.

Тактическа офанзива.Увеличава щетите с 2% при бягане от кора до кора. Покрийте се, бягайте към друг, получете бонус щети за 10 секунди (страхотно със Steady Hand). Има места, където щетите могат да бъдат разпръснати, има места, където не са. Да, и през повечето време ще седим в подслон.
Експерт по събаряне.Добър, дори бих казал, отличен талант. Можете да избухнете щетите срещу група врагове, ако вземете таланта Верижна реакция. Не очаквайте topdps, т.к снайперистите правят хедшотове с повече щети от нашите джаджи, но ако увеличим силата на уменията, можем да нанесем големи щети със снайперисти и големи щети с лепкави. Изключително полезен в pvp. За рога е изключително полезен. За убиване на рога е изключително полезен. Изключително полезно. Вижте описанието на умението.
Събиране на доказателства.Много полезен талант за електротехници. Изчакваме, докато целта е отслабена и я довършваме.
Тактики за сплашване.В комбинация с електрически купол. Но противопожарната кула е много по-добра. Дори само защото удря района.
уклонителна маневра.Подобно на предишната точка. Има места, където се нанася добре, но по-често ще седим на прикритие.
Техническа поддръжка.Удължава продължителността на нашите джаджи след убийство на враг. Сдвоява се МНОГО добре с умения като Med Station или Turret. Но това зависи от способността ви да убивате мобове по-бързо, отколкото притурката свършва.
Огън.За пожарна кула, това е. Хвърлиха кула до тълпата, няколко залпа и цялата тълпа вече изпълнява гангнам стил. Полезно и в PvP.
Непряк удар.Не знам. Може би в pvp. И това е рядкост. Полезността на другите таланти ще бъде много по-голяма.

Клон за сигурност.

Твърда ръка.Намаляване на отката с 25%. И всичко, което трябва да направите, е да натиснете интервала до корицата. Можете да влезете отново в подслон, за да получите отново бонуса. Или влизайте и излизайте, бонусът ще остане.
На бягане.Страхотен талант за трудни самостоятелни бягания или стартиране на TL. Не работи толкова добре в групи, тъй като работи САМО, ако нанесете убийствен удар. Това значително пречи на този талант да бъде наречен ОП. В изиграните групи с комуникация обаче този недостатък е изгладен.
точност.Много противоречив талант. Изстрелите в глава прилагат основен импулс към врага. Ако имате инерция във вашата група, тогава полезността на този талант ще бъде по-ниска. Или ако нямате инерция, тогава допълнителен крит няма да навреди.
Верижна реакция.Вижте Expert Demoman.
Отчаяна позиция.Вижте Отвръщане на удара.
Спрете действието.Изглежда като добър талант. Главата може или да не стърчи зад прикритието, така че... по-добре вземете друг талант.
Върни си своите.Полезно само когато опонентите могат да умрат от пистолет. Е, или можем да си направим труда да отслабим врага и да го довършим с пистолет. Ако нашите другари не го довършат. Има и други, по-ефективни начини за запазване на амуниции.
Имаше ли изстрел?Най-много OP талант. При удар в главата ни спестява патрон. Пушките и снайперистите са основните задействания за този талант. С други оръжия постоянните изстрели в глава са малко по-трудни, но консумацията на амуниции все още е намалена! Умението не спасява, а ни възстановява един патрон. И много често последният патрон остава в клипса. Понякога е ужасно неудобно в разгара на битка да разберете, че сте свършили щипката, презареждането започна, но се появи друг патрон и презареждането беше отменено.

Строи. Снайперист.

Въпреки че това изобщо не е снайперист, а по-скоро акцент върху оръжията. В тази сборка ще се съсредоточим само върху нанасянето на щети, но трябва да разберете, че за да нанесем наистина огромни щети, се нуждаем от хора от групата, които са вложили техниката, т.к. Техните увеличения на щетите ще бъдат много по-добри от нашите.

Оръжията са основната характеристика. Поради факта, че всяка точка в тази статистика увеличава щетите ни, ние ще можем да се справим с нашия Божествен DPS. 6 бримки.
Здравето е второ по важност. Ако сме мъртви - няма да можем в Божествения ДПС. 2 бримки.
Електрониката е полезна статистика, но не и в тази конструкция.Но имаме нужда от другари, които са напомпани в електрониката и ще раздават бонуси за щети, така че да можем в нашия Divine DPS. Ако е на кобур, значи е добре.

Описах изработването подробно в предишния параграф, само ще отбележа накратко - критични щети, критичен шанс (не повече от 60%), щети по елитите (нашите основни цели), щети по бронята (голямо увеличение на щетите).

PP или щурмова пушка. Трябва да имаме висок крит, така че нанасянето на много щети от близък до среден обхват не би трябвало да е проблем. Vector се добива бързо (а именно изработената версия), за август ще трябва да работите усилено.
Снайперска пушка. Настоящото оръжие за унищожаване на врага за минути. Най-популярният M1A с таланти за баланс и бруталност. Висока скорост, голям пълнител, големи щети, много слотове за модификация.

Обхват - увеличена щета от удар в глава и шанс за крит.
Магазин - увеличение на клипса, щети от крит, щети от куршум.
Акцент - точност и стабилност.
Заглушител - стабилност, крит повреда. Полезно е да имаме намалена заплаха, за да не се разсейваме от врагове, стрелящи по нас.

Така че, ако бягаме самостоятелно, тогава ... вземаме лечител и скенер. Пуф, всъщност.
В групата се нуждаем от лепкава граната със заслепяваща \ газова граната \ огнева кула. Тези умения не нанасят щети, но могат да извадят врага от прикритието и след това BOOM!HEADSHOT! Или нека накараме целите да се изправят, за да можем БУМ!

Имаше ли изстрел- 50% възстановяване на амунициите след изстрел в глава. Целим се в главата, спестяваме амуниции в клипа.
твърда ръка- 25% увеличение на стабилността. Допълнителна стабилност? Дай ми две!
След това вземаме комбо за оцеляване - боен медик и критично спасяване.
Или комбинация, която да бягате от кора до кора.
Можете да постигнете точност на пермакрет.

Алтернативен.

Като алтернатива можем да вземем вместо артикули за HP - елементи за електроника. Или дори добавете още един. След това получаваме Стъкленото оръдие. Тоест, ние удряме болезнено, но ако ни ударят, значи сме в беда. Важно е да получите възможно най-много намаляване на заплахата на Silencer. Събираме крит от пулса върху дрехите и вече можем да извиваме пулса и други умения.

Строи. резервоар.

В тази сборка ще се съсредоточим върху оцеляването и защитата на нашите другари. НЯМА да се крием зад прикритие, нека го направят нашите съотборници. Ще поемем целия огън на врага върху себе си.

Оръжията са ненужна статистика. Нека бъде на кобура.
Здравето е основната статистика. Повече здраве, по-дълго живеем, по-дълго поемаме щетите на врага върху себе си.
Електрониката обаче е важна статистика. Нашето изцеление зависи от това и HP на нашия щит. Взимаме кобур и всички модификации за електроника, вземаме силата на уменията върху маската и раницата.

Нуждаем се от статистика за защита срещу елити, щети от пистолет, hp, броня. Всичко останало както обикновено в критиците.

SMG, щурмови пушки, пушки, каквото и да е. Можете да го вземете с талант за възстановяване на hp след крит, за да лекувате по време на паузите.
Пистолет. Основното ни оръжие. Ние вземаме модификации, за да увеличим заплахата.

Приемаме Megaheal за лечение в случай на спешност.
Балистичен щит - вземете мод за дебелината на щита. Колкото по-дълъг е щитът, толкова по-дълго можем да задържим агро.

Лечебна комбинация – По-голяма устойчивост на заздравяване и повреди след използване на аптечка.
Можете да вземете таланта On the Move, за да увеличите устойчивостта на щети, но трябва а) да нанесете последния удар, докато се движите, б) да нанесете последния удар. Тъй като ние ще бъдем по-близо до целта от всеки друг и ще можем да прикрием врага от нашите другари (хаха), ще можем да му нанесем последния удар.

Тестове. Как да мине.

Отговори на основни въпроси относно тестовата операция.

1. Избор на мисия. За разлика от нормалните (и трудни) операции, изпитанията се различават леко по разнообразието и броя на противниците. Но всички те ще бъдат елитни ниво 32. Тоест, трудността на изпитанията зависи малко от други фактори. Текущата трудност на предизвикателството е, както следва:
Конгресен център Лексингтън. Най-лесното и бързо преминаване. Използва се за бързо земеделие Phoenix Credits.
Контролно-пропускателен пункт в тунела Линкълн. Малко по-трудно, но най-вече само поради необходимостта от защита на целите.
Електростанция Уоренгейт. Единствената трудност е да спазим времето, но след изтриването таймерът се нулира и получаваме повече време.
руско консулство. стрелци. стрелци са навсякъде. Още крадци и кули. И възможността за грешка в мисията в самия край, без възможност за рестартиране.
2. Поканете играчи. Натиснете Esc, отидете на управлението на групата и поканете приятели от списъка. Или кликнете върху желаната операция, след това G и включете търсенето на произволни. Или подхождаме към операцията, натискаме F и също правим селекция на играчи. Има повече случаи, когато могат да ритнат точно преди последния шеф (никога не ми се е случвало). За да избегнете това, бъдете лидер на партията. Стартирайте мисията и активирайте отворен достъп до групата. Също така не е необичайно партиен лидер просто да влезе в afk по средата на мисия и е невъзможно да го изритате. Разработчиците са наясно с проблема.
3. Плячка. Плячта, която виждате, е ваша. И само твоя. По-точно всеки си има своя, докато не въведоха възможността за размяна на плячка. Наградата за изпитание се дава ВСЕКИ път след приключване на опита. По време на преминаването ще падне лилаво или дори жълто. И ако до този момент имаме нужда от виолетово само за анализ, тогава жълтото зъбно колело може да се намери доста добре. Дори и да е 30 лв. Но докато не получите TK ранг 50, не е нужно да избирате.
4. Предмети, които трябва да имате - поне всички теменужки от ниво 30. Трябват ти и около 50к hp, за да не си онова дъно, което постоянно пада при удар на граната, или излизане на танк, или притича стрелец, или огнехвъргачка. Нуждаем се от поне 60k HP, за да оцелеем след снайперски изстрел.
Добър златен пистолет 31 lvl - значително ускорява преминаването на изпитанието.
5. Умения за изпитания. Нуждаем се от 1 интелигентен подслон за лечение (по-добре още 1, за да увеличим щетите), 1 лечебна станция (с амуниции и за предпочитане още една с респаун), 1 (можете да използвате 2, така че критовете да са постоянни) скенер. Ако има добър медик, който не е полу-afk, но се грижи за ситуацията, тогава можете да му поверите Дефибрилатора, за да възроди падналите от разстояние. Периодично можете да променяте уменията в зависимост от срещата. Например газ или щори на резервоари, за да можете да ги заобиколите и да ударите слабо място. Или огнестрелни кули на място, откъдето в момента ще излязат тълпа врагове.
6. Гранати. Вражеските гранати имат радиус на повреда. И, разбира се, радиусът има център. Така че, ако има укритие между центъра и нас, тогава гранатата няма да подейства върху нас. Също така не се страхувайте да използвате вашите гранати в трудни ситуации или срещу тълпи.
7. Използвайте F2 F3 F4, за да превключите камерата към членове на отряда. Помага да се види къде е починал някой)
8. Умрете в обсега на вашите другари. Ако умрете в средата на залата, шансовете да бъдете съживени, докато битката приключи, са изключително малки. Между другото, след 3 падания, веднага ще умрем.

Слаби места на опонентите.

Нашите врагове имат своите слаби места. Ако внезапно по време на стрелбата гледката замръзна в жълто, тогава удряте слабото място на врага.
1) Гренадирите - Това е раница за бездомни - стреляме по нея и тя се взривява, отнемайки всички съюзници, които са наблизо. Затворниците и чистачките държат гранати в торби на краката си.
2) Purifier Firestarters - очевиден балон на гърба. Стреляме по него и той светва и експлодира, нанасяйки много щети на Pyro. Дебелите подпалвачи lvl 31+ все още могат да оцелеят.
3) Тежък огнехвъргач - този другар вече има 3 цилиндъра - 1 на гърба и два отстрани. Те са подчертани в червено. Те не убиват, но причиняват много щети.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - червена чанта (кутия?) Над дупето на гърба. Нанася големи щети при взривяване.
5) И снимки в главата, разбира се.

Послеслов

Ръководството няма да бъде допълвано, т.к. играта отпадна на вятъра.
Е, PR [(връзката е ПРЕМАХНАТА)
] на моя канал. Не правя "гайдове" от едно видео, но хвърлих PR в канала, където периодично пускам ръководства за всякакви игри. Е, пасажи, рецензии, всичко там.

10.03 Освобождаване
UPD.13.03 Всички корекции и допълнения.
UPD.15.03 Добавени секции с оръжия, модове и таланти.
UPD.17.03 Множество малки промени в ръководството. Секции с ферма. Раздели с таланти и умения.
UPD.18.03 Раздел за добив на съоръжения. Преработих цялото ръководство (прехвърлих информация от различни раздели в един), като по този начин намалих няколко секции. Добавена е повече информация за различни точки. Секцията за таланти засега е замразена.
UPD.19.03 Добавена голяма секция за изработка.
UPD.21.03 Актуализира раздела Тестове. Подготовка за преминаване на тестове.
UPD.22.03 Обновена секцията с таланти и умения. Скрити характеристики на уменията.
UPD.25.03 Актуализирани умения и таланти. Добавена е интерактивна карта на TK (и маршрут). Добавено е третото видео (много обемно).
UPD.03.04 Добавено видео от предстоящата актуализация.

Всяко оръжие в играта може да бъде оборудвано с много модификации. Но разработчиците предпочетоха реалистично персонализиране, например, не можете да поставите дръжка на пистолет, но щурмова пушка може да бъде напълно претеглена!

Оръжието има 5 слота и играчът има впечатляващо количество място, за да ги запълни:

  1. оптика.Прицелите са много различни, до 15-кратно увеличение на размера на целта (снайперист, не пропускайте тази модификация!): колиматор, холографски, ACOG, отворен, снайперски тип за MK4. В допълнение, те сериозно увеличават щетите от удар в глава и оптималния обхват;
  2. резултат.В по-голямата си част това е увеличение на капацитета на пълнителя, но има и интересни неща под формата на увеличаване на скоростта на презареждане и шанса за критичен удар;
  3. гранатомет.Лазерната показалка, която ще ви помогне при стрелба от ръка, и дръжката, с настройката на която ще намалите вертикалния откат, са успешни. Изключително важно е да се постигне максималната възможна стабилност на оръжието, тогава то ще спре да се тресе и ще започне да стреля в точката, към която се насочвате (параметърът за точност е отговорен за тази функция в играта). Ако не обърнете внимание на подобряването на тези показатели, бъдете подготвени за опашка, която постоянно се издига;
  4. багажника.Изберете между шумозаглушител, дулна спирачка, компенсатор и потискащ светкавицата. Най-полезните функции са намаляване на отката при стрелба и гасене на звука от изстрел;
  5. кожи.Не и без тях. Оцветяването не оказва влияние върху играта, а е начин за себеизразяване.

Модификациите, както и оръжията, се увеличават в характеристиките с нарастването на нивото на играча. Те също се различават по рядкост.

Когато преди почти три години на изложението E3 2013ни показаха за първи път Том Кланси The Divisionтя изглеждаше просто невероятно. Въпреки това, след няколко трансфера, по-ниска графика, мнозина започнаха да вярват по-малко в успеха на този проект. Но в крайна сметка - няколко седмици след стартирането в световен мащаб - The Division успя да постигне успех и признание от мнозинството от играчите.

Ако бяхте толкова доволни от крайния проект, колкото бях аз, тогава щяхте да играете тази игра без прекъсване дни наред. В крайна сметка защо не? Това е мащабен проект, който е толкова богат както на геймплей, така и визуално, че е малко вероятно да ви омръзне играта.

Имайки това предвид, време е да разгледате различни функции и тайни, които може да не сте открили, но все пак би било полезно да знаете за тях, преди да седнете за Дивизията. Играта има толкова много аспекти, които не са веднага лесни за откриване, но когато я откриете, става много по-интересна за игра. Тук съм само, за да говоря за най-интересните моменти от играта, за да помогна да направите вашия агент най-ефективен.

Ето десет практически съвета, за които играта мълчи:

10. Можете да направите скок на вярата.


В сравнение с други серии Ubisoft- Assassin's Creed- скачането в The Division не е толкова грациозно. Но те могат да бъдат изключително полезни, за да стигнете бързо до точката за извличане, ако сте притиснати от вражески огън.

Докато в играта можете безопасно да се изкачите на препятствие и да го прескочите, тук по същество няма свободно скачане. Ще трябва да слизате по стълбите, като се движите от една платформа на друга и това може да продължи дълго време. Това е добре при нормална игра, но ако сте под натиск от врагове, можете да се превърнете в лесна мишена, като се забиете на едно от стълбите или платформите.

Но на места, където се появява определена икона на первазите, можете да слезете с едно щракване. Това е особено полезно при Тъмна зонакъдето вие, като кацнете на една от високите точки, не можете да намерите начин бързо да се спуснете. Разбира се, ще получите някои щети, но това е много по-добре от няколко десетки изстрела в глава.

9. Животните могат да бъдат полезна стръв


Може да се почувствате малко виновни след тези действия, но преди да съдите, отговорете на един въпрос: може ли куче, гълъби или нашествие от плъхове да върнат Ню Йорк от лапите на бунтовници и бивши затворници? Разбира се, че не, така че спрете да се тревожите за тях.

Тъй като видовете врагове в играта са разнообразни, можете да използвате тази тактика върху по-силните, за да ги примамите на място, където можете бързо да се справите с тях. Това е особено полезно срещу врагове, които бързо ще се опитат да ви елиминират при първи контакт, така че може да ви даде шанс да наваксате рано.

Просто не забравяйте да запалите свещта за животното след това, когато вашата безопасност не е била компрометирана...

8. Не е нужно да виждате неща, за да ги намерите.

Технологията, достъпна за агентите в The Division, е изключително напреднала и нейните граници надхвърлят това, което може да се използва в битка. Компютъризиран гласов придружител ISACчудесно за посочване на контролни точки и точки на мисия на Intel, но може да направи много повече, отколкото си мислите.

Всъщност ISAC по същество може да бъде вашите очи, когато търсите плячка навсякъде на картата. Има кутии и сандъци, пълни със съоръжения и части, пръснати из цял Ню Йорк, но някои от тях са толкова малки и добре скрити, че лесно могат да бъдат пропуснати от човешкото око. Имате късмет, че не разчитате непременно само на очите си.

Ако се придвижите достатъчно близо до който и да е кеш, ISAC ще маркира местоположението на кеша върху миникартата, за да ви предупреди за местоположението му. Това може да бъде особено полезно, когато сте на закрито, където стаите и коридорите могат да станат много тъмни, дори при препоръчаните настройки за яркост на играта. Никога няма да пропуснете материали и неща с ISAC на ваша страна!

7. Можете да използвате бързи умения, ако сте в беда.


В повечето бойни ситуации единственото правилно решение за вашия агент да премине през ордите от врагове е да използва уникални бойни умения. Тъй като и вие, и вашите опоненти сте стрели, да бягате срещу тях и да стреляте пред вас не винаги е най-добрата идея.

Всички тези умения са много полезни и дори необходими, някои от тях ви позволяват да примамвате врагове от прикритие и да ги покривате с оловен дъжд. Хвърлянето на лепкава бомба към цел може да деактивира враговете в огромен радиус, но от друга страна, можете да станете уязвими и да попаднете под снайперски огън.

Разбира се, може да не разберете веднага това, но уменията не трябва да са точни, за да бъдат ефективни по време на престрелки. С просто натискане на бутона за умения бързо ще освободите лепкава бомба, прикрепена към целта с минимално прицелване и играта ще свърши цялата работа вместо вас. Детекторът на мина може също да се активира, без да се налага да напускате прикритие и след това можете да го контролирате през вражеска територия, докато не бъде намерена мина, или да я изключите сами.

6. Можете да намерите безплатни елементи във вашата база операции


Подобряването на основната база от операции в The Division може да бъде малко закъсняла мисъл за много играчи; дори в ранните си етапи той съдържа доставчици Възстановяване на запасите, което може да ви даде оръжия и консумативи, дори ако не сте си направили труда да надстроите базата си в стъпката на историята. Изключително важно е да знаем, че от купчината ъпгрейди, които ни предлага играта, има много полезни.

В допълнение към допълнителните надстройки и модификации на уменията, които можете да закупите тук, има и безплатни артикули. Някои от тях са доста прости, като закупуване на екипни надстройки, които предлагат облекло на всеки два часа - въпреки че трябва да призная, че прекарах много повече време, за да направим агента си да изглежда наистина страхотно, а не като някакъв побойник.

Полевото инженерно надграждане ще ви позволи да събирате безплатни инструменти за изработка в технологичното крило на всеки няколко часа, което означава, че няма да ви се налага да търсите по света за тях. Имайки предвид, че най-добрите опции за екипировка и оръжие са направени самостоятелно, а не закупени, те са страхотен бонус; ако бях отделил време да прочета дребния шрифт на актуализациите, със сигурност щях да играя играта малко по-различно.

5. Уменията ви за движение могат да бъдат опустошителни.


Вече говорихме колко важно е да можете да се движите, за да поддържате предимството си пред агресивните злодеи в Ню Йорк, но смесването на тези ходове в правилната посока може да помогне да ги направи още по-опустошителни. Тъй като винаги ще има повече врагове, толкова по-често използвате способностите си, толкова повече шансове имате да изравните силите си.

По време на времето си в играта открих, че използвам често детектор за лепкави бомби и разбрах, че те могат да бъдат комбинирани за огромен ефект. Двойната сила на експлозиите ще нанесе огромни щети, което ги прави най-ефективни срещу елитни врагове.

Изстрелването на лепкава бомба в обсега на група врагове е първата стъпка, тъй като те често не виждат и не чуват бомбата, докато не удари един от тях. След това изваляме детектора за мини от прикритието и го оставяме да взриви хвърлената мина, за да удвои експлозията. Можете да увеличите щетите още повече, ако вземете перк, който увеличава щетите от експлозия веднага след предишния, тъй като между тях ще има леко забавяне, тогава определено ще го видите.

4. Играта има система за маркиране на целта


Както в повечето игри под името Том Кланси, Дивизията има система за насочване, която много играчи всъщност не познават. Трябва да призная, че се натъкнах на него случайно, докато се опитвах да активирам консумативи, но това, което открих, може да помогне при маркирането на силни врагове в големи бойни сценарии.

ISAC винаги ще ви помогне малко, като подчертава враговете, ако се съсредоточите върху тях за няколко секунди, но ако натиснете нагоре геймпада (или еквивалент на компютър), потребителският интерфейс ще маркира целта и над главата ви ще се появи оранжева икона на диамант за да не изпуснете врага от поглед. Освен това, ако задържите посоката, ще активирате таймер за обратно отброяване с пет секунди, който е идеален за координиране на атаки със съотборници или бързо идентифициране на врага и пренасочване на вниманието на вашия отряд.

За себе си открих, че това е най-полезно срещу снайперисти или бързи врагове. Снайперистите са склонни да бягат от една гледна точка на друга и това е лесно да се пропусне, тъй като не винаги са в полезрението. Внимателното следене на бързите врагове има очевидни предимства, тъй като те могат бързо да ви заобиколят, ако сте заети с други цели.

3. Щетите в секунда не са най-важната характеристика на оръжието


Като заклет потребител на щурмови пушки в игрите, за мен винаги е било важно да увеличавам щетите в секунда за всички видове оръжия. Просто бях сигурен, че това е единствената статистика, която има значение и че правейки това винаги съм бил най-ефективният в битката.

Когато преминах към по-бавен и по-икономичен клас пушки, се оказах много по-опасен на по-големи разстояния. Докато можех да взема щурмова пушка и да разгадая враговете си, точните изстрели от снайперска пушка бяха много по-ефективни, въпреки щетите в секунда.

Това е само един случай, в който една статистика просто не е достатъчно ефективна за конкретно оръжие и затова определено си струва да опитате няколко опции, преди упорито да се заключите в един клас.

2. EMP гранати прекъсват използването на вражески способности


Тъй като тъмната зона в крайна сметка е мястото, където играчите прекарват по-голямата част от времето си, важно е да се уверите, че не отивате там просто като пушечно месо за по-добре оборудвани играчи. Вашите умения могат да ви измъкнат от неприятности срещу други играчи, но трябва да ги овладеете добре.

Струва си да се знае, че има елемент, който ще ограничи използването на уменията от противника за кратко време. хвърляне EMP граната, вие унищожавате тяхната технология, което означава, че те няма да могат да използват лечебни тактики или да поставят бомби за няколко секунди.

Този елемент всъщност се обяснява от играта, но има и друга полза. Докато EMP гранати ще попречат на врага да използва умението за няколко секунди, гранатите също ще унищожат всички предмети, разгърнати от уменията в техния радиус. Това означава, че можете лесно да деактивирате досадните кули с лекота или дори да спрете детектор на мини, преди да се приближи твърде близо.

1. Ефективността на характеристиките е много по-важна


Дивизията ви дава много начини за справяне с щети с различни умения и оръжия. И има дори по-дълготрайни ефекти, които идват с някои атаки. Фрагментните гранати и изстрелите имат шанс да накарат враговете да кървят и да продължат да губят здраве, докато запалването също ще има същия ефект.

Някои гранати също могат да дезориентират, което прави възможно завършването на цели, докато те са временно зашеметени. Тези първични ефекти са полезни в арени за игра, но има и вторични ефекти, които стават още по-ефективни в Тъмната зона, където дори малки ползи могат да дойдат между живота и смъртта.

Кървенето и последствията от пожари ще забавят спринта на враговете, като по този начин минимизират шансовете за бързо бягство, докато дезориентираните врагове няма да могат да се скрият зад прикритието, докато ефектът не изчезне. Тези допълнителни бонуси могат да направят цялата разлика в Тъмната зона, дори срещу опитни играчи, така че никога не подценявайте ползите от по-малко агресивните гранати или техния траен ефект.

И ето ги пред вас; 10 съвета за максимизиране на ефективността на вашия агент, за които от Tom Clancy's The Division са мълчали преди. Нека ви помогнат да възстановите реда в опустошените улици на Ню Йорк, макар че със сигурност се надявам да не ви помогнат да ме саботирате, ако някога се пресечем в Тъмната зона...

Ubisoft Massive наскоро пусна масивна пач 1.4 за The Division. Въведените промени силно повлияха на баланса на играта. Естествено, оборудването и оръжията на предишната версия са претърпели значителни промени.

Нека да разгледаме една от най-популярните теми сред играчите в The Division – кое оръжие нанася най-много щети в секунда? По този повод бяха създадени „Топ 5 на най-мощните пушки за PvE“.

No5 ПП-19 СМГ

Оръжието тип SMG може да е по-голямо и да не е най-добрият избор за нанасяне на най-висок DPS (повреди в секунда), но PP-19 е най-добрият му представител. Това оръжие има вместителен пълнител, който може да бъде увеличен със специална модификация на клипс.

Талантите, които идват с него, също са доста полезни. Един от тях увеличава скоростта на презареждане след нанасяне на критични щети.

Пушка №4 SASG-12

Полуавтоматичната пушка има висока скорост на стрелба и добър капацитет на пълнителя. Бонусът под формата на вражеско залитане (въведено в кръпка 1.4) ще ви помогне перфектно да се справите с различни щурмови самолети. Високата скорост на стрелба просто предполага висок DPS.

#3 G36 щурмова пушка

Дори след този огромен nerf, G36 все още е една от най-добрите щурмови пушки в The Division. Скорострелността не е много висока, но това означава, че ще бъде лесно да се справите с отката на оръжието.

Освен това щурмовите пушки вече имат бонус към щетите на бронята, което им позволява да се справят с танковете доста бързо.

Автомат №2 SCAR-H

Тази щурмова пушка и нейните различни вариации в момента дават най-висок DPS за PvE. Пистолетът е невероятно точен, така че не е нужно да пъхате каси с пълнители в опонентите си.

На всичкото отгоре, добър мод за списание ще ви позволи да поставите цел, без да презареждате оръжието си.

#1 Hungry Hog / M60

Тези две пушки M60 заемат първото място. Hungry Hog е малко по-напред, но лесно можете да го замените с M60. Има най-големия магазин. Има и бонус щети при атака от прикритие.

Hungry Hog обаче е оръжие с много големи щети. Много високо, честно казано. Това оръжие се пада от босовете на тъмната зона.

Малко ръководство от Naniel Eversong и Joey за PvE изгражда в Tom Clancy's The Division. Той описва какви са PVE сградите: всички таланти, умения и оръжия, от които се нуждаят.

Медицинска конструкция

Целта на лекаря е никой да не умре<

умения

  • Полева лазарета: интензивно лечение - за лечение и дистанционна реанимация на съюзници
  • Първа помощ: повишена доза - за лечение на повече здраве

Умение за подпис

  • Restorative Link е чисто лечение, както и реанимация на паднали съюзници.

Таланти

  • Военен доктор - повишено изцеление от аптечката + разпространение на ефекта му върху всички съюзници, хванати в радиус от 20 метра от вас
  • Combat Brotherhood - Намалена входяща щета и на двамата играчи по време на процеса на реанимация
  • Първа помощ - Намалява охлаждането на вашите умения с 15% при реанимация. Разпределено на цялата група

Стат приоритет

Електроника > Издръжливост > Оръжия
Електрониката повишава ефективността на уменията на Медика и съответно ги лекува от групата. Издръжливостта осигурява необходимото количество HP за оцеляване.

Пистолет автомат– Високата скорост на стрелба, нисък откат и повишен шанс за крит са добри възможности за стрелба от „внезапно появил се“ враг.

Пушка- В случай, че врагът пробие на доста близко разстояние, тогава тази опция ще помогне да се справите с него възможно най-бързо. Класът на пушки има наистина чудовищни ​​щети от близко разстояние.

Поддръжка на изграждане

Целта на подкрепата е да осигури подкрепа на групата чрез маркиране на враговете с инерция и поставяне на бараж.

умения

  • Пулс: Тактически скенер - Увеличава щетите срещу врагове, маркирани от Pulse за 25 секунди, както и шанса за критичен удар с 25% и щетите и критичните удари с 50% или повече.
  • Кула: Активният сензор е вид допълнителна точка на повреда, която може да бъде поставена дистанционно. Също добър бонус е модификацията „активен сензор“, която маркира враговете, атакувани от кула.

Умение за подпис

Таланти

  • Непряк удар - Увеличете силата на собствените си умения с 20% за 30 секунди, когато унищожавате вражески джаджи (кули, полеви здравни постове, мини, бомби).
  • Техническа поддръжка – Убиването на враг увеличава продължителността на активните умения с 10% от максималната им продължителност.
  • Точност – при удар в главата на противника той е белязан от импулс с всички произтичащи от това последствия. Този талант ви позволява да осигурите почти непрекъснато присъствие на дебаф от импулс върху „дебели“ опоненти.
  • Counterstrike - Ако здравето ви спадне до критично ниво, вашите умения се регенерират с 20% по-бързо.

Приоритет на атрибута

Електроника > Оръжия > Издръжливост
Електрониката дава по-голяма ефективност на уменията (кулата нанася повече щети и е по-жизнена, импулсът дава по-голямо увеличение на щетите на целите), също така от количеството на тази характеристика се изчисляват бафовете, за да се увеличи силата на уменията (индиректно Стачка). Оръжието ви позволява да се възползвате под формата на щети на враговете в интервалите между "разпръскване" на кули и импулси.

щурмови пушки– осигурява най-добрия баланс между обхват, щети и точност.

Пистолет автомат- полезно, ако врагът дойде на доста близко разстояние. Също така помага за „маркиране“ на множество опоненти от близко разстояние с инерция.

Възможно е също така да се поддържат вариации чрез огнената кула и ударната кула с подходящите таланти. Малко по-късно тези опции ще бъдат описани.

Поддръжка Вариации чрез
Пожарна или ударна кула се постига чрез замяна на талантите „Техническа поддръжка“ или „Точност“ с талантите „Огън“ (за огън) и „Тактика за сплашване“ (за шок). Това се прави с цел увеличаване на броя на поразените цели.

Изградете DPS

Целта на изграждането на DPS е да нанесе възможно най-много щети с добра претенция за AoE.

умения

  • Stickybomb: BFB - голям радиус на експлозия, както и способността да зададете кървене на всички цели, които попадат в радиуса, правят този талант много добра способност за отваряне на битка.
  • Seeker Mine (Basic) или Seeker Mine: Cluster Mine - Solo/AoE съответно

Умение за подпис
Тактическа връзка - Увеличава шанса за щети и крит за 12 секунди за цялата група.

Таланти

  • Shards - за да подобрите нашата лепкава бомба с BFB модификация, която допълнително ще увеличи AoE щетите.
  • Верижна реакция - Баф за увеличаване на щетите от експлозия с 40% за две умения, които сме избрали (Велкро бомба и Homing Mine). Опитваме се да ударим 2 или повече врагове с експлозия, за да използваме този бонус.
  • Expert Demolitionist - когато бъде убит от експлозия, върху нас се окачва 15 секунден баф, което увеличава щетите от експлозии с 40%
  • Тактическа офанзива или събиране на доказателства – първият талант увеличава щетите от оръжието, докато се движи от прикритие до прикритие (с 2% на метър, за 10 секунди), вторият талант дава 25% шанс, че когато убивате с активно умение, амунициите на всички видовете оръжия ще бъдат попълнени до максимум.

Стат приоритет

Оръжия >/= Електроника > Издръжливост
Тъй като голям компактдиск с основните активни умения не позволява те да се използват често, по-голямата част от щетите ще бъдат нанесени от оръжието.

лека картечница– среден обхват, голямо количество амуниции на клипс върви много добре с таланта на Tactical Offensive.

Снайперски пушки- да бъдеш на предната линия е по избор, така че снайперските пушки са доста добър вариант. Максималният обхват дава възможност да не попадате в засегнатата зона на повечето противници.

Снайперска конструкция

Целта на снайпериста е големи щети от една цел, за предпочитане чрез изстрели в глава.

умения

  • Импулс: тактически скенер - за полиране на щети/крити.
  • Smart Cover: Disguise или Smart Cover: Презареждане - първото за намаляване на генерираната заплаха, както и маркиране с импулс при удар, второто - за намаляване на охлаждането на активни умения и малко лечение. И двата таланта също увеличават изходящите щети с 30%.

Умение за подпис

Тактическа връзка - отново се полирайте за щети.

Таланти

  • Имаше ли изстрел? - спестете с 50% шанс за амуниции при изстрел в глава. Много добра икономия на боеприпаси.
  • Стабилна ръка - когато се прикривате, се окачва 10-секунден баф, за да се намали отката с 25%
  • Спиране на действие - Увеличава щетите от удари в глава с 25% за 10 секунди при потискане на враг.
  • Техническа поддръжка - Увеличава продължителността на активните умения с 10% при убиване на враг, докато активното умение е активно

Последният талант е малко променлив и може да бъде променен на тактическа офанзива, ако се движите много.

Стат приоритет

Оръжия > Електроника > Издръжливост
Основната цел е да увеличите максимално щетите от оръжието, така че вашата снайперска пушка да удря възможно най-силно, след това електроника, защото бонусът към щетите от нашите активни умения зависи от това, издръжливостта е на последно място, защото в идеалния случай снайперистът винаги е зад гърбовете на другарите си и голям Той не се нуждае от здраве.

Снайперски пушки- тук няма коментари. Снайперист без снайперска пушка не е снайперист!
Пушка или автомат - в случай, че някой се приближи много близо.

Конструкция на резервоара

Целта на танка е да привлече вниманието на други врагове, така че съюзниците да се чувстват свободни.

умения

  • Интелигентен капак: капан - защото. най-често танкът е на преден план, тогава това умение ще бъде много добро за намаляване на щетите от опонентите, както и за увеличаване на щетите, които получават.
  • Балистичен щит: Kinetic Converter е основната защита на танка, също с тази модификация част от входящите щети се превръщат в здраве.

Умение за подпис

Emergency Link - Увеличава съпротивлението с 80% и скоростта на движение с 30% за 15 секунди за група в рамките на 25 метра. Голяма способност за спестяване.

Таланти

  • Rescue in Distress – Увеличава устойчивостта на щети с 40% за 10 секунди след използване на медицински комплект в Critical Health. Мини спасяване, ако бъдете ударени наистина силно.
  • В движение – Намалява входящите щети с 30% за 10 секунди, когато убиете враг, докато се движите. Опитваме се да убием врага по време на нашето движение.
  • Maneusive Evasive Maneuver - Намалете входящите щети с 30% при преместване от прикритие на прикритие
  • Техническа поддръжка - Увеличава продължителността на активните умения с 10%, когато убивате враг, докато активното умение е активно. Убиването с балистичен щит е покрито от този талант.

Също така, последният талант може да бъде заменен със „Събиране на доказателства“ (25 шанс, че когато убивате с помощта на умението, боеприпасите ще бъдат попълнени до максимум)

Стат приоритет

Издръжливост > Електроника > Оръжия
Целта на танка е оцеляването. Това ще осигури голямо количество HP, а електрониката ще даде бонуси към издръжливостта на "Balist Shield" и "Smart Cover".

Пушка- тъй като танкът почти винаги е на преден план (поради голямо количество HP и защита), тогава разстоянието между него и враговете обикновено е малко и тук пушката ще се разкрие в цялата си слава.

картечен пистолет- за малки и средни разстояния. Увеличеният шанс за крит ще бъде добра помощ, а намаленият откат (за разлика от Light Machine Gun) ще даде необходимата точност.

Хареса ли ви статията? Сподели с приятели!