PvE nodarbības un versijas Tom Clancy's The Division. Nodaļas rokasgrāmata: labākie ieroči un raksturs veido Toma Klensija nodaļu, kurš ierocis ir labāks

Spēles problēmas un kļūdas

Ja rodas problēmas ar palaišanu viņa spēles kopija caur Uplay - raksta, ka atslēga jau ir aktivizēta pie mums (šī cd atslēga vai aktivizācijas kods jau ir aktīvs šajā kontā) vai kāda cita tāda kļūda - ej uz mapi ar spēli un nojauc šos divus failus .

Voila. Es pats to atradu, kad mēģināju izdzēst un pārinstalēt spēli vai Uplay.

Ja jūs ciešat no melna ekrāna- nospiediet Alt + Enter un atlasiet izšķirtspēju.
Vēl viena alternatīva Shazu.
1. darbība: atveriet spēļu mapi (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
2. darbība. Atrodiet failu GFXSettings.Rogue_x64.xml
3. darbība: ar peles labo pogu noklikšķiniet un Rediģēt
4. darbība. Atrodiet sadaļu Izšķirtspēja
5. darbība: iestatiet vēlamo augstumu un platumu pikseļos.
6. darbība: saglabājiet un palaidiet spēli

Spēle sasalst, palēninās, samazinās fps.
Dažreiz Alt + tab saglabā. No frīzes nekas neglābj (arī ieslēdzot zemos iestatījumus, tie tomēr notiek), gaidām plāksteri, vai tautas metodi.

Skaņa no mobilajiem tālruņiem pazūd\ieraksti netiek atskaņoti.
Mēs restartējam spēli, un viss ir kārtībā.

Amatniecības rasējumos ir norādīti nepareizi skaitļi.
Tas ir saistīts ar aizkavēšanos spēles lietotāja interfeisa atjaunināšanā. Ieteicams spēli restartēt (100%) vai doties uz citu vietu un atgriezties (50%).

Kā nestāvēt rindā.
IR NOFIKSĒTS ARRAY IN HOT
Jā, jā, jā, var uzpīpēt pamācības, kā pieklājīgi uzvesties rindās, veikt pārlogošanu, mēģināt sagrābt termināli.
Es saku - bāc ar visu. Tas nav paredzēts man, un, ja esat mans abonents, jūs to zināt. Varat visiem parādīt faktu un doties, lai ieslēgtu VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM piekļuvi terminālim.
1. Mēs atstājam šo sasodīto vietu 150-200 metrus, līdz mums ir atļauts pievienoties grupām.
2. Mēs ieslēdzam grupas meklēšanu tajā bāzē ar rindām.
3. Tiklīdz viņi mums piedāvā pievienoties grupai, mēs pievienojamies (turiet TAB).
4. Atgriežamies un redzam tukšu vietu, vai ar pāris afkašeriem iekšā.
5. Patīk šai rokasgrāmatai. (svarīgākais punkts).
Sīkāka informācija būs video, ko es augšupielādēšu šovakar. (vispār par shēmu, nevis kā patīk ceļvedis. Jūs droši vien redzējāt šo pogu pašā augšā)

Kā neiziet cauri cilvēkiem.
Mēs izskrienam tai cauri un pēc trim sekundēm tas mūs izlaiž cauri.
Varat arī viņu pagrūst un kustināt, ja viņš izkustējās un pēkšņi piecēlās.
Ja jūs stāvat pūlī pie ieejas, tad būs mazāka iespēja tikt cauri.

Kā ziņot par krāpniekiem spēlē.
Diemžēl spēlē ir krāpnieki.
Diemžēl uzreiz par tiem ziņot spēlē nav iespējams.

Redzēju krāpnieku - spied un aizpildi atskaiti. Šobrīd vienīgais strādājošais variants.

Pastāvīgi rāda zīmi par jaunām prasmēm (lai gan es tās visas apguvu).
Mēģiniet aprīkot un izmantot visas prasmes, ieskaitot ultus (3. apakšā). Tajā pašā laikā jūs uzzināsiet nedaudz jaunu par prasmēm) Bet metode nedarbojas 100%, mēs gaidām ielāpu.

Kur atrodas Atlīdzības glabātājs un kā es varu saņemt no viņa preces?
Atlīdzības turētājs atrodas mūsu darbības bāzē. Rokasgrāmatas rakstīšanas laikā visas balvas jau ir saņemtas.

Ja joprojām ir grūtības ar viņa atrašanu, mēs izmantojam karti un tur ieduram operāciju bāzi un meklējam apbalvojumu glabātāju un uzliekam viņam GPS.
Visi nishtyaki no iepriekšējiem pasūtījumiem (vai kodi, kas saņemti, izmantojot VPN), ko saņemt no viņa. Un jā, reklāmas kodus var iegūt arī caur vpn, pretēji apgalvojumiem, ka tie nebūs pieejami. Lai gan tie izskatās vienādi.
Tāpat no viņa tiek saņemtas arī visas atslēgas, ko darām veikalā.

Kur sēž Phoenix Credits pārdevēji?
Tumšajās zonās viņi sēž jebkurā patversmē.
Prasības rīkiem:
30. līmenis un DZ rangs 50 (30 sliktākām precēm).
Prasības amatniecībai:
Dzelteni amatniecības materiāli + DZ materiāli (no atbilstošās zonas).
Pārģērbjas katru sestdienu pulksten 3 pēc Maskavas laika.
Turklāt ar modernizēto operāciju bāzi viņš sēž netālu no Pārkalibrēšanas aparāta, otrajā stāvā. (sīkāka informācija videoklipā ar numuru 2, rokasgrāmatas beigās)

FPS palielināšana

Ja vēlaties palielināt FPS, tad spēlē ir vairāki parametri, kas ēd daudz FPS:
Ēd daudz
vsync- izslēgt. Visā manā dzīvē šī parametra priekšrocības bija manāmas tikai vienu reizi.
Tilpuma migla- izslēdzas, ēd daudz fps.
Daļiņu detaļas- izslēgt vai samazināt līdz augstam. Ēd daudz fps uz ultra.
Post FX AA, pagaidu AA- atkarīgs no kartes, bet var samazināt.
Ēšanas vidējs
Atspoguļošanas kvalitāte, vietējā atspulga kvalitāte- mēs vēlamies apbrīnot sevi peļķes atspulgā, pirms mēs noķeram olīvkoku - mēs tam nepieskaramies. Mēs vēlamies izspiest dažus kadrus sekundē - mēs to samazinām.
Ēnu kvalitāte, ēnu izšķirtspēja, ēnu plankumu skaits, ēnu plankumu izšķirtspēja, kontakta ēnas- parasti spēlēs ēnas neietekmē fps tik ļoti kā šajā. Es nezinu, ar ko tas ir saistīts, bet, ja mēs samazināsim parametrus, tad pieaugums būs manāms.
Lauka dziļums- norādiet vidējo vērtību.
Papildu straumēšanas attālums- renderēt attālumu. Kāpēc mums jāzina, kādas krāsas atkritumu maisi atrodas kvartāla otrā pusē? Mēs nosakām minimumu.
Objekta detaļas- Patiesībā vizuāli atšķirība ir manāma tikai starp 100% un 0%, intervālos tā ir ļoti vāja. Bet FPS ziņā atšķirība ir daudz pamanāmāka (bet atkal tas ir atkarīgs no vidyuhi). Protams, foršas tekstūras ir bloķētas, kā tas parasti ir, taču līdz šim nav iespējams tās iespējot.

Pārējie parametri tik ļoti neietekmē (sniega kritums no vēja un citi vizuālie - manuprāt tie neietekmē vispār, izņemot varbūt kopumā un pa 1 fps).
Es redzēju spēli uz minimālajiem un maksimālajiem iestatījumiem - atšķirība ir un diezgan pamanāma. Bet, ja mūsu dators nevelk maksimālo ātrumu, tad būs vieglāk iestatīt minimālo un darboties ar 30 vai 60 kadriem sekundē. Pēc tam izgrieziet mazus mikroshēmas un skatieties fps.

Kā pārmeklēt tekstūras ārpus kartes

Kā sev atvieglot spēles spēlēšanu

1. Mēs saglabājam aprīkojumu, līdz mums tiek dota piekļuve operāciju bāzei. Tad salaužam aprīkojumu, iegūstam kaudzi zema līmeņa materiālu. Kopējam materiālus, pēc tam pārvēršam par augstāka līmeņa materiāliem. Līdz 30. lvl mums ir liels labāko materiālu piedāvājums. (Varbūt jūs varat salauzt rīku no spēles sākuma). Vienkāršākais veids ir atlasīt vairākas drēbes V (ieliekam tās miskastē) un pēc tam ar taustiņu X salauzt (visas miskastes salaužam uzreiz).
2. Mēs apejam ienaidniekus no flanga. Vai viņi mūs pamanīja? Labi, zagšus zem aizsega vai ārpus viņu redzamības zonas, mēs varam viņiem apiet. Viņi nošaus un apskatīs vietu, kur mūs pēdējo reizi redzēja. Tas pats attiecas uz granātām.
3. Mēs ēdam pirmās palīdzības komplektus un piederumus. Jā, jā, jūs varat dot nishtyaki cietējiem (un par to saņemt viņu drēbes, un dažreiz visādus atkritumus), vai arī jūs varat tos apēst pats un saņemt pagaidu prēmijas. Pirmās palīdzības aptieciņas mums vajadzīgas tieši līdz brīdim, kad mēs iegūstam dziedināšanas iemaņas. Tad mēs tos izmantosim tikai tad, ja būsim pilnībā saskrūvējuši.
4. Savācam drēbes par +% līdz exp. Tikai saprātīgās robežās. Ja mums ir superforši zābaki, kas dod bonusu bojājumiem, tad labāk tos aprīkot. Atcerieties, ka jo ātrāk mēs nogalinām ienaidnieku, jo ātrāk progresēsim. Starp citu, bonuss uz exp attiecas arī uz exp DZ.
5. Mēs skatāmies uz radaru. Tas parāda pretinieku atrašanās vietu un to, no kurienes viņi mums uzbruks.
6. Mūsu bāzes uzlabojumi. Pirmkārt, mēs sūknējam aizsargspārnu. Pirmais jauninājums dod mums bonusu exp. Pēc tam šūpojam medwingu, līdz atveras dzīšana. Otrais apsardzes spārna jauninājums (suņu dienests) kartē izceļ trofejas (tikai tad, ja visas misijas ir izpildītas).
7. Ātri dodieties lejā pa kāpnēm - turiet nospiestu taustiņu N + Shift.
8. Parkour režīms - automātiski lec pāri visiem šķēršļiem. Iespējots spēles iestatījumos. Amatierim. Kāps pāri visam, kas pagadās pa rokai. Vienkāršāk ir nospiest taustiņu Shift un pēc tam pāriet, nospiežot (vai turot) CTRL.
9. Ja atradām aizslēgtas durvis, bet nav galvenās atslēgas, pavelkam aiz roktura un durvis tiks atzīmētas mūsu kartē. Lockpicks nokrīt no mob. Maksimālais galveno atslēgu skaits - 3.
10. Spēlei ir ātra pārvietošanās pa atvērtām drošām zonām vai operācijām. Padomājiet par to kā par bezmaksas teleportēšanos. Varat arī teleportēties uz grupas biedriem.
11. Savāc izlūkdatus (telefonus, aģentus utt.). Par atklāšanu visas kategorijas dos jaka. Un jā, tas ir ļoti atmosfērisks. Jūs varat saglabāt šo vienumu līdz spēles beigām, tad daudzi varoņi parādīsies citādā veidā (stāsts par Fero jeb pirmā viļņa aģentiem).
12. Klausieties radio. Tas jums nepalīdzēs, bet tie sniedz dažas ļoti interesantas lietas.
13. Pārslēgšana mērķēšanas laikā maina spēlētāja pozīciju (pa kreisi, pa labi).
14. Z apzīmē pretiniekus tvērumā (visai grupai).

Ko tu dari par 30 lvl?

Šeit mēs esam Ls 30. Ko tagad darīt tālāk?
1. Pabeidziet sižetu. Tas ir vienkārši.
2. Atveriet zemes gabalu. Tas ir, savāc visu izlūkošanas informāciju. Ņemot vērā, ka Ubiki ir dota iespēja redzēt, kur tie visi atrodas kartē, tam nevajadzētu būt grūti, taču tas prasīs kādu laiku.
3. Pilnīgi jauniniet mūsu bāzi. Mēs atklāsim visas prasmes un priekšrocības, tas mums noderēs.
4. Iegūstiet super foršus ieročus. Mēs varam izgatavot (ja jūs mani klausāties). Ja uzlabosim bāzi, tad to varēs iegādāties par vairāk nekā 400 000 dolāru. Pirmais lielgabals, ko mēs drīkstēsim izgatavot, ir dzeltenā Damaskas pistole, kuras rasējumi ir doti Ģenerālās asamblejas pabeigšanai.
5. Dienas laikraksti. Regulāras operācijas, tikai par to veikšanu mums tiek piešķirta bonusa atlīdzība Fēniksa kredītu veidā (15 gab.). Viņi to sauc par hardmode, bet tas nesmaržo pēc hardmode. Hardmode var spēlēt solo.
6. SUPERDUPERCHALENGEMOD. Dod mums daudz Fēniksa kredītu. Iziet stingri grupā (snaiperis - viens šāviens, bise - viens šāviens). Jūs varat iet cauri vairākas reizes, lai iegūtu pastāvīgus Phoenix kredītus, naudu un dzeltenas drēbes. Ir arī ikdienas izaicinājuma režīms. Lai nebūtu vienreizējs, jābūt pilnīgi purpursarkanam pārnesumam (minimums), + > 50000 ZS (var mazāk, bet pirmajā reizē labāk vairāk ZS, un tad ar pieredzi izpratne par līdzsvaru starp ZS un nāks bojājumi).
6. Fēniksa kredīti. Valūta, par kuru tiek nopirkti stilīgākie ieroči. Precīzāk, tiek nopirkti zīmējumi, ar kuru palīdzību tiek izgatavoti stilīgākie ieroči. Zīmējumus var iegādāties Dark Zone (Dark Zone) vai tieši no mūsu bāzes. Papildus dienasgrāmatām un izaicinājumiem jūs varat nopelnīt, nogalinot nosauktos NPC. Tas ir, NPC ar unikālu nosaukumu. Šie NPC ir atrodami tumšajā zonā un visās pārējās zonās, tiklīdz jums ir LVL 30.
7. Kļūsti par stilīgāko modesistu un izveido savu ideālo tērpu. Vai atveriet veikalu. Man jau ir tik daudz mēteļu.... JO TUMŠAJĀ ZONĀ KRĪT ŠĪS TĪĢĒRAS SHOKES VIOLETUMME VIETĀ VIENMĒR IZPACIETĒJĀS BIKŠĶU GABALĀ
8. TK ieņemšana 50 99. rangā.

Pharm. Bildes, shēmas, maršruti.

Retā pūļa nārsta karte 30. līmenī.


Diemžēl šie pūļi ir vienreizlietojami. BET! Ja mēs atstāsim reta pūļa svītu dzīvu (pirms tam nogalinot un paņemot rīku) un aizbēgsim / nomirsim, tad pūlis atgriezīsies pēc pusstundas. (nepārbaudīta informācija, nevaru pārbaudīt, jo visus jau nogalināju). Jūs varat arī satikt viņus, ja pievienojaties grupai ar spēlētāju, kurš vēl nav viņus nogalinājis.

Kā iegūt LABĀKO aprīkojumu

Tātad, mūs interesē dzeltenas drēbes Ls 31. Atšķirība starp Yellow Gear un Purple Gear ir tāda, ka dzeltenajam zobratam ir pievienoti dažādi talanti. Nu, statistika ir diezgan būtiska atšķirība. Kas attiecas uz statistiku, ir pieejams virkne statistikas datu par dzeltenajiem un purpursarkanajiem pārnesumiem (piemēram, 400–500 elektronikai), un, kad vienums parādās, no šī diapazona tiek atlasīts noteikts skaitlis (piemēram, 432). Dabiski, ka dzeltenajam priekšmetam ir augstāks statistikas diapazons, taču var gadīties, ka violetais vienums visos aspektos ir labāks par dzelteno, izņemot talantu. Tātad jums nav paveicies.

Pārkalibrēšana.

Katrs vienums var mainīt vienu raksturlielumu (bet bezgalīgi daudz reižu). Lai to izdarītu, mēs ejam uz pārkalibrēšanas iekārtu otrajā stāvā. Mēs izvēlamies vienu raksturlielumu, ko mainīsim, un pēc tam no diapazona atlasām jaunu raksturlielumu.
Uzmanību - Fēniksa kredīti tiek iztērēti dzeltenajam rīkam!

Violeta 30 LVL

Atkrituši Named mobs, arī no Operations ar grūti grūtībām.
Var iegādāties no pārdevējiem. Parasti katru dienu katram tirgotājam (30. līmenī) slēpnī tiek mainīta 1 violeta prece.
Smagi nokrīt no TK mobs.
Un vispār 30. līmenī tas ar nelielu iespēju nokrīt no visiem 30+ līmeņa mobiem.

Dzeltens 30 LVL

Atlīdzība par darbībām izaicinājuma režīmā.
Tas ļoti reti nokrītas operācijās ar lielu sarežģītību (cimdi no spēkstacijas un cadeus no montāžas krita), tas arī ļoti reti nokrīt no nosauktajiem TK pūļiem.

Violeta 31 LVL

Izkrita no named mobs lvl 31+ no TK. Krīt pamatīgi no lvl 32+ TK. Nu no TK spēlētājiem, ja paveicas) Visbiežāk cilvēki skrien nest drēbes uz zemākajām tirdzniecības vietām, jo. pūļa ierašanās gadījumā tur ir vieglāk atkauties. Un augstākajos punktos visbiežāk staigā nervu grupas, kuras var izšaut pirmās, lulz laupījuma labad.

Dzeltens 31 LVL

Krafts. Mēs pērkam amatniecības receptes vai nu bāzē, vai tumšajā zonā patversmēs.
Visām receptēm ir nepieciešami Phoenix kredīti. Par TK vajag vēl 50 rangu.
Jūs varat iegādāties gatavus apģērbus Operāciju bāzē vai TK.
Labk iegdties receptes par 31 lvl, jo. Jūs varat izveidot vienu un to pašu priekšmetu vairākas reizes, lai iegūtu vislabāko efektu kombināciju.

Mūsu ceļam uz apģērbu jābūt šādam:
1) ieguva 30. līmeni.
2) Nokārtotas operācijas ar augstu sarežģītību.
3) Mēs aizskrējām uz TK. Drēbes tika evakuētas.
Atkārtojiet 2. un 3. darbību, līdz iegūstam visu purpursarkano apģērbu komplektu. Lai paātrinātu progresu, varat uzkrāt preces no tirgotājiem, jo. viņiem ir violets zobrats, kas ir labāks pēc parametriem un 30 dzeltens un 31 violets. Tas ir, ar labu prasmju kombināciju.
4) Mēs sākam kāpt attālos TK reģionos. Vēlams, lai būtu grupa. Ja vēl varam nokaut lvl 31, tad lvl 32 pretinieku grupas dos brekšus, ja būsim vieni.
5) Ja spēlējat grupā un jau varat izņemt pretinieku grupu ar 32 lvl, tad varam doties uz izmēģinājumiem.
6) Pēc 30. ranga saņemšanas TK (tas tiek uzņemts pāris dienu laikā lēnām, uz pāris stundām vakarā), mums būs iespēja iegādāties foršu purpursarkanu rīku par TK valūtu. Mums jau vajadzētu būt pietiekami daudz naudas (ja mēs neizmantojām renegātu), lai uzlabotu vājākos rīkus.

Ja mums NAV grupas un mēs spēlējam solo, mēs izejam operācijas ar grūtībām un skrienam TK sākotnējās zonās, audzējot Phoenix kredītus un uzlabojot purpursarkano aprīkojumu. Mums vajag vismaz >40k ZS. Pāris dienas TK un veicot operācijas, jūs varat uzkrāt kredītus ieroču shēmai. Iesaku AK74 (visu sadala). Ja esat tehniķis, tad ņemiet Liberator (arī labs ierocis) shēmu. Jūs nevarat izgatavot ieroci, taču ar to būs vieglāk un ātrāk.
7) Dodieties uz izmēģinājumu Leksingtonas centrā. Šis ir vienkāršākais tests. Esmu nopietns. Jūs vēl neesat bijis spēkstacijā. Par pasāžu mums iedos dzelteno gear 30 lvl. Ja skrējāt ar TK lvl 32, tad dažas preces pēc īpašībām var būt sliktākas par purple gear lvl 31, atstājiet preci, kas, jūsuprāt, ir visnoderīgākā un jums piemērotākā. Dažkārt nejaušības dievi mums tikai paslidinās cimdus, taču nevajag izmisumā, jo Mūsu mērķis ir citā ātrumā.
8) Izmēģiniet izmēģinājumu, līdz mēs uzkrāsim daudz Phoenix kredītu. Pa ceļam var aizskriet uz bāzi un iegādāties 31. līmeņa dzeltenu apģērbu zīmējumus. Jūs varat iegādāties zilas vai violetas drēbes no pārdevējiem, lai tālāk parsētu zilos materiālos, lai pēc tam tos izkausētu dzeltenos.
9) Izgatavojiet sev 31. līmeņa dzeltenas drēbes. Lai sāktu, pietiek ar 1-3 priekšmetu variāciju izgatavošanu (atkarībā no bezmaksas materiālu pieejamības), lai būtu iespēja izvēlēties no dažādām īpašībām un bonusiem. Katrai kostīma daļai ir savs talantu komplekts (piemēram, ceļgalu sargiem ir 25% bonuss kolekcijai vai trīskāršs exp palielinājums īpašajām nogalināšanām, vai daži kredīti headshot), un, veidojot, mēs varam iegūt viens no šiem talantiem.
10) Mēs turpinām nodarboties ar fermu Trials, līdz tiek veikta maksimālā pārnesuma maiņa uz dzelteno 31. līmeni. Šo vienumu var izpildīt kopā ar 11.
Neaizmirstiet iegādāties dzelteno modu rasējumus ( pēc tam kā viņi nomainīja ekipējumu uz dzeltenu 31), gan ieročiem, gan priekšmetiem.
11) Iet uz TK un saimniecības rangs 50. Tas prasīs kādu laiku.
12) Mēs pērkam amatniecības izstrādājumus no TK tirgotājiem trūkstošajiem slotiem (visticamāk, tie būs cimdi, bruņas un maksts, jo iknedēļas atiestatīšanas laikā fēniksa pārdevēju aprīkojums nemainās).
13) Mēs veidojam sev apģērbu, līdz atrodam sev ideālo komplektu. Ja kāds no parametriem neatbilst, to var aizstāt ar atkārtotu kalibrēšanu. Sīkāka informācija sadaļā Amatniecība.

Kā izgatavot 31ilvl HE

Tātad, mēs nonācām pie dzelteno priekšmetu (Augstākās klases\Pirmās klases) 31. līmeņa (31ItemLvl).
Katru reizi, kad mēs izstrādājam preci, mēs redzam, kādā diapazonā būs mūsu statistika un cik daudz nejaušu bonusu viņi mums piešķirs. Jau ir pieejamo talantu saraksti, un tie var nokrist katram vienumam.
Mēs izstrādāsim priekšmetu, kas pēc īpašību ziņā ir pēc iespējas tuvāks ideālam. Tas ir tikai, var būt diezgan daudz būvējumu un spēļu stilu, tāpēc mēs centīsimies apsvērt visnoderīgākās īpašības un to alternatīvas.

Raksturlielumi.

Izturība pret eksotiskiem bojājumiem – izturība pret nefiziskiem bojājumiem. Tas ir, granātas, dedzināšana utt. Ļoti izplūdis raksturlielums, mīksts vāciņš 34,5%. Principā tas ir piemērots tikai pvp, jo. tikai pvp lipīgie sprādzieni ir bīstami.
Bruņas ir ārkārtīgi noderīga statistika. pie ~4649 bruņām mēs sasniedzam 65% bojājumu samazinājuma vāciņu. Cik tas ir noderīgi? Tas ir tad, kad jūs saņemat 100 000 kadru, jūs vai nu uzņemat 35 000 bojājumu par katru kadru, vai arī daudz vairāk.
Papildu moduļu slots ir arī ļoti noderīga funkcija, jo tā sniedz mums iespēju vēl vairāk palielināt bojājumus\hp\electronics vai novērst vājās vietas. Kopumā modiem var būt 7 sloti, tas ir ~1000 bonuss galvenajai statistikai un aptuveni ~11% iespējamība.
+ DMG for Elite \ + aizsardzība no Elite - kamēr matemātiķi strīdas, vai izvēlēties šo stat vai papildus mod slotu, bet pagaidām visi ir vienisprātis par vienu - ja + DMG ir mazāks par 5%, tad papildus mod būs labāks. Lai gan, ja esat slēpts ragains, jums varētu būt labāk izvēlēties papildu modifikācijas vietu. Maldīgs rags.
Bruņu bojājumi – Ignorē daļu no mērķa bruņām. Mežonīgi forša lieta, jo īpaši tāpēc, ka tas ir mazs stats, kas neliedz tam būt kopā ar citiem statiem.
Ugunsgrēka/apdullināšanas/apdullināšanas/asiņošanas aizsardzība ir bezjēdzīga statistika, īpaši PvE.
Extra Skill Power – atrodams uz maskas un mugursomas. +10k prasmju jauda ir tiešām spēcīga. It īpaši, ja viss mūsu galvenais pārnesums dod mums bojājumus un ZS. Prasmes stiprums ir atbildīgs par tādām svarīgām lietām kā % bojājumu segumā, ZS daudzumu, kas atjaunojas no dziedināšanas, cd uz iemaņām. Tas paver daudz vietas hibrīda konstrukcijai.
Kritiskā iespēja — spēlei ir 60 % iespējamība. Mums nav jēgas ņemt vairāk, bet mums ir jātiecas uz šo ierobežojumu. Impulss var palielināt kritumu, lai iegūtu sīkāku informāciju, skatiet prasmju aprakstu.
Kopumā visa statistika ir laba, bet diemžēl vietu skaits ir ļoti ierobežots.

Tagad parunāsim par labāko statistiku par vienumiem.

Ložu necaurlaidīgas vestes

3 lielas prēmijas un 1 neliela prēmija, 1 no 5 talantiem.
Bruņas+Mod.
Varat arī nodarīt bojājumus elites (dps), hp on kill (survival) vai aizsardzību no elites (survival). Pēc saviem ieskatiem.
Neliels bonuss - ieteiktu + xp, jo. mēs varam augt ātrāk TK. Nekad neesmu saskārusies ar problēmām ar kārtridžiem, īpaši vairākās medicīnas stacijās. TK vienmēr var aizskriet uz tuvāko slēpni, tas ir tikai pareizas plānošanas jautājums.
Talants - par 45% vairāk bruņu, kamēr esam aizsegā. Diezgan noderīgs talants, kamēr mums nav 4600 bruņu vāciņa. Vai arī, ja jūs nolemjat ņemt citus bonusus, nevis krāt bruņas. Tad visur tā vietā, lai kā papildus bonusu ņemtu bruņas, mēs ņemam ko citu.
Alternatīva - nodarām par 12% vairāk bojājumu, bet pretī saņemam par 10% vairāk bojājumu (ja esam uzmanīgi un nekāpjam trakot).

1 bonuss
Bonuss par kritiskā sitiena iespēju. Uz apģērba šāds bonuss ir tikai uz maskām un cimdiem. Vai arī izvēle starp kaitējumu elitei un papildu modi. Skill Power noslēdz noderīgo bonusu sarakstu.
Talants - stāvokļa noņemšana (apžilbināšana, dedzināšana, apdullināšana), izmantojot aptieciņu. 32. līmeņa mobs nodara lielu aizdegšanās bojājumu, būtu jauki, ja varētu to pilnībā noņemt. Pvp aklums no lipīgās bumbas vai granātas var maksāt jums dzīvību, nebūs lieki, ja varēsiet to pilnībā noņemt. Galvenais ir laicīgi izspiest aptieciņu)
Alternatīva ir par 30% vairāk dziedināšanas, ja mums ir zems HP (pēdējais segments).

ceļu sargi

2 bonusi
Bruņas + Krita bojājumi. Bruņu vietā varat izvēlēties modi vai bojājumus elitei.
Talants – par 25% lielāka iespēja atrast kaut ko vērtīgu. MF tips. Pastāv viedoklis, ka sasniegumu talants (3x balvas par īpašiem nogalinājumiem, piemēram, sitieniem ar galvu vai izdzīvošanu) palīdzēs ātrāk sasniegt līmeni TK, un MF nav vajadzīgs, jo. augšējais pārnesums tiek izveidots manuāli, un pēc tam korejietis nejauši izlemj par statistiku. 1 bonuss.
Tas ir vai nu bruņas, vai krituma bojājumi. Es jebkurā gadījumā ieteiktu ņemt kritienu. Ir arī papildu prasmes jauda, ​​ja pēkšņi vēlaties iesūknēties transportlīdzeklī vai hibrīdā.
Talants - Atjautība - + 13% prasmju spēkam ar pilnu ZS. Bonuss būs daudz vairāk no alternatīvas. Alternatīva – specializācija 13% ieroču un izturības tiek pievienoti prasmju spēkam. Tas izrādās ļoti mazs bonuss, pat ja mēs sūknējām tikai dps. Arī tvertnes būvēšanai varat izmantot talantu, lai dziedinātu savus sīkrīkus (vairogu un vāku).

Cimdi

3 bonusi.
Crit iespēja + Crit bojājumi. Trešais ir veikt bojājumus elitei (pve), vai, ja mēs esam zemisks rags, sabojāt ieročus.
Talants noteikti ir +13% bonuss iespējai kritizēt mērķus bez aizsega. Alternatīva ir berserk (skat. bruņas).

Vai nu bruņas vai mod. Ja nolemjat paņemt bruņas ar 45% bonusu segumā, tad noteikti mod.
Talants – viss ir atkarīgs no tava spēles stila, jo. visi talanti ir vienlīdz briesmīgi. Es gribētu dubultot HP regen, atrodoties aizsegā, vai bruņu bonusu, atrodoties aizsegā.

Ieroči un modifikācijas

Internets ir pilns ar visdažādākajām būvēm, kas ir pieblīvētas ar visdažādākajām prasmēm vai talantiem, kas ņemti bez iemesla. Tas ir jūsu ziņā, kuras konstrukcijas izvēlēties, es tikai paskaidrošu, kas par ko ir atbildīgs. Sākšu ar ieročiem, prasmēm un talantiem nedaudz tālāk.

Par augstākās klases ieroci tagad tiek uzskatīta snaipera šautene, kas spēj notriekt 300 000 šāvienu (man ar jauno dzelteno rīku 31 lvl, jaunais snaiperis M44 30 lvl ar jaunām modifikācijām no galvas šāviena deva 500 000), un PP (augsta stabilitāte un ērtības). Bet neviens netraucē skriet pat ar ložmetēju vai triecienšauteni. Vai pat bise. Bet, neskatoties uz manu bezgalīgo mīlestību pret Saigu, man personīgi bises pagaidām nepatīk.
M1A, M44 (craftable), SRS ir lieliski piemēri liela bojājuma snaipera šautenēm.
M1A ir lielāks šaušanas ātrums un mazāks atsitiens (+ var samazināties Balance perk, kas novērš atsitienu, visas lodes nonāks vienā punktā).
SRS tieši otrādi ir lēns, bet sit ļoti smagi, un ar tā palīdzību parādās 200k-300k kritiķi. Jūs varat apjukt, un ar pareizo pārnesumu.
No SMG varu ieteikt AUG - ierocim ir ļoti lieli bojājumi SMG, un salīdzinoši augsta stabilitāte.

Izkaisīt.
Stabilitāte - ietekmē ieroča vertikālo kustību. Jo zemāka ir stabilitāte, jo ātrāk muca pacelsies. Personālo datoru spēlētājiem tā nav tik liela problēma, bet tomēr.
Horizontālā stabilitāte – ietekmē... ieroča horizontālo kustību. Jo lielāka horizontālā stabilitāte, jo mazāk bagāžnieks kustas pa kreisi, pa labi. Godīgi sakot, es to esmu redzējis tikai ar AK un Vector, un tas nebūt nav kritiski.
Precizitāte - ložu izkliede ap tēmēekļa krustpunktu. Tas ir, kad mēs šaujam, lodes nekrīt tieši tajā vietā, kur mēs tēmējam, bet gan nedaudz apkārt. Un krustojums aug, jo ilgāk spiežam mēlīti. Augsta precizitāte to labo. Ar "Balance" talantu un stabilitātes modifikācijām snaiperi vienkārši saliek visas lodes vienā vietā.
Sākotnējā stabilitāte - ietekmē izkliedes pieaugumu pirmajos ieroča šāvienos.
Gurnu precizitāte – cik precīzi ierocis izšauj bez tēmēšanas. Bezjēdzīgi.

Bojājumi.
Kritisks kaitējums - kad mēs kritizējam, mēs sitam stiprāk. Kritiskās jaudas apjoms ir atkarīgs no šī parametra.
Crit Chance - jo lielāka ir iespēja... jo lielāka iespēja, ka mēs kritīsim. Šāvieni ar galvu ievērojami palielina kritiskā sitiena iespēju.
Galvas šāviena bojājumi - pieejams snaiperiem, bet atrodams arī citiem ieročiem. Papildu bojājumi galvai.
Papildus bojājumi - pieejami veikalos, palielina lodes bojājumus.

Optimālais attālums – cik tālu mēs varam šaut ar saviem ieročiem (pārsniedzot šo attālumu, bojājumi samazinās). Piemēram, mēs šaujam tukšā vietā uz 10 000, ārpus optimālā diapazona pie 9000, un ar katru metru bojājums kļūst arvien mazāks (es nokritu maksimums divas reizes, uz mērķiem, kas atrodas redzamības attālumā).

Draudi - (vairāk\mazāk) - mums tiek pievērsta mazāka uzmanība, augsta - lielāka uzmanība tiek pievērsta mums. Vai vēlaties būt tanks? Vāciet modifikācijas, lai palielinātu draudus.


Katra prasme šajā spēlē ir svarīga (varbūt izņemot mobilā tālruņa vāciņu). Bet, lai tos veiksmīgi izmantotu, mums ir nepieciešams augsts prasmju spēks. Šis parametrs palielina ZS apjomu, bonusu lielumu, prasmju bojājumus un samazina CD. Ja jums nav lielas prasmju spējas, jūs joprojām varat izmantot prasmes, kas rada noteiktus nosacījumus (aklo, aizdedzināt, munīcijas atgūšanu, atdzīvināšanu, izcelšanu).
Sakarā ar rakstā esošo zīmju ierobežojumu - vairāk par prasmēm 3. video ceļveža beigās.

Dziedināšanas prasmes.

Pirmā palīdzība. Mūsu uzliesmojošā dziedināšanas prasme. Šīs prasmes galvenā priekšrocība ir tās plaša izmantošana. Ar master mod, kur šaujam - veidojas lauks, kas lēnām dziedinās visus.
Defibrilators. Attālā sabiedroto atdzimšana? Forši.
Palielināta deva. Ļoti labs ZS sprādziens. Bet maz labuma grupai.
Lauka medicīnas stacija. Lielākā daļa OP prasmju spēlē. Stacionāra dziedināšana, periodiski dziedē visus sabiedrotos rādiusā. Labi darbojas ar privilēģiju, lai palielinātu mūsu sīkrīku darbības laiku, iznīcinot pūļus. Neaizmirstiet par galveno modifikāciju - kad sīkrīks ir deaktivizēts, tas izārstēs visus sabiedrotos rādiusā (un pat veiks pārdzišanu). BET! Var iznīcināt ienaidnieks vai granāta. Var izmantot arī, lai iedotu brekšiem maisu (lol). Pēc šīs prasmes atklāšanas es ļoti iesaku mainīt mūsu dziedināšanu pret šo prasmi. Turklāt, ja mūs izlaida, mēs varam rāpot līdz pirmās palīdzības punktam, un, turot F, tas atdzims. To var izdarīt arī mūsu sabiedrotie. Tiesa, tas samazina stacijas ilgumu, taču stacija ar animāciju to var darīt visu laiku, netuvojoties stacijai.
Munīcijas noliktava. BEZGALĪGA MUNĪCIJA VISIEM! Ļoti noderīgs priekšmets tumšajā zonā un izmēģinājumos. Kamēr atrodaties lazaretes darbības zonā, pārkraušanas laikā munīcija netiks izniekota. Turklāt, izejot solo augstas grūtības pakāpes, tas ir ļoti noderīgi. Vai man jāsaka, KĀ tas ir noderīgi, nokārtojot pārbaudījumus? Vai jūs joprojām šaubāties, ka tā ir op prasme? Un kā jums patīk tas, ka munīcijas stacijas darbības laikā jūs palielinat paātrinājuma parametru par 50%? Un pēc tam tas paātrina ult (paraksta prasme) saņemšanu par 30%.
Revive Station - nedaudz mazāks dziedināšanas rādiuss. Bet, no otras puses, tas masveidā dziedina kritušos (nevis mirušos). Atcerieties, ka staciju var mest īsu gabalu, mēs to iemetam grupā un atdzīvinām visus.
Gudra patversme.OP prasme. Uzlabo visu tuvumā (vai vietā, kur mēs šaujam) pārklājumu. Jūs uzņemat mazāk bojājumu un darāt vairāk. Šīs prasmes priekšrocība ir tā, ka bonusa efekti tiek pievienoti no vairākām (dažādas modifikācijas) prasmēm vienā jomā. Ja spēlējam kā snaiperis, tad ir jēga izmantot šo prasmi. Vai arī mums patīk sēdēt slēpnī (pārbaudījumi ļoti ātri iedveš mīlestību slēpties). Izmēģinājumos iesaku vismaz vienam partijas biedram apgūt šo prasmi. Bojājuma palielināšanas modam ir maksimāli 50% (nezinu, kāpēc bāze ir 95%, un gandrīz vienmēr tiek norādīts maksimālais bojājums, var būt kļūda) bojājumu samazinājums un 75% bojājumu samazinājums. Modu meistars ļauj prasmei būt aktīvai vēl 5 sekundes pēc tam, kad esam pametuši patversmi. Arī bojājumu mods ļauj nodarīt daudz vairāk bojājumu ienaidniekiem tajā pašā vākā.
Modifikācija dziedināšanai vākā. Lēnām dziedina mūs un samazina citu prasmju atdzišanu.

Bojājumu palielināšanas prasmes (pastiprina, pastiprina).

Pulss. Izceļ ienaidniekus un palielina to kritiku. Ja spēlējat grupā, tad vismaz vienam spēlētājam ir jābūt šai prasmei. Ja spēlējat viens pvp zonā, šī prasme ļoti palīdz citu spēlētāju atklāšanā. Svarīgi — ir 60% krituma ierobežojums. BET! Jūs varat to apiet ar impulsu. Momentum veic debufu katram atklātajam ienaidniekam, kas palielina kritiskā sitiena iespēju. Ja mums ir galvenais mod, tad, tiklīdz mūs skenēs naidīgs aģents, mēs tiksim iezīmēti sarkanā krāsā. Turklāt, kamēr ir ieslēgts galvenais impulss, ikona mirgos, ja tuvumā būs ienaidnieki (jo tuvāk, jo biežāk). Ja impulss neatrod pretiniekus, tad prasmes atdzišana būs daudz ātrāka.
Taktiskais skeneris vēl vairāk palielina bojājumus pret ienaidniekiem (+10%).
Jammēšana būs ārkārtīgi noderīga pvp. Ja vēlaties piezagties citiem spēlētājiem. Šeit prasmes lietderība beidzas.
Gudra patversme.OP prasme. Prasmes apraksts ir nedaudz augstāks. Bet pats svarīgākais ir iespēja pieteikt 2 dažādas patversmes vienā un tajā pašā vietā, un saņemt divus bonusus uzreiz. Var un trīs uzreiz, bet no trešās maz jēgas. Jā, mirušam snaiperim vai pvp, bet ir labāki varianti.
Pirmā palīdzība.
Stimulants. Palielināts bojājums (+15%) un bojājumu izturība pret dziedināšanu. Kad visi pastiprinājumi ir savākti (viedais vāks x2, impulss), šī prasme vēl vairāk paātrina bojājumus.

Nosacījumu uzspiešanas prasmes.

Stickybomb. Pielīp pretiniekam vai virsmām. Ja ienaidnieks nav elite, tad viņš pavadīs laiku, lai noplēstu Velcro. Modifikācijas meistars padara to neredzamu pēc palaišanas (izņemot gadījumus, kad mēs to palaižam tieši pie ienaidnieka).
Flash bumba. Kļūst par pretiniekiem. Pretinieku apdullināšana un apžilbināšana ir ārkārtīgi noderīga prasme grupā. Apstādinātie pretinieki pārstāj būt īpaši (granātmetēji pārstāj mest granātas, inženieri pārstāj novietot torņus utt.), PVP tas arī deaktivizē lielāko daļu aktīvāko prasmju un noņem ienaidnieka mērķi.
Tornis. Stacionārs tornītis. Nepietiek ZS, novirza ienaidnieka uguni. Noderīga agrīnā līmenī. Torni ar galveno modifikāciju var sabojāt (mēs to izmantojam vēlreiz), lai radītu papildu bojājumus. Tam ir vājums pret smagiem pretiniekiem - viņi cenšas to iznīcināt pēc iespējas ātrāk. Un viņi to veiksmīgi salauž ar vienu sitienu.
Pūķa elpa. Vienīgā noderīgā modifikācija (trieciena tornītis trāpa vienā mērķī un ļoti lēni). Ar perku mēs varam aizdedzināt ienaidniekus ap tornīti, un viņi nevarēs uzbrukt. Noderīga tumšajā zonā kā aizdedzināšana ir noderīga pret citiem spēlētājiem. Vienīgais negatīvais ir ļoti mazs rādiuss.
Gāzes raktuves.OP prasme. Izlaiž gāzi un turpina atlaist, pārejot no ienaidnieka uz ienaidnieku. Beigās uzsprāgst un dezorientē visus lielā rādiusā. Neļauj ienaidniekiem uzbrukt un izvilina tos no aizsega un kādu laiku apdullina. Šīs prasmes lielākais pluss ir kustība starp vairākiem pretiniekiem (būtiska atšķirība no ugunsmīnas). Ir arī kļūda, kuras dēļ pēc gāzes raktuves izmantošanas ienaidnieki var dezorientēties, ja tie atrodas netālu no "gāzes startera", tas ir, spēlētājs ar gāzes raktuvēm aprīkotu prasmi. Tam ir arī tāds pats trūkums kā tornīšiem pret smagiem pretiniekiem - tas tiek sasmalcināts ar vienu sitienu.

Bojājumu iemaņas.

Velcro bumbas mod BFB. Mazs rādiuss un liels LIELS bojājums. Kopā ar privilēģijām, lai palielinātu sprādziena radītos bojājumus un ĻOTI lielu Skill Power novirzi, mēs varam izkliedēt bojājumus līdz .... viena snaipera šāviena līmenim! Šķiet bezjēdzīgi, bet...
1) Zaudējumi tiek nodarīti grupai.
2) Jūs varat sabojāt mērķus aiz šķēršļiem.
3) Bojājums ir nodarīts apgabalā, kamēr šāviens joprojām ir pareizi jānovieto.
4) Ar augstu prasmes spēku samazinās arī prasmes atdzišana.
Pašvadības raktuves. Mina, kas vajā ienaidnieku. To var iznīcināt ar mērķtiecīgu ienaidnieka šāvienu vai saspiest. Var sadalīt vairākos gabalos vai izmantot, lai aizdedzinātu mērķus.

Prasmes... prasmes.

Ballistiskais vairogs. Tikai cisternām. Skatiet 3. video rokasgrāmatas beigās.
Pārnēsājama pajumte. Joprojām tiek meklēti prasmes plusi.


Prasmes, kas nepavisam nav efektīvas, ir atlasītas sarkanā krāsā. Ja no tiem ir kāds labums, tad tikai augsti specializētos būvējumos. Dzeltenā krāsā izceltas noderīgas prasmes, kuras izmantosim, lai uzlabotu savu uzbūvi. Zaļā krāsa izceļ prasmes, kurām ir maksimāla efektivitāte (un popularitāte).

Medicīnas nozare.

Adrenalīns. Prasmes palīdz mums izārstēties. Ir lietas, kas mums liek pārspīlēt. Aptieciņu izmantosim, kad mums būs maz ZS. Vai izšķērdēt vērtīgo slotu mazam HP stienim, kas samazinās un kuru mēs varam izmantot tikai dažas reizes vienā operācijā?
Steidzama aprūpe. Prasmes apraksts ir nepareizs. Kad mēs dziedinām partneri ar prasmi, visas prasmes tiek atiestatītas par 15%, ja mūsu prasmēs ir dziedināšanas stacija, prasme ir vienkārši nepieciešama.
Šoks un bijība. Atcerieties, cik reizes jūs sapņojāt paātrināt uz 10 sekundēm, apspiežot ienaidnieku? Nirazu.
Kara brālība. Noderīga prasme, ja spēlējam ārstu. Gandrīz vienmēr, kad kāds krīt, tā pacelšana būs ĻOTI noderīga, lai samazinātu ienākošos bojājumus par 50%. Īpaši izmēģinājumos. Iedarbina arī sīkrīki. Ja grupā ir mediķis, tas var būt ārkārtīgi noderīgi.
Glābšana nepatikšanās. Tāpat. Ja lietojam aptieciņu, tad esam grūtā situācijā un mūs netraucēs papildus izturība pret bojājumiem. Bet problēma ir tā, ka mums nav daudz pirmās palīdzības komplektu. Savukārt bojājumu mazināšanu var izmantot, piemēram, lai ar bisēm izlauztos cauri pretiniekiem. Operācijas laikā tas notiek tikai dažas reizes.
Šķembas. Vienīgā prasme, kas izmanto asiņošanu, ir BFB (Velcro Mod). Jā, būs iespēja pakārt asiņojošu pretinieku grupai. Jā, tas labi apvienojas ar citiem sprādziena bojājumu talantiem (BFB). Jā, vēl var pakārt no granātām un ar proci uz ieročiem. Bet tas viss ir tik reti, ka nav jēgas ieņemt kameru. Tomēr, ja jūs esat laimīgais ieroča īpašnieks ar diviem proci uz asiņošanas un arī tehnologs, tad kāpēc gan ne.
Militārais ārsts. Palielina sadzīšanu no pirmās palīdzības komplekta par 40%. Gan solo (!!), gan grupā. Es nezinu, vai tā ir kļūda vai nē, bet līdz šim talants ir diezgan OP.
Pretuzbrukums. Interesants talants, bet tas darbojas tikai tad, kad mums ir maz ZS. Šķiet, ka tas uzreiz atiestata prasmju atdzišanu par 20%, ja HP ​​pazeminās līdz 1 bar. Jāpārbauda. Ja jā, tad izaicinājumos tas kļūst diezgan interesanti.

Tehniskā nozare.

Taktiskā ofensīva. Palielina bojājumus par 2%, skrienot no vāka līdz vākam. Aizsedziet, skrieniet pie cita, iegūstiet papildu bojājumus 10 sekundes (lieliski ar Steady Hand). Ir vietas, kur bojājumus var izkliedēt, ir vietas, kur tā nav. Jā, un lielākoties mēs sēdēsim patversmē.
Demolēšanas eksperts. Labs, es pat teiktu, izcils talants. Ja izmantosiet ķēdes reakcijas talantu, jūs varat sagraut ienaidnieku grupu. Negaidiet topdps, jo snaiperi izdara šāvienus ar lielāku kaitējumu nekā mūsu sīkrīki, taču, ja mēs uzlabojam prasmju spēku, mēs varam tikt galā ar lielu bojājumu ar snaiperiem un lielus bojājumus ar nūjām. Ļoti noderīga pvp. Jo rags ir ārkārtīgi noderīgs. Raga nogalināšanai ir ārkārtīgi noderīga. Ārkārtīgi noderīgi. Skatiet prasmju aprakstu.
Pierādījumu vākšana.Ļoti noderīgs talants elektriķiem. Mēs gaidām, līdz mērķis ir novājināts, un pabeidzam to.
Iebiedēšanas taktika. Kombinācijā ar elektrisko tornīti. Bet uguns tornītis ir daudz labāks. Kaut vai tāpēc, ka tas skar apgabalu.
izvairīšanās manevrs. Līdzīgi kā iepriekšējā punktā. Ir vietas, kur labi uzklāj, bet biežāk sēdēsim aizsegā.
Tehniskā palīdzība. Pagarina mūsu sīkrīku darbības laiku pēc ienaidnieka nogalināšanas. ĻOTI labi sader ar tādām prasmēm kā Med Station vai Turret. Bet tas ir atkarīgs no jūsu spējas nogalināt mobus ātrāk, nekā beidzas sīkrīks.
Uguns. Par uguns tornīti, tas arī viss. Viņi iemeta tornīti blakus pūlim, pāris zalves, un viss pūlis jau izpilda gangnam stilā. Noder arī PvP.
Netiešs trāpījums. ES nezinu. Varbūt pvp. Un tas ir reti. Citu talantu lietderība būs daudz lielāka.

Drošības nozare.

Stingra roka. Atsitiena samazinājums par 25%. Un viss, kas jums jādara, ir jānospiež atstarpes taustiņš blakus vākam. Jūs varat atkārtoti iekļūt patversmē, lai atkārtoti saņemtu bonusu. Vai iet iekšā un ārā, bonuss paliks.
Skrienot. Lielisks talants grūtām misijām solo skrējieniem vai TL uzsākšanai. Tas nedarbojas tik labi grupās, jo tas darbojas TIKAI tad, ja jūs saņemat nogalinošu triecienu. Tas būtiski neļauj šo talantu saukt par OP. Taču izspēlētajās grupās ar komunikāciju šis trūkums tiek izlīdzināts.
Precizitāte.Ļoti strīdīgs talants. Šāvieni ar galvu dod ienaidniekam pamata impulsu. Ja jūsu grupā ir impulss, šī talanta lietderība būs mazāka. Vai arī, ja jums nav impulsa, papildu kritiens nekaitēs.
Ķēdes reakcija. Skatiet ekspertu Demomanu.
Izmisuma pozīcija. Skatiet Strike Back.
Pārtraukt darbību.Šķiet, ka labs talants. Galva var būt un var neizcelties no aizsega, tāpēc ... labāk paņemiet citu talantu.
Atgūstiet savu. Noder tikai tad, ja pretinieki var mirt no pistoles. Nu, vai arī mēs varam novājināt ienaidnieku un piebeigt viņu ar pistoli. Ja mūsu biedri viņu nepiebeigs. Ir arī citi efektīvāki munīcijas taupīšanas veidi.
Vai bija šāviens? Pats OP talants. Kad sit pa galvu, mums izglābj patronu. Bises un snaiperi ir galvenie šī talanta izraisītāji. Ar citiem ieročiem pastāvīgi šaut ar galvu ir nedaudz grūtāk, taču munīcijas patēriņš joprojām ir samazināts! Prasme neglābj, bet atjauno mums vienu patronu. Un ļoti bieži klipā paliek pēdējā kasetne. Reizēm ir šausmīgi neērti cīņas karstumā apzināties, ka tev ir beidzies klips, ir sākusies pārlādēšana, bet uzradusies cita patrona, un pārlādēšana ir atcelta.

Būvē. Snaiperis.

Lai gan tas nemaz nav snaiperis, bet gan uzsvars uz ieročiem. Šajā būvniecībā mēs koncentrēsimies tikai uz bojājumu novēršanu, taču jums ir jāsaprot, ka, lai radītu patiešām milzīgus zaudējumus, mums grupā ir nepieciešami cilvēki, kuri ir iesūknējuši tehniku, jo. Viņu postījumi būs daudz labāki nekā mūsējie.

Ieroči ir galvenā statistika. Sakarā ar to, ka katrs punkts šajā statistikā palielina mūsu bojājumus, mēs varēsim tikt galā ar mūsu dievišķo DPS. 6 šuves.
Veselība ir otrajā vietā pēc nozīmes. Ja mēs esam miruši - mēs nevarēsim Dievišķajā DPS. 2 šuves.
Elektronika ir noderīga statistika, bet ne šajā būvē. Bet mums ir vajadzīgi biedri, kuri ir iepumpēti elektronikā un sadalīs bonusus par bojājumiem, lai mēs varētu savā Dievišķajā DPS. Ja tas ir maciņā, tad viss ir kārtībā.

Iepriekšējā rindkopā es detalizēti aprakstīju amatniecību, tikai īsumā atzīmēšu - kritisks bojājums, kritiskā iespēja (ne vairāk kā 60%), elites bojājumi (mūsu galvenie mērķi), bruņu bojājumi (liels bojājumu pieaugums).

PP vai triecienšautene. Mums ir jābūt augstam kritumam, tāpēc liela bojājuma nodarīšana tuvu vidējam diapazonam nevajadzētu būt problēmai. Vektors tiek iegūts ātri (proti, izstrādātā versija), augustam jums būs smagi jāstrādā.
Snaipera šautene. Pašreizējais ierocis ienaidnieka iznīcināšanai minūtēs. Populārākais M1A ar līdzsvara un brutalitātes talantiem. Liels ātrums, liels žurnāls, liels bojājums, daudz slotu modifikācijām.

Darbības joma - palielināts sitiens ar galvu un krituma iespēja.
Veikals - klipu palielinājums, kritiena bojājumi, lodes bojājumi.
Uzsvars – precizitāte un stabilitāte.
Trokšņa slāpētājs - stabilitāte, krita bojājumi. Ir lietderīgi samazināt draudus, lai netiktu novērsti ienaidnieki, kas šauj uz mums.

Tātad, ja mēs skrienam solo, tad ... mēs ņemam dziednieku un skeneri. Pū, patiesībā.
Grupā mums ir nepieciešama lipīga granāta ar apžilbinošu \ gāzes granātu \ uguns tornīti. Šīs prasmes nenodara postījumus, taču tās var izvilkt ienaidnieku no aizsega un tad BOOM! HEADSHOT! Vai arī ļaujiet mērķiem piecelties, lai mēs varētu BOOM! HEADSHOT!

Vai bija šāviens- 50% munīcijas atgūšana pēc šāviena ar galvu. Mēs mērķējam uz galvu, saglabājam munīciju klipā.
stingra roka- 25% stabilitātes pieaugums. Papildu stabilitāte? Dod man divus!
Tad mēs ņemam kombināciju izdzīvošanai - kaujas mediķi un kritisko glābšanu.
Vai arī kombinācija, lai palaistu no vāka līdz vākam.
Permacrete var noteikt precizitāti.

Alternatīva.

Kā alternatīvu varam paņemt preces HP vietā - preces elektronikai. Vai pat pievienojiet vēl vienu. Tad mēs iegūstam stikla lielgabalu. Tas ir, mēs sāpīgi sitām, bet, ja viņi mūs sit, tad mums ir nepatikšanas. Ir svarīgi pēc iespējas vairāk samazināt trokšņa slāpētāju. Uz drēbēm savācam kritienus no pulsa, un jau varam pagriezt pulsu un citas prasmes.

Būvē. Tvertne.

Šajā būvniecībā mēs koncentrēsimies uz izdzīvošanu un savu biedru aizsardzību. Mēs NEslēpsimies aiz aizsega, lai to dara mūsu komandas biedri. Mēs uzņemsim visu ienaidnieka uguni uz sevi.

Ieroči ir nevajadzīga statistika. Lai tas atrodas maciņā.
Veselība ir galvenais stat. Jo vairāk veselības, jo ilgāk dzīvojam, jo ​​ilgāk uzņemamies sev ienaidnieka postījumus.
Tomēr elektronika ir svarīgs rādītājs. No tā ir atkarīga mūsu dziedināšana un mūsu vairoga HP. Paņemam maciņu un visas elektronikas modifikācijas, ņemam spēkus uz maskas un mugursomas.

Mums ir vajadzīga statistika aizsardzībai pret eliti, bojājumiem no pistoles, ZS, bruņām. Viss pārējais kā parasti kritīs.

SMG, triecienšautenes, bises, vienalga. Jūs varat to uztvert ar talantu, lai atjaunotu ZS pēc krituma, lai sadziedētu pārtraukumos.
Pistole. Mūsu galvenais ierocis. Mēs veicam modifikācijas, lai palielinātu draudus.

Mēs ņemam Megaheal, lai izārstētu ārkārtas gadījumos.
Ballistiskais vairogs - ņemiet modifikāciju vairoga biezumam. Jo garāks vairogs, jo ilgāk varam noturēt agro.

Healing Combo — lielāka izturība pret dziedināšanu un bojājumiem pēc zāļu komplekta lietošanas.
Varat izmantot On the Move talantu, lai palielinātu izturību pret bojājumiem, taču jums ir a) jāiegūst pēdējais sitiens kustības laikā, b) jāiegūst pēdējais sitiens. Tā kā mēs būsim tuvāk mērķim nekā jebkurš cits, un mēs varēsim nosegt ienaidnieku no saviem biedriem (lol), mēs varēsim dot viņam pēdējo sitienu.

Pārbaudes. Kā tikt garām.

Atbildes uz pamata jautājumiem par testa darbību.

1. Misijas izvēle. Atšķirībā no parastajām (un grūtajām) operācijām, izmēģinājumi nedaudz atšķiras pēc pretinieku daudzveidības un skaita. Bet viņi visi būs 32. līmeņa elite. Tas nozīmē, ka izmēģinājumu sarežģītība ir nedaudz atkarīga no citiem faktoriem. Pašreizējā izaicinājuma grūtības pakāpe ir šāda:
Leksingtonas konferenču centrs. Vienkāršākā un ātrākā pāreja. Izmanto ātrai lauksaimniecībai Phoenix Credits.
Kontrolpunkts Linkolna tunelī. Nedaudz grūtāk, bet galvenokārt tikai tāpēc, ka ir nepieciešams aizsargāt mērķus.
Warrengate spēkstacija. Vienīgās grūtības ir laika ievērošana, bet pēc tīrīšanas taimeris tiek atiestatīts un mēs iegūstam vairāk laika.
Krievijas konsulāts. Šāvieni. Šāvieni ir visur. Vairāk zagļu un torņu. Un iespēja sabojāt misiju pašās beigās, bez restartēšanas iespējas.
2. Uzaiciniet spēlētājus. Nospiediet Esc, dodieties uz grupas pārvaldību un uzaiciniet draugus no saraksta. Vai arī noklikšķiniet uz vajadzīgās darbības, pēc tam G un ieslēdziet nejaušības meklēšanu. Vai arī tuvojamies operācijai, nospiežam F un arī veicam spēlētāju atlasi. Ir vairāk gadījumu, kad viņi var iespert tieši pirms pēdējā priekšnieka (ar mani tas nekad nav noticis). Lai no tā izvairītos, esi partijas vadītājs. Sāciet misiju un iespējojiet atvērto piekļuvi grupai. Tāpat nav nekas neparasts, ka partijas vadītājs misijas vidū vienkārši iekļūst afk, un viņam nav iespējams iespert. Izstrādātāji apzinās problēmu.
3. Laupīt. Laupījums, ko redzat, ir jūsu. Un tikai jūsu. Precīzāk, katram savs, līdz ieviesa laupījuma maiņas iespēju. Izmēģinājuma atlīdzība tiek piešķirta KATRU reizi pēc Izmēģinājuma pabeigšanas. Pārejas laikā nokritīs purpursarkans zobrats vai pat dzeltens. Un, ja violeta mums šobrīd ir vajadzīga tikai analīzei, tad dzeltenais zobrats var sanākt diezgan labi. Pat ja tas ir Ls 30. Bet, kamēr neesat ieguvis TK 50. rangu, jums nav jāizvēlas.
4. Priekšmeti, kuriem vajadzētu būt - vismaz visas 30. līmeņa vijolītes. Vajag arī kādus 50k zs, lai nebūtu tas dibens, kas nemitīgi krīt, kad trāpa granāta, vai iziet tanks, vai uzskrien šāviens, vai liesmu metējs. Mums vajag vismaz 60k Zs, lai izdzīvotu snaipera šāvienā.
Labs lvl 31 zelta lielgabals - ievērojami paātrina Triāla norisi.
5. Prasmes izmēģinājumiem. Mums ir nepieciešams 1 viedā patversme dziedināšanai (labāk vēl 1, lai palielinātu bojājumus), 1 dziedināšanas stacija (ar munīciju un vēlams vēl vienu ar respawn), 1 (var būt arī 2, lai kritumi būtu nemainīgi) skeneris. Ja ir kāds labs mediķis, kurš nav pusafk, bet pieskata situāciju, tad viņam var uzticēt Defibrilatoru, lai no attāluma atdzimtu kritušos. Periodiski varat mainīt prasmes atkarībā no tikšanās. Piemēram, gāzi vai žalūzijas uz tvertnēm, lai varētu tās apiet un trāpīt vājā vietā. Vai arī uguns torņi vietā, no kurienes tūlīt iznāks ienaidnieku pūlis.
6. Granātas. Ienaidnieka granātām ir bojājumu rādiuss. Un, protams, rādiusam ir centrs. Tātad, ja starp centru un mums ir pajumte, tad granāta uz mums nederēs. Tāpat nebaidieties izmantot savas granātas sarežģītās situācijās vai pret pūļiem.
7. Izmantojiet F2 F3 F4, lai pārslēgtu kameru uz komandas dalībniekiem. Palīdz redzēt, kur kāds nomira)
8. Mirst biedriem sasniedzamā attālumā. Ja jūs nomirstat zāles vidū, iespēja, ka jūs tiksit atdzīvināta, līdz cīņa būs beigusies, ir ārkārtīgi maza. Starp citu, pēc 3 kritieniem mēs tūlīt mirsim.

Pretinieku vājās vietas.

Mūsu ienaidniekiem ir savas vājās vietas. Ja pēkšņi šaušanas laikā tēmēklis sastinga dzeltenā krāsā, tad jūs trāpījāt ienaidnieka vājajā vietā.
1) Grenadiers - Bomžiem ir mugursoma - šaujam uz to un tiek uzspridzināts, aizvedot visus sabiedrotos, kas ir tuvumā. Ieslodzītie un apkopēji tur granātas maisos uz kājām.
2) Purifier Firestarters - acīmredzams balons aizmugurē. Mēs šaujam uz to, un tas iedegas un eksplodē, nodarot lielu kaitējumu Pyro. Resnu dedzinātāji lvl 31+ vēl var izdzīvot.
3) Smagais liesmas metējs - šim biedram jau ir 3 cilindri - 1 mugurā un divi sānos. Tie ir izcelti sarkanā krāsā. Viņi nenogalina, bet nodara lielu kaitējumu.
4) Smagais ložmetējnieks - ala Tank - sarkana soma (kaste?) Virs dupša uz muguras. Detonējot, nodara lielus bojājumus.
5) Un, protams, sitieni ar galvu.

Pēcvārds

Rokasgrāmata netiks papildināta, jo. spēle gāja uz leju.
Nu, PR [(SAITE NOŅEMTA)
] no mana kanāla. Es netaisu "ceļvežus" no viena video, bet iemetu kanālā PR, kur periodiski ievietoju ceļvežus visādām spēlēm. Nu, fragmenti, apskati, viss tur.

10.03 Izlaidums
UPD.13.03 Jebkuri labojumi un papildinājumi.
UPD.15.03 Pievienotas sadaļas ar ieročiem, modifikācijām un talantiem.
UPD.17.03 Daudzas nelielas izmaiņas rokasgrāmatā. Sekcijas ar fermu. Sadaļas ar talantiem un prasmēm.
UPD.18.03 Zobratu ieguves sadaļa. Es pārtaisīju visu rokasgrāmatu (pārsūtīju informāciju no dažādām sadaļām uz vienu), tādējādi samazinot pāris sadaļas. Pievienota vairāk informācijas par dažādiem punktiem. Talantu sadaļa pagaidām ir iesaldēta.
UPD.19.03 Pievienota liela amatniecības sadaļa.
UPD.21.03 Atjaunināta sadaļa Testi. Sagatavošanās pārbaudījumu nokārtošanai.
UPD.22.03 Atjaunota sadaļa ar talantiem un prasmēm. Slēptās prasmju īpašības.
UPD.25.03 Atjauninātas prasmes un talanti. Pievienota interaktīva TK karte (un maršruts). Pievienots trešais video (ļoti apjomīgs).
UPD.03.04 Pievienots video no gaidāmā atjauninājuma.

Katrs ierocis spēlē var būt aprīkots ar daudzām modifikācijām. Taču izstrādātāji deva priekšroku reālistiskai pielāgošanai, piemēram, pistolei nevar uzlikt rokturi, bet triecienšauteni var pilnībā nosvērt!

Ierocim ir 5 sloti, un spēlētājam ir iespaidīgi daudz vietas, lai tās aizpildītu:

  1. optika. Tēmekļi ir ļoti dažādi, līdz pat 15 reizēm palielināts mērķa izmērs (snaiperis, nepalaidiet garām šo modifikāciju!): kolimators, hologrāfisks, ACOG, atvērts, snaipera tips MK4. Turklāt tie ievērojami palielina šāvienu bojājumus un optimālo diapazonu;
  2. rezultāts. Lielākoties tas ir žurnāla ietilpības palielinājums, taču ir arī interesantas lietas, kas izpaužas kā pārlādēšanas ātruma palielināšanās un kritiskā trāpījuma iespēja;
  3. granātmetējs. Veiksmīgi darbojas lāzera rādītājs, kas palīdzēs šaušanā no rokas, un rokturis, kuru iestatot samazināsiet vertikālo atsitienu. Ir ārkārtīgi svarīgi sasniegt maksimālo iespējamo ieroča stabilitāti, tad tas pārtrauks kratīšanu un sāks šaut tajā punktā, uz kuru tēmē (par šo funkciju spēlē ir atbildīgs precizitātes parametrs). Ja nepievēršat uzmanību šo rādītāju uzlabošanai, esiet gatavi rindai, kas pastāvīgi palielinās;
  4. bagāžnieks. Izvēlieties starp trokšņa slāpētāju, uzpurņa bremzi, kompensatoru un zibspuldzes slāpētāju. Noderīgākās funkcijas ir atsitiena samazināšana šaušanas laikā un šāviena skaņas dzēšana;
  5. ādas. Ne bez tiem. Krāsošana neietekmē spēles gaitu, bet ir pašizpausmes veids.

Modifikāciju, kā arī ieroču īpašības palielinās līdz ar spēlētāja līmeņa pieaugumu. Tie atšķiras arī retuma ziņā.

Kad gandrīz pirms trim gadiem izstādē E3 2013 mums rādīja pirmo reizi Toma Klensija nodaļa viņa izskatījās vienkārši pārsteidzoši. Tomēr pēc vairākiem pārsūtījumiem, zemākas grafikas, daudzi sāka mazāk ticēt šī projekta panākumiem. Bet galu galā - dažas nedēļas pēc darbības uzsākšanas visā pasaulē - Division izdevās gūt panākumus un atzinību no lielākās daļas spēlētāju.

Ja jūs būtu tikpat apmierināts ar gala projektu kā es, tad jūs spēlētu šo spēli bez pārtraukuma dienām ilgi. Galu galā, kāpēc gan ne? Šis ir liela mēroga projekts, kas ir tik bagāts gan ar spēles gaitu, gan vizuāli, ka ar spēli diez vai paliks garlaicīgi.

Paturot to prātā, ir pienācis laiks aplūkot dažādas funkcijas un noslēpumus, kurus, iespējams, neesat atklājis, taču tomēr būtu noderīgi par tiem uzzināt, pirms sākat sēdēt Divīzija. Spēlei ir tik daudz aspektu, kurus uzreiz nav viegli atklāt, taču, to atklājot, spēlēt kļūst daudz interesantāk. Es esmu šeit, lai runātu par interesantākajiem spēles mirkļiem, lai palīdzētu padarīt jūsu aģentu visefektīvāko.

Šeit ir desmit praktiski padomi, par kuriem spēle klusē:

10. Jūs varat veikt ticības lēcienu.


Salīdzinot ar citām sērijām Ubisoft- Assassin's Creed- lēkt Divīzijā nav tik graciozi. Bet tie var būt ļoti noderīgi, lai ātri nokļūtu ieguves vietā, ja jūs nospiež ienaidnieka uguns.

Kamēr spēlē var droši uzkāpt uz šķēršļa un lēkt tam pāri, šeit būtībā nav brīvas lēkšanas. Jums būs jākāpj lejā pa kāpnēm, pārejot no vienas platformas uz otru, un tas var turpināties ilgu laiku. Parastā spēlē tas ir labi, taču, ja esat pakļauts ienaidnieku spiedienam, varat padarīt sevi par vieglu mērķi, iestrēgstot kādā no kāpnēm vai platformām.

Bet vietās, kur pie dzegas parādās noteikta ikona, lejā var nobraukt ar vienu klikšķi. Tas ir īpaši noderīgi Tumšā zona kur tu, nonācis vienā no augstākajiem punktiem, nevari atrast veidu, kā ātri nolaisties. Protams, jūs saņemsit dažus bojājumus, taču tas ir daudz labāk nekā daži desmiti galvas šāvienu.

9. Dzīvnieki var būt noderīga ēsma


Jūs varat justies nedaudz vainīgs pēc šīm darbībām, taču pirms spriest, atbildiet uz vienu jautājumu: vai suns, baloži vai žurku invāzija var atgriezt Ņujorku no nemiernieku un bijušo ļaundaru ķetnām? Protams, nē, tāpēc beidziet par viņiem uztraukties.

Tā kā spēlē ir dažādi ienaidnieku veidi, jūs varat izmantot šo taktiku spēcīgākajiem, lai aizvilinātu viņus uz vietu, kur varat ātri tikt ar tiem galā. Tas ir īpaši noderīgi pret ienaidniekiem, kuri pēc pirmā kontakta ātri mēģinās jūs iznīcināt, tāpēc tas var dot jums iespēju agri panākt.

Noteikti aizdedziet dzīvniekam sveci pēc tam, kad jūsu drošība nav apdraudēta...

8. Jums nav jāredz lietas, lai tās atrastu.

Divīzijas aģentiem pieejamā tehnoloģija ir ārkārtīgi progresīva, un tās robežas pārsniedz to, ko var izmantot cīņā. Datorizēts balss pavadonis ISAC lieliski piemērots kontrolpunktu un Intel misijas punktu norādīšanai, taču tas var paveikt daudz vairāk, nekā jūs domājat.

Faktiski ISAC būtībā var būt jūsu acis, meklējot laupījumu jebkurā kartes vietā. Visā Ņujorkā ir kastes un kastes, pilnas ar zobratiem un detaļām, taču dažas no tām ir tik mazas un labi paslēptas, ka cilvēka acs tās var viegli nepamanīt. Jums ir paveicies, ka jūs ne vienmēr paļaujaties tikai uz savām acīm.

Ja pārvietojaties pietiekami tuvu jebkurai kešatmiņai, ISAC atzīmēs kešatmiņas atrašanās vietu minikartē, lai brīdinātu jūs par tās atrašanās vietu. Tas var būt īpaši noderīgi, ja atrodaties iekštelpās, kur telpās un gaiteņos var kļūt ļoti tumšs, pat ja spēlē ieteiktie spilgtuma iestatījumi. Izmantojot ISAC, jūs nekad nepalaidīsit garām materiālus un lietas!

7. Ja jums ir problēmas, varat izmantot ātrās prasmes.


Lielākajā daļā kaujas situāciju vienīgais pareizais risinājums, lai jūsu aģents varētu tikt cauri ienaidnieku bariem, ir izmantot unikālas kaujas prasmes. Tā kā gan jūs, gan jūsu pretinieki esat bultas, ne vienmēr ir labākā ideja skriet uz viņiem ar galvu un šaut sev priekšā.

Visas šīs prasmes ir ļoti noderīgas un pat nepieciešamas, dažas no tām ļauj izvilināt ienaidniekus no aizsega un pārklāt tos ar svina lietus. Lipīgas bumbas mešana mērķī var atspējot ienaidniekus milzīgā rādiusā, bet, no otras puses, jūs varat kļūt neaizsargāts un nokļūt snaipera apšaudē.

Protams, jūs varat to uzreiz nesaprast, taču prasmēm nav jābūt precīzām, lai tās būtu efektīvas ugunsgrēku laikā. Vienkārši nospiežot prasmju pogu, jūs ātri atlaidīsiet lipīgu bumbu, kas piestiprinās pie mērķa ar minimālu tēmēšanu, un spēle paveiks visu darbu jūsu vietā. Mīnu detektoru var arī aktivizēt, neizejot no seguma, un pēc tam varat to vadīt cauri ienaidnieka teritorijai, līdz tiek atrasta mīna, vai arī jūs pats to izslēdzat.

6. Jūs varat atrast bezmaksas preces savā darbības bāzē


Galvenās darbības bāzes uzlabošana Divīzijā daudziem spēlētājiem var būt nedaudz pārdomāta; pat sākuma stadijā tajā ir piegādātāji Krājumu atjaunošana, kas var sniegt jums ieročus un piederumus pat tad, ja stāsta solī neesat pacenties uzlabot savu bāzi. Ir ārkārtīgi svarīgi zināt, ka no jauninājumu kaudzes, ko spēle mums piedāvā, ir ļoti noderīgi.

Papildus papildu jauninājumiem un prasmju modifikācijām, ko varat iegādāties šeit, ir arī bezmaksas preces. Dažas no tām ir diezgan vienkāršas, piemēram, komandas jauninājumu iegāde, kas piedāvā apģērba gabalu izskatu ik pēc divām stundām, lai gan man jāatzīst, ka es pavadīju daudz vairāk laika, lai mans aģents izskatītos patiešām foršs, nevis kā kāds pagalma kauslis.

Lauka inženierijas jauninājums ļaus jums ik pēc dažām stundām savākt bezmaksas amatniecības rīkus tehnoloģiju spārnā, kas nozīmē, ka jums tie nebūs jāmeklē pasaulē. Paturot prātā, ka labākās rīku un ieroču iespējas ir pašu izgatavotas, nevis iegādātas, tās ir lielisks bonuss; ja es būtu veltījis laiku, lai izlasītu atjauninājumu sīko druku, es noteikti būtu spēlējis spēli nedaudz savādāk.

5. Tavas kustību prasmes var būt graujošas.


Mēs jau esam runājuši par to, cik svarīgi ir spēt pārvietoties, lai saglabātu savu pārsvaru pār agresīvajiem ļaundariem Ņujorkā, taču šo kustību sajaukšana pareizajā virzienā var palīdzēt padarīt tās vēl postošākas. Tā kā ienaidnieku vienmēr būs vairāk, tāpēc, jo biežāk izmantosit savas spējas, jo lielākas ir iespējas izlīdzināt savus spēkus.

Spēles laikā es daudz izmantoju lipīgo bumbu mīnu detektoru un sapratu, ka tos var apvienot ar milzīgu efektu. Sprādzienu dubultā izturība radīs milzīgus bojājumus, padarot tos par visefektīvākajiem pret elites ienaidniekiem.

Lipīgas bumbas šaušana ienaidnieku grupas darbības rādiusā ir pirmais solis, jo viņi bieži vien neredz un nedzird bumbu, līdz tā trāpa kādam no viņiem. Tad izritinām mīnu detektoru no vāka un ļaujam tam uzspridzināt izmesto mīnu, lai dubultotu sprādzienu. Jūs varat palielināt bojājumus vēl vairāk, ja uzreiz pēc iepriekšējā lietojat perku, kas palielina sprādziena bojājumus, jo starp tiem būs neliela aizkave, tad jūs to noteikti redzēsit.

4. Spēlei ir mērķa atzīmēšanas sistēma


Tāpat kā lielākajā daļā spēļu ar nosaukumu Toms Klensijs, Divīzijai ir mērķauditorijas atlases sistēma, ko daudzi spēlētāji īsti nezina. Jāatzīst, ka nejauši uzdūros tam, mēģinot aktivizēt palīgmateriālus, taču atrastais varētu palīdzēt, iezīmējot spēcīgus ienaidniekus lielos kaujas scenārijos.

ISAC vienmēr jums nedaudz palīdzēs, izceļot ienaidniekus, ja uz tiem koncentrējaties dažas sekundes, taču, ja nospiežat uz augšu uz spēļu paneļa (vai līdzvērtīga datora), lietotāja interfeiss atzīmēs mērķi un virs jūsu galvas parādīsies oranža dimanta marķiera ikona. lai jūs nepazaudētu ienaidnieku no redzesloka. Turklāt, ja jūs turēsit virzienu, jūs aktivizēsit piecu sekunžu atpakaļskaitīšanas taimeri, kas ir lieliski piemērots, lai koordinētu uzbrukumus ar komandas biedriem vai ātri identificētu ienaidnieku un novirzītu jūsu komandas uzmanību.

Man pašam tas šķita visnoderīgākais pret snaiperiem vai ātriem ienaidniekiem. Snaiperi mēdz skriet no viena skatu punkta uz otru, un to ir viegli nepamanīt, jo viņi ne vienmēr atrodas redzamības zonā. Cieši sekojot līdzi ātrajiem ienaidniekiem, ir acīmredzamas priekšrocības, jo tie var ātri jūs apņemt, ja esat aizņemts ar citiem mērķiem.

3. Bojājums sekundē nav svarīgākais ieroča stat


Kā stingram triecienšauteņu lietotājam spēlēs man vienmēr ir bijis svarīgi palielināt visu veidu ieroču bojājumus sekundē. Es biju pārliecināts, ka tas ir vienīgais svarīgais rādītājs un ka, to darot, es vienmēr biju visefektīvākais cīņā.

Pārejot uz lēnāku un ekonomiskāku šauteņu klasi, es atklāju sevi daudz bīstamāk garākos attālumos. Lai gan es varēju paņemt triecienšauteni un izjaukt savus ienaidniekus, precīzi šāvieni no snaipera šautenes bija daudz efektīvāki, neskatoties uz tās bojājumiem sekundē.

Šis ir tikai viens gadījums, kad viena statistika nav pietiekami efektīva konkrētam ierocim, un tāpēc noteikti ir vērts izmēģināt dažas iespējas, pirms spītīgi ieslēdzaties vienā klasē.

2. EMP granātas pārtrauc ienaidnieka spēju izmantošanu


Tā kā Tumšā zona galu galā ir vieta, kur spēlētāji pavada lielāko daļu sava laika, ir svarīgi pārliecināties, ka jūs tur nedodaties tikai kā lielgabalu gaļa labāk aprīkotiem spēlētājiem. Jūsu prasmes var izkļūt no nepatikšanām pret citiem spēlētājiem, taču jums tās ir labi jāapgūst.

Der zināt, ka ir kāds elements, kas uz īsu brīdi ierobežos pretinieka prasmju izmantošanu. mešana EMP granāta, jūs iznīcināt viņu tehnoloģiju, kas nozīmē, ka viņi dažas sekundes nevarēs izmantot dziedināšanas taktiku vai izvietot bumbas.

Šo elementu patiesībā izskaidro spēle, taču ir vēl viens ieguvums. Lai gan EMP granātas neļaus ienaidniekam izmantot prasmi uz dažām sekundēm, granātas iznīcinās arī visus priekšmetus, ko izvietojušas prasmes to rādiusā. Tas nozīmē, ka jūs varat viegli atspējot nepatīkamos torņus vai pat apturēt mīnu detektoru, pirms tas ir pārāk tuvu.

1. Daudz svarīgāka ir raksturlielumu efektivitāte


Divīzija sniedz jums daudz veidu, kā tikt galā ar bojājumiem, izmantojot dažādas prasmes un ieročus. Un daži uzbrukumi rada pat ilgstošākas sekas. Saskaldītām granātām un šāvieniem ir iespēja izraisīt ienaidnieku asiņošanu un turpināt zaudēt veselību, savukārt aizdegšanās arī radīs tādu pašu efektu.

Dažas granātas var arī dezorientēties, ļaujot pabeigt mērķus, kamēr tie ir īslaicīgi apdullināti. Šie primārie efekti ir noderīgi spēlējamās arēnās, taču ir arī sekundārie efekti, kas kļūst vēl efektīvāki tumšajā zonā, kur pat niecīgi ieguvumi var būt starp dzīvību un nāvi.

Asiņošana un ugunsgrēku sekas palēninās ienaidnieku sprintu, tādējādi samazinot ātras bēgšanas iespējas, savukārt dezorientēti ienaidnieki nespēs paslēpties aiz aizsega, līdz efekts beigsies. Šie papildu bonusi var radīt visas atšķirības tumšajā zonā pat pret pieredzējušiem spēlētājiem, tāpēc nekad nenovērtējiet par zemu mazāk agresīvu granātu priekšrocības vai to ilgstošo efektu.

Un šeit viņi ir jūsu priekšā; 10 padomi aģenta efektivitātes palielināšanai, par kuriem Tom Clancy's The Division iepriekš ir klusējis. Ļaujiet viņiem palīdzēt jums atjaunot kārtību izpostītajās Ņujorkas ielās, lai gan es noteikti ceru, ka viņi nepalīdzēs jums sabotēt mani, ja mēs kādreiz šķērsosim ceļi tumšajā zonā...

Ubisoft Massive nesen izlaida milzīgu 1.4 ielāpu The Division. Ieviestās izmaiņas lielā mērā ietekmēja spēles spēles bilanci. Protams, iepriekšējās versijas aprīkojums un ieroči ir piedzīvojuši būtiskas izmaiņas.

Apskatīsim vienu no populārākajām tēmām The Division spēlētāju vidū – kurš ierocis sekundē nodara visvairāk bojājumu? Šajā gadījumā tika izveidoti "Top 5 spēcīgākie PvE ieroči".

Nr.5 PP-19 SMG

SMG tipa ierocis var būt lielāks un nav labākā izvēle, lai cīnītos pret visaugstāko DPS (bojājumi sekundē), taču PP-19 ir tā labākais pārstāvis. Šim ierocim ir ietilpīga magazīna, kuru iespējams palielināt ar speciālu klipša modifikāciju.

Arī ar to saistītie talanti ir diezgan noderīgi. Viens no tiem palielina pārlādēšanas ātrumu pēc kritisku bojājumu nodarīšanas.

№4 bise SASG-12

Pusautomātiskajai bisei ir augsts uguns ātrums un laba magazīnas ietilpība. Bonuss ienaidnieka stagger formā (ieviests 1.4 ielāps) lieliski palīdzēs tikt galā ar dažādām uzbrukuma lidmašīnām. Augsts uguns ātrums nozīmē tikai augstu DPS.

#3 G36 triecienšautene

Pat pēc šī masīvā nerfa G36 joprojām ir viena no labākajām The Division triecienšautenēm. Uguns ātrums nav ļoti augsts, taču tas nozīmē, ka ar ieroča atsitienu būs viegli tikt galā.

Turklāt triecienšautenēm tagad ir bonuss bruņu bojājumiem, kas ļauj diezgan ātri tikt galā ar tankiem.

№2 SCAR-H triecienšautene

Šī uzbrukuma šautene un tās dažādās variācijas pašlaik nodrošina visaugstāko DPS PvE. Pistole ir neticami precīza, tāpēc jums nav jāgrūž pretiniekos žurnālu kastes.

Papildus tam laba žurnāla modifikācija ļaus jums nolikt mērķi, nepārlādējot ieroci.

#1 Izsalcis cūkas / M60

Šīs divas M60 šautenes ieņem augstāko vietu. Hungry Hog ir nedaudz priekšā, taču to var viegli aizstāt ar M60. Tajā ir lielākais veikals. Tam ir arī papildu bojājumi, uzbrūkot no aizsega.

Tomēr Hungry Hog ir ļoti liels bojājumu ierocis. Ļoti augsts, atklāti sakot. Šis ierocis nokrīt no Dark Zone priekšniekiem.

Neliels ceļvedis no Naniel Eversong un Joey par PvE veido Tom Clancy's The Division. Tajā ir aprakstīts, kas ir PVE būvē: visi talanti, prasmes un ieroči, kas tiem nepieciešami.

Medicīniskā uzbūve

Ārsta mērķis ir, lai neviens nenomirtu<

Prasmes

  • Lauka lazarete: intensīvā aprūpe — sabiedroto dziedināšanai un attālai atdzīvināšanai
  • Pirmā palīdzība: palielināta deva - lai dziedinātu vairāk veselības

Paraksta prasme

  • Restorative Link ir tīra dziedināšana, kā arī kritušo sabiedroto reanimācija.

Talanti

  • Militārais ārsts - pastiprināja dziedināšanu no pirmās palīdzības komplekta + izplatiet tās ietekmi uz visiem sabiedrotajiem, kas noķerti 20 m rādiusā no jums
  • Combat Brotherhood - Samazināts ienākošais bojājums abiem spēlētājiem atdzīvināšanas procesa laikā
  • Pirmā palīdzība - samazina jūsu prasmju atdzišanu par 15% reanimācijas laikā. Izdalīts visai grupai

Statistikas prioritāte

Elektronika > Izturība > Ieroči
Elektronika paaugstina Mediķa prasmju efektivitāti un attiecīgi atveseļo tās no grupas. Izturība nodrošina nepieciešamo ZS, lai izdzīvotu.

Ložmetējs– Augsts uguns ātrums, zems atsitiens un palielināta krituma iespēja ir labas iespējas, lai šautu no “pēkšņi uzrodoša” ienaidnieka.

Bise- Ja ienaidnieks izlauzās cauri diezgan tuvā attālumā, šī iespēja palīdzēs tikt galā ar viņu pēc iespējas ātrāk. Bises klasei ir patiesi milzīgi bojājumi no tuva attāluma.

Atbalsta veidošana

Atbalsta mērķis ir sniegt atbalstu grupai, iezīmējot ienaidniekus ar impulsu un izvietojot aizsprostu uguni.

Prasmes

  • Impulss: taktiskais skeneris — uz 25 sekundēm palielina bojājumus pret ienaidniekiem, kas atzīmēti ar Pulse, kā arī kritisko sitienu iespējamību par 25% un bojājumus un kritisko sitienu par 50% vai vairāk.
  • Tornis: aktīvais sensors ir sava veida papildu bojājuma punkts, ko var novietot attālināti. Labs bonuss ir arī “aktīvā sensora” modifikācija, kas iezīmē ienaidniekus, kuriem uzbrūk tornītis.

Paraksta prasme

Talanti

  • Netiešs trieciens — palieliniet savu prasmju jaudu par 20% uz 30 sekundēm, iznīcinot ienaidnieka ierīces (torņus, lauka veselības stabus, mīnas, bumbas).
  • Tehniskais atbalsts – ienaidnieka nogalināšana palielina aktīvo prasmju ilgumu par 10% no to maksimālā ilguma.
  • Precizitāte – trāpot pa ienaidnieka galvu, viņu iezīmē impulss ar visām no tā izrietošajām sekām. Šis talants ļauj nodrošināt gandrīz nepārtrauktu debufa klātbūtni no impulsa uz “resnajiem” pretiniekiem.
  • Counterstrike – ja jūsu veselība nokrītas līdz kritiskajam līmenim, jūsu prasmes atjaunojas par 20% ātrāk.

Atribūta prioritāte

Elektronika > Ieroči > Izturība
Elektronika dod lielāku efektivitāti prasmēm (tornis nodara vairāk bojājumu un ir izturīgāks, impulss dod lielāku bojājumu pieaugumu mērķiem), arī no šī raksturlieluma daudzuma tiek aprēķināti buffi, lai palielinātu prasmju spēku (Netiešais Streiks). Ierocis ļauj gūt labumu ienaidnieku bojājumu veidā intervālos starp "izkliedētajiem" torņiem un impulsiem.

triecienšautenes- nodrošināt vislabāko līdzsvaru starp diapazonu, bojājumiem un precizitāti.

Ložmetējs- noderīga, ja ienaidnieks nāk diezgan tuvā attālumā. Tas arī palīdz “atzīmēt” vairākus pretiniekus no tuva attāluma ar impulsu.

Ir iespējams arī atbalstīt variācijas caur uguns tornīti un triecientorni ar atbilstošiem talantiem. Nedaudz vēlāk šīs iespējas tiks aprakstītas.

Atbalsta variācijas, izmantojot
Uguns tornītis vai trieciena tornītis tiek iegūts, aizstājot talantus “Tehniskais atbalsts” vai “Precizitāte” ar talantiem “Uguns” (uguns) un “Iebiedēšanas taktika” (šokam). Tas tiek darīts, lai palielinātu trāpījumu skaitu.

Izveidojiet DPS

DPS izveides mērķis ir novērst pēc iespējas lielāku kaitējumu ar labu AoE prasību.

Prasmes

  • Stickybomb: BFB - liels sprādziena rādiuss, kā arī iespēja iestatīt asiņošanu uz visiem mērķiem, kas atrodas rādiusā, padara šo talantu par ļoti labu cīņas atvēršanas spēju.
  • Seeker Mine (pamata) vai Seeker Mine: kopu raktuves — attiecīgi solo/AoE

Paraksta prasme
Taktiskā saite - palielina bojājumu un krituma iespēju uz 12 sekundēm visai grupai.

Talanti

  • Šķembas — lai nopulētu mūsu lipīgo bumbu ar BFB modifikāciju, kas vēl vairāk palielinās AoE bojājumus.
  • Ķēdes reakcija — līdzeklis, lai palielinātu sprādziena bojājumus par 40% divām mūsu izvēlētajām prasmēm (velcro Bomb un Homing Mine). Mēs mēģinām trāpīt 2 vai vairāk ienaidniekiem ar sprādzienu, lai izmantotu šo bonusu.
  • Eksperts nojaukšanas darbinieks — kad tiek nogalināts sprādzienā, mums tiek uzkarināts 15 sekunžu buff, kas palielina sprādzienu radītos bojājumus par 40%.
  • Taktiskā ofensīva jeb pierādījumu vākšana - pirmais talants pievelk ieroča bojājumus, pārvietojoties no vāka uz aizsegu (par 2% uz metru, 10 sekundes), otrais talants dod 25% iespēju, ka, nogalinot ar aktīvu prasmi, munīcija no visiem. ieroču veidi tiks papildināti līdz maksimumam.

Statistikas prioritāte

Ieroči >/= Elektronika > Izturība
Tā kā lielais kompaktdisks ar galvenajām aktīvajām prasmēm neļauj tās bieži izmantot, lielāko daļu bojājumu nodarīs ierocis.

vieglais ložmetējs– vidēja diapazona, liels munīcijas daudzums vienā klipā ļoti labi sader ar Tactical Offensive talantu.

Snaipera šautenes- atrašanās priekšējā līnijā nav obligāta, tāpēc snaipera šautenes ir diezgan labs risinājums. Maksimālais diapazons ļauj neiekļūt vairuma pretinieku skartajā zonā.

Snaipera uzbūve

Snaipera mērķis ir liels viena mērķa bojājums, vēlams ar šāvienu palīdzību.

Prasmes

  • Impulss: taktiskais skeneris - lai novērstu bojājumus/kritumus.
  • Smart Cover: Maskēšana vai Smart Cover: Recharge - pirmais, lai samazinātu radītos draudus, kā arī atzīmētu ar impulsu uz sitiena, otrais - lai samazinātu aktīvo prasmju atdzišanu un nelielu dziedināšanu. Abi talanti arī palielina izejošo kaitējumu par 30%.

Paraksta prasme

Taktiskā saikne - atkal nopulējiet sevi par bojājumiem.

Talanti

  • Vai bija šāviens? - ietaupiet ar 50% munīcijas iespējamību šāvienā ar galvu. Ļoti laba munīcijas ekonomija.
  • Stabila roka — aizsedzoties, tiek uzkarināts 10 sekunžu buff, lai samazinātu atsitienu par 25%
  • Apturēšanas darbība — 10 sekundes, apspiežot ienaidnieku, palielina šāvienu radītos bojājumus par 25%.
  • Tehniskais atbalsts - palielina aktīvo prasmju ilgumu par 10%, nogalinot ienaidnieku, kamēr aktīvā prasme ir aktīva

Pēdējais talants ir nedaudz mainīgs, un to var mainīt uz Tactical Offensive, ja daudz pārvietojaties.

Statistikas prioritāte

Ieroči > Elektronika > Izturība
Galvenais mērķis ir maksimāli palielināt ieroča bojājumus, lai jūsu snaipera šautene trāpītu pēc iespējas spēcīgāk, tad elektronika, jo no tā ir atkarīgs bonuss bojājumiem no mūsu aktīvajām prasmēm, izturība ir pēdējā vietā, jo ideālā gadījumā snaiperis vienmēr ir aiz muguras. biedru muguras un liela Viņam veselību nevajag.

Snaipera šautenes- šeit nav komentāru. Snaiperis bez snaipera šautenes nav snaiperis!
Bise vai automāts – ja nu kāds pienāk ļoti tuvu.

Tvertnes uzbūve

Tanka mērķis ir piesaistīt citu ienaidnieku uzmanību, lai sabiedrotie justos brīvi.

Prasmes

  • Gudrais vāks: lamatas - jo. visbiežāk tanks atrodas priekšējās līnijās, tad šī prasme būs ļoti laba, lai samazinātu pretinieku bojājumus, kā arī palielinātu to saņemto kaitējumu.
  • Ballistiskais vairogs: Kinetic Converter ir galvenā tvertnes aizsardzība, arī ar šo modifikāciju daļa no ienākošajiem bojājumiem tiek pārvērsta veselībā.

Paraksta prasme

Avārijas saite – palielina pretestību par 80% un kustības ātrumu par 30% uz 15 sekundēm grupai 25 m attālumā. Liela taupīšanas spēja.

Talanti

  • Rescue in Distress — palielina izturību pret bojājumiem par 40% uz 10 sekundēm pēc Medkit lietošanas Critical Health. Mini ietaupījums, ja trāpa ļoti smagi.
  • Kustībā — samazina ienākošos bojājumus par 30% uz 10 sekundēm, kad kustības laikā nogalinat ienaidnieku. Mēs cenšamies nogalināt ienaidnieku mūsu kustības laikā.
  • Izvairīšanās manevrs — samaziniet ienākošos bojājumus par 30%, pārvietojoties no vāka uz vāku
  • Tehniskais atbalsts - palielina aktīvo prasmju ilgumu par 10%, nogalinot ienaidnieku, kamēr aktīvā prasme ir aktīva. Nogalināšanu ar Ballistic Shield up sedz šis talants.

Arī pēdējo talantu var aizstāt ar “Pierādījumu vākšanu” (25 iespēja, ka, nogalinot ar prasmes palīdzību, munīcija tiks papildināta maksimāli)

Statistikas prioritāte

Izturība > Elektronika > Ieroči
Tvertnes mērķis ir izdzīvošana. Tas nodrošinās lielu ZS daudzumu, un elektronika dos bonusus "Balistic Shield" un "Smart Cover" izturībai.

Bise- tā kā tanks gandrīz vienmēr ir priekšgalā (lielā ZS daudzuma un aizsardzības dēļ), tad attālums starp to un ienaidniekiem parasti ir mazs, un tieši šeit bise atklāsies visā savā krāšņumā.

ložmetējs- mazām un vidējām distancēm. Palielināta krituma iespēja būs labs palīgs, un samazinātais atsitiens (atšķirībā no vieglā ložmetēja) nodrošinās nepieciešamo precizitāti.

patika raksts? Dalīties ar draugiem!