Clasuri și versiuni pentru PvE în Tom Clancy's The Division. Ghidul Diviziei: cele mai bune arme și cele mai bune personaje construiesc divizia lui Tom Clancy care armă este mai bună

Probleme și bug-uri ale jocului

Dacă întâmpinați probleme la pornire copia sa a jocului prin Uplay - scrie că cheia este deja activată la noi (această cheie de cd sau cod de activare este deja activ pe acest cont) sau altă eroare de genul - mergi în folderul cu jocul și demolează aceste două fișiere .

Voila. L-am găsit chiar eu când am încercat să șterg și să reinstalez jocul sau Uplay.

Dacă suferiți de un ecran negru- apăsați alt + enter și selectați rezoluția.
O altă alternativă la Shazu.
Pasul 1: Deschideți folderul jocului (C:\Users\???\Documents\My Games\Tom Clancy's The Division)
Pasul 2: Găsiți fișierul GFXSettings.Rogue_x64.xml
Pasul 3: Faceți clic dreapta și editați
Pasul 4: Găsiți secțiunea Rezoluție
Pasul 5: Setați înălțimea și lățimea dorite în pixeli.
Pasul 6: Salvați și lansați jocul

Jocul se blochează, încetinește, scade fps.
Uneori, alt + tab salvează. Nimic nu salvează de frize (chiar și pornind setări scăzute, ele încă se întâmplă), așteptăm un patch sau o metodă populară.

Sunetul de la telefoanele mobile dispare\înregistrările nu sunt reproduse.
Repornim jocul și totul devine ok.

Numerele incorecte sunt indicate în planurile de fabricare.
Acest lucru se datorează întârzierii actualizării interfeței de utilizare în joc. Este recomandat să reporniți jocul (100%) sau să mergeți în altă locație și să reveniți (50%).

Cum să nu stai la coadă.
A FOST FIXAT MATRICE ÎN HOT
Da, da, da, poți să fumezi ghiduri despre cum să te comporți politicos la cozi, să faci reloguri, să încerci să apuci terminalul.
Eu zic - la naiba cu totul. Acest lucru nu este pentru mine, iar dacă ești abonatul meu, știi asta. Puteți arăta tuturor acest lucru și puteți activa accesul VIPSUBSCRIBERTOYORKAENONLYPREMIUM la terminal.
1. Lăsăm acest loc blestemat 150-200 de metri până ni se permite să ne alăturăm grupelor.
2. Activam căutarea unui grup pe baza respectivă cu cozi.
3. De îndată ce ne oferă să ne alăturăm grupului, ne alăturăm (ține TAB).
4. Ne întoarcem și vedem un loc gol, sau cu câteva afkasher-uri înăuntru.
5. Apreciați acest ghid. (cel mai important punct).
Mai multe detalii vor fi în videoclipul pe care îl voi încărca diseară. (în general, despre schemă, și nu despre cum să vă placă ghidul. Probabil ați văzut acest buton în partea de sus)

Cum să nu treci prin oameni.
Alergăm prin el și după trei secunde ne trece prin el.
De asemenea, îl poți împinge și mișca dacă s-a mișcat și s-a ridicat brusc.
Dacă stai într-o mulțime lângă intrare, atunci vor fi mai puține șanse de a trece prin el.

Cum să raportezi trișorii în joc.
Din păcate, există trișori în joc.
Din păcate, este imposibil să le raportezi imediat în joc.

Am văzut un trișor - faceți clic pe și completați raportul. Singura opțiune de lucru în acest moment.

Arată în mod constant un semn despre noi abilități (deși le-am învățat pe toate).
Încercați să vă echipați și să folosiți fiecare abilitate, inclusiv ultiștii (3 de jos). În același timp, veți învăța puțin nou despre abilități) Dar metoda nu funcționează 100%, așteptăm patch-ul.

Unde se află Reward Keeper și cum pot obține obiecte de la el?
Deținătorul recompenselor este situat la baza noastră de operațiuni. La momentul redactării ghidului, toate recompensele sunt deja primite.

Dacă mai există dificultăți în găsirea lui, folosim harta și acolo lovim la baza operațiunilor și căutăm Custodele premiilor și îi punem GPS-ul.
Toate nishtyaki de la precomenzi (sau coduri primite prin VPN) pentru a primi de la el. Și da, se pot obține și coduri promoționale prin vpn, contrar declarațiilor că nu vor fi disponibile. Chiar dacă arată la fel.
De asemenea, toate deblochările pe care le facem în magazin sunt primite tot de la el.

Unde stau vânzătorii de credite Phoenix?
În zonele întunecate, ei stau în orice adăpost.
Cerințe pentru echipament:
Nivelul 30 și DZ rangul 50 (30 pentru articole mai proaste).
Cerințe de artizanat:
Materiale de artizanat galbene + materiale DZ (din zona corespunzătoare).
Se schimbă hainele în fiecare sâmbătă la ora 3 dimineața, ora Moscovei.
De asemenea, cu Baza de Operații modernizată, el stă lângă aparatul de Recalibrare, la etajul doi. (mai multe detalii în videoclipul numărul 2, la sfârșitul ghidului)

Creșterea FPS

Dacă doriți să creșteți FPS, atunci există mai mulți parametri în joc care mănâncă o mulțime de FPS:
Mânca o mulțime
vsync- opriți. În toată viața mea, beneficiul acestui parametru a fost remarcat o singură dată.
Ceață volumetrică- opriți, mănâncă o mulțime de fps.
Detalii despre particule- opriți sau reduceți la mare. Mănâncă o mulțime de fps pe ultra.
Post FX AA, temporar AA- depinde de card, dar poate fi redus.
Mâncare medie
Calitatea reflexiei, Calitatea reflexiei locale- vrem să ne admirăm în reflexia unei bălți, înainte de a prinde un măslin - nu îl atingem. Vrem să stoarcem câteva fps - o reducem.
Calitatea umbrei, Rezoluția umbrei, Numărul de pete de umbră, Rezoluția de pete de umbră, Umbre de contact- de obicei în jocuri, umbrele nu afectează fps-ul la fel de mult ca în acesta. Nu știu cu ce se leagă acest lucru, dar dacă reducem parametrii, atunci creșterea va fi vizibilă.
Adancimea terenului- pune valoarea medie.
Distanță suplimentară de streaming- distanta de randare. De ce trebuie să știm ce culoare sunt sacii de gunoi de cealaltă parte a blocului? Am stabilit minimul.
Detalii obiect- De fapt, vizual diferenta se observa doar intre 100% si 0%, in intervale este foarte slaba. Dar în ceea ce privește FPS, diferența este mult mai vizibilă (dar din nou depinde de vidyuhi). Cu siguranță texturile cool sunt blocate, așa cum sunt de obicei, dar până acum nu există nicio modalitate de a le activa.

Parametrii rămași nu afectează atât de mult (zăpadă cădea de la vânt și alții vizuali - după părerea mea nu afectează deloc, cu excepția poate în total și cu 1 fps).
Am văzut jocul la setările minime și la maxim - există o diferență și destul de vizibilă. Dar dacă computerul nostru nu trage viteza maximă, atunci va fi mai ușor să setați minimul și să rulați cu 30 sau 60 fps. Apoi tăiați așchii mici și uitați-vă la FPS.

Cum să te târăști prin texturi din afara hărții

Cum să-ți faci mai ușor jocul

1. Salvăm echipamente până când ni se dă acces la Baza de Operații. Apoi spargem echipamentul, primim o grămadă de materiale de nivel scăzut. Copiăm materiale, apoi le transformăm în materiale de un nivel superior. Până la nivelul 30, avem o mare rezervă de materiale de top. (Poate că poți sparge echipamentul de la începutul jocului). Cel mai simplu este să selectăm mai multe haine V (le aruncăm la coșul de gunoi) și apoi să le spargem cu tasta X (spărgem tot gunoiul deodată).
2. Ocolim inamicii din flanc. Ne-au observat? Bine, pe furiș, sub acoperire sau departe de raza lor vizuală, îi putem ocoli. Vor trage și vor privi locul unde ne-au văzut ultima oară. Același lucru este valabil și pentru grenade.
3. Mâncăm truse și rechizite de prim ajutor. Da, da, poți să dai nishtyaki oamenilor care suferă (și să-și iei haine pentru asta și, uneori, tot felul de gunoaie) sau poți să le mănânci singur și să primești bonusuri temporare. Avem nevoie de truse de prim ajutor exact până în momentul în care dobândim o abilitate de vindecare. Atunci le vom folosi doar dacă ne-am încurcat complet.
4. Colectăm haine pentru +% până la exp. Doar în limite rezonabile. Daca avem cizme super cool care dau un bonus la deteriorare, atunci este mai bine sa le echipam. Amintiți-vă că, cu cât ucidem mai repede inamicul, cu atât progresăm mai repede. Apropo, bonusul pentru exp se aplică și pentru exp în DZ.
5. Ne uităm la radar. Arată locația adversarilor și de unde ne vor ataca.
6. Îmbunătățiri pentru baza noastră. În primul rând, pompăm aripa de gardă. Prima actualizare ne oferă un bonus la exp. Apoi balansăm medwing până când se deschide vindecarea. Al doilea upgrade al aripii de gardă (serviciu canin) evidențiază trofeele pe hartă (doar dacă toate misiunile sunt finalizate).
7. Coborâți rapid scările - țineți apăsat N + Shift.
8. Modul Parkour - sari automat peste toate obstacolele. Activat în setările jocului. Pentru un amator. Vei urca peste tot ce iti vine la indemana. Este mai ușor să apăsați Shift și apoi să săriți apăsând (sau apăsat) CTRL.
9. Dacă am găsit o ușă încuiată, dar nu există chei principale, tragem de mâner și ușa va fi marcată pe harta noastră. Strângerea de lacăt de la mafiote. Chei principale maxime - 3.
10. Jocul are o călătorie rapidă prin zone sau operațiuni sigure deschise. Gândește-te la asta ca la un teleport gratuit. De asemenea, vă puteți teleporta la camarazii din grup.
11. Colectați informații (telefoane, agenți etc.). Pentru deschiderea intregii categorii se va da o jacheta. Și da, este foarte atmosferic. Puteți salva acest element până la sfârșitul jocului, apoi multe personaje vor apărea într-un mod diferit (povestea lui Ferro, sau agenții primului val).
12. Ascultă radioul. Nu te va ajuta, dar transmit niște lucruri foarte interesante.
13. Schimbarea în timp ce vizați schimbă poziția jucătorului (stânga, dreapta).
14. Z marchează adversarii în domeniu (pentru întreg grupul).

Ce faci la nivelul 30?

Iată-ne la nivelul 30. Ce să faci acum?
1. Completați povestea. E simplu.
2. Deschideți plotul. Adică adună toată inteligența. Având în vedere că celor Ubiki li s-a oferit capacitatea de a vedea unde sunt toți pe hartă, nu ar trebui să fie dificil, dar ne va lua ceva timp.
3. Actualizați complet baza noastră. Vom deschide toate abilitățile și avantajele, ne va fi util.
4. Obțineți arme super cool. Putem crea (dacă m-ai ascultat). Dacă facem upgrade la bază, atunci se va putea cumpăra cu peste 400.000 de dolari. Primul tun pe care ni se va permite să-l fabricăm este pistolul galben Damasc, ale cărui desene sunt date pentru finalizarea Adunării Generale.
5. Cotidiene. Operațiuni regulate, doar pentru performanță ni se oferă o recompensă bonus sub formă de credite Phoenix (15 bucăți). Îi spun hardmode, dar nu miroase a hardmode. Hardmode poate fi jucat solo.
6. SUPERDUPERCHALLENGEMOD. Ne oferă o mulțime de credite Phoenix. Treceți strict în grup (lunetist - o lovitură, pușcă - o lovitură). Puteți trece prin mai multe ori pentru a obține credite Phoenix permanente, bani și haine galbene. Există, de asemenea, un mod Challenge zilnic. Pentru a nu fi un singur împușcat, trebuie să aveți o treaptă complet violet (minimum), + > 50000 CP (mai puțin este posibil, dar mai mulți CP este mai bine pentru prima dată și apoi, cu experiență, înțelegerea echilibrului dintre CP și daune vor veni).
6. Credite Phoenix. Moneda pentru care sunt cumpărate cele mai tari arme. Mai exact, se cumpără desene cu ajutorul cărora sunt realizate cele mai tari arme. Desenele pot fi cumpărate în Dark Zone (Dark Zone) sau direct de la baza noastră. Pe lângă cotidiene și provocări, poți câștiga ucigând NPC-uri numiți. Adică un NPC cu un nume unic. Acești NPC-uri se găsesc în Zona Întunecată și în toate celelalte zone, de îndată ce ai nivelul 30.
7. Devino cea mai tare fashionista și construiește-ți ținuta perfectă. Sau deschide un butic. Am deja atâtea paltoane.... PENTRU CA ACEST TIGRU SHOKES CAD IN ZONA ÎNTUNECĂ ÎN LOC DE VIOLETUMME ÎNTOTDEAUNA PATĂ ÎN PURPLEZATUME O BUCATĂ DE CHILOȚI
8. Luând locul 50 99 în TK.

Farmacia. Poze, scheme, trasee.

Hartă rară de apariție a mafiei la nivelul 30.


Din păcate, acești mafioți sunt de unică folosință. DAR! Dacă lăsăm în viață alaiul unei mafii rare (omorându-l înainte de asta și luând echipamentul) și fugim / murim, atunci gloata va reapare în jumătate de oră. (informații neverificate, nu pot verifica, pentru că i-am ucis deja pe toți). Îi puteți întâlni și dacă vă alăturați unui grup cu un jucător care încă nu i-a ucis.

Cum să obțineți cele mai bune echipamente

Deci, ne interesează hainele galbene nivelul 31. Diferența dintre roată galbenă și roată violet este că diferite talente sunt atașate angrenajului galben. Ei bine, statisticile sunt o diferență destul de semnificativă. În ceea ce privește statisticile, există o gamă de statistici pe angrenaj galben și violet (de exemplu, 400-500 pentru electronice), iar când apare elementul, un anumit număr este selectat din acest interval (de exemplu, 432). Desigur, elementul galben are o gamă de statistici mai mare, dar se poate întâmpla ca elementul violet să fie mai bun decât elementul galben în toate privințele, cu excepția talentului. Deci nu ai noroc.

Recalibrare.

Fiecare articol poate schimba o caracteristică (dar de un număr infinit de ori). Pentru a face acest lucru, mergem cu picioarele pe mașina de recalibrare de la etajul doi. Selectăm o caracteristică pe care o vom modifica, apoi selectăm o nouă caracteristică din gamă.
Atenție - Creditele Phoenix sunt cheltuite pentru roata galbenă!

Violet 30 nivel

Eliminat de mafioții Numiți, tot de la Operațiuni în dificultate grea.
Poate fi cumpărat de la vânzători. De regulă, în fiecare zi pentru fiecare comerciant (la nivelul 30) din ascunzătoare, 1 articol violet este schimbat.
Scade puternic de la mafioții TK.
Și, în general, la nivelul 30 scade cu o șansă mică de la toate moburile de nivel 30+.

Galben 30 nivel

Recompensă pentru operațiuni în modul Provocare.
Scade foarte rar în Operațiuni de mare complexitate (mănușile de la centrală și cadeusul de la asamblare au căzut), de asemenea, foarte rar scade de la mafiote numite de TK.

Violet 31 nivel

Scăpat de la mafioții cu nume de nivel 31+ de la TK. Cad abundent de la nivelul 32+ TK. Ei bine, de la jucătorii din TK, dacă ai noroc) Cel mai adesea, oamenii aleargă să ducă haine la punctele de vânzare inferioare, pentru că. în cazul venirii gloatelor, este mai ușor să lupți acolo. Și în punctele înalte, de cele mai multe ori merg grupuri nervoase care pot trage primele, de dragul pradă lulz.

Galben 31 nivel

Kraft. Cumpărăm rețete de crafting fie la bază, fie în Zona Întunecată din adăposturi.
Toate rețetele necesită credite Phoenix. Pentru TK, aveți nevoie de încă 50 de rang.
Puteți cumpăra haine gata făcute la Baza de Operațiuni sau în TK.
Este mai bine să cumpărați rețete pentru lvl 31, deoarece. puteți crea același articol de mai multe ori pentru a obține cea mai bună combinație de efecte.

Calea noastră pentru haine ar trebui să fie după cum urmează:
1) Am ajuns la nivelul 30.
2) A trecut operațiuni cu o complexitate ridicată.
3) Am fugit la TK. Hainele au fost evacuate.
Repetați pașii 2 și 3 până obținem un set complet de haine mov. Pentru a accelera progresul, vă puteți stoca cu articole de la comercianți, deoarece. au o roată mov care este mai bună ca parametri și 30 galben și 31 violet. Adică cu o combinație bună de aptitudini.
4) Începem să urcăm în regiunile îndepărtate ale TK. Este de dorit să existe un grup. Dacă mai putem ucide nivelul 31, atunci grupuri de adversari de nivel 32 ne vor da plătică dacă suntem singuri.
5) Dacă jucați într-un grup și puteți elimina deja un grup de adversari de 32 lvl, atunci putem trece la Trials.
6) După ce primim rangul 30 în TK (se ia în câteva zile încet, timp de câteva ore seara), vom avea acces să cumpărăm un echipament mov mov pentru moneda TK. Ar trebui să avem deja destui bani (dacă nu am abuzat de renegat) pentru a face upgrade la cel mai slab echipament.

Dacă NU avem un grup și suntem un jucător solo, atunci trecem prin Operations on Hard, și alergăm în zonele inițiale ale TK, cultivând credite phoenix și îmbunătățindu-ne echipamentul violet. Avem nevoie de minim >40k CP. Pentru câteva zile în TK și trecând prin Operațiuni, puteți acumula credite pentru o schemă de arme. Recomand AK74 (împarte totul). Dacă ești tehnician, atunci ia schema lui Liberator (de asemenea, o armă bună). Nu puteți crea o armă, dar va fi mai ușor și mai rapid cu ea.
7) Du-te la procesul de la Centrul Lexington. Acesta este cel mai simplu test. Sunt serios. Încă nu ai fost la Centrală. Pentru trecere ni se va da o viteză galbenă 30 lvl. Dacă ați rulat în TK lvl 32, atunci unele articole pot fi mai proaste din punct de vedere al caracteristicilor decât purple gear lvl 31, lăsați articolul care credeți că este cel mai util și potrivit pentru dvs. Uneori, zeii aleatoriei ne vor strecura doar mănuși, dar nu disperați, pentru că Scopul nostru este într-o altă viteză.
8) Farm the Trial până acumulăm o mulțime de credite Phoenix. Pe parcurs, puteți alerga la bază și puteți cumpăra desene de haine galbene de nivelul 31. Puteți cumpăra haine albastre sau mov de la vânzători, cu scopul de a analiza în continuare materiale albastre, pentru a le topi apoi în galbene.
9) Creați-vă haine galbene de nivelul 31. Pentru a începe, este suficient să creați 1-3 variante de articole (în funcție de disponibilitatea materialelor gratuite), astfel încât să aveți posibilitatea de a alege dintre diferite caracteristici și bonusuri. Fiecare parte a costumului are propriul său set de talente (de exemplu, genunchierele au un bonus de 25% la colecție sau o creștere de trei ori a experienței pentru ucideri speciale sau unele credite pentru o lovitură în cap), iar atunci când fabricăm, putem obține unul dintre aceste talente.
10) Continuăm să cultivăm Trials până când avem schimbarea maximă a vitezei la nivelul galben 31. Puteți efectua acest articol împreună cu 11.
Nu uitați să cumpărați modele de mod galben ( dupa aceea cum au schimbat echipamentul în galben 31), atât pentru arme, cât și pentru articole.
11) Mergeți la TK și o fermă pe locul 50. O să ia ceva timp.
12) Cumpărăm meșteșuguri de la comercianții TK pentru sloturile lipsă (cel mai probabil vor fi mănuși, armuri și un toc, deoarece echipamentul de la vânzători pentru Phoenix nu se schimbă în timpul resetului săptămânal).
13) Confecționăm haine pentru noi până când găsim setul perfect pentru noi înșine. Dacă unul dintre parametri nu se potrivește, acesta poate fi înlocuit prin recalibrare. Mai multe detalii in sectiunea Crafting.

Cum să creați 31ilvl HE

Deci, am ajuns la crearea obiectelor galbene (High End\First-class) nivelul 31 (31ItemLvl).
De fiecare dată când creăm un articol, vedem în ce interval vor fi statisticile noastre și câte bonusuri aleatorii ne vor oferi. Există deja liste de talente disponibile și care pot fi aruncate pentru fiecare articol.
Vom crea un articol cât mai aproape de ideal în ceea ce privește caracteristicile. Doar că pot exista o mulțime de build-uri și stiluri de joc, așa că vom încerca să luăm în considerare cele mai utile caracteristici și alternativele lor.

Caracteristici.

Rezistență la daune exotice - Rezistență la daune non-fizice. Adică grenade, incendiere etc. Caracteristică foarte neclară, are o limită moale de 34,5%. În principiu, este potrivit doar pentru pvp, deoarece. numai în pvp exploziile lipicioase sunt periculoase.
Armura este o statistică extrem de utilă. la ~4649 armura atingem un plafon de reducere a daunelor de 65%. Cât de util este? Atunci când primești 100.000 de lovituri plantate în tine, fie primești 35.000 daune per lovitură, fie mult mai mult.
Slotul suplimentar pentru mod este, de asemenea, o caracteristică foarte utilă, deoarece ne oferă posibilitatea de a ne spori și mai mult daunele\hp\electronicii sau de a înăspri punctele slabe. Pot exista 7 sloturi pentru moduri în total, acesta este un bonus de ~1000 la statisticile principale și aproximativ ~11% șanse critice.
+ DMG pentru Elite \ + protecție de la Elite - în timp ce matematicienii se ceartă dacă să aleagă această statistică sau un slot de mod suplimentar, dar până acum toată lumea este de acord cu un singur lucru - dacă + DMG este mai mic de 5%, atunci modul suplimentar va fi mai bun. Deși, dacă ești un corn mascat, atunci ar fi mai bine să alegi un slot suplimentar pentru mod. Coarne furtive.
Daune armurii - Ignoră o parte din armura țintei. Un lucru extrem de misto, mai ales că este o statistică mică, ceea ce nu o împiedică să fie împreună cu alte statistici.
Fire/Stun/Stun/Bleed Protection sunt statistici inutile, mai ales în PvE.
Extra Skill Power - se găsește pe mască și rucsac. +10k putere de calificare este foarte puternică. Mai ales dacă toate treptele noastre principale ne dau daune și CP. Puterea abilității este responsabilă pentru lucruri atât de importante precum% daune în acoperire, cantitatea de CP care este regenerată din vindecare, cd pe abilități. Acest lucru deschide mult spațiu pentru o construcție hibridă.
Șansa critică - jocul are un plafon pentru șansa critică de 60%. Nu are sens să luăm mai mult, dar ar trebui să ne străduim pentru acest plafon. Impulsul poate crește criticul, vezi descrierea aptitudinii pentru mai multe detalii.
În general, toate statisticile sunt bune, dar, din păcate, numărul de locuri este foarte limitat.

Acum să vorbim despre cele mai bune statistici pentru articole.

Veste antiglonț

3 bonusuri majore și 1 bonus minor, 1 din 5 talente.
Armura+Mod.
De asemenea, puteți primi daune elitelor (dps), hp on kill (supraviețuire) sau protecție față de elite (supraviețuire). La discretia ta.
Un mic bonus - aș recomanda + xp, pentru că. putem crește mai repede în TK. Nu am avut niciodată probleme cu cartuşele, mai ales la mai multe secţii medicale. În TK, este întotdeauna posibil să alergi la cea mai apropiată ascunzătoare, este doar o chestiune de planificare adecvată.
Talent - cu 45% mai multă armură în timp ce suntem acoperiți. Un talent al naibii de util atâta timp cât nu avem capacul de armură 4600. Sau dacă decideți să luați alte bonusuri în loc să acumulați armuri. Apoi peste tot, în loc să luăm armura ca bonus suplimentar, luăm altceva.
Alternativă – facem cu 12% mai multe daune, dar în schimb primim cu 10% mai multe daune (dacă suntem atenți și nu urcăm pe furie).

1 bonus
Bonus pentru șansa de lovitură critică. Pe haine, un astfel de bonus este doar pe măști și mănuși. Sau, alegerea între daune aduse elitei și un mod suplimentar. Skill Power închide lista de bonusuri utile.
Talent - eliminarea stării (orbire, incendiere, uimire) atunci când se folosește o trusă de prim ajutor. Mob-urile de la nivelul 32 fac multe daune de aprindere, ar fi bine să-l poți elimina complet. În pvp, orbirea de la o bombă lipicioasă sau o grenadă vă poate costa viața, nu va fi de prisos să o puteți elimina complet. Principalul lucru este să stoarceți trusa de prim ajutor la timp)
Alternativa este cu 30% mai multă vindecare dacă avem HP scăzut (ultimul segment).

genunchiere

2 bonusuri
Armură + Daune critice. În loc de armură, poți alege un mod sau daune pentru elite.
Talent - 25% mai multe șanse să găsească ceva care merită. tip MF. Există o părere că talentul de realizare (recompense de trei ori pentru ucideri speciale, cum ar fi lovituri în cap sau supraviețuire) te va ajuta să treci mai repede la nivel în TK, iar MF nu este necesar, deoarece. treapta superioară este realizată manual, iar apoi coreeanul decide aleatoriu pentru statistici. 1 bonus.
Este fie armură, fie daune critice. Aș recomanda să luați un crit oricum. Există, de asemenea, un bonus pentru puterea de calificare dacă doriți brusc să pompați într-un vehicul sau hibrid.
Talent - Ingeniozitate - + 13% la puterea abilităților la CP maxim. Bonusul va fi mult mai mult din alternativă. Alternativă - Specializare 13% din armă și rezistență se adaugă puterii de calificare. Se dovedește un bonus foarte mic, chiar dacă am pompat doar în dps. De asemenea, pentru construirea de tancuri, puteți lua un talent pentru a vă vindeca gadgeturile (scut și acoperire).

Mănuși

3 bonusuri.
Șansă Crit + Daune Crit. Al treilea este să luăm daune elitei (pve) sau, dacă suntem un corn ticălos, daune armelor.
Talentul este cu siguranță un bonus de +13% la șansa de a critica ținte fără acoperire. Alternativa este berserk (vezi armura).

Fie armura, fie mod. Dacă decideți să luați armură cu un bonus de 45% în acoperire, atunci cu siguranță un mod.
Talent - totul depinde de stilul tău de joc, pentru că. toate talentele sunt la fel de groaznice. Aș opta pentru dublarea regenerării HP în timp ce sunt acoperit sau a bonusului de armură în timp ce sunt acoperit.

Arme și mod-uri

Internetul este plin de tot felul de variante diferite, care sunt pline de tot felul de abilități sau talente luate fără motiv. Depinde de dvs. ce construcție să alegeți, voi explica doar ce este responsabil pentru ce. Voi începe cu arme, abilități și talente puțin mai departe.

Cea mai de top-end armă este acum considerată o pușcă de lunetist, care poate înlătura 300.000 de lovituri în cap (pentru mine, cu noul echipament galben de 31 lvl, noul lunetist M44 30 lvl cu noi moduri a dat 500k dintr-o lovitură de cap) și PP (stabilitate ridicată și confort). Dar nimeni nu te deranjează să alergi chiar și cu o mitralieră sau o pușcă de asalt. Sau chiar o pușcă. Dar, în ciuda dragostei mele nemărginite pentru Saiga, personal nu îmi plac încă puștile.
M1A, M44 (confecționabil), SRS sunt exemple grozave de puști de lunetist cu daune mari.
M1A are o rată de tragere mai mare și un recul mai mic (+ beneficiul Balance poate scădea, ceea ce elimină recul, toate gloanțele vor ajunge la un punct).
SRS, dimpotrivă, este lent, dar lovește foarte tare, iar cu ajutorul lui apar critici de 200k-300k. Poți fi confuz și cu echipamentul potrivit.
Dintre SMG-uri, pot recomanda AUG - arma are daune foarte mari pentru SMG-uri și stabilitate relativ ridicată.

Împrăștia.
Stabilitate - afectează mișcarea verticală a armei. Cu cât stabilitatea este mai mică, cu atât țeava va urca mai repede. Pentru jucătorii de PC, aceasta nu este o problemă atât de mare, dar totuși.
Stabilitate orizontală - Afectează... mișcarea orizontală a armei. Cu cât este mai mare stabilitate orizontală, cu atât trunchiul se mișcă mai puțin la stânga, la dreapta. Sincer să fiu, am văzut asta doar cu AK și Vector și asta nu este deloc critic.
Acuratețe - dispersarea gloanțelor în jurul punctelor de vedere. Adica cand tragem gloantele nu cad exact in punctul in care tintim, ci putin in jur. Și crucea crește cu cât apăsăm mai mult pe trăgaci. Precizia ridicată corectează acest lucru. Cu modurile de talent și stabilitate „Echilibru”, lunetistii pun pur și simplu toate gloanțele într-un singur loc.
Stabilitatea inițială - afectează creșterea dispersiei în primele lovituri ale armei.
Precizia șoldului - Cât de precis trage o armă fără a ținti. Inutil.

Deteriora.
Daune critice - atunci când criticăm, lovim mai tare. Cantitatea de putere critică depinde de acest parametru.
Crit Chance - Cu cât este mai mare șansa critică... cu atât avem mai multe șanse să facem crit. Loviturile în cap cresc foarte mult șansa unei lovituri critice.
Daune în cap - disponibilă pentru lunetişti, dar găsită şi pe alte arme. Daune suplimentare la cap.
Daune suplimentare - disponibile în magazine, crește daunele gloanțelor.

Raza optimă - cât de departe ne putem trage cu armele (dincolo de această rază, daunele scade). De exemplu, tragem direct la 10000, în afara intervalului optim la 9000, iar cu fiecare metru daunele devin din ce în ce mai mici (am căzut de maxim două ori, pe ținte la vedere).

Amenințare - (mai\mai puțin) - ne este acordată mai puțină atenție, mare - ne este acordată mai multă atenție. Vrei să fii tanc? Colectați modificări pentru a crește amenințarea.


Fiecare abilitate din acest joc este importantă (poate cu excepția acoperirii mobile). Dar pentru a le folosi cu succes, avem nevoie de o putere mare de îndemânare. Acest parametru mărește cantitatea de CP, mărimea bonusurilor, daunele la abilități și reduce cd. Dacă nu ai putere mare de îndemânare, poți folosi în continuare abilități care provoacă anumite condiții (orb, aprindere, recuperare muniție, revigorare, evidențiere).
Datorită limitării semnelor din articol - mai multe despre abilități în al 3-lea videoclip de la sfârșitul ghidului.

Abilități de vindecare.

Primul ajutor. Abilitatea noastră de izbucnire pentru vindecare. Principalul beneficiu al acestei abilități este utilizarea sa la distanță. Cu modul master, unde tragem - se formează un câmp care va vindeca încet pe toată lumea.
Defibrilator. Reînvierea de la distanță a aliaților? Rece.
Doza crescută. Burst HP foarte bun. Dar puțin beneficiu pentru grup.
Postul medical de teren. Cea mai mare abilitate OP din joc. Vindecare staționară, vindecă periodic toți aliații din rază. Funcționează bine cu avantajul de a crește durata gadgeturilor noastre atunci când ucidem mafioți. Nu uitați de modificarea principală - atunci când gadgetul este dezactivat, acesta va vindeca toți aliații din rază (și chiar va face o supravindecare). DAR! Poate fi distrus de inamic sau grenadă. Poate fi folosit si pentru a da o punga platica (lol). După ce am descoperit această abilitate, recomand cu tărie să ne schimbăm vindecarea la această abilitate. De asemenea, dacă am fost aruncați, atunci ne putem târâi la postul de prim ajutor și ținând apăsat F va reapare. O pot face și aliații noștri. Adevărat, acest lucru reduce durata stației, dar o stație cu animație poate face asta tot timpul, fără a fi nevoie să se apropie de stație.
Depozitul de muniție. MUNIȚIE NEsfârșită PENTRU TOȚI! Un articol extrem de util în Zona Întunecată și Încercări. Atâta timp cât vă aflați în zona de acțiune a infirmeriei, muniția nu va fi irosită la reîncărcare. De asemenea, atunci când treci prin solo de dificultate Înaltă, este foarte util. Trebuie să spun CUM este util atunci când trec teste? Mai te îndoiești că aceasta este o abilitate operațională? Și cum vă place faptul că în timpul funcționării stației de muniție creșteți parametrul de accelerație cu 50%? Și după aceea, accelerează primirea ult (abilitate de semnătură) cu 30%.
Revive Station - Raza de vindecare puțin mai mică. Dar, pe de altă parte, vindecă masiv pe cei căzuți (nu pe cei morți). Amintiți-vă că stația poate fi aruncată pe distanță scurtă, o aruncăm în grup și reînviam pe toți.
Adăpost inteligent.Abilitatea OP.Îmbunătățește toată acoperirea din apropiere (sau unde tragem). Primești mai puține daune și faci mai multe. Avantajul acestei abilități este că efectele bonus sunt adăugate din mai multe (modificări diferite) abilități dintr-o zonă. Dacă ne jucăm ca un lunetist, atunci are sens să luăm această abilitate. Sau ne place să stăm ascunși (încercările insuflă foarte repede dragostea de a ne ascunde). La Trials, recomand ca cel puțin un membru al partidului să preia această abilitate. Modul de creștere a daunelor are maximum 50% (nu știu de ce baza este de 95%, iar daunele maxime sunt aproape întotdeauna indicate, poate exista un bug) reducere a daunelor și reducere a daunelor cu 75%. Modul master permite abilității să fie activă pentru încă 5 secunde după ce am părăsit adăpostul. De asemenea, modul de daune vă permite să provocați mult mai multe daune inamicilor în aceeași acoperire.
Modificare pentru vindecare în acoperire. Ne vindecă încet și reduce timpul de răcire al altor abilități.

Daunele cresc abilitățile (boost, buffs).

Puls. Evidențiază inamicii și crește criticul asupra lor. Dacă joci într-un grup, atunci cel puțin un jucător trebuie să aibă această abilitate. Dacă joci singur într-o zonă pvp, a avea această abilitate ajută foarte mult la detectarea altor jucători. Important - Există un plafon de 60% crit. DAR! Îl poți ocoli cu impuls. Momentum plasează un debuff pentru fiecare inamic expus, ceea ce crește șansa unei lovituri critice. Dacă avem un mod master, atunci de îndată ce suntem scanați de un agent ostil, vom fi evidențiați cu roșu. De asemenea, în timp ce pulsul principal este pornit, pictograma va clipi dacă există inamici în apropiere (cu cât mai aproape, cu atât mai des). Dacă impulsul nu găsește adversari, atunci răcirea aptitudinii va fi mult mai rapidă.
Scanerul tactic mărește și mai mult daunele împotriva inamicilor (+10%).
Brumarea va fi extrem de utilă în pvp. Dacă vrei să te furișezi pe alți jucători. Aici se termină utilitatea abilității.
Adăpost inteligent.Abilitatea OP. Descrierea abilității este puțin mai înaltă. Dar cel mai important lucru este abilitatea de a aplica 2 adăposturi diferite în același loc și de a obține două bonusuri deodată. Este posibil și trei deodată, dar este puțin sens de la a treia. Da, pentru un lunetist mort sau în pvp, dar există opțiuni mai bune.
Primul ajutor.
Stimulent. Daune crescute (+15%) și rezistență la daune la bonus de vindecare. Când toate sporurile sunt colectate (acoperire inteligentă x2, impuls), această abilitate accelerează și mai mult daunele.

Abilități de a impune condiții.

Bombă lipicioasă. Se lipește de adversar sau de suprafețe. Dacă inamicul nu este de elită, atunci el va petrece timp desprinzând Velcro. Modul master îl face invizibil după lansare (cu excepția cazului în care îl lansăm direct în inamic).
Bombă flash. Devine adversari. Uimirea și orbirea adversarilor este o abilitate extrem de utilă într-un grup. Oponenții opriți nu mai sunt speciali (lansatoarele de grenade nu mai aruncă grenade, inginerii nu mai plasează turnulețe etc.), iar în pvp dezactivează, de asemenea, cele mai active abilități și îndepărtează obiectivul inamicului.
Turelă. turelă staționară. Nu sunt suficienți CP, deviază focul inamicului. Util la niveluri incipiente. O turelă cu o modificare principală poate fi subminată (o folosim din nou) pentru a provoca daune suplimentare. Are o slăbiciune împotriva adversarilor grei - ei caută să-l distrugă cât mai repede posibil. Și l-au spart cu succes dintr-o singură lovitură.
Respiratia dragonului. Singura modificare utilă (turela de șoc lovește o țintă și foarte încet). Cu avantajul, putem da foc inamicilor din jurul turelei și nu vor putea ataca. Util în Zona Întunecată ca aprinderea este utilă împotriva altor jucători. Singurul negativ este o rază foarte mică.
Mină de gaz.Abilitatea OP. Eliberează gaz și continuă să dea drumul, trecând de la inamic la inamic. La final, explodează și dezorientează pe toată lumea pe o rază mare. Împiedică inamicii să atace și îi atrage să iasă din acoperire și îi uimește pentru o vreme. Cel mai mare plus al acestei abilități este mișcarea dintre mai mulți adversari (o diferență semnificativă față de mina de foc). Există și o eroare din cauza căreia, după folosirea unei mină de gaz, inamicii pot fi dezorientați dacă se află în apropierea „demarorului de gaz”, adică un jucător cu o abilitate echipată cu o mină de gaz. De asemenea, are același dezavantaj ca și turnulele împotriva adversarilor grei - este zdrobit cu o lovitură.

Abilități de daune.

Bombă cu velcro mod BFB. Rază mică și pagube mari MARI. Împreună cu avantajele pentru a crește daunele de explozie și o părtinire FOARTE mare în Skill Power, putem dispersa daunele la .... nivelul unei lovituri în cap de la un lunetist! Pare inutil, dar...
1) Daunele sunt făcute unui grup.
2) Puteți deteriora țintele din spatele obstacolelor.
3) Deteriorarea este făcută într-o zonă, în timp ce împușcătura în cap mai trebuie plasată corect.
4) Cu o putere mare a abilității, scade și timpul de răcire al abilității.
Mine auto-ghidate. Mina, care urmărește inamicul. Poate fi distrus printr-o lovitură bine țintită a inamicului sau zdrobit. Poate fi împărțit în mai multe bucăți sau folosit pentru a incendia ținte.

Abilități... aptitudini.

Scut balistic. Doar pentru rezervoare. Vedeți al treilea videoclip la sfârșitul ghidului.
Adăpost portabil.Încă în căutarea plusurilor abilității.


Abilitățile care nu sunt deloc eficiente sunt selectate cu roșu. Dacă există vreun beneficiu din ele, atunci numai în construcții foarte specializate. Evidențiate cu galben sunt abilitățile utile pe care le vom folosi pentru a ne îmbunătăți construcția. Verdele evidențiază abilitățile care au eficacitate (și popularitate) maximă.

Ramura medicala.

Adrenalină. Abilitățile ne oferă o supravindecare. Sunt articole care ne fac exagerat. Vom folosi trusa de prim ajutor când avem CP puțini. Risipirea unui slot prețios pentru o bară HP mică care scade și pe care o putem folosi doar de câteva ori pe operație?
Îngrijire de urgenţă. Descrierea aptitudinii este incorectă. Când vindecăm un partener cu o abilitate, toate abilitățile sunt resetate cu 15%, dacă avem o stație de vindecare în abilitățile noastre, abilitatile este pur și simplu necesară.
Șoc și uimire.Îți amintești de câte ori ai visat să accelerezi timp de 10 secunde când ai suprimat un inamic? Nirazu.
Frăția Războiului. Abilitate utilă dacă ne jucăm doctorul. Aproape întotdeauna când cineva cade, ridicarea lor va fi EXTREM de utilă pentru a reduce daunele primite cu 50%. Mai ales în procese. Declanșat și de gadgeturi. Dacă există un medic în grup, acesta poate fi extrem de util.
Salvare în necazuri. De asemenea. Dacă folosim o trusă de prim ajutor, atunci ne aflăm într-o poziție dificilă și nu vom fi împiedicați de o rezistență suplimentară la daune. Dar problema este că nu avem foarte multe truse de prim ajutor. Pe de altă parte, reducerea daunelor poate fi folosită, de exemplu, pentru a sparge adversarii cu puști. Acest lucru se întâmplă doar de câteva ori în timpul operației.
cioburi. Singura abilitate care folosește sângerarea este BFB (Velcro Mod). Da, va fi posibil să atârnați sângerarea unui grup de adversari. Da, se combină bine cu alte talente de daune de explozie (pentru BFB). Da, încă îl poți agăța de grenade și cu proc pe arme. Dar toate acestea sunt atât de rare încât nu are sens să ocupi o celulă. Cu toate acestea, dacă ești proprietarul norocos al unei arme cu două procese de sângerare și, de asemenea, tehnolog, atunci de ce nu.
Doctor militar. Mărește vindecarea de la trusa de prim ajutor cu 40%. Atât solo (!!), cât și în grup. Nu știu dacă este un bug sau nu, dar până acum talentul este destul de OP.
Contra-atac. Un talent interesant, dar funcționează doar atunci când avem CP. Se pare că resetează instantaneu perioadele de răcire a abilităților cu 20% dacă HP scade la 1 bar. Trebuie verificat. Dacă da, atunci în provocări devine destul de interesant.

Ramura tehnologiei.

Ofensivă tactică. Mărește daunele cu 2% atunci când alergați din capac în capac. Adăpostește-te, fugi la altul, primești daune bonus timp de 10 secunde (foarte cu Steady Hand). Sunt locuri unde daunele pot fi dispersate, sunt locuri unde nu este. Da, și de cele mai multe ori vom sta într-un adăpost.
Expert în demolare. Bun, aș spune chiar, talent excelent. Puteți sparge daune împotriva unui grup de inamici dacă luați talentul Reacție în lanț. Nu vă așteptați la topdps, pentru că lunetiştii fac lovituri în cap cu mai multe daune decât gadget-urile noastre, dar dacă ne amplificam puterea de calificare, putem face daune mari cu lunetiştii şi daune mari cu stickies. Extrem de util în pvp. Pentru cornul este extrem de util. Pentru uciderea cornului este extrem de util. Extrem de folositor. Vezi descrierea aptitudinilor.
Culegere de probe. Un talent foarte util pentru electricieni. Așteptăm până când ținta este slăbită și o terminăm.
Tactici de intimidare.În combo cu turelă electrică. Dar turela de foc este mult mai bună. Numai pentru că lovește zona.
manevra evazivă. Similar punctului anterior. Sunt locuri in care se aplica bine, dar mai des vom sta in acoperire.
Suport tehnic. Prelungește durata gadgeturilor noastre după uciderea unui inamic. Se potrivește FOARTE bine cu abilități precum Med Station sau Turret. Dar depinde de capacitatea ta de a ucide mafioți mai repede decât se termină gadgetul.
Foc. Pentru o turelă de foc, asta este. Au aruncat o turelă lângă mulțime, câteva salve, iar toată mulțimea face deja gangnam style. Util și în PvP.
Lovitură indirectă. Nu stiu. Poate în pvp. Și asta este rar. Utilitatea altor talente va fi mult mai mare.

Ramura de securitate.

Mână fermă. Reducerea reculului cu 25%. Și tot ce trebuie să faceți este să apăsați bara de spațiu de lângă capac. Puteți reintra în adăpost pentru a obține din nou bonusul. Sau intrați și ieșiți, bonusul va rămâne.
Pe fuga. Un mare talent pentru misiuni grele în solo sau pentru a începe TL. Nu funcționează la fel de bine în grupuri, deoarece funcționează NUMAI dacă dați o lovitură mortală. Acest lucru împiedică în mod semnificativ acest talent să fie numit OP. Cu toate acestea, în grupurile jucate cu comunicare, acest dezavantaj este netezit.
Precizie. Un talent foarte controversat. Loviturile în cap aplică un impuls de bază inamicului. Dacă ai un impuls în grupul tău, atunci utilitatea acestui talent va fi mai mică. Sau dacă nu ai impuls, atunci un critic suplimentar nu va strica.
Reacție în lanț. Vezi Expert Demoman.
Poziție disperată. Vezi Strike Back.
Opriți acțiunea. Pare un talent bun. Capul poate ieși sau nu din spatele acoperișului, așa că... mai bine ia un alt talent.
Ia-l înapoi. Este util doar atunci când adversarii pot muri dintr-un pistol. Ei bine, sau ne putem deranja să slăbim inamicul și să-l terminăm cu un pistol. Dacă camarazii noștri nu-l termina. Există și alte moduri mai eficiente de a conserva muniția.
A fost o lovitură? Cel mai talent OP. Când este lovit în cap, ne salvează un cartuș. Puștile și lunetisții sunt principalii declanșatori pentru acest talent. Cu alte arme, loviturile constante la cap sunt ceva mai dificile, dar consumul de muniție este în continuare redus! Abilitatea nu salvează, dar ne restaurează un cartuş. Si de foarte multe ori ultimul cartus ramane in clip. Uneori este teribil de incomod în căldura unei lupte să realizezi că ai rămas fără clip, reîncărcarea a început, dar a apărut un alt cartuş, iar reîncărcarea a fost anulată.

Construiește. Lunetist.

Deși acesta nu este deloc un lunetist, ci mai degrabă un accent pe arme. În această construcție, ne vom concentra doar pe producerea daunelor, dar trebuie să înțelegeți că, pentru a produce pagube cu adevărat uriașe, avem nevoie de oameni din grup care au intrat în tehnică, pentru că. Daunele lor sporite vor fi mult mai bune decât ale noastre.

Armele sunt statistica principală. Datorită faptului că fiecare punct din această statistică ne mărește daunele, vom putea face DPS-ul nostru divin. 6 ochiuri.
Sănătatea este a doua ca importanță. Dacă suntem morți - nu vom putea în DPS divin. 2 ochiuri.
Electronica este o statistică utilă, dar nu în această construcție. Dar avem nevoie de camarazi care sunt pompați în electronică și vor distribui bonusuri de daune astfel încât să putem în DPS-ul nostru divin. Daca e pe toc, atunci e ok.

Am descris în detaliu crafting în paragraful anterior, voi nota doar pe scurt - daune critice, șansă critică (nu mai mult de 60%), daune aduse elitelor (țintele noastre principale), daune aduse armurii (o creștere mare a daunelor).

PP sau pușcă de asalt. Trebuie să avem un crit ridicat, așa că a face multe daune la distanță aproape de medie nu ar trebui să fie o problemă. Vector este extras rapid (și anume, versiunea crafted), pentru august va trebui să muncești din greu.
Pusca cu luneta. Arma actuală pentru a distruge inamicul în câteva minute. Cel mai popular M1A cu talente de echilibru și brutalitate. Viteză mare, revistă mare, deteriorare mare, multe sloturi pentru modificare.

Scop - daune crescute prin lovitură în cap și șansă de criză.
Magazin - creștere a clipului, deteriorare critică, deteriorare glonț.
Accentul - acuratețe și stabilitate.
Amortizor - stabilitate, daune critice. Este util să avem o amenințare redusă pentru a nu fi distras de inamicii care trag în noi.

Deci, dacă alergăm singuri, atunci... luăm un vindecător și un scanner. Puf, de fapt.
În grup, avem nevoie de o grenadă lipicioasă cu orbitor \ grenadă de gaz \ turelă de foc. Aceste abilități nu provoacă daune, dar pot scoate inamicul din acoperire și apoi BOOM! Sau haideți să punem țintele să se ridice, astfel încât să putem BOOM!

A fost o lovitură- Recuperare 50% muniție după o lovitură în cap. Titim spre cap, economisim muniție în clip.
mână fermă- Creștere cu 25% a stabilității. Stabilitate suplimentară? Dă-mi două!
Apoi luăm o combo pentru supraviețuire - un medic de luptă și o salvare critică.
Sau un combo pentru a alerga din scoarță în capac.
Puteți obține precizie pe permacrete.

Alternativă.

Ca alternativă, putem lua în loc de articole pentru HP - articole pentru electronice. Sau chiar adăugați altul. Apoi obținem tunul de sticlă. Adică lovim dureros, dar dacă ne lovesc, atunci avem probleme. Este important să obțineți cât mai mult posibil Reducere a amenințărilor pe Silencer. Colectăm critici din pulsul de pe haine și deja putem răsuci pulsul și alte abilități.

Construiește. Rezervor.

În această construcție ne vom concentra pe supraviețuirea și protejarea camarazilor noștri. NU ne vom ascunde în spatele acoperirii, lăsați-i pe colegii noștri să o facă. Vom lua tot focul inamicului asupra noastră.

Armele sunt o statistică inutilă. Lasă-l pe toc.
Sănătatea este principala statistică. Mai multă sănătate, mai mult trăim, mai mult luăm daunele inamicului asupra noastră.
Electronica este, totuși, o statistică importantă. Vindecarea noastră depinde de asta și de HP-ul scutului nostru. Luăm un toc și toate modurile pentru electronice, luăm puterea abilităților pe mască și rucsac.

Avem nevoie de statistici pentru apărarea împotriva elitelor, daune de la un pistol, CP, armură. Toate celelalte, ca de obicei, în critici.

SMG-uri, puști de asalt, puști, orice. Îl poți lua cu un talent pentru a restabili CP după un crit pentru a se vindeca în pauze.
Pistolă. Arma noastră principală. Luăm modificări pentru a crește amenințarea.

Luăm Megaheal pentru a vindeca în caz de urgență.
Scut balistic - luați un mod pentru grosimea scutului. Cu cât scutul este mai lung, cu atât mai mult putem ține agro.

Combo de vindecare - Mai multă vindecare și rezistență la daune după utilizarea unui kit medical.
Puteți lua talentul On the Move pentru a crește rezistența la daune, dar trebuie să a) obțineți lovitura finală în timp ce vă mișcați, b) obțineți lovitura finală. Deoarece vom fi mai aproape de țintă decât oricine altcineva și vom putea acoperi inamicul de camarazii noștri (lol), îi vom putea da lovitura finală.

Teste. Cum să treci.

Răspunsuri la întrebările de bază despre operațiunea de testare.

1. Alegerea misiunii. Spre deosebire de operațiunile normale (și dificile), Trials diferă ușor prin varietatea și numărul de adversari. Dar toți vor fi de nivel 32 de elită. Adică dificultatea Trialurilor depinde puțin de alți factori. Dificultatea actuală a Provocarii este următoarea:
Centrul de convenții Lexington. Cea mai ușoară și mai rapidă trecere. Folosit pentru agricultura rapidă Phoenix Credits.
Punct de control la tunelul Lincoln. Puțin mai dificil, dar mai ales doar din cauza necesității de a proteja țintele.
Centrala electrică Warrengate. Singura dificultate este să respectăm timpul, dar după ștergere, cronometrul se resetează și avem mai mult timp.
consulatul rus. Pușcători. Punecătorii sunt peste tot. Mai mulți hoți și turnulețe. Și abilitatea de a deranja misiunea chiar la sfârșit, fără posibilitatea de a reporni.
2. Invitați jucători. Apăsați Esc, mergeți la managementul grupului și invitați prietenii din listă. Sau faceți clic pe operația dorită, apoi pe G și porniți căutarea aleatoare. Sau ne apropiem de operațiune, apăsăm F și facem și o selecție de jucători. Sunt mai multe cazuri când pot da cu piciorul chiar înaintea ultimului șef (nu mi s-a întâmplat niciodată). Pentru a evita acest lucru, fii liderul partidului. Începeți misiunea și permiteți accesul deschis la grup. De asemenea, nu este neobișnuit ca un lider de partid să intre pur și simplu în afk în mijlocul unei misiuni și este imposibil să-l dai cu piciorul. Dezvoltatorii sunt conștienți de problemă.
3. Pradă. Prada pe care o vezi este a ta. Și numai a ta. Mai exact, fiecare are a lui, până când au introdus posibilitatea schimbului de pradă. Recompensa Trial este acordată de fiecare dată după finalizarea Proceiului. În timpul trecerii, va cădea roata mov sau chiar galbenă. Și dacă avem nevoie de violet până în acest moment doar pentru analiză, atunci roata galbenă poate fi destul de bine. Chiar dacă este nivelul 30. Dar până când obțineți rangul TK 50, nu trebuie să alegeți.
4. Obiecte pe care ar trebui să le aveți - cel puțin toate violetele de nivelul 30. De asemenea, ai nevoie de aproximativ 50.000 CP pentru a nu fi acel fund care cade constant când lovește o grenadă, sau iese un tanc, sau un pușcător fuge sau un aruncător de flăcări. Avem nevoie de cel puțin 60.000 CP pentru a supraviețui unei lovituri de lunetist.
Un bun pistol de aur lvl 31 - accelerează semnificativ trecerea procesului.
5. Abilități pentru încercări. Avem nevoie de 1 adăpost inteligent pentru a vindeca (mai bine încă 1 pentru a crește daunele), 1 stație de vindecare (cu muniție și, de preferință, încă unul cu respawn), 1 (puteți folosi 2 pentru ca criticile să fie constante) scaner. Dacă există un medic bun care nu este semi-afk, dar are grijă de situație, atunci îi poți încredința Defibrilatorul pentru a renaște cei căzuți la distanță. Periodic, poți schimba abilitățile, în funcție de întâlnire. De exemplu, gaz sau jaluzele pe rezervoare, astfel încât să le puteți ocoli și să atingeți un punct slab. Sau turnulețe de foc în loc, de unde o mulțime de inamici vor ieși chiar acum.
6. Grenade. Grenadele inamice au o rază de avarie. Și, desigur, raza are un centru. Deci, dacă există un adăpost între centru și noi, atunci grenada nu va funcționa asupra noastră. De asemenea, nu vă fie teamă să vă folosiți grenadele în situații dificile sau împotriva mulțimilor.
7. Folosiți F2 F3 F4 pentru a comuta camera către membrii echipei. Ajută să vedem unde a murit cineva)
8. Mori la îndemâna camarazilor tăi. Dacă mori în mijlocul sălii, șansele să fii reînviat până când lupta se încheie sunt extrem de mici. Apropo, după 3 căderi, vom muri imediat.

Punctele slabe ale adversarilor.

Dușmanii noștri au punctele lor slabe. Dacă brusc în timpul împușcării, vederea a înghețat galben, atunci ai lovit punctul slab al inamicului.
1) Grenadieri - Cei fără adăpost au un rucsac - tragem în el și este aruncat în aer, luând toți aliații care sunt în apropiere. Prizonierii și curățenii țin grenade în pungi pe picioare.
2) Purifier Firestarters - balon evident pe spate. Tragem în el și se aprinde și explodează, provocând multe daune Pyro-ului. Incendiarii grasi lvl 31+ pot supravietui in continuare.
3) Heavy Flamethrower - acest tovarăș are deja 3 cilindri - 1 pe spate și doi pe laterale. Sunt evidențiate cu roșu. Ei nu ucid, dar fac mult rău.
4) Heavy Machine Gunner - ala Tank - o pungă roșie (cutie?) Peste fundul din spate. Oferă daune mari atunci când este detonat.
5) Și lovituri în cap, desigur.

Postfaţă

Ghidul nu va fi completat, deoarece. jocul s-a dus la scurgere.
Ei bine, PR [(LINK Șters)
] de pe canalul meu. Nu fac „ghiduri” dintr-un videoclip, dar am aruncat un PR pe canal, unde postez periodic ghiduri pentru tot felul de jocuri. Ei bine, pasaje, recenzii, totul acolo.

Lansare 10.03
UPD.13.03 Orice corecții și completări.
UPD.15.03 Au fost adăugate secțiuni cu arme, modificări și talente.
UPD.17.03 Numeroase mici modificări ale ghidului. Sectiuni cu ferma. Secțiuni cu Talente și Abilități.
UPD.18.03 Secţia exploatare unelte. Am refăcut întregul ghid (am transferat informații din diferite secțiuni într-una), reducând astfel câteva secțiuni. S-au adăugat mai multe informații pe diferite puncte. Secțiunea de talente este înghețată deocamdată.
UPD.19.03 A fost adăugată o secțiune mare de crafting.
UPD.21.03 Actualizată secțiunea Teste. Pregătirea pentru promovarea testelor.
UPD.22.03 Actualizat secțiunea cu talente și aptitudini. Caracteristici ascunse ale aptitudinilor.
UPD.25.03 Aptitudini și talente actualizate. S-a adăugat o hartă interactivă a TK (și a traseului). A adăugat al treilea videoclip (foarte voluminos).
UPD.03.04 S-a adăugat un videoclip de la actualizarea viitoare.

Fiecare armă din joc poate fi echipată cu multe modificări. Dar dezvoltatorii au preferat personalizarea realistă, de exemplu, nu puteți pune un mâner pe un pistol, dar o pușcă de asalt poate fi ponderată complet!

Arma are 5 sloturi și jucătorul are o cantitate impresionantă de spațiu pentru a le umple:

  1. optica. Obiectivele sunt foarte diferite, până la o creștere de 15 ori a dimensiunii țintei (lunetist, nu ratați această modificare!): colimator, holografic, ACOG, deschis, tip lunetist pentru MK4. În plus, ele măresc serios daunele lovite de cap și raza optimă de acțiune;
  2. Scor.În cea mai mare parte, aceasta este o creștere a capacității revistei, dar există și lucruri interesante sub forma unei creșteri a vitezei de reîncărcare și a șansei de lovire critică;
  3. lansator de grenade. Indicatorul laser, care va ajuta la împușcarea offhand, și mânerul, prin setare, care veți reduce recul vertical, au succes. Este extrem de important să obțineți stabilitatea maximă posibilă a armei, apoi va înceta să tremure și va începe să tragă în punctul pe care îl vizați (parametrul de precizie este responsabil pentru această caracteristică în joc). Dacă nu acordați atenție îmbunătățirii acestor indicatori, fiți pregătiți pentru o coadă care crește constant;
  4. trompă. Alegeți între amortizor, frână de gură, compensator și supresor de bliț. Cele mai utile functii sunt reducerea reculului la tragere si stingerea sunetului unei lovituri;
  5. piei. Nu fără ele. Colorarea nu afectează jocul, ci este o modalitate de auto-exprimare.

Modificările, precum și armele, cresc în caracteristici odată cu creșterea nivelului jucătorului. Ele variază și ca raritate.

Când acum aproape trei ani la expoziție E3 2013 ni s-a arătat pentru prima dată Divizia lui Tom Clancy arăta pur și simplu uimitor. Cu toate acestea, după mai multe transferuri, grafică mai scăzută, mulți au început să creadă mai puțin în succesul acestui proiect. Dar până la urmă - la câteva săptămâni după lansarea în toată lumea - Divizia a reușit să obțină succesul și recunoașterea de la majoritatea jucătorilor.

Dacă ai fi la fel de mulțumit de proiectul final ca și mine, atunci ai juca acest joc non-stop zile în șir. La urma urmei, de ce nu? Acesta este un proiect la scară largă, care este atât de bogat atât în ​​joc, cât și vizual, încât este puțin probabil să vă plictisiți de joc.

Având în vedere asta, este timpul să te uiți la diverse caracteristici și secrete pe care poate nu le-ai descoperit, dar ar fi totuși util să știi despre ele înainte de a te așeza pentru Divizia. Jocul are atât de multe aspecte care nu sunt imediat ușor de descoperit, dar când îl descoperi, devine mult mai interesant de jucat. Sunt aici doar pentru a vorbi despre cele mai interesante momente ale gameplay-ului, pentru a ajuta agentul dvs. să fie cel mai eficient.

Iată zece sfaturi practice despre care jocul tace:

10. Poți să faci un salt de credință.


Comparativ cu alte serii Ubisoft- Assassin`s Creed- sări în Divizie nu este atât de grațios. Dar pot fi extrem de utile pentru a ajunge rapid la punctul de extracție dacă ești prins de focul inamicului.

În timp ce în joc poți urca în siguranță un obstacol și sări peste el, în esență nu există sărituri libere aici. Va trebui să cobori scări, deplasându-te de la o platformă la alta, iar acest lucru poate dura mult timp. Este bine în jocul normal, dar dacă sunteți sub presiunea inamicilor, vă puteți transforma într-o țintă ușoară, blocându-vă pe una dintre scări sau platforme.

Dar în locurile în care apare o anumită pictogramă la margini, puteți coborî cu un singur clic. Acest lucru este util în special în Zona întunecată unde tu, după ce ai aterizat pe unul dintre punctele înalte, nu poți găsi o cale de a coborî rapid. Desigur, veți primi unele daune, dar aceasta este mult mai bună decât câteva zeci de lovituri la cap.

9. Animalele pot fi momeală utilă


S-ar putea să te simți puțin vinovat după aceste acțiuni, dar înainte de a judeca, răspunde la o întrebare: poate un câine, porumbei sau o infestare de șobolani să aducă New York-ul înapoi din ghearele revoltăților și foștilor deținători? Bineînțeles că nu, așa că nu-ți mai face griji pentru ei.

Deoarece tipurile de inamici din joc sunt variate, puteți folosi această tactică asupra celor mai puternici pentru a-i atrage într-un loc în care să îi puteți face față rapid. Acest lucru este util în special împotriva inamicilor care vor încerca rapid să vă elimine la primul contact, astfel încât vă poate oferi șansa de a ajunge din urmă mai devreme.

Doar asigurați-vă că aprindeți lumânarea pentru animal după aceea, când siguranța dvs. nu a fost compromisă...

8. Nu trebuie să vezi lucruri pentru a le găsi.

Tehnologia disponibilă agenților din The Division este extrem de avansată, iar limitele sale depășesc cu mult ceea ce poate fi folosit în luptă. Compania vocală computerizată ISAC excelent pentru a indica punctele de control și punctele de misiune Intel, dar poate face mult mai mult decât credeți.

De fapt, ISAC poate fi în esență ochii tăi atunci când cauți prada oriunde pe hartă. Există cutii și lăzi pline de unități și piese împrăștiate în tot New York-ul, dar unele dintre ele sunt atât de mici și bine ascunse încât pot fi ușor ratate de ochiul uman. Ai noroc că nu te bazezi neapărat doar pe ochii tăi.

Dacă vă mutați suficient de aproape de orice cache, ISAC va marca locația cache-ului pe minimahartă pentru a vă alerta cu privire la locația acestuia. Acest lucru poate fi util în special atunci când vă aflați în interior, unde camerele și holurile pot deveni foarte întunecate, chiar și la setările de luminozitate recomandate de joc. Nu vei rata niciodată materiale și lucruri cu ISAC lângă tine!

7. Puteți folosi abilitățile rapide dacă aveți probleme.


În majoritatea situațiilor de luptă, singura soluție corectă pentru ca agentul tău să treacă peste hoardele de inamici este să folosești abilități unice de luptă. Întrucât atât tu, cât și adversarii tăi sunteți săgeți, să alergi spre ei frontal și să tragi în fața ta nu este întotdeauna cea mai bună idee.

Toate aceste abilități sunt foarte utile și chiar necesare, unele dintre ele vă permit să atrageți inamicii din acoperire și să îi acoperiți cu ploaie de plumb. Aruncarea unei bombe lipicioase către o țintă poate dezactiva inamicii pe o rază uriașă, dar, pe de altă parte, puteți deveni vulnerabil și puteți ajunge sub focul lunetistului.

Desigur, este posibil să nu înțelegi imediat acest lucru, dar abilitățile nu trebuie să fie precise pentru a fi eficiente în timpul luptelor. Prin simpla apăsare a butonului de îndemânare, vei elibera rapid o bombă lipicioasă, atașându-se de țintă cu o țintire minimă, iar jocul va face toată munca pentru tine. Detectorul de mine poate fi, de asemenea, activat fără a fi nevoie să părăsiți acoperirea, iar apoi îl puteți controla prin teritoriul inamic până când este găsită o mină sau o opriți singur.

6. Puteți găsi articole gratuite în baza dvs. de operațiuni


Îmbunătățirea bazei principale de operațiuni în Divizia poate fi puțin o idee ulterioară pentru mulți jucători; chiar și în stadiile sale incipiente, conține furnizori Repopula, care vă poate oferi arme și provizii chiar dacă nu v-ați obosit să vă îmbunătățiți baza în pasul poveștii. Este extrem de important de știut că din mormanul de upgrade-uri pe care ni le oferă jocul, există și unele foarte utile.

Pe lângă actualizările suplimentare și modificările de abilități pe care le puteți achiziționa aici, există și articole gratuite. Unele dintre ele sunt destul de simple, cum ar fi cumpărarea de upgrade-uri de echipă care oferă o piesă vestimentară cu aspect de două ore - deși trebuie să recunosc că am petrecut mult mai mult timp făcându-mi agentul să arate cu adevărat cool, nu ca un bătăuș de curte.

Upgrade-ul de inginerie de teren vă va permite să colectați instrumente gratuite de crafting în aripa de tehnologie la fiecare câteva ore, ceea ce înseamnă că nu va trebui să le căutați în lume. Ținând cont de faptul că cele mai bune opțiuni de echipament și arme sunt făcute de sine stătătoare și nu sunt achiziționate, sunt un bonus grozav; dacă mi-aș fi făcut timp să citesc scrisul mic al actualizărilor, cu siguranță aș fi jucat jocul puțin diferit.

5. Abilitățile tale de mișcare pot fi devastatoare.


Am vorbit deja despre cât de important este să te poți mișca pentru a-ți menține avantajul față de răufăcătorii agresivi din New York, dar amestecarea acestor mișcări în direcția corectă le poate ajuta să le facă și mai devastatoare. Deoarece vor fi întotdeauna mai mulți inamici, cu cât îți folosești mai des abilitățile, cu atât mai multe șanse ai să-ți nivelezi puterile.

În timpul jocului, m-am trezit folosind un detector de mine cu bombe lipicioase și mi-am dat seama că pot fi combinate cu un efect uriaș. Dubla putere a exploziilor va provoca daune masive, făcându-le cele mai eficiente împotriva inamicilor de elită.

Tragerea unei bombe lipicioase în raza de acțiune a unui grup de inamici este primul pas, deoarece deseori ei nu văd sau aud bomba până când lovește unul dintre ei. Apoi aruncăm detectorul de mine din capac și lăsăm să detoneze mina aruncată pentru a dubla explozia. Puteți crește daunele și mai mult dacă luați un avantaj care crește daunele de explozie imediat după cel precedent, deoarece va exista o ușoară întârziere între ele, atunci cu siguranță o veți vedea.

4. Jocul are un sistem de marcare a țintei


Ca în majoritatea jocurilor sub nume Tom Clancy, Divizia are un sistem de direcționare pe care mulți jucători nu îl cunosc cu adevărat. Trebuie să recunosc că am dat peste el accidental în timp ce încercam să activez consumabile, dar ceea ce am găsit ar putea ajuta la marcarea inamicilor puternici în scenarii majore de luptă.

ISAC vă va ajuta întotdeauna puțin evidențiind inamicii dacă vă concentrați asupra lor pentru câteva secunde, dar dacă apăsați pe gamepad (sau echivalentul PC-ului), interfața de utilizare va marca ținta și o pictogramă portocalie cu diamant va apărea deasupra capului dvs. ca să nu pierzi din vedere inamicul. În plus, dacă țineți direcția, veți activa un cronometru de numărătoare inversă de cinci secunde, care este perfect pentru coordonarea atacurilor cu colegii de echipă sau identificarea rapidă a inamicului și redirecționarea atenției echipei dvs.

Pentru mine, am considerat că acest lucru este cel mai util împotriva lunetisților sau a dușmanilor rapizi. Lunetistii tind să alerge dintr-un punct de vedere în altul și acest lucru este ușor de ratat, deoarece nu sunt întotdeauna în raza vizuală. Urmărirea îndeaproape a dușmanilor rapizi are avantaje evidente, deoarece aceștia te pot înconjura rapid dacă ești ocupat cu alte ținte.

3. Daune pe secundă nu este cea mai importantă statistică a armei


În calitate de utilizator nerăbdător al puștilor de asalt în jocuri, a fost întotdeauna important pentru mine să măresc daunele pe secundă pentru toate tipurile de arme. Eram doar sigur că era singura statistică care conta și că făcând asta eram întotdeauna cel mai eficient în luptă.

Când am trecut la o clasă mai lentă și mai economică de puști, m-am trezit mult mai periculoasă la distanțe mai mari. În timp ce puteam să iau o pușcă de asalt și să-mi ghiciresc dușmanii, loviturile precise de la o pușcă de lunetă erau mult mai eficiente, în ciuda daunelor pe secundă.

Acesta este doar un caz în care o statistică pur și simplu nu este suficient de eficientă pentru o anumită armă și, prin urmare, merită să încercați câteva opțiuni înainte de a vă bloca cu încăpățânare într-o singură clasă.

2. Grenadele EMP întrerup utilizarea abilităților inamice


Deoarece Zona Întunecată este în cele din urmă locul în care jucătorii își petrec cea mai mare parte a timpului, este important să vă asigurați că nu mergeți acolo doar ca carne de tun pentru jucătorii mai bine echipați. Abilitățile tale te pot scoate din necazuri împotriva altor jucători, dar trebuie să-i stăpânești bine.

Merită să știți că există un element care va limita utilizarea de către adversar a abilităților sale pentru o perioadă scurtă de timp. aruncare Grenada EMP, le distrugi tehnologia, ceea ce înseamnă că nu vor putea folosi tactici de vindecare sau declanșa bombe timp de câteva secunde.

Acest element este de fapt explicat de joc, dar există un alt beneficiu. În timp ce grenadele EMP vor împiedica inamicul să folosească abilitatea pentru câteva secunde, grenadele vor distruge, de asemenea, orice obiecte desfășurate de abilitățile în raza lor. Aceasta înseamnă că puteți dezactiva cu ușurință turnulele plictisitoare sau chiar să opriți un detector de mine înainte ca acesta să se apropie prea mult.

1. Eficacitatea caracteristicilor este mult mai importantă


Divizia vă oferă multe modalități de a face daune cu o varietate de abilități și arme. Și există și efecte de lungă durată care vin cu unele atacuri. Grenadele cu fragmente și împușcăturile au șansa de a provoca sângerarea inamicilor și de a continua să-și piardă sănătatea, în timp ce prinderea focului va avea, de asemenea, același efect.

De asemenea, unele grenade pot dezorienta, făcând posibilă eliminarea țintelor în timp ce acestea sunt temporar uimite. Aceste efecte primare sunt utile în arenele jucabile, dar există și efecte secundare care devin și mai eficiente în Zona Întunecată, unde chiar și beneficii minuscule pot apărea între viață și moarte.

Sângerarea și efectele incendiilor vor încetini sprintul inamicilor, reducând astfel șansele unei evadari rapide, în timp ce inamicii dezorientați nu se vor putea ascunde în spatele acoperirii până când efectul nu dispare. Aceste bonusuri suplimentare pot face toată diferența în Zona Întunecată, chiar și împotriva jucătorilor experimentați, așa că nu subestima niciodată beneficiile grenadelor mai puțin agresive sau efectul lor de durată.

Și iată-le în fața ta; 10 sfaturi pentru a maximiza eficacitatea agentului dvs. despre care Tom Clancy's The Division a tăcut înainte. Lăsați-i să vă ajute să restabiliți ordinea pe străzile devastate din New York, deși sper cu siguranță că nu vă vor ajuta să mă sabotați dacă ne intersectăm vreodată în Zona Întunecată...

Ubisoft Massive a lansat recent un patch masiv 1.4 pentru The Division. Modificările introduse au afectat foarte mult echilibrul jocului. Desigur, echipamentele și armele versiunii anterioare au suferit modificări semnificative.

Să aruncăm o privire la unul dintre cele mai populare subiecte în rândul jucătorilor din The Division - care armă provoacă cele mai multe daune pe secundă? Cu această ocazie, a fost creat „Top 5 cele mai puternice arme pentru PvE”.

Nr. 5 PP-19 SMG

Arma de tip SMG poate fi mai mare și nu este cea mai bună alegere pentru a trata cel mai mare DPS (daune pe secundă), dar PP-19 este cel mai bun reprezentant al său. Această armă are un încărcător încăpător, care poate fi mărit cu o modificare specială a clipului.

Talentele care vin cu el sunt, de asemenea, destul de utile. Una dintre ele mărește viteza de reîncărcare după ce a provocat daune critice.

№4 Pușcă SASG-12

Pușca semiautomată are o cadență mare de tragere și o capacitate bună a magaziei. Bonusul sub forma unui inamic stagger (introdus în patch-ul 1.4) va ajuta perfect să faceți față diferitelor avioane de atac. O rată mare de foc înseamnă doar un DPS ridicat.

# 3 G36 Pușcă de asalt

Chiar și după acest nerf masiv, G36 este încă una dintre cele mai bune puști de asalt din The Division. Rata de foc nu este foarte mare, dar asta înseamnă că recul armei va fi ușor de gestionat.

În plus, puștile de asalt au acum un bonus la deteriorarea armurii, ceea ce le permite să se ocupe destul de repede de tancuri.

№2 pușcă de asalt SCAR-H

Această pușcă de asalt și diferitele sale variante oferă în prezent cel mai mare DPS pentru PvE. Pistolul este incredibil de precis, așa că nu trebuie să împingi lăzi cu reviste în adversarii tăi.

Pe lângă toate acestea, un mod bun de revistă vă va permite să stabiliți o țintă fără a vă reîncărca arma.

#1 Hungry Hog / M60

Aceste două puști M60 ocupă primul loc. Hungry Hog este puțin înainte, dar îl puteți înlocui cu ușurință cu M60. Are cel mai mare magazin. Are, de asemenea, o daune bonus atunci când atacă din acoperire.

Totuși, Hungry Hog este o armă cu daune foarte mari. Foarte sus, sincer. Această armă scade de la șefii din Zona Întunecată.

Un mic ghid de la Naniel Eversong și Joey pentru versiunile PvE în Tom Clancy's The Division. Descrie ce sunt construirea PVE: toate talentele, abilitățile și armele de care au nevoie.

Construcția medicului

Scopul medicului este ca nimeni să nu moară<

Aptitudini

  • Infirmerie de câmp: Terapie intensivă - pentru vindecarea și resuscitarea de la distanță a aliaților
  • Primul ajutor: doză crescută - pentru a vindeca mai multă sănătate

Abilitatea de semnătură

  • Restorative Link este o vindecare pură, precum și reanimarea aliaților căzuți.

Talente

  • Doctor militar - vindecare crescută de la trusa de prim ajutor + răspândește efectul acestuia la toți aliații prinși pe o rază de 20 m de tine
  • Combat Brotherhood - S-au redus daunele primite de la ambii jucători în timpul procesului de resuscitare
  • Primul ajutor - Reduce timpul de reîncărcare a abilităților tale cu 15% atunci când reanimați. Distribuit întregului grup

Prioritate statistică

Electronice > Stamina > Arme
Electronica mărește eficiența abilităților medicului și, în consecință, îi vindecă de grup. Stamina oferă cantitatea necesară de HP pentru a supraviețui.

Carabina– Rata mare de foc, recul scăzut și șansa crescută de criză sunt opțiuni bune pentru a trage de la un inamic „care apare brusc”.

Pușcă- În cazul în care inamicul a spart la o distanță destul de apropiată, atunci această opțiune vă va ajuta să faceți față cu el cât mai repede posibil. Clasa de puști are daune cu adevărat monstruoase la distanță apropiată.

Sprijină construcția

Scopul unui sprijin este de a oferi sprijin grupului prin marcarea inamicilor cu impuls și plasarea focului de baraj.

Aptitudini

  • Pulse: Tactical Scanner - Mărește daunele aduse inamicilor marcați de Pulse timp de 25 de secunde, precum și șansa de lovire critică cu 25% și daunele și loviturile critice cu 50% sau mai mult.
  • Turelă: Un senzor activ este un fel de punct de deteriorare suplimentar care poate fi plasat de la distanță. De asemenea, un bonus bun este modificarea „senzor activ”, care marchează inamicii atacați de o turelă.

Abilitatea de semnătură

Talente

  • Lovitură indirectă - Creșteți puterea propriei abilități cu 20% timp de 30 de secunde când distrugeți gadgeturile inamice (turule, posturi de sănătate pe câmp, mine, bombe).
  • Asistență tehnică – Uciderea unui inamic crește durata abilităților active cu 10% din durata lor maximă.
  • Precizie - atunci când este lovit în capul inamicului, acesta este marcat de un impuls cu toate consecințele care decurg. Acest talent vă permite să oferiți o prezență aproape continuă a unui debuff de la un impuls asupra adversarilor „grași”.
  • Counterstrike - Dacă sănătatea ta scade la un nivel critic, abilitățile tale se regenerează cu 20% mai repede.

Prioritate de atribut

Electronice > Arme > Stamina
Electronica oferă o eficiență mai mare abilităților (turela provoacă mai multe daune și este mai capabilă de supraviețuire, impulsul dă o creștere mai mare a daunelor țintelor), tot din cantitatea acestei caracteristici se calculează buff-urile pentru a crește puterea abilităților (Indirect). Grevă). Arma vă permite să beneficiați sub formă de daune aduse inamicilor în intervalele dintre „împrăștierea” turnulelor și impulsuri.

puști de asalt– oferă cel mai bun echilibru între rază, daune și precizie.

Carabina- util dacă inamicul vine la o distanță destul de apropiată. De asemenea, ajută la „marcarea” mai multor adversari la distanță apropiată cu impuls.

De asemenea, este posibil să suportați variații prin turela de foc și turela de șoc cu talentele adecvate. Ceva mai târziu, aceste opțiuni vor fi descrise.

Suport Variații prin
O turelă de foc sau o turelă de șoc se realizează prin înlocuirea talentelor „Suport tehnic” sau „Acuratețe” cu talentele „Foc” (pentru foc) și „Tactică de intimidare” (pentru șoc). Acest lucru se face pentru a crește numărul de ținte lovite.

Construiți DPS

Scopul unei build DPS este de a provoca cât mai multe daune posibil cu o revendicare AoE bună.

Aptitudini

  • Stickybomb: BFB - raza mare de explozie, precum și capacitatea de a seta sângerare asupra tuturor țintelor care se încadrează în rază, fac din acest talent o abilitate foarte bună de deschidere a luptei.
  • Seeker Mine (de bază) sau Seeker Mine: Cluster Mine - Solo/AoE respectiv

Abilitatea de semnătură
Legătură tactică - Mărește daunele și șansa de criză timp de 12 secunde pentru întregul grup.

Talente

  • Fragmente - pentru a șterge bomba noastră lipicioasă cu o modificare BFB, care va crește și mai mult daunele AoE.
  • Reacție în lanț - Un avantaj pentru a crește daunele de explozie cu 40% pentru două abilități alese (Velcro Bomb și Homing Mine). Încercăm să lovim 2 sau mai mulți inamici cu o explozie pentru a folosi acest bonus.
  • Expert Demolitionist - atunci când este ucis de o explozie, ne este agățat un buff de 15 secunde, care crește daunele cauzate de explozii cu 40%
  • Ofensivă tactică sau strângerea de dovezi - primul talent îmbunătățește daunele armei în timp ce se deplasează de la capac la acoperire (cu 2% pe metru, timp de 10 secunde), al doilea talent oferă o șansă de 25% ca atunci când ucide cu o abilitate activă, muniția tuturor. tipurile de arme vor fi completate la maximum.

Prioritate statistică

Arme >/= Electronice > Rezistenta
Deoarece un CD mare cu abilitățile active principale nu permite utilizarea lor des, cea mai mare parte a daunelor va fi cauzată de armă.

mitralieră ușoară– rază medie, o cantitate mare de muniție per clip merge foarte bine cu talentul ofensiv tactic.

Puști de lunetist- a fi în prima linie este opțional, așa că puștile cu lunetă sunt o opțiune destul de bună. Gama maximă face posibilă să nu cădeți în zona afectată a majorității adversarilor.

Construcție lunetist

Scopul unui lunetist este daune mari la o singură țintă, de preferință prin lovituri în cap.

Aptitudini

  • Impuls: scanner tactic - pentru a vă lustrui pe daune / critici.
  • Smart Cover: Disguise sau Smart Cover: Reîncărcare - primul pentru a reduce amenințarea generată, precum și marcarea cu un impuls la lovitură, a doua - pentru a reduce timpul de răcire a abilităților active și o mică vindecare. Ambele talente măresc, de asemenea, daunele efectuate cu 30%.

Abilitatea de semnătură

Conexiune tactică - șterge-te din nou pentru daune.

Talente

  • A fost o lovitură? - economisiți cu 50% șanse de muniție la lovitură în cap. Economie de muniție foarte bună.
  • Mână fermă - atunci când vă adăpostiți, un buff de 10 secunde este atârnat pentru a reduce recul cu 25%
  • Acțiunea de oprire - Mărește daunele cauzate de loviturile în cap cu 25% timp de 10 secunde când suprimați un inamic.
  • Asistență tehnică - Mărește durata abilităților active cu 10% atunci când ucideți un inamic în timp ce abilitate activă este activă

Ultimul talent este oarecum variabil și poate fi schimbat în ofensivă tactică dacă te miști mult.

Prioritate statistică

Arme > Electronice > Rezistență
Scopul principal este de a maximiza daunele armei, astfel încât pușca de lunetist să lovească cât mai tare posibil, apoi electronica, deoarece bonusul la daune din abilitățile noastre active depinde de acesta, rezistența este pe ultimul loc, pentru că în mod ideal lunetistul este întotdeauna în spatele spatele camarazilor lui și un mare El nu are nevoie de sănătate.

Puști de lunetist- fara comentarii aici. Un lunetist fără o pușcă de lunetist nu este un lunetist!
Pușcă sau Mitralieră - în cazul în care cineva se apropie foarte mult.

Construcția rezervorului

Scopul tancului este de a atrage atenția altor inamici, astfel încât aliații să se simtă liberi.

Aptitudini

  • Capă inteligentă: capcană - pentru că. cel mai adesea tancul se află în primele linii, atunci această abilitate va fi foarte bună la reducerea daunelor de la adversari, precum și la creșterea daunelor pe care le primesc.
  • Scutul balistic: Kinetic Converter este principala apărare a tancului, de asemenea, cu această modificare, o parte din daunele primite este transformată în sănătate.

Abilitatea de semnătură

Legătură de urgență - Mărește rezistența cu 80% și viteza de mișcare cu 30% timp de 15 secunde pentru un grup pe o rază de 25 m. Capacitate mare de salvare.

Talente

  • Rescue in Distress - Mărește rezistența la daune cu 40% timp de 10 secunde după utilizarea unui Medkit la Critical Health. Mini salvare dacă ești lovit foarte puternic.
  • În mișcare - Reduce daunele primite cu 30% timp de 10 secunde când ucizi un inamic în timpul mișcării. Încercăm să ucidem inamicul în timpul mișcării noastre.
  • Manevră evazivă - Reduceți daunele primite cu 30% atunci când treceți de la un capac la altul
  • Asistență tehnică - Mărește durata abilităților active cu 10% atunci când ucideți un inamic în timp ce abilitatile active sunt active. Uciderea cu Scutul balistic sus este acoperită de acest talent.

De asemenea, ultimul talent poate fi înlocuit cu „Collecting Evidence“ (25 de șanse ca la uciderea cu ajutorul abilității, muniția să fie completată la maximum)

Prioritate statistică

Stamina > Electronice > Arme
Scopul rezervorului este supraviețuirea. Acest lucru va oferi o cantitate mare de HP, iar electronica va oferi bonusuri durabilității „Scutului Balistic” și „Smart Cover”.

Pușcă- deoarece tancul este aproape întotdeauna în frunte (datorită cantității mari de HP și apărare), atunci distanța dintre el și inamici este de obicei mică și aici se va desfășura pușca în toată gloria.

carabina- pentru distante mici si medii. Șansa crescută de criză va fi de mare ajutor, iar recul redus (spre deosebire de Mitralieră ușoară) va oferi precizia necesară.

Ți-a plăcut articolul? Impartasiti cu prietenii!